A. 素描怎麼表現金屬質感
素描表現金屬質感方法如下:
1.一般來講,金屬物體表面密度大,透光性弱,反射力強,因此對光源極為敏感。
高光是光面物體最重要的視覺特徵,高光的高度一般都很強,但由於物象的形體特徵。
固有色的明度差異等,因此在其高度,形狀及虛實關繫上,都呈現微妙的變化,這些變化同形體的塑造、質感的表現,有著密切的關系。
擴展內容:
質是指物體的材料特性。 不同的物質給人不同的視覺效果,這就是質感。 如陶壺的粗糙、玻璃的光滑、絲綢的柔軟、金屬的硬度。
量是指物體的重量。 不同的權重給人不同的視覺感受,這就是體積感。 物體的量感和一定的質感應該是觸覺感知,但是當物體作用於每個人的視覺時,就會喚起每個人的感性體驗或一定的心理聯想,產生視覺質感和數量感。
B. 如何利用PS繪制金屬質感效果
首先建立一個空白文檔,然後以80%灰到40%灰作漸變過渡(具體數值看個人),
再選擇
濾鏡——雜色——添加雜色(40個單位即可),
這時把圖象模式轉換為灰度,然後再轉換回rgb(因為添加雜色以後圖象就是彩色的了,
而你需要的是金屬鐵板的效果,所以灰度的效果好一些),
下一步選擇
濾鏡——模糊——動感模糊(角度看個人喜好,距離一般70左右就可以),
這樣就達到你要的效果了,需要注意的是,做好後圖象兩端會各有一部分效果不明顯,需要
切除,所以建立文檔的時候尺寸就要稍微長出來一些
C. 如何用SAI畫出有金屬質感的東西
1、首先,雙擊桌面的快捷方式圖標,打開SAI。
D. 手繪怎麼畫出金屬質感
首先,要把金屬簡單分為兩種——一種鍍鉻類型的金屬表面,一種為相對粗糙的金屬表面。
從固有色方向,以及五大調子來具體分析。
先看固有色。 無論哪類,固有色在畫面上通常體現為較暗的顏色,原因並不是因為金屬就真的固有色比較重,主要是必須為高亮度高光、明暗交界和反光做出讓步。
五大調子: 1.對於鍍鉻類金屬,幾乎看不到五大調子,整個表面被反光包裹,畫法類似於鏡子。
2.針對普通金屬。
高光:高光強,且集中。位置上與普通高光類似,光源—高光反射面—觀察者人眼,這三者成鏡面反射角度。
高光面積由該反射面的轉折變化,以及光源的面積大小所決定。
高光的走向形狀,由反射面的轉折變化決定。
高光的強度由光源的方向性強弱,以及光源顏色所決定。
高光顏色基本由光源顏色決定。
灰面:金屬灰面面積小且明度值相對同光源情形下的其他材質的灰面要重。重申——面積小。
明暗交界帶:金屬的明暗交界帶被壓縮且集中到相對明確而狹長的區域中——原因是受到強反光的壓迫。
反光:金屬反光可作為一個明確的第二光源來看待,光源為金屬周圍所有反光面(所以可能有很多第二光源)。
反光強度依然不可超過第一光源高光(我的意思是反光的明度值可能超過灰面)。
反光顏色由第二光源顏色影響。
投影:注意——投影會給物體施加反光。
投影會給物體施加反光。
投影會給物體施加反光。
非常重要但是說出來很白痴的提醒,因為絕大部分人不畫。
其次也非常重要:物體會給投影施加反光。
物體會給投影施加反光。
通常也沒人注意到這一點...
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第二個問題——近乎平行於視線的面是否會更亮?
近乎平行於視線的面是很暗的——哪怕光源直射這個面,也是一樣不會很亮。
——這里涉及到繪畫理論中物體受光與觀察受光的問題,不多解釋,直接給結論就是:
與觀察者的視線所成角度越接近平行,眼睛所能從物體上接收到的光就越少,所以——這個夾角越小,那個面在眼中就越暗。
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第三個問題——當一塊區域一隻眼看得到高光另一隻眼看不到高光時要怎麼表現?
這個問題其實很有趣...涉及到一個大概照相機出現之前都很少有人能意識到的問題,就是人是有兩隻眼睛的,而這兩隻眼睛都總是只能聚焦到一個固定的位置——當然這個固定位置可以不斷變動——這也就意味著當我們觀察一個位置的時候,在人眼與這個位置之間的東西,以及在這個東西之後的東西,都會發生重影模糊效果——這也就是3D攝影的基本原理,用兩台攝像機來模擬兩隻眼睛的聚焦效果。
那我們在繪畫上如何解決這個問題呢,不是閉上某一隻眼睛,而是畫到哪裡就聚焦到哪裡,至於說空間縱深感,視線如何聚焦的問題,我們有很多別的手段去模擬,而不需要依靠物體邊緣的重影模糊
E. 素描中如何表現金屬的質感
畫出金屬質感的訣竅在於筆觸的抑揚頓挫。
同其他材質相比,銀壺跟湯匙由於有了明確的明和暗的差異,就會出現烏黑跟雪白等鮮明的色彩對比。像鏡子一樣,銀壺的曲面上會映出繪畫者的影子,關於彎曲的桌面,則需要讓其殘留一些淡白色。以中心線為基準畫形。畫銀壺的主體的時候,去掉把手和壺嘴,以壺的中心線為對稱軸,讓它成為左右對稱的旋轉體。畫出質感的抑揚頓挫,看起來最陰暗的部分用3B鉛筆畫筆觸,要重點突出質感的抑揚頓挫。其他的筆觸用2H和4H鉛筆畫上即可。用硬橡皮擦擦畫光線 。用硬橡皮擦把2H和4H鉛筆畫的筆觸擦掉。與其說是「擦掉」,還不如說是把硬橡皮擦當做白色鉛筆來畫出明亮的光線。
畫上映照在銀壺上的景物。映照在銀壺上的周圍的景物,這些景物的筆觸用HB鉛筆添加上去。如果銀壺的中心的陰暗部分在動,你會發覺那是作為繪畫者的你身著黑色衣服映照到銀壺上的緣故。亮部和暗部的抑揚頓挫。銀制的質感要通過明確亮光部分和陰暗部分的抑揚頓挫來表達。濃黑的筆觸用3B跟6B鉛筆畫入。光照的部分,用硬橡皮擦沿著曲面擦出來。
F. 素描金屬質感怎麼畫
一、根據成品圖進行構圖,先打形畫出各物體的大致輪廓,然後再進行細化,畫出詳細具體的輪廓線條來。把各個物體的暗部稍微用線條鋪一下,高光和反光部分的位置確定好,畫出大概的位置來。
二、開始加深暗部,把各物體的暗部和投影都表現出來。然後可以給灰的部分鋪底,素描中黑白灰是很重要的,不論是畫什麼,總是存在黑白灰的關系,灰黑白之間過渡的部分。
三、再次加深暗部,畫暗部的時候不要一次就畫太重,慢慢加深,這樣便於調整整個畫面。給襯布和背景排線鋪上色調。金屬水壺的部分高光留白,反光部分顏色淺一些,反光部分襯布的結構要有所表現。讓各個物體的立體感表現出來。
四、繼續深入刻畫,再次加強各個物體的質感。尤其要注意金屬水壺的質感表現,水壺反光部分的襯布的質感也需要進行刻畫。
五、從局部到整體,需要調整整個畫面,排線更加細膩一些。像金屬質感的物體不僅僅是有很強的光澤感,而且表面有光滑的質感,所以不能有很生硬的筆觸。可以藉助紙筆柔和一下畫面,加強金屬質感。
G. ps怎麼畫金色質感
1、新建一個600 * 600 像素的文件,如下圖;
H. 怎樣用ps畫出有光澤的金屬
1、首先,打開PS,新建一個圖層,填充深色的顏色。
I. 金怎麼畫
步驟一:印象中金塊都是呈長條狀的,因此我們在畫金條時可以先畫一個矩形外輪廓,金塊的大小根據自己的喜好來進行調整。
步驟二:好,這一步先將畫筆的筆刷調小,然後在矩形內畫出金塊的體積,再在輪廓的周圍添加大量線條細節,方面後面進行著色後,讓金塊看起來更有質感。
步驟五:選擇深金色作為黃金的底色,然後用淺黃色畫高光,使其看起來閃閃發光的。這樣,超簡單的金塊就畫好了。