『壹』 VR兩條線的名稱
VR指標的二條線代表成交量變異率,主要作用在於以成交量的角度測量和觀察股價的熱度和比較。
虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是以計算機技術為核心,結合相關科學技術,生成與一定范圍真實世界在視、聽、觸感等方面高度近似的數字化環境的有關技術、裝置和理論。
『貳』 股票中的vR表示什麼
VR指標成交量比率(簡稱VR),是一項通過分析股價上升日成交額(或成交量,下同)與股價下降日成交額比值,從而掌握市場買賣氣勢的中期技術指標。標主要的作用在於以成交量的角度測量股價的熱度,表現股市的買賣氣勢,以利於投資者掌握股價可能之趨勢走向。該指標基於「反市場操作」的原理為出發點。
『叄』 vr主圖指標公式
計算公式:VR(N日)=N日內上升日成交量總和÷N日內下降日成交量總和
其中,N為計算周期,一般起始周期為12
VR指標的計算方法
VR指標是通過分析一定周期內的價格上升周期的成價量(或成交額)與價格下降周期的成交量的比值的一種中短期技術指標。和其他技術指標一樣,由於選用的計算周期不同,VR指標也包括日VR指標、周VR指標、月VR指標、年VR指標以及分鍾VR指標等很多種類型。經常被用於股市研判的是日VR指標和周VR指標。經常被用於股市研判的是日VR指標和周VR指標。雖然它們計算時取值有所不同,但基本的計算方法一樣。
以日VR指標計算為例,其具體計算如下:
1、計算公式:VR(N日)=N日內上升日成交量總和÷N日內下降日成交量總和
其中,N為計算周期,一般起始周期為12
2、計算過程:
(1)N日以來股價上漲的那一日的成交量都稱為UV,將N日內的UV總和相加稱為UVS。
(2)N日以來股價下跌的那一日的成交量都稱為DV,將N日內的DV總和相加稱為DVS。
(3)N日以來股價平盤的那一日的成交量都稱為PV,將N日內的PV總和相加稱為PVS。
(4)最後N日的VR就可以計算出來VR(N)=(UVS+1/2PVS)÷(DVS+1/2PVS)
『肆』 VR具體代表什麼意思
1,VR技術。VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現實,早期譯為「靈境技術」。虛擬現實是多媒體技術的終極應用形式,它是計算機軟硬體技術、感測技術、機器人技術、人工智慧及行為心理學等科學領域飛速發展的結晶。
2,成交量變異率。成交量變異率(VR)是成交量的強弱指標,主要的作用在於以成交量的角度測量股價的熱度,不同於AR指標、BR指標、CR指標的價格角度,但是卻同樣基於「反市場操作」的原理為出發點。運用在過熱市場及低迷盤局中,對辨別頭部及底部的形成有很重要的作用。
3,VR眼鏡。虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。VR頭顯是利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產生一種身在虛擬環境中的感覺。
4,VR視頻。VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業的VR攝影功能將現場環境真實地記錄下來,再通過計算機進行後期處理,所形成的可以實現三維的空間展示功能的視頻。
5,VR鏡頭。VR鏡頭是與佳能的IS鏡頭防抖系統類似,實例說明是表示採用內對焦設計。
『伍』 VR表示什麼
VR指標
成交量比率(簡稱VR),是一項通過分析股價上升日成交額(或成交量,下同)與股價下降日成交額比值,從而掌握市場買賣氣勢的中期技術指標。主要用於個股分析,其理論基礎是「量價同步」及「量須先予價」,以成交量的變化確認低價和高價,從而確定買賣時法。
(1)計算公式
VR=N日內上升日成交額總和/N日內下降日成交額總和
其中:N日為設定參數,一般設為26日
(2)應用法則:
① VR下跌至40% 以下時,市場極易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越過250%,市場極容易產生一段多頭行情。
③ VR超過450%以上,應有高檔危機意識,隨時注意反轉之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的運用在尋找底部時較可靠,確認頭部時,宜多配合其他指標使用。
『陸』 什麼是VR指標
VR指標,一般稱之為成交量比率,主要的作用在於以成交量的角度測量股價的熱度。
『柒』 VR有哪些重要的參數
參考中文詞條:虛擬現實
VR(Virtual Reality,虛擬現實)是一堆點和線所組成的,雖然是一堆線和點所組成的,如果有聲音的配合,這才叫虛擬現實。在網路上,虛擬現實的聲音可做到環繞的效果,讓聲音來表達物體的方位,所以虛擬現實在網路方面的應用相當廣泛,例如,教育方面,可以模擬物體的運動,星球的運行和飛機的模擬飛行;建築方面,可以讓買方知道房子建好時的實際的樣子,不會買了房子之後才拚命後悔;而在娛樂方面更是有更好的效果,特別是現在的游戲。
VR主要有三方面的含義:
第一 虛擬現實是藉助於計算機生成逼真的實體,「實體」是對於人的感覺(視、聽、觸、嗅)而言的;
第二 用戶可以通過人的自然技能與這個環境交互,自然技能是指人的頭部轉動、眼動、手勢等其他人體的動作;
第三 虛擬現實往往要藉助於一些三維設備和感測設備來完成交互操作。近年來,VR已逐漸從實驗室的研究項目走向實際應用。目前在軍事、航天、建築設計、旅遊、醫療和文化娛樂及教育方面得到不少應用。在國內,有關VR的項目已經列入計劃,VR的研究和應用正在全面展開。
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(Virtual World)的計算機系統。此種虛擬世界由計算機生成,可以是現實世界的再現,亦可以是構想中的世界,用戶可藉助視覺、聽覺及觸覺等多種感測通道與虛擬世界進行自然的交互。它是以模擬的方式給用戶創造一個實時反映實體對象變化與相互作用的三維虛擬世界,並通過頭盔顯示器(HMD)、數據手套等輔助感測設備,提供用戶一個觀測與該虛擬世界交互的三維界面,使用戶可直接參與並探索模擬對象在所處環境中的作用與變化,產生沉浸感。VR技術是計算機技術、計算機圖形學、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、模擬技術、微電子技術、多媒體技術、信息技術、立體顯示技術、感測與測量技術、軟體工程、語音識別與合成技術、人機介面技術、網路技術及人工智慧技術等多種高新技術集成之結晶。其逼真性和實時交互性為系統模擬技術提供有力的支撐。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。
沉浸性是指用戶對虛擬世界中的真實感,此種真實感將使用戶難以覺察、分辨出其自身正處於一個由計算機生成的虛擬環境中;交互性是指用戶對虛擬世界中的物體的可操作性;構想性是指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認知能力可全方位地獲取知識,發揮主觀能動性,尋求對問題的完美解決。研究和開發VR技術的根本目的旨在擴展人類的認知與感知能力,建立和諧的人機環境。
VR技術是系統模擬中新興技術之一,它實際上是一種採用計算機技術製作模擬的假想世界的技術,採用計算機產生一個被模擬世界的動態、三維視覺環境,使操作者產生一種身臨其境的感覺。採用此項新技術,參與者使用硬體,如鍵盤、數據手套、三維滑鼠器、跟蹤球、操縱桿、空間球、眼球跟蹤裝置、超聲波頭部跟蹤器、頭盔顯示器、攝錄像設備、大屏幕彩色投影機、立體護目鏡、音響、耳機、語音識別與合成裝置、工作站及數據服等以獲得所需的感知,來體驗計算機世界境況。
VR,是VRay的縮寫
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,是3DsMax的一個外掛渲染插件。
VRay的特徵 :
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。
Basic Package的軟體包提供的功能特點
· 真正的光影追蹤反射和折射。(See: VRayMap) �
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材質用於創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。
· 面陰影(柔和陰影)。 包括方體和球體發射器。
· 間接照明系統(全局照明系統)。可採取直接光照 (brute force), 和光照貼圖方式(HDRi)。
· 運動模糊。包括類似Monte Carlo 采樣方法。
· 攝像機景深效果。
· 抗鋸齒功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采樣方法。
· 散焦功能。
· G-緩沖(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package軟體包提供的功能特點
除包含所有基本功能外,還包括下列功能:
· 基於G-緩沖的抗鋸齒功能。
· 可重復使用光照貼圖 (save and load support)。對於fly-through 動畫可增加采樣。
· 可重復使用光子貼圖 (save and load support)。
· 帶有分析采樣的運動模糊。
· 真正支持 HDRI貼圖。 包含 *.hdr, *.rad 圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標。可直接貼圖而不會產生變形或切片。
· 可產生正確物理照明的自然面光源。
· 能夠更准確並更快計算的自然材質。
· 基於TCP/IP協議的分布式渲染。
· 不同的攝像機鏡頭:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 網路許可證管理使得只需購買較少的授權就可以在網路上使用 VRay 系統。
VR(視覺搖滾)
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不是一種風格,VR只是一種形式……表演形式。
70年代末,歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。 現在,日本出現的搖滾樂隊特別是視覺系搖滾樂隊,很受歡迎。他們以誇張的化妝造型表及狂野激烈的舞台表演,來表達他們對音樂的看法。演唱會是那些視覺搖滾樂隊詮釋他們的音樂世界的最佳場合。 那麼華麗搖滾就是視覺系搖滾嗎? 70年代末,在歐美出現了以DAVIDBOWIE為代表的「華麗搖滾」。華麗搖滾將視覺的要素引入了搖滾中,以華麗的裝扮和現場演奏為特徵。80年代初,在日本的千葉出現了一個叫X-JAPAN的樂隊。他們繼承了歐美80年代重金屬的風格,同時更借鑒歐美搖滾的重妝並伴隨著日本的民族性將其演化發揚成一種獨特的造型美學——從此「視覺系」誕生。之後視覺系在日本逐漸發展壯大,而且曲風也越來越多元化,視覺系那種獨特的美學和標新立異的視覺效果成了日本音樂界一大亮色,給日本搖滾界以極大的沖擊贏得了無數歌迷的青睞。LunaSea,MaliceMizer,DirEnGrey……不斷涌現的視覺系樂隊不但在音樂性方面達到高水準,他們更將自己的個性融合到造型和裝扮中,表現出超出音樂范疇的深層理念。這使得視覺系在日本音樂界占據了一個不可動搖的位置。同樣在80年代初,歐美也將「華麗搖滾」中的視覺裝扮導向了另一個方面,以荒誕怪異甚至恐怖惡心的造型出現。相繼發展出了以KISS, ALICECOOPER,MARILYNMANSON,SLIPKNOT等為代表的視覺搖滾,後來也有將之稱為休克搖滾。
日本的VR BAND也有很多音樂的分類:
第一種,X和LUNA SEA帶領的重金屬!這種音樂形式多出現於早期的VR BAND中!現在已經很少BAND走這種路線了,因為這對演唱者和演奏者的技術要求都很高~~ 第二種,GLAY和彩虹引領的POP ROCK!很多FANS都不會把他們歸類於VR,因為他們很早就脫離了VR,但是他們確實是從VR轉形的成功例子!現在後輩中GLAY的同門師弟LUCIFER作的很成功, 短短一年就已經登上了武道館的舞台,前途不可限量~~ 第三種,MALICE MIZER倡導的巴洛克和歌特風格!MM可以說是VR界特例!一連換了三個主唱,但是細心的FANS會發現,三位主唱的聲音很類似,都是那種充滿古典氣息的聲音,這或許就是MANA的過人之處,總是能找到適合MM音樂的主唱,而且不禁讓人懷疑MANA是不是偏愛這種嗓音~?後輩中的RAPHAEL也是走類似的音樂風格,只不過MM偏重於巴洛克,而RAPHAEL偏重於歌特,可惜的是19歲的吉他手兼隊長KAZUKI已經在2000年去世了~
Vibration Rection—抖動減少防抖技術
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Vibration Rection 通過一組磁懸浮鏡片的調節,內置陀螺儀等感應系統,將抖動時彎曲的光線矯正過來,最大限度的保證畫面的清晰,可以提高三檔快門。這樣的技術是初學者的福音。 更總要的是VR技術還可以糾正消減用戶在水平搖攝的時候垂直方向的抖動,垂直搖攝時的水平抖動,使畫面更具動感,更明確的表現作者的意圖。 一種可改善因相機振動而導致的影像模糊的光學技術,並可在將快門速度降低三檔時進行快速拍攝,允許使用長焦鏡頭拍攝清晰的照片。在攝影者拍攝運動物體時,系統甚至會自動進行檢測相機的移動。VR操作只能在個別尼康相機上執行.尼康公司獨創的鏡頭,可提供與眾不同的散焦影像控制功能。鏡頭的前端有一個散焦定位轉環,該環上的光圈值從F2到F5.6共4擋,分別標在環的左右,用R與F來指示。 這是一種特殊的定焦鏡頭,其最大特點在於容許對特定被攝體的背景或前景進行模糊控制,以便求得最佳的焦外成像,這一點在拍攝人像時非常有價值,它還可以幫助我們根據所想要表現的來控制照片的各個部分,這也是其它廠家同類鏡頭所無法比擬的.
VR—股票指標
成交量比率(簡稱VR),是一項通過分析股價上升日成交額(或成交量,下同)與股價下降日成交額比值,從而掌握市場買賣氣勢的中期技術指標。主要用於個股分析,其理論基礎是「量價同步」及「量須先予價」,以成交量的變化確認低價和高價,從而確定買賣時法。
(1)計算公式
VR=N日內上升日成交額總和/N日內下降日成交額總和
其中:N日為設定參數,一般設為26日
(2)應用法則:
① VR下跌至40% 以下時,市場極易形成底部。
② VR值一般分布在150%左右最多,一旦越過250%,市場極容易產生一段多頭行情。
③ VR超過450%以上,應有高檔危機意識,隨時注意反轉之可能,可配合CR及PSY使用。
④ VR的運用在尋找底部時較可靠,確認頭部時,宜多配合其他指標使用。
『捌』 vr指標設置多少天
三十天比較好。
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
所謂虛擬現實,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。從理論上來講,虛擬現實技術(VR)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使用戶沉浸到該環境中。
虛擬現實技術就是利用現實生活中的數據,通過計算機技術產生的電子信號,將其與各種輸出設備結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象,這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現出來。
因為這些現象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。
『玖』 vr指標是什麼意思
VR指標是指交易量比。
1、這個VR指數通常稱為交易量比。它用於通過分析股票下跌日的股票上升日的股票上升日的交易量與交易量的比例來表達市場中的長和短的力量。 VR指數適用於對個人股票的分析。
2、還有VR指數的使用技能包括「體積和價格同步」,「體積必須先於價格」。它是一種使用交易量來確定股價是否高或低的方法,以確定交易時間。許多投資者不熟悉VR的技術指標,因此下一個小系列將介紹該指數的使用技能。
拓展資料;
1、VR容量比指示器時間分享圖表演算法:在N天,如果一天縮小陽性(閉幕價格高於開盤價),那天的交易量將被添加到強大的總和中;收集尹並將其添加到弱者和。如果市場持平,那一天的一半交易量將被添加到強大的總和和弱小之款中。
2、計算強度與弱和總和的比率,並將其放大100次。參數:N累積天通常需要26個使用:1.40到70,低級區域,購買; 80到150,合並區域,持有; 160至350,利潤地區,利潤採取。 2.交易縮小並放大後,VR值也從低電平上升。可能有一個大市場。 3. VR低於40後,易於縮小並反彈。
3、 VR低於40後,易於縮小並扭轉頭條新聞,VR索引交易量指數是反映股市交易量的指數,也稱為容量比或數量指數。通過觀察VR,我們可以掌握股票市場的資金趨勢,了解股票市場的資金勢頭。一種。它必須與其他技術指標一起分析。
4、vr如果波動范圍小,它表明股價變化很少。投資者主要拭目以待,等待機會(買賣)。
5、如果VR值保持上升,則表明股票價格已進入風險預警區域,並應及時發貨。你不能追逐風買股票或戰斗。如果VR值接近較低水平,則表示股票價格風險釋放,已形成超賣區域,短邊的主力削弱。投資者可以考慮藉此機會在市場上購買股票。
6、當股價下降時,但VR值開始上升,表明交易量正在上升。此時,投資者可以購買股票。當股票價格上升時,VR值開始下降,表明交易量顯示下降趨勢。此時,投資者應考慮隨時准備銷售股票。
希望能夠給到你幫助。