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2010年度網路游戲交易平台分析報告

發布時間:2022-02-09 15:13:18

❶ 2010年網路游戲

2010-2015年中國網路游戲市場投資分析及前景預測報告,首先介紹了網路游戲的定義、分類、發展歷程等,接著分析了國際國內網路游戲產業的現狀,
2010年網路游戲:

❷ 如何寫游戲分析報告


私以為游戲,是基於人的競爭天性所產生,無論是單機游戲中人與系統之間的互動,還是MMO游戲人與人之間的互動,都是基於競爭天性而衍生,所以游戲最基本的核心價值體現,就是競爭。為了產生更好的競爭,游戲出現了「成就」系統,即游戲中玩家與競爭對象之間實力體現和對比,例如時裝,等級和積分,裝備,寵物等等都屬於它的「成就」系統。這些系統能更好的讓玩家來對比競爭。MMO游戲,四面八方不同的玩家通過網路聚在一起玩游戲,不同於單機游戲呆板的和系統競爭對抗,讓人與人之間靈活的競爭對抗更能將這些「成就」系統發揮到極致也更能體現游戲核心價值競爭,所以MMO游戲很多時候成為了游戲界的主流。
MMO游戲的出現是游戲開發者尋求經濟利益的所產生,所以他本身的定義是信息化電子商品,MMO游戲獲取經濟效益的方式有很多,但最基本的不外乎是通過銷售特定的玩家所需求的來獲得經濟利益,點卡制游戲(網游)是這樣,免費游戲(網游)也是這樣,只是銷售方式不同,點卡制游戲銷售的是玩游戲的時間,而免費游戲則通過銷售各樣的特權或者好處。
但消費者是挑剔的,無論什麼樣的商品,既然要拿出來賣,就必然要被挑剔被不滿,這也是前面提到的游戲面對市場的價值矛盾。
點卡制游戲在這個矛盾體現中較少,更多的是免費RPG游戲,一群人通過網路聚在一起玩游戲,一些人通過向官方購買特權獲得比其他人更好的游戲環境,本身在市場經濟的前提之下是完全合理的,但另一些不願意花錢買特權的人(或者說不願意花錢玩游戲)卻是不滿意的,大致就是對於失去公平游戲環境的不滿。這在一定層度上造成玩家的流失,不利於游戲的生命周期。
我們是否能完全解決免費RPG游戲這個問題?不能,這是市場規則決定的。很大層度上,該類型的公司都是在按這個來賺錢。但矛盾不能放任不管,那麼選擇只有兩個,一是要麼將這種矛盾擴大,趁著游戲生命周期還在狠撈一筆然後見機下貨,二是通過調控將這一矛盾降至最低,但盈利還是必須的,如何擴大盈利但又不降低矛盾。
基於第二種方案,筆者分析下並構思了一套辦法,試著按利用矛盾但不觸發矛盾的思路走,歡迎指正批評。

❸ 網路游戲物品交易平台論文

我感覺目前的網路游戲交易平台多以簡單的游戲物品中介為主,收取其中提成,交易量少,交易金額少,目前做的好的主要還是5173和淘寶!交易流程就是賣家發布消息,買家購買,網站負責轉交中介,保證了安全,不過網站的收費比例也是挺高的……就目前來看,國內網游發展的速度很快,游戲玩家需要的裝備量也越來越大,大家願意往游戲里投資的錢也越來越多,所以這類專門以游戲裝備賬號點卡代練金幣等等服務為主的網路平台的發展前景也是很不錯的!而且目前國家還沒有具體的法律針對網路虛擬產品,所以利潤空間大,風險低!
純屬個人見解,希望有幫助

❹ 我想知道2010年的中國網路游戲排行以及個公司的收入狀況拜託各位大神

最佳答案 樓下說的很對,2010的排行肯定是要2011才能統計出來的。 我只有2010新春的游戲排行,是網吧里的,姑且先給你吧~~ ps:話說也是過來的,但也是有功勞的。 【順網科技】春節網吧游戲排行--總榜單 1穿越火線 2地下城與勇士 3QQ炫舞 4QQ飛車 5勁舞團 6反恐精英Online 7夢幻西遊 8跑跑卡丁車 9問道 10 戰地之王 【順網科技】2010年春節網吧—奇幻類游戲TOP10 1魔獸世界 2魔域 3盛大傳奇 4神鬼傳奇 5永恆之塔 6傳奇世界 7完美世界前傳 8龍 9完美世界 10夢幻古龍 【順網科技】2010年春節網吧—射擊類游戲TOP10 1穿越火線 2反恐精英Online 3戰地之王 4反恐行動 5SD敢達 6特種部隊 7QQ飛行島 8彈頭奇兵 9英雄連online 10空戰世紀 【順網科技】2010年春節網吧—回合制游戲TOP10 01 夢幻西遊 02 問道 03 大話西遊 04 夢幻誅仙 05 大話西遊3 06 夢想世界 07 倚天劍與屠龍刀 08 大話西遊外傳 09 開心 10 西遊Q記

求採納

❺ 網路游戲交易平台的發展背景

隨著近年網路游戲產業的爆炸式增長,虛擬物品的交易需求也隨之出現,為滿足這部分需求,網路游戲交易平台成為一種應運而生的新生事物而迅猛發展,就像隨著房地產業的快速發展,房地產中介也水漲船高一樣。

❻ 2010年游戲交易平台排行

5173
uu898
好望角
ebao110
叮當豬
差不多就是這樣

❼ 游戲交易平台排行榜

游戲交易品台較好的有:寶惠E網、淘寶、一波流交易網、藏寶閣。

藏寶閣這個平台是網易官方認可的游戲線下交易平台,因為是游戲官方運營商自己出的平台,為了安全性有很多的限制性措施。 網易一直沒有發布交易量具體數據,但是在夢幻西遊等支撐下,不容小覷。這是一個以游戲官方運營的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制規定,使玩家可以放心的交易。

2010年成立以來,為網路游戲交易行業帶來了新型的交易模式,主推小額交易。 交易額在200元以下,交易費6%憑借小額交易迅速達到了玩家們的青睞。主推魔域交易,DNF地下城與勇士交易,單筆交易不超過200元。著力安全交易新品牌。

❽ 2010年熱門網路游戲

一個空間
一個時間
~~~就如我離開夢夢那般
你也過的灑脫
~~不在夢夢的日子
里我好多牽掛~~一切都遲了
後悔自己的離開
!!妹少一分苛刻
多一分寬容
把夢夢做成最大的中立
曾是我的夢
!!!你會做到的

❾ 網路游戲市場現狀概述

市場規模逐年增長,自主研發游戲佔比整體上升

2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。2021年第一季度,游戲廠商推出元旦、春節假期活動,用戶的消費願望增強,中國游戲產業實際銷售收入實現階段性增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

2021年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入770.35億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,同比增長5.32%。



——更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》。

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