Ⅰ 應該從什麼角度看待樂視金融王永利說的互聯網金融場景化服務有知道的說說啊。
樂視以體育內容為主線,以互聯網、電視機、手機、汽車等作為播放載體(終端),將雲計算,大數據,以及金融融合在一起,代入一個個具體的場景中,這種源自於互聯網技術的場景融合就是圍繞著金融所在展開多場景服務,大致就是這樣的。
Ⅱ 如何正確看待樂視金融王永利說的互聯網金融場景化服務
例如樂視以視.頻、體育等內容為主線,以互聯網、智能化的電視機、手機、汽車等作為終端,將雲計算,大數據,以及金融融合在一起,代入一個個具體的場景中,這種源自於互聯網技術的場景融合,是圍繞著金融所展開多場景服務,這樣說,你懂了吧
Ⅲ 什麼是互聯網金融場景化
隨著互聯網技術的快速發展,互聯網金融已經從早期金融產品的搬運工發展到為客戶專進行資產配置屬和財富管理,並步入「場景化」金融時代。
這種「場景化」趨勢表現在:一方面客戶在支付、消費、水電煤繳費等生活、消費場景中,金融服務悄無聲息地融入了每個人的生活;另一方面,以往理財服務一般要通過銀行、金融公司進行購買,而今諸多金融理財服務主動「上門」,通過搭建各類場景,潛入人們的生活。即便是相同的金融產品,也可通過不同的場景走進用戶生活。
在松果互聯網金融目前的案例中,有一個合作方是長沙地鐵,其上線了名為 「盤纏」 的手機 app,讓乘客通過近場支付刷手機進站,同時將乘客的預存款對接了貨幣基金,相當於地鐵公司讓出這部分沉澱資金,由用戶自己拿去獲取收益。
以前地鐵卡是非實名的,通過這種方式,就能了解乘客的許多信息,便於把衍生業務做起來,比如地鐵周邊的商圈都可以用 「盤纏」 來支付。在這種合作中,就是地鐵公司提供場景,松果來提供介面。
只要有場景,松果都可以幫助其對接金融機構,在完成用戶界面的封裝後,很快就能實現流量變現。」
Ⅳ 如何通過開發新場景來開發新金融服務
場景金融實際上是互聯網金融的一種服務方式和模式,後來被所有的金融機構廣泛應用。
場景金融說到底就是從一個我們日常和經濟活動的場景出發,圍繞這個場景把這個場景所有可能的金融需求如存款、貸款、匯款、第三方支付以及其它所有的相關金融產品延伸服務整合成快捷、便利、高效消費服務方式,使金融這些對於日常百姓生活神秘又遙遠同時又離不開的金融活動,融入日常百姓的生活場景。
場景金融在我國已經取得了很大的成功
目前大多數互聯網金融就是通過場景金融,拓展了更多、更便利的金融服務,從而成為了大眾消費者日常生活的一部分。
場景金融大家最熟悉的、也是最成功的是余額寶和微信紅包。
微信的場景金融經典是2014年的馬年紅包。微信以過年紅包為場景,以網路轉賬為載體,通過微信支付的馬年發紅包活動,短短半個月春節期間完成了上億用戶、近乎0成本的推廣,迅速拓展了客戶數量和使用粘性。
而另一個場景金融的典範是余額寶,把傳統的普通貨幣基金通過互聯網的技術手段、生態環境、文化、電子商務的場景應用,呈現出讓人側目的高效、便利、透明的客戶新的感受和全新的體驗,短短不到兩個月的時間就擁有了5000萬客戶,2500多億的資金規模,春節期間每日的轉入量甚至達到百億規模。從而一舉奠定了支付寶在互聯網金融和移動支付的老大的地位。
場景金融已經是互聯網金融發展的重要趨勢
任何金融交易都必須信賴於一定的場景,金融不會脫離具體的交易場景而獨立存在有的是生活場景,有的是生產場景,有的是交易場景。但是我們過去的單一思維和單一服務方式只是在場景中做到了一點,即取得自己的服務。而互聯網金融卻把整個金融交易場景所有環節里的服務和交易本身關聯起來,從而把整個服務的各環節本身的價值串連起來,使一個場景的服務變成一個系列化的全面服務,從而提升了一個場景的整個金融價值。這就是場景金融的邏輯基礎和價值鏈基礎。而通過強化支付體驗,整合、打通線上線下全部金融資源,就是場景內金融建設的要素和未來。
如中國平安壹錢包虛擬信用卡的推出,就是把日常生活變成金融場景,將金融服務融入老百姓「醫、食、住、行、玩」的場景,最終實現「一個客戶,一個賬戶,多個產品,一站式服務」的目標。未來,將有更多的互聯網金融通過日常生活融入場景化金融。
銀行角逐場景金融競爭未來
面對互聯網金融場景化的沖擊,銀行也不可能無動於衷,銀行也推出越來越多的場景化的金融產品和服務,因此越來越多的銀行都在不斷嘗試探索金融場景服務並角逐未來。
興業銀行推出的興動力信用卡並配套移動支付手環,通過運動卡路里兌換信用卡積分權益,用戶無須消費,運動就可源源不斷地賺取信用卡積分,通過運動將銀行信用卡粘合起來。
浦發銀行信用卡推出的「夢享貸」系列個人現金9款分期產品,全面涵蓋消費者在「互聯網+」時代下多元化、場景化的金融需求。為有生養二孩需求的家庭,量身定製了「二寶貸」;為熱衷於旅行的人員則推出了 「樂游貸」;對於80後和90後新婚夫婦,則有「幸福貸」助力年輕人打開新生活。還有「健康貸」、「環保貸」、「國貨貸」、「年薪貸」等多項細分產品。該分期產品授信額度最高可達30萬元,分期數最多可申請至36期,能夠滿足大部分消費者的實際需求。
銀行場景金融將過去復雜的金融需求與各種日常生活場景進行融合,使老百姓能夠在日常生活中不知不覺地使用盡可能多的金融產品,不僅僅便利了大眾,也為銀行提供了未來業務的增長點。銀行通過建立各種結合人們日常生活場景化的營銷模式,結合消費場景鏈接多種全面的金融產品和銀行服務,在與傳統的銀行卡、理財產品、借貸產品等多種金融產品更進一步粘合。這就是場景金融的目的和意義。
Ⅳ 如何通過開發新場景來開發新金融服務
商業銀行開展場景金融不能僅僅局限於對互聯網金融企業業務的模仿,更重要的是藉助於互聯網、大數據技術進行產品和服務的創新,開拓場景金融的新領域。
Ⅵ 「場景」怎麼和互聯網金融相結合
按照一個個設想的「場景」,利用互聯網金融模式即可結合,舉例來說,有人訂酒店退房時會遇到查房的情況,但本身時間比較緊等不了或者不願意等,這就是一個場景,這時可以設計相應的產品:客戶以信用作為擔保從而可以離開後查房
Ⅶ 國內外關於研究互聯網金融有哪些好的學者或論文推薦
按議論的性質不同可以把畢業論文分為立論文和駁論文。立論性的畢業論文是指從正面闡述論證自己的觀點和主張。一篇論文側重於以立論為主,就屬於立論性論文。立論文要求論點鮮明,論據充分,論證嚴密,以理和事實服人。駁論性畢業論文是指通過反駁別人的論點來樹立自己的論點和主張。如果畢業論文側重於以駁論為主,批駁某些錯誤的觀點、見解、理論,就屬於駁論性畢業論文。駁論文除按立論文對論點、論據、論證的要求以外,還要求針鋒相對,據理力爭。
按研究問題的大小不同可以把畢業論文分為宏觀論文和微觀論文。凡屆國家全局性、帶有普遍性並對局部工作有一定指導意義的論文,稱為宏觀論文。它研究的面比較寬廣,具有較大范圍的影響。反之,研究局部性、具體問題的論文,是微觀論文。它對具體工作有指導意義,影響的面窄一些。