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admob技術指標

發布時間:2022-02-08 21:54:07

Ⅰ 目前互聯網的技術發展現狀和趨勢如何

給樓主看下之前關注過的一個東西:

諸如社會網路的超速發展,RSS成為主流,企業的消費化(consumerization),以及可讀寫Web(read/write Web)的持續增長等等。

在本文中,我們將放眼2007,展望那些對我們來說很重要的互聯網發展趨勢。

RSS,結構化數據

明年RSS將成為耀眼的主流--不僅僅是集成到微軟的新操作系統Vista中,還會集成到Yahoo Mail的beta版本(Ajax版)中,而且,我們還期待Google的RSS試驗2007年可以帶來更多東西,特別是Google Base,使用了一種RSS變種GData。一些新的有趣的(如果還不夠創新的話)服務會在RSS之上建立--例如Techmeme RSS Ad-delivery。

與此相關,結構化數據將成為明年的大趨勢--看看我們9月的文章Google的結構化數據行動吧。特別需要關注的是微格式(microformat),一種Web社區的結構化數據開放式標准,將開始應用。不過,Google似乎在打造它自己的結構化數據標准,忽視了微格式。盡管微軟和雅虎已經開始支持微格式,是不是已經足以抵禦Google了呢?

Widget在2006的爆發增長在2007會繼續,這要歸功於博客和象MySpace這樣的社會網路。MyBlogLog是一個很好的例子,我們期待著更多電子商務和多媒體的widget。

企業級應用

Web辦公軟體繼續發展。特別要關注Google和微軟在這一領域的爭斗。那些創業公司(Zoho, Zimbra, ThinkFree等)將繼續創新,可能會有被大互聯網公司收購的事情發生。

企業消費化趨勢開始滲透到企業IT系統中,主要是基於Web的辦公軟體和一些更加協同的系統。虛擬工作模式(團隊和辦公室)以較低的成本帶來很高的生產力,會變得極其流行,例如SKY-click。盡管會有更多爭議產生(比如敏感信息的泄露),企業博客將繼續蓬勃發展。

Web技術發展

豐富互聯網應用(Rich Internet Apps)將成為2007的一個主流(是我們06年關注的Web/桌面混合應用的一個延伸)。特別要關注Adobe的Apollo平台,微軟也會發展Windows Presentation Foundation,還有Laszlo的開源系統OpenLaszlo平台。明年的趨勢是將桌面和Web結合起來的平台,提供單純基於瀏覽器的應用所不能達到的功能。

另一方面,Google會繼續發展基於瀏覽器的應用。Ajax已經證明有局限性,那下一個Web新技術將會是什麼?所以,2007年請關注一下使用向量圖(VML/SVG)和Ajax的「豐富互聯網應用」吧。

語義Web產品將在2007出現。毫無疑問,語義Web正浮出水面,瞧瞧RadarNetworks和Metaweb這樣的公司吧,他們可以基於HTML生成RDF數據。

亞馬遜Web服務是06年的一個驚喜,我們期待亞馬遜明年有更大動作,為Web/Amazon基於Web服務的操作系統打下良好基礎。其它公司,比如Google,會開發類似亞馬遜的Web服務集合,比如亞馬遜的S3-EC2服務。如果Google跟進了,微軟肯定也不會落後。

搜索和網路廣告

明年的網路廣告市場會有一些振盪。AdSense會遭遇強勁競爭,主要來自MSN AdCenter和雅虎的廣告平台。

伴隨著網路廣告指標CPC/PPC,廣告主迫切需要更好的、更健壯的網路廣告模型,起碼比CPA要更有效。所以,敬請關注2007年這一領域的變化吧!

2007年將是搜索2.0之年,垂直搜索引擎將迅速發展。Google也絕不會袖手旁觀,Google Code和Google Health就是兩個回應。而且,Google正向一個更加「基於意思的搜索引擎」大踏步邁進。例如,在Google上搜一個公司的名字,第一個搜索結果不僅僅是公司網站,還包括一些從它的網站上提取的語義內容。Google的測試搜索網站SearchMash頁面的右側區域,顯示了Google在謀劃更多功能。

微軟 vs Google

微軟的Windows Live服務明年將有大發展,這要歸功於Vista,還有Live服務完成beta測試,以及收編了MSN的相關部分(例如Windows Live Mail收編了Hotmail)。

WebOS/GoogleOS:為了反擊Vista和Windows Live的進攻,Google會推出GoogleOS的一些雛形。當然,會不會這樣是有爭議的。一種設想是如果Vista的預設服務Live.com給Google帶來壓力,一個Google優化的Linux就會出現。

開源桌面(Open Source Desktop)會在07年有大的發展。Red Hat和Novell會有新版本發布。採用三維效果、KDE4(Plasma)和AIGLX-Xgl和Beryl-Compiz技術後,Linux桌面會變得更加好玩。不過,它們能和Vista以及將來的Web操作系統競爭嗎?還搞不清楚。

瀏覽器

第二次瀏覽器大戰:2007,IE7和FireFox(以及Flock, Opera和Maxthon)的競爭更加激烈。也許還會出來一個G-Browser?一些奇怪的事情已經發生了,Google也許會繼續拿FireFox作為一個掩護?這種情況恐怕是最有可能的,Google不想為操作系統和瀏覽器過多分神,這對Nasdaq投資者來說可不是件好事。

明年Webkit會有增長。Adobe的Apollo將基於Webkit,讓開發者能保證和Safari以及其它瀏覽器的兼容性。Linux/KDE的Konqueror瀏覽器會放棄它的KHTML引擎以支持WebKit。所以,07年Safari的兼容性會有極大提高。

多媒體

互聯網電視將迎來茁壯成長的2007,比如象Brightcove這樣的產品,以及Google在YouTube和Google Video上的開發。交互電視(iTV等)也會有更多發展。值得關注的是Venice Project(Skype創辦人搞的),它承諾要在世界的各個角落提供免費電視。

IPTV的大規模應用以及Bittorrent都是網路視頻領域的重要組成部分。

P2P:隨著Azureus和BitTorrent拿到了VC,2007年P2P領域大約有3000萬美元投資。所以,明年肯定是P2P的好日子,它會更容易得到,也許會出現基於Web的P2P界面。Bittorrent已經成為具備網路連接的軟體的主要部分。例如,一種類似Venice Project的IPTV客戶端DemocracyPlayer,內置了一個Bittorrent客戶端。Bittorrent明年會內置到更多新的應用中。

虛擬世界:SecondLife將成為市場營銷、推廣和社交的重要平台,用戶和企業在不斷開發它的新用途。SecondLife肯定會推廣到全球。你現在美國絕大多數超市裡都可以看到哈寶(Habbo)和SecondLife的卡,這一趨勢很快會發展到世界其它地方。簡而言之,虛擬世界在 2007年會成為內嵌到真實世界的一個部分。

虛擬貨幣:Paypal提供了一個途徑,SecondLife LindeX和微軟點數也在積極探索這條路。

消費類應用

在線房地產市場07年將迅速增長。

人們繼續尋找顛覆性的商業模式!換句話說,就是免費互聯網應用還需要找到商業模式。:-)

盡管社會網路2006年發展很快,但07年一個普通用戶在網上耗費的時間可能對她/他的社會生活產生負面影響。社會網路有沒有可能證實是反社會的?;-) 與此同時,社會網路可能會變得更加開放,數據可移植的功能將出現。MySpace大概不會對此感興趣。參考上面有關widget的內容。

世界各地的互聯網

世界各地的互聯網應用情況將被美國主流媒體所關注(也許這只是一種美好的願望)。特別是中國已經是一個很熱的市場了,但正如Keith Teare所觀察到的,中國的互聯網發展還處在初級階段,總體收入並不高。

OLPC:OLPC是One Laptop Per Child(每個孩子一台筆記本電腦)的縮寫,這個項目會產生很大影響,可能會促進瘦客戶端電腦(需要互聯網和Web應用)的應用,以及Linux的普及。上面提到的Web辦公軟體可能在買不起微軟Office的非傳統市場找到一片天地。

寬頻繼續增長:例如法國的Fiber Connections。全世界讓互聯網加速的步驟可能都差不多,寬頻革命創造了Web 2.0,Google和Web應用。所以,跟隨這個趨勢是非常值得的!

移動應用

VoIP要火起來了。Skype及其一堆競爭對手很有可能顛覆傳統電信行業。

移動互聯網將是2007的一件大事。當然,對中國、韓國和日本來說肯定是這樣,不過對美國和其它一些「落後」地區,比如紐西蘭和澳大利亞,可能也會迎來移動互聯網的蓬勃發展。線上/線下結合的移動技術如Smartpox,可能會在西方國家流行起來(它已經在亞洲國家流行了)。

行動電話07年將成為更大的開發和廣告平台(jajah mobile等)。

還需關注發展中的Webphone市場,比如傳聞中的蘋果iPhone和GooglePhone等。

感謝移動互聯網專家Rudy De Waele,以下是2007年移動互聯網的十大趨勢:

1. 費率逐漸變得更加低廉。

2. 手機上會出現更多用戶生成的內容(UGC),用戶可以在手機上使用Web/Mobile 2.0的服務,例如Podcast、RSS等更多用戶生成內容的上傳和使用。

3. 已成為大型媒體的年輕人社會網路(Big Media Youth Networks)將進入手機——包括MySpace、YouTube、MTV以及很多公司。用戶上傳照片、視頻,可以直接通過手機創建和消費內容,和朋友分享(包括移動轉發功能)。

4. 移動搜索——主要公司會在移動市場中謹慎地定位(注意和電信運營商和設備製造商的一些交易)。

5. 移動廣告——市場增長很快(關注一下AdMob每天的廣告瀏覽量)。

6. QR代碼將進入零售市場。

7. 移動圖像識別將應用到混合營銷中。

8. 手機內存卡的交換——交換音樂/視頻文件。

9. 城市裡的多網路熱點——促進了隨時隨地的移動下載和通過WiFi/WiMax/藍牙/NFC等訪問互聯網(全部內置和即時可用)。

10. 「聰明客戶端」的發展——在移動設備上將內容和應用功能結合起來。

小結

瞧!我們做了這么多預測,當然這里只是說個大概。我們很想知道你自己對2007互聯網發展的預測。我們是不是忽略了什麼?

Ⅱ 炒股常用的技術指標是哪些

一般情況下,起步的100元都有的,1——10倍都有出現過。
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些行徑像極了小孩兒,雖然不能否認她的智細密密的珠簾,起風了,走在雨中,像身處

Ⅲ 新的app運營上線前,後該做哪些事

來人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰派產品總監手把手系統帶你學產品、學運營。

本篇是我自己的一點總結,適合剛開始做app運營的同學入門,如果不幸沒人帶的時候,發版前後不至於兩眼一抹黑,運營大神就看看小標題,幫忙補充補充吧。

1、當App是全新產品時,運營需要盡早介入。

常常聽同行們說到有些產品汪,做產品功能或者什麼改動時,運營是最後一個知道的人,甚至比用戶還知道的晚,我自己也碰到過。可以抱怨,但是並沒什麼卵用,如果碰到這種信息同步不順暢的團隊,那麼運營自己就主動一點吧,畢竟最後數據做不好背鍋的多半都是運營。

(1)了解產品的目的和目標用戶,自己心中有數,過濾十分不靠譜的想法。

只要不是頭腦一熱做的產品,一般老闆or產品經理對其都是有所期待的,即「想像中的樣子」。很多時候,運營會覺得決策人的想法不靠譜,我剛開始做運營的時候曾經跟boss爭的臉紅脖子粗,現在想想也是傻,一來碰到小氣的boss是坑了自己,二來boss也許真的能看到你看不到的地方,何不相信同伴的判斷。

But,非常明顯的好高騖遠是要杜絕的,否則就是給運營自己挖坑。例如說老闆告訴這個產品上線就要撈到N多萬用戶,刷爆朋友圈,病毒傳播什麼的,以及產品調性寄希望小清新,又希望有內涵,還希望歡樂沒節操,我覺得可以直白的說臣妾做不到。。。who can who up。。。

(2)當決策人對上面那個問題不確定時,了解是否需要做需求調查、市場調查。

我曾經經歷過一個「安卓鎖屏軟體」,當時在確定目標人群時,boss們有些不確定,但是又覺得佔領手機入口非常重要,是個戰略級產品。

因此當時我們進行了比較大規模的調查,通過了公司的校園地推渠道去到一些高校,用各種辦法回收了兩百分左右的問卷;然後又通過對園區食堂的廚師、保安、保潔、超市收銀小妹等文化水平低一些的人群進行了問卷調查;從我們「想像」的可能會是目標人群的學生、年輕打工者中各挑選了十幾個用戶進行深度訪談。

後來竟得到一個令我們驚訝的發現:文化水平較低、年紀較輕的人群,對安卓手機鎖屏無需求,覺得鎖屏太麻煩,鎖屏上還有內容太重,並且大部分認為鎖屏是手機出廠設置,不知道可以更改設置。因此後來我們放棄了這部分人群。

(3)發版時間和發版節奏,准備素材。

發版時間:這個很重要,遇到那種上線日期一拖再拖的也是醉了。發版時間關繫到推廣起始時間,推廣的噱頭選擇,運營的活動策劃等。

發版節奏:小范圍體驗?灰度?正式上線?小范圍推廣?大范圍推廣?每一種不同的節奏,運營要做的事情是不一樣的。例如小范圍體驗是否要招募50個天使用戶?灰度版本是否要選擇一兩個流量適中的渠道灰度上線?

素材准備:外投廣告素材,應用商店截圖等素材,活動頁面准備,公關軟文撰寫,其他各種文案准備。

(4)接下來1-2個版本迭代的重要內容。

我個人覺得做產品很忌反復改方向,至少這個季度是應該知道下個季度的產品方向的。

如果三天兩頭的換方向,變重點,會浪費大量的開發、運營精力,也不利於運營的提早准備,准備越充分,能達到的效果就越好。但是實際上,在很多創業公司和中小型公司,有時候一個功能上線了,然而領導已經決定這個產品要大改版了。

(5)運營相關工作梳理分類,讓自己熟能生巧效率更高,讓老闆知道你為版本付出了什麼。

這是運營團隊自己的事情,一般全新的產品沒有完善的運營團隊,可能就是1-2個人撐起來,所以工作會及其的瑣碎零散。有一個致命傷就是,天天忙成狗,但是沒有整理總結和匯報,到了年底加薪升職時,領導說你貌似沒什麼功績。。。(因為大部分產品都會表現平庸,能趕上一日千里的產品也是蠻難的。。。)

2、當App是成熟產品時,運營會輕松一些,但是也會失去更多自由。

成熟產品已經運營了有很長一段事件,運營們也早就摸索出了一套發版的流程、和其他團隊配合的方式、需要格外注意的坑窪等,新人來了按部就班即可,做的特別完善的成熟產品甚至有歸檔好的各種文檔供新人快速上手。But,硬幣的另外一面就是,你想創新不容易,每當你想做一些什麼不符合「規矩」的事兒,就會有小夥伴告訴你「我們以前都是這么做的」「這個我們早就提過了,沒辦法」等等。

(1)了解本次發版的重大更新內容。

便於提前應對用戶反饋;便於活動配合;便於明確運營的工作重心。

(2)提前確認是否需要運營活動配合。

活動配合需提前准備:如果是擼帖子這種文本類活動,分分鍾搞定;如果是H5頁面的活動,視頁面上功能而定,一般需要至少2周以上的時間留給視覺、開發和測試;另外還要了解活動的目的,是配合渠道拉新,還是配合承接新用戶,拉高日活,提高次留?這個也決定了活動玩法怎麼設計。

(3)數據埋點,驗證方法,判斷標准。在發版前就想好版本分析怎麼寫。

提前跟產品經理和老闆確認,本次版本希望驗證什麼功能,驗證什麼數據。

例如說,某App本次發版新增了一個「好友PK功能」,那麼老闆肯定希望知道這個功能是否受用戶歡迎,用戶是怎麼使用它的,是否能下判斷說這個功能是成功還是失敗的,以什麼標准。

辣么,請注意幾件事:數據打點(沒埋點你統計個毛線。。。),驗證方法(比對新老版本數據?用戶反饋整理?問卷調查?),判斷標准(流失率超過多少為失敗?行業水平是多少?)

(4)用戶反饋處理,通常反饋爆發期是發版後的1周內。

關於重大更新的F&Q可以提前准備,尤其當發版後第1周用戶反饋暴漲的時候,尤其有用;如果是大公司有專門客服團隊的,需要對客服進行一定的培訓,至少他們要知道這是個啥功能,回答不了用戶時應該轉給誰。

(5)版本分析報告。

這個是在發版之後啦,我們一般會在1周以後開始分析,主要包括兩部分:定量分析+定性分析。

定量分析就是客觀數據,數據能夠豐富到什麼程度,能支持到什麼結論,就看你前期埋點的詳細程度,以及前期驗證方法的制定。就是我前面說的,發版前就想好怎麼寫,否則到寫的時候才發現缺數據,就悲了個劇。

定性分析一般是用戶反饋,有些會加上一些調查問卷結果分析。用戶反饋如何整理,可以參考我之前的一篇文章《用戶反饋那點事兒》,用戶是片面的迷茫的,但也是最真實的最根本的,所以需要兩面去看待,好的用戶反饋整理是提煉是思考,不是搬運工,可以幫到產品決策下一步乃至下個階段的走向。問卷調查的話,以後我再寫吧。

全新的產品一般比較難形成這樣的版本分析報告:1來因為新產品的定位可能不太明確,可能會變更;2來用戶量少啊,樣本量太少不具備參考價值;3來現在都講究個快,很多時候新產品會帶著很多缺憾上線的,你試想一下,你宣傳中是一個膚白貌美的妙齡少女,由於資源緊張時間短缺,最後給用戶的是個皮膚粗糙頭發凌亂的挫女,然後你問用戶覺得如何。。你希望用戶怎麼說呢。。完全體比較好評判,幼年體不太好說啊。

(6)了解產品接下來1-2個迭代的重要內容。

還是提前量的問題,有些重大的功能上線前,運營需要花很長時間准備;尤其全新產品,甚至要從招募體驗用戶開始,冷啟動很艱辛,選擇什麼渠道,要多少量都要早點說清楚。

本文由 @ 啤酒泡沫授權發布於人人都是產品經理 ,未經許可,禁止轉載。

Ⅳ android拍照測量實物長度用到了哪些安卓技術

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓我們更好的來開發游戲,下面就為大家簡紹幾個Android開源游戲引擎。 1、Angle Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。 3、LGame LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。 該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。 4、jPCT jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。 jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。 轉網路知道

Ⅳ 移動廣告的優勢

1、移動互聯網廣告優勢:數字化
無論是什麼樣的移動互聯網廣,相比傳統的線下廣告優勢就在於數字化。從各大廣告投放渠道不斷在優化與宣傳自身平台的用戶數據如何詳盡中就不難看出,用戶數據有多麼重要。根據用戶數據投放廣告,最後也通過用戶數據反饋出廣告投放效果——甚至能通過技術追蹤了解到與用戶需求,再通過精準投放來促進用戶點擊轉化。這就是與傳統廣告「填鴨式」傳播的最大區別和優勢。
2、移動互聯網廣告優勢:傳播廣
傳統線下廣告的傳播是有限的, 傳播度高的廣告形式如電視廣告,收費又高到嚇人,是一般中小企業無法承受的。但移動互聯網廣告就不一樣了,廣播度之廣並不亞於電視廣告,且價格低廉,更加能將品牌傳播給年輕的具備高消費能力的人群中去。
3、移動互聯網廣告優勢:形式多
移動互聯網廣告的形式相對於傳統廣告來說形式更加多樣,能通過更多渠道將廣告投放給潛在受眾,既是區別於傳統廣告又能在不影響用戶,提升用戶體驗的同時將廣告傳播出去。

Ⅵ 聚焦網路是不是真的很好技術實力強嗎

是網路營銷技術很強的公司。研發了「全網通」、「聚雲量」、「聚雲寶」和「雲集市」等數字化營銷管理系統;而且資源很充足,在國內營銷方面,聚焦網路的國內廣告事業部整合了搜索引擎、新浪扶翼、騰訊(廣點通、智匯推等)、鳳凰網等各大門戶網站資源。在海外營銷方面,聚焦網路的海外廣告事業部整合了國際一流的海外平台Google、Admob、Yahoo、Facebook、Shopify等,為企業提供海外網路營銷一站式服務。

Ⅶ 哪些移動廣告平台收益好

真實的情況是,我估計每一個開發者和廣告主都有不同的經歷。 開發者希望廣告更加互動,那才會有效果;廣告主希望應用具有足夠大的流量或更精緻的廣告投放,那才有效 果。 而這些效果最後是由用戶決定的,用戶並不是天然厭倦廣告的,所以如何處理好開發者、廣告主和用戶的關系 對於移動廣告平台很重要。 可以負責任地說,效果是肯定有的,值得一試。移動互聯網廣告的形式肯定是將來大勢所趨,但現在還是混戰階段,上面幾家規模都不大,所以廣告價值也就一般,坐等行業內率先拉到資金進行兼並收購的吧,或者能與admob,iad之類聯手的企業。

Ⅷ 谷歌的產品或服務,及其盈利模式。

Google這個公司現在已經是「家大業大」了,他們總是隔三岔五地推出一些新鮮的服務,讓業界跟著也興奮一把。不過歷年來Google所發展出來的服務和軟體實在太多了,究竟他們已經有了什麼服務?現在就來看看吧。
Add to Google
這是一個提供網頁信息的站點,主要的功能是把自己的主頁介紹給Google讓他收錄,而時間上較長,起碼一兩個月才會被Google收錄,但是一旦收了你的主頁,知名度會更快地上升。
Blogger
Google提供的Blog服務,現在已經有中文版本了,大家可以上去安個家,把地址寫到本文評論讓大家去瀏覽。
Froogle
這是一個專業的引擎,可以輸入你想要購買的東西,然後得到符合關鍵詞的結果出來,可以比較一下各個購物網站不同的價格,挑選最合適的地方進行購買。
Gmail
Gmail是是Google提供的當前最流行的免費郵件服務,提供了超過2GB的儲存空間。
Google AdSense
Google提供的廣告服務,你是否遇到有不知來源的IP經常惡意點擊你的廣告,而你無法知道IP所以無法禁止,你是否想知道你的廣告在哪個或者哪些頁面點擊率最高,而又不受渠道數量的限制,它主要針對Google Adsense的規則,在不違反規則的前提下為用戶提供及時詳細的廣告點擊統計信息。
Google AdWords
Google提供給商家的特殊廣告站點,只要有人點擊這里就會按一定規則向商家收費,算是網路上的分類廣告。
Google Alerts
這是一個新聞定製站點,可以通過郵箱定製你需要的內容,然後得到相關的訊息。
Google Analytics
Google推出的免費提供的網站統計服務,只需要簡單注冊,即可幫助站長分析自己的站點情況,而且裡面的內容非常詳細,不光小網站有用,大網站更是可以作為一個參考的指標。
Google Answers
Google的問答站點,可以回答你很多不知道的問題,類似的還有網路出的網路知道,現在這個站點開始進入收費模式,你可以懸賞進行問題答案的購買。
Google Base
這個服務相對於Google其它服務的專業化,或許顯得比較雜亂,裡面也是可以讓我們提交不同的信息給Google,讓它出現在Google的搜索裡面。
Google Blog Search
這是一個針對Google博客的搜索服務,專門收集其中的海量信息。
Google Book Search
Google的書籍搜索服務,其實也是Google引擎的一個小延伸而已,不過在這里搜索到的結果比較專業和集中。
Google Bookmarks
Google的在線網路書簽服務,整合了Google工具條4.0和Google搜索歷史,此服務還處於beta測試階段,目前看到的Google Bookmarks還沒有共享功能,類似個人網上收藏夾。
Google Calendar
Google的日歷服務,可以很方便地管理自己生活上的行程安排,例如參加會議的時間、看病的預約時間、約會時間、吃飯訂餐時間等等。可以將一個人的所有行程都管理起來。
Google Catalogs
Google做的郵購搜索服務,對於國人來說好象用處並不是特別地大。
Google Code
Google用來推廣及發展開源軟體的一個服務,一個適合程序員的源代碼公開站點。
Google Code Search
Google代碼搜索可以用來搜索各種函數的定義以及相關的示例代碼,還可以直接使用普通的表達式搜索以獲得更精確的結果。
Google Compute
Google的網格計算,可以將一些超大規模的計算量分散到全球不同國家地區的電腦上,以盡快得到結果,這是些有益全球的計算,希望有電腦的朋友都參加。
Google Desktop
這是一個放置在桌面上的工具條,在這個工具條里可提供新聞,天氣,Email等小程序,了解最新的信息。
Google Directory
Goolge製作的超大型人工分類目錄,讓網頁根據重要性來排列。目錄搜索服務可滿足那些想要瀏覽某特定主題下相關信息的用戶。
Google Earth
這項服務提供了地球上大部分地區的衛星圖片查詢,尤其是大城市的圖片更加地多,讓你如宇航員一般身臨其境,足不出戶也可了解世界各地。
Google Groups
Google提供的群組服務。利用它你可以創建郵件列表、閱讀新聞或者是和志同道合的用戶分享你感興趣的東西。
Google Homepage
是Google提供的主頁服務,你可以定製它,它提供了天氣、新聞、占卜等各種各樣的服務。
Google Image Search
Google的圖片搜索,幾乎是Google最早的服務了,這是它的圖片搜索頁面,相信大家都用過吧,圖片搜索的精確度還是不錯的。
Google Labs
Google實驗室的一些服務鏈接,從這里可以看到它們又有什麼天才的發明。
Google Local
Google本地搜索,通過這一服務,用戶可以使用關鍵字搜索在特定的城市查找某一類型的公司,並在電子地圖上顯示這些公司的具體位置。這項服務現在有了中國版本。
Google Maps
Google地圖搜索服務,讓你瀏覽到世界各地的地圖、公路等信息,比較上面提到的衛星地圖來說,比較傳統。
Google Mobile
Google手機上網用戶的服務,只要手機能連上這外網站,即可象用PC一樣搜索圖片、關鍵字等信息。
Google Movie Showtimes
Google提供的電影上映時間搜索服務,只要輸入一個地方的郵政編碼或地址,就可以搜索到當地的電影院及電影的上映時間。
Google News
Google新聞站點,將最新的新聞呈現在大家的眼前,上面的所有新聞都是由Google特定的電腦自動聚合的。
Google Notebook
類似一個網摘工具,以插件的形式安裝於瀏覽器,記錄你在瀏覽網頁時看到的有用的信息。
Google Page
Google推出的免費個人主頁服務,用戶可以在這里獲得一個100M大小的免費主頁空間。
Google Reader
Google的在線RSS閱讀器,Reader依靠RSS和Atom技術,可幫助用戶及時獲得信息,用戶不必自己檢查更新喜歡的站點,Google Reader可以幫你。
Google Ridefinder
美國12個城市的公交車和計程車的相關搜索。
Google Scholar
學術文章搜索引擎,高年級學生的必備,尤其一些經常需要撰寫一些論文的朋友。
Google Send to Phone
利用網路發送手機簡訊的服務,感覺上沒什麼特別。
Google Sitemap
Google的Sitemaps計劃,旨在對網站信息搜索進行加速,增強索引能力。Google稱:「這種協作搜索系統將進一步提高覆蓋和刷新速度,使用戶使用Google索此功能實現最優化。」Google呼籲網站管理員在網站伺服器中放置Sitemaps格式的文件。這樣,Google的搜索引擎就可以看到那些網頁在網站內,那些網頁內容被修改了。
Google SMS
GOOGLE SMS服務,是通過SMS查找特定信息的一項技術。它可以提供駕車服務,在無線產品中支持SMS。
Google Suggest
這是一個猜測你意圖的測試站,當用戶關鍵詞搜索框中輸入文字時,下拉清單將顯示候補搜索單詞或短語一覽。還將顯示找到的各單詞或短語的網頁數。從候補中選擇單詞或短語便可搜索。
Google Talk
Google推出的即時在線聊天工具,當時挺火爆的,業內很多人都說能跟各大即時聊天工具一拼,可是現在沒多少個人用了,影響較低。
Google Toolbar
Google的搜索工具條,上面有很多實用功能,搜索、攔截彈出窗口、查看網頁PR值等等一大堆。
Google Trends
Google趨勢服務,可以得到人們對於不同事物的關注程度,Google通過分析全球的搜索結果,分析處某一搜索關鍵詞在Google被搜索的頻率和相關統計數據。
Google Video
這又是一個新的嘗試,Google推出的視頻搜索內容豐富,不過國內用戶好象會受到一定的限制。
Google Web Accelerator
可以加速網頁的載入,尤其是對付一些我們網路訪問較慢的外國網站更是好用
Google Web Search
Google網站默認的搜索服務。
Google Webmasters
Google網站管理員中心,提供了一系列網站管理員常用的功能列表,包括「提交網站」,「Sitemaps」,「支持論壇」等等。
Hello
Hello即時聊天工具,是一個極小的即時通信客戶端,它和Google的看圖軟體Picasa一起工作,能讓你和親人好友分享圖片。
Picasa
超強的圖片管理顯示的軟體,得益於其高效的圖片管理模式,我們可將電腦里所有的圖片都讓它歸類,分析。它現在已是免費軟體,大家可以讓ACDSee下崗了。
盈利模式:
Google 的關鍵詞廣告和搜索聯盟
一、關鍵詞廣告(Adwords)
AdWords 指的是廣告客戶在Google 注冊關鍵字,當一般用戶搜索到這一關鍵字時,該企業的網站鏈接便會出現在搜索界面的右側。Google 會按照用戶點擊該鏈接的次數收取廣告客戶相應費用。所有的Google AdWords 關鍵詞廣告會在全部的搜索結果頁面上循環出現,每頁最多8 個,不足8 個則客戶的廣告在每頁都出現;超過8 個,則按序循環出現。AdWords 右側的廣告排名由每次點擊費用(CPC)和點擊率(CTR)共同決定,這意味著,單純提高最高每次點擊費用(CPC)並不一定能使廣告排名靠前;而廣告展示次數多,但沒有點擊率也不能使廣告排名靠前。Google 廣告的這一做法是為了鼓勵廣告商製作質量高的廣告。Google 的收費標準是每次點擊0.05-50 美元不等。同時,Google 讓用戶可以選擇每日最高預算,當廣告費用達到最高預算之後,該廣告則不再參加競價排名。
二、廣告聯盟(AdSense)
在 AdWords 之後,Google 又推出了技術更為先進的AdSense 廣告模式,以會員的形式吸引更多的網站加盟到Google 的廣告發布平台中。AdSense 相當於一個廣告聯盟,分為AdSense for content 和AdSense for Search 兩種,前者是一種獲取收入的快速簡便的方法,適合於各種規模的網站發布商。它可以在網站的內容網頁上展示相關性較高的 Google 廣告,當用戶在加盟網站上點擊了相應的Google 廣告後,加盟網站便可以從Google 獲得廣告收入。後者則可供聯盟成員用來直接從任一網頁向其用戶提供 Web 搜索功能。AdSense forsearch 結果頁使用 Google 的搜索技術提供相關結果,並且可對搜索結果頁進行自定義,以便符合聯盟網站的主題。同時,搜索結果頁還能顯示出與用戶查詢相關的 Google 廣告,為聯盟成員帶來收入。
加盟成員所獲得的分成將由用戶在其網站上點擊Google 廣告的次數所決定,盡管Google 沒有公布具體的分成比例,但是Google 向聯盟成員承諾,其獲得的收入不會少於加入其他廣告網的收入。

三、技術授權
自 1998 年創立以來,Google 曾嘗試過好幾種盈利模式。最初的嘗試就是出賣搜索技術,即搜索技術授權,買主是以雅虎、美國在線等為主的大型網站。強大的搜索技術優勢為Google 開掘了利潤的源泉,也開辟了持續發展的重要途徑。當然,搜索技術授權這一盈利模式存在一定的弊端,而且由於互聯網行業的激烈競爭,使得很多大型門戶網站對搜索領域虎視眈眈,轉而著手開發自己的搜索技術。因此Google 在創立之初就意識到,搜索技術授權只能是一種權宜之計,無法維持網站的生存和發展需要,必須要找到穩定可靠的盈利方式。
Google 的盈利模式主要包括兩個部分:搜索技術授權和網第 6 頁版權所有絡廣告。Google 的網路廣告模式又分為兩種:關鍵詞廣告(Adwords)和廣告聯盟(Adsense)(詳見附件二)。2006年,來自Google 網站的關鍵詞廣告(即Adwords)收入所佔比重為60%,來自Google 廣告聯盟的(即Adsense)收入所佔比重為39%。搜索技術授權收入所佔比重為1%。
Google Adwords 後台,為什麼又要設計出 4 種匹配模式呢?難道谷歌是有毛病嗎?顯然不是! 谷歌後台,對關鍵字的匹配模式分為四種:廣泛匹配,片語匹配,完全模式和否定匹配。 這里,我簡單扼要的解釋一下,這四種匹配有何區別:
廣泛匹配意思是:與你所投的關鍵字相關的整個行業類的關鍵字都會自動與你的廣告所匹配,比如說,你投的關鍵字與健康類的,那麼的話,你應用廣泛匹配,當用戶搜索醫療類的關鍵字,你的廣告也有可能出現在搜索的結果當中。
片語匹配就是說,當用戶搜索包括你關鍵字的長尾關鍵字時,你的廣告有可能會展示出來。 完全匹配,這個就是非常精準的,也就是說,用戶唯有搜索你投的關鍵字才會出現你的廣告信息,
其它與你關鍵字不相同的字絕不可能出現。 否定匹配,這個一般要與廣泛匹配運用。其作用是用戶搜索某個關鍵字時,你的廣告絕對不 會出現!也就是限制了你不想要的客戶點擊你的廣告,從而節省廣告成本。

Ⅸ 在Android上開發一個3D游戲需要用到哪些技術

Android開源游戲引擎是Android游戲開發的基礎,選擇一個好的Android游戲開發的引擎能讓我們更好的來開發游戲,下面就為大家簡紹幾個Android開源游戲引擎。
1、Angle
Angle是一款專為Android平台設計的,敏捷且適合快速開發的2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發。該引擎全部用Java代碼編寫,並且可以根據自己的需要替換裡面的實現,缺陷在於文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戲引擎,基於OpenGL ES技術開發,物理引擎為Box2D,因此能夠實現一些較為復雜的物理效果,該項目最新版本為 2.0.3 (09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優點在於其開發文檔相當之完備,並且項目作者對反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為 廣泛,有人乾脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業務邏輯和編碼風格上也確實很像)。附帶一提,國內某個需要注冊會員才能下 載的Android游戲框架衍生於此框架,所以大家也不要刻板的認為收費便一定是好的,免費就一定不好,最低運行環境要求為Android 1.5。
3、LGame
LGame是一款國人開發的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個開發版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底 層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版採用Graphics2D封裝,Android版採用Canvas模擬實現),所以能夠將J2SE或J2ME開發經驗直接套用其中,兩版本 間主要代碼能夠相互移植。Android版內置有Admob介面,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。
該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價是jar體積較為龐大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所簡化也在500KB左右。此外,該引擎還內置有按照1:1實現的J2ME精靈類及相關組件,可以將絕大多數 J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項目作者是個極其懶惰的傢伙,開發文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下 載。
4、jPCT
jPCT是一款基於OpenGL技術開發的3D圖形引擎(PC環境為標准OpenGL,Android為OpenGL ES), 以Java語言為基礎的,擁有功能強大的Java 3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個開發版本。
jPCT的最大優勢之一,就在於它驚人的向下兼容性。在PC環境中,jPCT甚至可以運行在JVM1.1環境之中,因為jPCT內部提供的圖形渲染介面完 全符合所有的Java 1.1規范(就連已經消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環境運行(已有iPhone版規劃)。該引擎在易用性和運行性能上皆有出色的表現,支持常見的游戲開發功能,諸如精靈動畫,音頻處理和視頻播放等。
轉網路知道

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