① 軟體性能指標有哪些
近年來,軟體在整個電腦系統中的作用已越來越重要,其所佔費用的比重也越來越大。評價電腦軟體的性能,應注意以下幾點:
實際性能購買軟體時應根據工作的需要,充分了解該軟體的適用范圍和實際性能,不能只聽商家或廣告的介紹,而應向已經使用過的用戶請教。經銷同類軟體的部門很多,要多方比較鑒別,盡可能選購功能齊全、運行可靠、人機界面友好、維護方便的軟體。有些軟體在作粗略測試時表現不錯,但作深入運行後,便會出現無故死機等異常現象,顯然該類軟體是無法實際應用的。
兼容性在選購軟體時特別要考慮它的兼容性,不僅要兼容已有的和即將有的硬體設備,還要適用已有的和即將有的軟體系統。這說明要了解所購軟體適用於什麼機型,需在任何操作系統支持下工作,和其它系統軟體和應用軟體的數據通信能力如何,是否可以在多用戶或網路環境下使用,最多可以處理多大的問題,響應速度如何,以及運行該軟體時實際所需的最大內存空間與所佔磁碟空間等。除此之外,還需考慮軟體與實際工作的適用程度,能否滿足本單位的特殊使用要求,因為某些商品軟體的適用性往往與某個單位的具體工作要求是有距離的。
用戶友好性優秀的軟體對用戶應該是友好的,例如提供菜單驅動的命令輸入方式,直觀形象的圖形用戶界面和對話框等,並支持方便的滑鼠操作。大多軟體還應有在線幫助,這樣,配合可顯示的軟體說明文本和應用實例教程,使用戶可在不需記憶太多的東西、不必查閱手冊的情況下,便能迅速學會使用該軟體。
安全性與容錯能力軟體的安全保密問題近年來已越來越被人們所重視,在選購時要了解該軟體有沒有安全保密措施,如口令或密碼的設置、使用許可權的劃分等功能,此外,安全性還包括一旦數據丟失後的恢復能力。容錯處理能力是指軟體在運行過程中,如果用戶不小心而誤操作,系統能否有效地制止,或作最簡單的處理便可恢復被誤修改或被誤刪除的信息,並使系統繼續運行而不必從頭開始。
可維護性與升級性軟體也存在可維護性與升級性問題。一般說來,採用結構化程序設計方法編寫的軟體具有較好的修改、除錯和功能擴展等維護能力。隨著硬體性能的提高和軟體技術的成熟與進步,各種軟體的版本也會作不斷得更新和升級,當然只有購買由信譽卓著的軟體公司編寫的並大量銷售的軟體,才能保證這種維護與升級能力,從而保障用戶的利益。
資料齊全商品化的軟體應有完整詳盡的使用安裝說明資料和用戶手冊,沒有資料的軟體,不是完整的軟體。
② 軟體性能的指標是什麼
近年來,軟體在整個電腦系統中的作用已越來越重要,其所佔費用的比重也越來越大。評價電腦軟體的性能,應注意以下幾點:
(1)實際性能
購買軟體時應根據工作的需要,充分了解該軟體的適用范圍和實際性能,不能只聽商家或廣告的介紹,而應向已經使用過的用戶請教。經銷同類軟體的部門很多,要多方比較鑒別,盡可能選購功能齊全、運行可靠、人機界面友好、維護方便的軟體。有些軟體在作粗略測試時表現不錯,但作深入運行後,便會出現無故死機等異常現象,顯然該類軟體是無法實際應用的。
(2)兼容性
在選購軟體時特別要考慮它的兼容性,不僅要兼容已有的和即將有的硬體設備,還要適用已有的和即將有的軟體系統。這說明要了解所購軟體適用於什麼機型,需在任何操作系統支持下工作,和其它系統軟體和應用軟體的數據通信能力如何,是否可以在多用戶或網路環境下使用,最多可以處理多大的問題,響應速度如何,以及運行該軟體時實際所需的最大內存空間與所佔磁碟空間等。除此之外,還需考慮軟體與實際工作的適用程度,能否滿足本單位的特殊使用要求,因為某些商品軟體的適用性往往與某個單位的具體工作要求是有距離的。
(3)用戶友好性
優秀的軟體對用戶應該是友好的,例如提供菜單驅動的命令輸入方式,直觀形象的圖形用戶界面和對話框等,並支持方便的滑鼠操作。大多軟體還應有在線幫助,這樣,配合可顯示的軟體說明文本和應用實例教程,使用戶可在不需記憶太多的東西、不必查閱手冊的情況下,便能迅速學會使用該軟體。
(4)安全性與容錯能力
軟體的安全保密問題近年來已越來越被人們所重視,在選購時要了解該軟體有沒有安全保密措施,如口令或密碼的設置、使用許可權的劃分等功能,此外,安全性還包括一旦數據丟失後的恢復能力。容錯處理能力是指軟體在運行過程中,如果用戶不小心而誤操作,系統能否有效地制止,或作最簡單的處理便可恢復被誤修改或被誤刪除的信息,並使系統繼續運行而不必從頭開始。
(5)可維護性與升級性
軟體也存在可維護性與升級性問題。一般說來,採用結構化程序設計方法編寫的軟體具有較好的修改、除錯和功能擴展等維護能力。隨著硬體性能的提高和軟體技術的成熟與進步,各種軟體的版本也會作不斷得更新和升級,當然只有購買由信譽卓著的軟體公司編寫的並大量銷售的軟體,才能保證這種維護與升級能力,從而保障用戶的利益。
(6)資料齊全
商品化的軟體應有完整詳盡的使用安裝說明資料和用戶手冊,沒有資料的軟體,不是完整的軟體。
③ 軟體系統的考核指標是什麼
一般考察一個軟體產品,有幾個指標最重要:
1.每千行代碼的bug(故障)有幾個-----質量指標
2.源代碼總行數----------規模指標
3.穩定性測試用例的通過率-----穩定性指標
4.異常測試用例的測試通過率-----質量指標
④ 技戰術指標是什麼意思
技術和戰術的水平,水準啊
⑤ 博弈論在乒乓球的運用
博弈論始於1944 年,它是以馮·諾伊曼( Von
Neumann) 和摩根斯坦恩( Oskar Morgenstern) 合作的
《博弈論與經濟行為》一書的出版為標志。[1]到20 世
紀50 年代,合作博弈發展到鼎盛期,非合作博弈也開
始產生。納什( Nash. J. F. ) 的《N 人博弈的均衡點》
( 1950) ,《非合作博弈》( 1951) 明確提出了納什均衡
( Nash Equilibrium) ,圖克( Tucker) 則定義了囚徒困境
( Prisoners』Dilemma,1950) 。[2][3][4]兩人的著作奠定現
代非合作博弈論的基石。博弈論思想在國際上已經
覆蓋了廣泛的領域,經濟、政治、外交以及戰爭中都有
深刻的體現,生物學已深受進化博弈概念的影響,心
理學和哲學也與策略博弈的研究相互影響。事實上,
每當人們為達成協議或解決沖突而彼此互動時,博弈
就蘊含其中了。
阿維納什·迪克西特與蘇珊·斯克絲用( 美式)
橄欖球總的單次對局構建了進攻與防守的博弈模型,
系統的描述了離散型策略同時行動博弈的「博弈矩陣
表( game table) 」、「支付表( payoff table) 」及「策略式
( strategic form) 」的相關概念[5]。Mark Walker 與John
Wooders( 1998) 年用專業的網球比賽數據,以實際比
賽驗證博弈理論中的混合策略均衡[6]。Joko Sindiky
與Nives Vidak( 2007) 就如何在團隊比賽中運用博弈
思想進行戰術決策進行了研究,提出了基於博弈思想
的團隊比賽戰術決策基本方法[7]。但是博弈理論在
國外運用最成功的體育項目是在足球的點球射門的
博弈中,耶魯大學的博弈課程教學時,用博弈理論構
建了射手與守門員的博弈模型並在此基礎上對現實
比賽中的世界盃比賽進行了博弈分析[8]。在我國體
育領域中李益群( 2002) 等人已經出版了《體育博弈
論》專著,宏觀描述了體育博弈的本質特徵等,提出體
育博弈論現象、博弈系統、博弈制勝規律、博弈決策、
博弈戰略、博弈策略、博弈創新、博弈方法、博弈實踐、
博弈實戰等等構成基本概念體系[9]。乒乓球領域中,
陳家鳴( 2008) 博士論文《乒乓球比賽戰術的博弈分
析》一文旨在開闊思路、提高戰術思維層次,在競技實
踐中減少決策失誤,提高獲勝幾率,奠定中國乒乓球
競技運動理論基礎出發,運用博弈論方法、案例分析
法從乒乓球戰術、戰略概念進行了梳理,也試著對競
賽過程做了分析[10]。劉文明( 2010) 對基於博弈理論
分析的基礎上提出了乒乓球戰術行為耦合系統的概
念並對其進行了解釋[11]。
納什均衡( Nash equilibrium) 又稱為非合作博弈
均衡,是博弈論的一個重要術語,以約翰·納什命名。
納什均衡指的是這樣一種戰略組合,這種策略組合由
所有參與人最優策略組成。即在給定別人策略的情
況下,沒有人有足夠理由打破這種均衡。納什均衡之
所以重要是因為他具有「一致性預測」即所有博弈方
都預測一個特定的博弈結果會出現,那麼所有的博弈
方都不會利用該預測或這種預測能力,選擇與預測結
果不一致的策略。一致性預測是納什均衡的本質屬
性同時在博弈分析中具有重要地位,也只有納什均衡
才具有一致預測的性質[12]。本文主要目的是探討在
乒乓球比賽中納什均衡的存在形式,從而使得對乒乓
球運動員的戰術行為預測成為可能。
1 研究對象與方法
1. 1 研究對象以乒乓球戰術行為博弈過程為研究
對象,具體包括乒乓球戰術行為博弈理論體系構建與
實證研究兩個方面。
1. 2 研究方法
1. 2. 1 錄像觀察法根據博弈理論中的策略互動和
乒乓球戰術行為的針對性,根據專家意見和研究需要
確定為王皓、波爾兩名世界優秀乒乓球運動員,收集
2004—2010 年度的比賽錄像為分析對象,進行戰術行
為信息採集,比賽錄像搜集過程中需注意研究對象之
間的特異性,即中國某乒乓球隊員對外國某名隊員的
全部比賽錄像( 奧運會、世錦賽、世界盃、國際乒聯巡
回賽) 。收集的錄像為2004 年國際乒聯規則修改之
後的乒乓球比賽,這樣避免了規則對運動員技戰術行
為的影響( 表1) 。在錄像觀察時剔除不符合博弈規則
的比賽錄像信息,如2009 年乒聯巡迴賽王皓與波爾的
比賽中在比賽進行到第五局,當時局分王皓3∶ 1 領先,
小分10∶ 1 王皓領先並取得賽點之後的幾分球是明顯
的表演性質,不具備博弈性質,所以沒有錄入比賽
信息。
1. 2. 2 數理統計法數理統計指標根據專家訪談結
果和以往科研經歷依據並張曉蓬( 2008) 提出的乒乓
球戰術指標選取原則( 目的性、嚴肅性、可接受性、簡
明性、可操作性) [13],並結合專家訪談的實際,本研究
篩選出兩類指標,落點指標、得失分技術指標。將原
始數據比賽戰術信息按時間順序錄入Microsoft Excel,
並建立分析對象資料庫。再轉制為SPSS 統計分析軟
件,進行數據分析處理。
1. 2. 2. 1 擊球技術指標乒乓球擊球技術指標包括
弧圈球、快攻、挑打、扣殺、擺短、劈長、擋球、放高球、
被攻9 項。在實際研究中發現,很多技術在錄像觀察
中比較模糊並不是非常清晰,根據實際需要進行了合
並,如弧圈球與快攻技術統稱為拉攻技術。
1. 2. 2. 2 擊球落點指標乒乓球擊球落點指標有正
手短球、正手長球、中路短球、中路長球、反手短球、反
手長球共6 項。擊球落點區域劃分可以用( 圖1) 進行
1. 2. 2. 3 博弈階段劃分首先從發球輪次的角度進行
了劃分,分為發球輪次與接發球輪次; 再次,從擊球順序
與戰術行為結合的角度進行了博弈階段劃分( 表2) 。
1. 2. 3 博弈軟體求解方法乒乓球戰術行為階段博
弈的矩陣分析,是以落點和技術相結合的角度建立乒
乓球階段博弈矩陣模型,利用GAMBIT 博弈分析軟體
遵循迭代剔除( 弱) 劣勢策略對各個階段矩陣博弈模
型求解[14 - 15],最終確定乒乓球戰術行為博弈雙方的
「路徑依賴」策略。
乒乓球戰略式博弈模型求解方法採用GAMBIT
軟體,此軟體可構建並分析戰略式和擴展式博弈。軟
件的設計能夠使其在Linux,Mac OS X 和Windows 上
運行。
2 結果與分析
2. 1 乒乓球戰術行為博弈理論建構
2. 1. 1 乒乓球戰術行為博弈理論的概念乒乓球戰
術行為博弈理論,即是關於乒乓球戰術行為合理運用
的理論體系,是研究如何在乒乓球競賽實踐中戰勝對
手,提高勝算,獲取比賽優勝的理論。乒乓球戰術行
為博弈理論是以「博弈論」的基礎理論、思想方法去研
究和探索乒乓球技戰術在競賽過程中合理運用的微
觀問題的理論,探討在乒乓球運動競賽中如何去戰勝
對手、提高勝算、獲取優勝的科學理論。博弈雙方之
2. 1. 2 乒乓球戰術行為博弈的構成要素乒乓球戰
術行為博弈要素包括: 參與人( players) 這里指乒乓球
運動員; 行動( action or moves) 這里指乒乓球的具體技
術,如拉攻、擺短、挑打、劈長等技術也指正短、正長等
落點; 信息( information) 是關於對手的已知信息,乒乓
球運動員都知道對手擁有的技術和落點信息集合; 戰
略( strategy) 這里指乒乓球戰術策略,也可以說是技術
組合如技術組合或者是落點組合,也可以說是具體技
術的戰術運用; 支付( payoff) 一分球得分或者失分; 次
序( order) 包括發球輪次與擊球的先後順序; 結果( outcome)
是博弈的最終形式包括戰術行為的博弈整個過
程的所有情況,是技戰術分析人員最感興趣的部分;
均衡( equilibrium) 指雙方戰術最優組合形式。對一個
乒乓球戰術行為博弈描述至少必須包括參與人、戰略
和支付,而行動與信息則是建築材料。參與人、行動、
次序和結果結合起來稱為乒乓球戰術行為博弈的規
則( rules of the game) ,我們的研究目的在於運用博弈
的規則來確定並分析乒乓球戰術行為博弈的均衡[16]。
2. 1. 3 乒乓球戰術行為的博弈類屬研究乒乓球戰
術行為的博弈類屬可從不同角度出發進行分類,從博
弈的參與人數量角度上乒乓球戰術行為博弈是兩人
博弈,因為直接參與其中是雙方運動員; 從博弈的次
序角度上可定義為序貫博弈,即輪轉發球和擊球順
序; 從博弈的得益特點角度為零和博弈,一方得分必
是另一方失分,總和為零; 從博弈的次數角度為重復
博弈,重復多次進行; 從博弈的信息角度本研究定義
為完美信息博弈,因為博弈雙方都知道技術與落點信
息,但是在實際當中卻不可能做到這一點; 乒乓球戰
術行為博弈有著特定的博弈規則,雙方運動員必須遵
守,並且規則對戰術行為的實施有著非常明顯的影
響。乒乓球戰術行為的博弈類屬是確定其納什均衡
的基本前提[17]。
2. 2 乒乓球戰術行為博弈分析的實證研究王皓與
波爾比賽共7 場見表2,王皓6 勝1 負,波爾1 勝6 負,
王皓勝率為85. 71%,波爾勝率為14. 29%; 共36 局,
王皓26 勝10 負,波爾10 負26 負,王皓的勝率為
72. 22%,波爾勝率為27. 78%; 共統計具有有效分析
分數為659 分,王皓總得分為374 分,波爾總得分為
285 分,王皓得分率為56. 75%,波爾得分率為
43. 25%。
2. 2. 1 波爾發球輪博弈分析
2. 2. 1. 1 波爾發球輪博弈矩陣構建
1) 發球與接發球。
波爾發球落點策略集合包括: 正手短球、正手長
球、中路短球、反手短球、反手長球5 項策略,其中中路
短球策略得分最多共16 分; 王皓接發球技術策略集合
包括: 拉攻、挑打、擺短、劈長4 項策略,其中挑打技術
得分最多為24 分。但針對波爾中路短球策略王皓擺
短技術得分最多為17 分( 圖3) 。
⑥ 軟體主要技術指標
性能:關鍵功能的平均響應時間、最長響應時間、滿負荷每小時處理請求數目、對內CPU、內存、硬碟的容要求等等。
可用性:能夠提供服務的時間和不能提供服務的時間的比例,通常是維護活動引起的。
可靠性:關鍵功能容錯能力,是否能夠恢復,平均無故障時間等等
⑦ 軟體技術指標有哪些
軟體技術指標分成"功能指標"和"非功能指標".
功能指標,即軟體所能提供的各種功能和用途;
非功能指標,包括軟體產品的各種性能參數,如安全性/擴展性/部署方便性/可用性等。