Ⅰ 玩過《金融帝國2》嗎,能指點一二嗎
1品牌策略的修改:點開左上角的的總公司綜合報表—總公司綜合報表下面有總公司明細報表選項,點開—屏幕右上角有科技、廣告、品牌等選項—點擊品牌選項,這時候你就能看到品牌策略了,共有三種,單一、系列、獨立。一般默認獨立品牌策略,要修改點單一品牌策略就行了。
2商標的使用:如果是自己的工廠生產的產品,就會自動賦予該產品為你公司的商標,商標部門的意義就在於如果你在零售店進別的生產商的貨,就可以通過連接商標部門把它改成你公司自己的產品,這時候你打廣告就是給自己的產品打廣告了,不會提高供貨商產品的品牌評價。具體連接是這樣:采購—商標—銷售—廣告。
3廣告的連接:廣告部門一定要同銷售部門連接起來,否則沒有任何效果,無法提高貨物的品牌評價值。一般情況下一個零售店可以安排四個采購、四個銷售和一個廣告,廣告部門放最中間就可以連接所有銷售部門了。
Ⅱ 大哥,小弟剛玩個游戲,有個東西總是不懂。金融帝國2中商標部有什麼用要怎麼用給點例子,謝謝啦
貼標用的,就是把你買的商品變成你的商品,這樣做了廣告就不會白白便宜他的廠商。
Ⅲ 金融帝國2怎麼用A公司來收購B公司
先買A的股票到達50%以上。然後。用A公司的錢買B公司的股票。達到75%還是80%來著。就會出現選項了。
對了。要用玩家公司的錢買股票。玩家買股票無效。
Ⅳ 金融帝國2大廈有什麼用
可以收租,也可以出售,而且有技巧的,不過建大廈搞錢太慢,金融帝國有很多賺錢的法子的嘿嘿給分吧
Ⅳ 金融帝國2中的個人資產有什麼用
除了買股票,還可以買別墅(大廈)
也可以把你的錢轉到公司里來
就是先發行新股然後你自己在買股票。
Ⅵ 金融帝國2做空公司的問題
原因很簡單:你提到的方只適合游戲剛剛開始的那種特定環境。
據本人實踐,一旦游戲開始(比如時間進行了≥1分鍾),市場各公司的股價發生變化(估計是公司凈資產出現增值),通過5%的拋空與接盤的方式,已無法將其股打到接近於0元,最低只會無限接近公司凈資產。
你的例子中,可能是因為選了第5關的原因,公司股價波動的起點不為0.0元(即凈資產不為0),所以不論如何拋壓,股價總在凈資產價格即5塊多,附近止住。
Ⅶ 金融帝國2總部職位
技術:能自動選擇要升級可技術
市場:廣告能力,提高品牌效果,增加銷量
運營:能代管大部分公司
其他部門就不需要講了吧 ~~~
運營的你進入你開的商店啊,工廠農場之類的分公司,點擊左上角的頭像,就可以換運營總監來代管了!
Ⅷ 關於金融帝國2的若干問題
1.只能公開增發,無法非公開增發股票,畢竟這個游戲有點歷史了,不過老歸老,確是非常的經典
2.葯品和農業不是唯一的開局,我一般都是先對市場進行研究,金融帝國說白了就是產業資本和金融資本的壟斷,所以第一步投資的方向就是那些電腦玩家還沒有進入的領域,因為你一旦做了同類的產品,必然會面臨著競爭,會減緩你的發展速度,第二步就是選擇那些製造環節相對較少的產品,比如床 只需要木材 就可以了 ,皮革 就可以生產 皮夾了 ,你不要小看一個產品壟斷, 2個9級工廠加一個9級的專賣店 利潤很驚人的 簡而言之 就是市場沒有什麼我們就生產什麼 ,而且得保證短時期內電腦不可能進入該領域
(高附加值的產品 市場需求一般較大,利潤也更高些)
3.房地產我很少做,因為調價太麻煩了,而且跟經濟周期掛鉤,聽說有個關於房地產的賴招,你可以去試試,地址在下面的論壇裡面
媒體後期我一般都是全部壟斷了,價格調到最高,電腦都不打廣告了,那些對品牌敏感度高的產品就隨你怎麼弄了
4.品牌效應和定價有關,但是有些產品對質量 和 品牌的知名度 要求更高,具體你可以看哪個產品的需求欄,每個都有百分比的,一般說來,葯品 要求質量 服裝和化妝品 洗發水之類的 更注重品牌知名度
想迅速增加品牌的知名度,可以減低產品的銷售價格,再打上3個廣告,費用調到最高,那麼你會發現你的產品的知名度會噌噌的往上竄,相應的你的價格也能跟著提高
不過別忘了,品牌知名度到80-100後記得把廣告費用調會默認水平,因為你的牌子已經打開市場了,但是產品的價格也到了極限,那麼你就不需要再浪費那麼多的廣告支出了
下面給你論壇地址,大家可以互相學習
Ⅸ 金融帝國2研發中心有什麼用
研發新產品或者提高現有產品的生產科技水平。
生產科技水平影響產品生產質量,
自定義開局,科技默認最高值100,即科技水平達到100/100,生產質量為滿值。
隨著游戲發展,基數是由最高科技水平決定的,
如果有玩家達到130,其餘玩家生產質量為:玩家科技水平/130..
提高科研水平,有助於提高自身產品質量。
Ⅹ 玩過《金融帝國2金融帝國實驗室>的大神請進。
先回答第二年需求急劇下降的問題
首先同一種商品不能開那麼多的銷售點,一個城市一種商品只能有一個銷售點,
只要出現一個以上銷售點,就會產生競爭,即使那幾家店都是你的,也不行。
第二是價格問題,決定一個商品的供需,是由品牌、質量、價格三個計算而來的
總體評價,只有高於城市平均值,才能保證供需穩定。在游戲剛開始,品牌、質
量都無從談起,只有靠大幅降價來使總體評價上升,隨著品牌、質量的提升,可
以逐步的提價,但也有一個限度,否則即使品牌、質量再好,總體評價一旦低於
城市平均值,需求立刻消失,成為供大於求。這個限度每種商品都不一樣,上下
多試幾次就找到了。
第三是復合經濟的影響,即繁榮和蕭條,不同經濟階段,市場需求的差別是非常
明顯的。如果碰上大蕭條,需求是大幅度下降的。
第四是市場容量,可從世界地圖調看城市情況,4000萬人口、高消費的城市市場
要遠遠大於1000萬人口、低消費的城市。有的玩家,反復開局,就為了開出一個
大的城市。
第五是產量增加,隨著農場工廠升級產量是成倍的增加,開始時的產量是不足的
,但後期就過剩了。
還有不要指望一兩年內就實現盈利,很多以農產品開局的玩家(農產品好像反而
是實驗室最容易的開局),以1分錢的價格銷售,待把品牌、質量都提升上去,超出城市
平均一大截後才敢提價要利潤的。
其他的問題
品牌策略在信息中心——總公司明細報表,選擇自己的公司,右邊品牌里調整。
只有建了總部才能招聘員工。員工能力,查信息中心——人物信息。
工廠的成本跟部門多少無關,建幾個部門都一樣。
自己生產的商品就不用貼標簽了。如果用了劣質產品,當然會影響自己所售商品
的總體評價,總體評價一低,銷售就不好了。
同一種商品只需要連接一個廣告,就會對自己整座城市內的同一種商品起到作用
,但也只對該城市有效,其他城市無效。
大量傾銷產品,需求不會下降,但會擠出其他競爭者,不過財力不雄厚別干,即
使擠出其他競爭者,你一提價,他們又回來了。
倉庫是為了平滑、保證供應,有些商品的供需節奏不一致,要用倉庫來平滑。比
如羊毛的供應有季節性(六到十月),就需要倉庫來儲存,否則其他月份就沒法
用了。
大中小超市成本和銷售同比增長,專賣店的銷售相比會更高一些。如果你是買別
人的產品來銷售,做零售商,就建超市,可以根據市場靈活變換商品。如果自產
自銷,就建專賣店吧。