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微幣交易

發布時間:2022-01-16 23:47:00

❶ 虛擬貨幣兌換現實貨幣是否犯法

不犯法,但是不受保護。

根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。

(1)微幣交易擴展閱讀:

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),

俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。


根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。


參考資料來源:網路-虛擬貨幣

❷ 幣交易平台哪個好

虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護
數字貨幣交易平台有BTCC、雲幣網、有幣、一幣網、中國比特幣。
1. BTCC
最初以「比特幣中國」的名字創立於2011年,總部位於上海,是中國第一家比特幣交易所,也是目前全世界運營歷史最長的比特幣交易所。經過五年成長,BTCC在數字貨幣交易所、礦池、支付網關、用戶錢包、區塊鏈刻字等領域均有布局,已成為一個綜合性服務平台。
2. 雲幣網
比特基金(BitFundPE)旗下全資項目,原名為「貔貅交易所」,於2013年7月1日正式啟動,並於2014年4月正式上線,後於2014年10月8日正式更名為雲幣。
3. 有幣
有幣app是一款可隨時看價格波動的區塊鏈客戶端應用,方便隨時查看主流數字貨幣的實時價格,24小時不斷更新,可以直接在線交易,快速充值提現。
有專業編輯及技術團隊,提供即時的資訊內容。同時,平台也跟主流的、知名的業內公司合作,打造內容社區,由合作方提供第一手內容。
4. 一幣網
一幣是虛擬世界中一個集社交、挖礦、行情、交易、社區為一體的多功能APP。一幣網平台堅持以用戶需求和產品體驗為先導,以資產安全為核心,致力於為用戶提供安全、高效、方便快捷的數字資產交易系統。
5. 中國比特幣
CHBTC.COM成立於2013年初,專注於提供比特幣和萊特幣交易服務,使用技術安全防護打造金融級別的專業交易平台,全球首創十星保服務,為用戶提供實時資產憑證服務,以保證投資者的投資安全性。

❸ 新浪微博,可以用話費充值微幣嗎,怎麼充值

目前微幣充值只支持網銀以及支付寶的充值方式。不支持手機充值的方式。建議你在沒有網銀的情況下,可以先使用線下充值支付寶的方式,先給你的支付,也可以直接去交易網站購買
有興趣可以去了解一下
http://tieba..com/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAsY/M/Q/+0F9cuoglZ0mWgPSsR2lbVfu3pr+xI3k4IPor+8Mx4Aubb13aBkT/9itqayQJ2Pah4egTNMg==

❹ 怎麼賺新浪微幣

微幣獲得方式

網游虛擬貨幣禁止除人民幣購買外的其他方式獲取,而facebook虛擬貨幣的取得方式分為兩種,一種是直接用真實貨幣購買;另一種是用戶通過自願在線觀看一定時間廣告而獲得。新浪為了將微博打造成更廣泛的社交性平台考慮到「草根」用戶的實際情況,選擇facebook的模式可能性也不小,但是近年來國家在電子支付和虛擬貨幣上監控力度增大,為了降低虛擬貨幣給人民幣帶來的沖擊,「通知」中明確指出禁止除人民幣購買外的其他虛擬貨幣取得形式,新浪微博在大形勢下很可能沿用這一方式,但是這一舉措這將大大影響其用戶群人數,使廣大免費「微博控」望而卻步。

微幣使用方式

網游世界禁止虛擬貨幣購買第三方產品與服務,這里的第三方產品與服務是指基於互聯網界各種應用的產品與服務,而facebook採用的戰略是允許甚至推廣第三方應用的進入,這樣有利於吸引用戶並產生粘性,從而擴大用戶消費。Facebook是從第三方合作平台盈利中分成收取,新浪方面對於facebook的方式很是贊同,但是「通知」中禁止使用虛擬貨幣購買第三方的產品和服務會阻礙新浪戰略計劃,其擴張意圖將受限。

微幣發行、流通方式

在網游「通知」中明確規定了虛擬貨幣發行、終止、交易等相關細節,比如發行規模報備,用戶賬號安全,終止用戶善後以及交易環節情況等等。如果新浪採納這一系列虛擬貨幣流通方式,將給微博管理運行和技術支持帶來很大困難。

❺ 虛擬貨幣在哪裡可以啊

都是傳銷的套路沒有 實體經濟 就是靠人多(下線)貨幣少來爭搶有限的貨幣 使貨幣來增加價值 別聽幾天漲價多少 實際情況是 你的貨幣得有人收購 有人收購就那麼容易了嗎NONO 商家 會從中間收取手續費的(有的商家 手續費就是你出售虛擬幣的%50 換句話就是你啥都沒做只是個打工GOU) 前期 入手可以 但是到了後期沒有新人 進入怎麼辦 但是每天還是在挖幣 這樣貨幣 越來越多 人越來越少 結果你可以想到 上線 說了每天就發行多少個貨幣 但是你交錢立馬給你賬號里存入貨幣 ? 還是錢比貨幣 好把 上線用最直接的方法告訴你了 你但是硬要購買那些每天規定時間不能買到的虛擬貨幣 還大喜 幸虧認識上線···· 這就是小眾里流行的圈子而已 你賣我我買他 這樣 貨幣就值錢了 這叫倒賣 但是 你拿到的只是個數字人家拿到的 真金白銀 淺嘗可以不可沉迷 見好就收 前期入手的 手裡有大量貨幣 想出手就等你們這些羔羊 簡紹去的 都是 接盤的 不然數字怎麼變貨幣? 要是數字變貨幣 還苦口婆心的發展你? 記住一點好事生怕人多來分羹 壞事就怕沒人來接盤

❻ xfx幣有哪些交易所

您好,xfx目前在我國用的最多的三個交易所都有交易:幣安、OKEX、火幣。個人建議:加密貨幣沒有內在價值。它的價值不是來自任何個人或公司實體,而是來自廣泛的社區支持以及供求關系。因此,XFX 幣的實際價值目前是未知的。

一、虛擬貨幣可能存在的風險
欺詐行為,網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。隨著這種交易的增多,甚至出現了虛擬造幣廠。
沖擊體系,現代金融體系中,貨幣的發行方一般是各國央行,央行負責對貨幣運行進行管理和監督。而作為網路上用來替代現實貨幣流通的等價交換品,網路虛擬貨幣實質上同現實貨幣已經沒有區別。不同的是,發行方不再是央行,而是各家網路公司。
網路問題,虛擬貨幣的購買方式除了直接用現金以外,還提供手機簡訊、網路轉賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時,也有不小的風險。

二、我國對虛擬貨幣出台了哪些政策
2009年6月28日,文化部、商務部聯合下發《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,明確虛擬貨幣表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具;虛擬貨幣不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務。
2021年5月18日晚間,中國互聯網金融協會、中國銀行業協會、中國支付清算協會聯合發布《關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告》。公告明確表示,有關機構不得開展與虛擬貨幣相關的業務,同時提醒消費者要提高風險防範意識,謹防財產和權益損失。
2021年9月,人民銀行等十部門發布《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》。明確虛擬貨幣不具有法定貨幣地位,禁止金融機構開展和參與虛擬貨幣相關業務,清理取締境內虛擬貨幣交易和代幣發行融資平台,持續開展風險提示和金融消費者教育,取得積極成效。

❼ 比特幣什麼時候進入中國的

2009年1月3日正式誕生。

進入2015年以來,比特幣的前景愈發撲朔迷離。一方面,比特幣兌人民幣跌幅去年高達55.55%;進入2015年,僅1月中上旬,比特幣兌人民幣的跌幅就超過30%。

比特幣幣值「跌跌不休」,一定程度上反映了其「狂熱」過後價值的「自我修復」。據統計,2013年比特幣兌美元從1∶13.59漲到1∶731,全年漲幅達5300%。這種投機驅動下的暴漲,已經影響到比特幣賴以「安身立命」的虛擬貨幣屬性。

一方面,沒有哪個國家將其明確為合法貨幣,另一方面,2014年美元上漲明顯,石油和大宗商品價格相應進入下跌期,而比特幣價格走勢與後者相同,成為部分投機者資產配置的一部分,這凸顯出其資產屬性遠大於貨幣屬性的特點。

(7)微幣交易擴展閱讀

安全性、信用風險等也成為投資者信心下降的原因。曾為全球最大的比特幣交易所戈克斯山(Mt.Gox)去年3月自稱因黑客攻擊損失了全部資產,近期被曝其丟失的比特幣很可能源於內部系統操縱。

比特幣的監管環境也不容樂觀,俄羅斯、泰國等國家則開始對其實施嚴厲管制,加上去年全球股市表現不錯,比特幣投資資金出現分流,而瘋狂的「挖礦」活動也迅速增加了比特幣供給,使其短期內可能出現供大於求的趨勢,導致比特幣的價格猛烈下跌

❽ 虛擬貨幣在中國違法嗎

虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。

《人民銀行等五部委發布關於防範比特幣風險的通知》明確了比特幣的性質,認為比特幣不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。

從性質上看,比特幣是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。

但是,比特幣交易作為一種互聯網上的商品買賣行為,普通民眾在自擔風險的前提下擁有參與的自由。

《通知》規定,作為比特幣主要交易平台的比特幣互聯網站,應當根據《中華人民共和國電信條例》和《互聯網信息服務管理辦法》的規定,依法在電信管理機構備案。

同時,針對比特幣具有較高的洗錢風險和被犯罪分子利用的風險,《通知》要求相關機構按照《中華人民共和國反洗錢法》的要求,切實履行客戶身份識別、可疑交易報告等法定反洗錢義務,切實防範與比特幣相關的洗錢風險。

(8)微幣交易擴展閱讀:

《通知》要求,現階段,各金融機構和支付機構不得以比特幣為產品或服務定價,不得買賣或作為中央對手買賣比特幣,不得承保與比特幣相關的保險業務或將比特幣納入保險責任范圍,不得直接或間接為客戶提供其他與比特幣相關的服務,包括:為客戶提供比特幣登記、交易、清算、結算等服務;

接受比特幣或以比特幣作為支付結算工具;開展比特幣與人民幣及外幣的兌換服務;開展比特幣的儲存、託管、抵押等業務;

發行與比特幣相關的金融產品;將比特幣作為信託、基金等投資的投資標的等。

❾ 微幣的相關評論

商報記者從新浪微博公關部負責人毛濤濤處得到證實,新浪微博於2011年7月20日推出「微幣」,這價值相當於一元人民幣的虛擬貨幣,可以用於購買虛擬道具和第三方應用開發商提供的各種服務。
自騰訊推出Q幣以來,網路中虛擬貨幣的種類日益繁多,網路的網路幣、盛大的元寶、搜狐的狐幣、新浪的U幣、邊鋒游戲的銀子等都在網路中紛爭四起,如今「微幣」的到來,將虛擬世界的貨幣戰爭白熱化,但它能否在這沒有硝煙的戰場中生存下來,還是未知數。 盡管機構認為「微幣」的錢途光明。然而在網路世界的貨幣戰爭中,虛擬貨幣的生存卻並不那麼容易。
2002年5月,騰訊公司發行Q幣,這種供QQ用戶用來支付QQ的QQ行號碼、QQ會員服務或者購買虛擬服裝、場景、化妝品、兌換游戲幣購買游戲道具等虛擬商品的網路虛擬貨幣,其官方兌價是1Q幣=1元人民幣。
此後,盛大公司推出了盛大元寶,是用於旗下《傳奇世界》等網路游戲中購買虛擬物品等服務的虛擬貨幣,官方兌價1元寶=1元人民幣。
新浪U幣則是在新浪網流通的虛擬貨幣,可用於購買新浪讀書、財經、星座、游戲等產品提供的增值服務。用戶可以通過銀行卡、固定電話、手機、神州行充值卡等方式購買到U幣,官方兌價1U幣=1元人民幣。
網路幣則是網路公司針對個人用戶推出的虛擬貨幣,用於網路玩吧的各款網路游戲充值以及網路空間應用的各款社區類游戲充值,官方兌價1網路幣=1元人民幣。
再如,搜狐的狐幣,其網路游戲《諸侯》的玩家,可以通過狐幣充值渠道,購買狐幣、將其兌換為諸侯白金幣在游戲商城中使用,官方兌價1狐幣=1元人民幣。
此外,還有邊鋒游戲的銀子、《征途2》游戲的銀子、《俠義道》游戲的俠義元寶,《碧雪情天》游戲的紋銀等。
到2002年為止,網路世界中有各種虛擬貨幣,這些虛擬貨幣在推出不久之後都遭到不同程度的貶值。」杭州一位從事虛擬經濟研究專家季育海認為,由於虛擬貨幣的超發、網路盜竊盛行,真正能走得下去的虛擬貨幣並不多。
虛擬貨幣超發最近的例子就是,2010年11月份,騰訊與360之間的糾紛逐漸走向平息時,騰訊方面開始對受影響用戶做出補償。不過,騰訊補償的並非人民幣,而是將針對會員(紅鑽)、空間(黃鑽)、音樂(綠鑽)三項付費業務的會員進行補償,其中每項業務補償10Q幣,相當於單項業務一個月的費用。
季育海表示,大部分IT企業在推廣虛擬貨幣時,通過各種活動或者支付方式來給予用戶折扣,以此來吸引用戶。
事實上,虛擬貨幣的發行量已經超出這些企業服務消耗所需數量,如果這個數額達到一定量級,面對一個龐大的「持幣」用戶群,結果就是虛擬貨幣在交易市場上的貶值。 盡管大部分企業對自己推出的虛擬貨幣和人民幣兌換比例是1∶1,但市場這只無形的手將這些虛擬貨幣真實的價值剝離出來。
到2010年為止,淘寶網的虛擬市場和國內虛擬交易規模較大的5173網容納著虛擬貨幣、物品的交易。其中淘寶每天Q幣的交易量在50萬元以上,而5173網在2010年全年交易額超過70億元。
淘寶網前沒有對虛擬貨幣交易情況做過詳細統計,不過從其銷量最大的網店中仍可一斑窺豹。如一家賣Q幣的網店Q幣交易量最高達2300多萬個,網路幣賣得最好的店鋪有15多萬個、盛大元寶為70多萬個、搜狐狐幣在3000多個、新浪U幣有1.3萬個左右。
此外,這些虛擬貨幣真實價值也顯露出來。
1Q幣官方價1元,市場最低價已經降到了0.75元左右。
1盛大元寶官方價1元,市場最低價0.8元左右。
1網路幣官方價1元,市場最低價0.91元左右。
1狐幣(搜狐)官方價1元,市場最低價0.919元左右。
1U幣(新浪)官方價1元,市場最低價0.82元左右。
這些虛擬貨幣的交易量和其在市場上的價格多多少少反映了其通貨膨脹程度和活躍程度。季育海表示,除了上述虛擬貨幣,貶值幅度更加誇張的則是網路游戲中的金幣。嚴格來說,游戲中的金幣不是虛擬貨幣,而是游戲道具,但由於玩家在游戲中為此付出了相應的時間和精力,因此也產生了價值,這些游戲幣通過淘寶、5173等平台與人民幣對接。
然而,這些網路游戲幣,比Q幣、網路幣等有更多不確定因素。一位《魔獸世界》的老玩家說,2005年時,人民幣還沒魔獸金幣貴,當時魔獸金幣和人民幣的「匯率」是0.9∶1,但到2008年6月,該游戲金幣就跌到75∶1,如今最低價更是跌到500∶1。
業內人士表示,網路游戲的盛行催生了不少工作室投入到專業代打游戲金幣的地下行業中,由此打金幣工廠泛濫,大量金幣湧入游戲世界,使得游戲內通貨膨脹嚴重。
此外,這些游戲幣的價格也受到運營商對游戲版本調整的影響。2008年7月12日,《魔獸世界》更新版本,使得游戲中的金幣來得更加容易,游戲幣價格一路暴跌,幾天內就縮水了50%以上。

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