A. 世紀華通2021年營收近140億元 移動游戲收入佔比超七成
4月29日晚,世紀華通(002602)發布2021年年報,實現營業收入139.29億元,歸母凈利潤23.27億元。經營期內,公司開展了較大規模的戰略性前期投資,其中研發投入近20億元。雖然業績階段性承受壓力,但各項業務仍保持 健康 發展,其中,互聯網 游戲 業務繼續維持百億以上的規模, 汽車 零部件製造業務穩定增長,雲數據業務進展初見成效。公司向著數字 科技 屬性的戰略重塑正在逐步體現。
2021年年初,世紀華通大股東王佶與戰略投資者林芝騰訊分別增持上市公司股份,成為公司第一、第二大股東,公司管理團隊也發生了顯著變化,新的高管團隊多數都擁有豐富的數字化研發、運營和管理經驗,有望帶領公司在戰略重塑的道路上液嫌敬更進一步。
移動 游戲 新品自研比例超過50%
2021年,世紀華通的互聯網 游戲 業務全年實現營收116.62億元,其中移動 游戲 收入佔比達到72.08%。去年第四季度公司加大了海外研發和市場的投入,利潤暫時下降,但隨著產品逐步進入回收期,預計今年第二季度的利潤將實現回升。報告期內研發投入達19.66億元,同比增長31.40%,三年累計投入超47億元。
2021年,公司相繼推出了《上古卷軸:刀鋒》《小森生活》等多款不同類型、不同題材的手游新品,自研比例超過50%。2021年4月,公司自研的者培具備元宇宙概念的開放世界沙盒類 游戲 《閃耀小鎮》(LiveTopia)上線Roblox 游戲 平台並成為現象級產品。
《永恆之塔》《傳奇世界》等存量端游產品繼續發揮穩定作用。在新品儲備方面,公司加速研發一批知名IP手游產品,包括《慶余年》(已於2022年3月上線)等涵蓋多個品類的新品有望陸續上線。
此外,公司《傳奇》IP在2021年12月獲最高法院確權,該判決生效後,公司有望更加穩固的在中國市場持有和運營《傳奇》IP,對公司後續業務的發展將產生積極影響。
雲數據等各項業務全面提速
2021年,世紀華通 汽車 零部件製造業務實現收入23.19億元,同比增長15.82%,來自北美新能源標桿車企、小鵬、蔚來、大眾、通用、吉利、比亞迪等公司的新能源配套項目訂單逐年增加。
同時,公司繼續加大對互聯網數據中心產業鏈的投入,深度參與的騰訊長三角人工智慧先進計算中心項目,其首批交付區域已於2021年下半年順利通過了騰訊的第三方測試驗證。同年9月,公司又簽署了對位於深圳市光明區的「弈峰 科技 光明5G大數據中心項目」的購買協議,該項目計劃經營機櫃數量約12000個,2022年2月完成了對標的資產的交割,現已投入建設。
圍繞「東數西算」國家戰略,公司相繼與騰訊雲、衛士通、華為、中興通訊等行業龍頭企業簽署戰略合作協議,圍繞數據安全、政務雲開發、新一代數據中心、智慧能源、綠色低碳等多個方面加速業務步伐。
此外,在拓展虛實交互業務上,公司參與了全國首個公益性數字紅色文化體驗空間「復興·頌」的前期建設,並負責場館的日常運營,公司計劃由此向全國其他省市進行拓展。世紀華通認為,目前,公鬧慎司已通過前期的投資與布局形成了一套相對完整的「虛實共生業務拼圖」,未來有望獲得更大的成長空間。
(編輯 張明富)
B. 未經允許的非正式游戲版本傳奇在哪裡可以直播
來源:環球網
上半年,面對新冠疫情帶來的沖擊,中國線上文娛行業率先復產復工,行業產值實現逆勢增長,其中游戲板塊表現尤為搶眼。在國家相關機構加大IP版權保護的背景下,《熱血傳奇》、《龍之谷》、《傳奇世界》等知名IP再煥生機,整合、重塑了超級游戲IP新的價值體系和版權秩序。
8月13日,世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶和椰子游戲、國民傳奇董事長、國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉接受了記者采訪,傳達了保護、開發《傳奇》游戲等知名IP的信心和決心。
在中國游戲知識產權地圖中,《傳奇》游戲一直是座價值高峰。作為中國網游的「鼻祖」,20年的經久不衰鑄就了一個時代的神話。去年,我國第一個基於單一IP打造的產業園——國民傳奇產業園的落地建成,開啟了《傳奇》游戲IP價值重塑的復興元年。
2019年12月,由江西省宜春市宜陽新區牽頭,聯手世紀華通、椰子游戲共同打造、未來規劃百億產值的「國民傳奇產業園」在宜陽新區開園。江西傳奇創盟科技發展有限公司(以下簡稱「傳奇創盟」)牽頭發起國民傳奇產業聯盟,吸引國內108家游戲企業加盟,50餘家企業落戶宜春產業園區。世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶對此充滿信心,他表示,「今年上半年園區已實現超3億元產值,隨著疫情等情況好轉,下半年園區產值預計將有較大幅增長」。
國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,打造產業聯盟的目的是為了獲得整個傳奇產業,包括上下游產業鏈聯盟成員的共同認可,實現《傳奇》IP版權大一統。在此期間,傳奇創盟扮演了至關重要的角色。
傳奇創盟由世紀華通攜手深圳椰子互娛網路技術有限公司,在江西省宜春市共同出資成立並運營,作為《傳奇》游戲維權認證和發行的唯一合法化窗口,其獨占性地位不容質疑。據此前公告,「藍沙信息技術(上海)有限公司作為《Legend of Mir II》(中文名「傳奇」)游戲在中國大陸地區的權利人,將針對侵權的網路游戲採取包括發出警告函、控告、申訴、舉報、投訴、起訴、刑事報案、索賠等措施進行維權的權利,授予傳奇創盟。」
此外,傳奇創盟還將承擔為類傳奇游戲進行資質認證的「前置審批」功能,滿足目前市場上眾多的中小型研發與發行廠商的傳奇游戲合法化需求,通過合法認證引導市場規范化運營。
國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,傳奇創盟公司是國內唯一針對BT工會長尾以及中小型企業的合法化窗口,是整個傳奇產業認證的唯一官方企業。她指出,當前市場存在許多沒有授權資質的發行主體,嚴重忽視版權價值。未來,傳奇創盟將與宜春盛趣公司聯合制定發行渠道窗口,統一經營,統一發行,對未經認證的類傳奇游戲進行下架處理。
對於整個傳奇產業,從PC到手游,喻葉用「產業變革」來形容這次新規的制定。
不斷擴容的「版權池」也進一步強化了傳奇創盟在游戲IP認證維權方面的權利基礎。2020年8月5日,《傳奇》游戲中國大陸地區相關著作權人發布《著作權授權書》,將《熱血傳奇》、《傳奇世界》等多個知名網路游戲的著作權維權及合法化認證權利,全權委託並授予傳奇創盟,授權書明確了其作為《熱血傳奇》頁游、手游(包括但不限於BT公會等)維權、合法化認證、發行唯一窗口地位,並且「有權就侵犯《傳奇世界》、《龍之谷》、《千年》網路游戲著作權的PC端、手機端游戲、網頁游戲對外開展著作權維權,包括針對游戲的直播、游戲的廣告發布、游戲的支付進行維權及合法化認證的權利。」
根據授權書,傳奇創盟認證維權范圍明確覆蓋手游、頁游、端游等游戲產品形式,「版權池」進一步擴容,囊括盛趣游戲《龍之谷》、《傳奇世界》等多個知名游戲版權。如今,其為游戲IP進行版權賦能的效力進一步放大。
盛趣游戲董事長王佶明確表示,基於「共享IP經濟」的理念,盛趣游戲將《傳奇》游戲等核心產品的維權、認證業務交給傳奇創盟公司,為游戲產業鏈上下游進行深度賦能。
作為傳奇產業認證的唯一官方企業,傳奇創盟主導研發並聯合港股上市公司第七大道推出「國民傳奇盒子」平台,平台集IP認證、監測、維權、交易及用戶聚合社區於一體,依託大數據、人工智慧、區塊鏈等數字技術,為正版授權游戲查詢提供入口,為傳奇類游戲進行快速正版認證和版權保護提供通路,能夠第一時間有效識別私服等盜版產品並做好數據取證,從而實現維權精準打擊。隨著底層架構的不斷完善,IP授權認證、版權存證及授權維權委託全部實現IP全鏈條區塊化分布處理,為探索知識產權保護提供了安全高效的實現路徑。未來,平台在侵權范圍監測的廣度,內容監測深度,IP授權速度等方面將不斷提升。此外,平台還將支持被授權企業的研發和經營活動,通過大數據模塊技術指導,提供官方渠道流量支持,幫助傳奇從業者研發推廣其傳奇游戲產品。
國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,未來國民傳奇盒子將納入越來越多傳奇產業鏈條上的企業,包括從事PC端游、頁游、手游、H5在內,為更多的傳奇衍生關聯企業及其產品進行前置認證,幫助他們獲取游戲權利方的認可。她認為,不論是幫助PC私服還是手游私服轉正,最終國民傳奇盒子會發展成為一個價值觀平台,為創意青年提供平台服務,賦能研發、推廣等經營階段,為傳奇產業發揮平台價值聚合的作用。
隨著IP維權、認證、發行等頂層規則設計的施行,《傳奇》游戲版權格局迎來統一曙光。傳奇產業布局也進入了新的階段。世紀華通攜手椰子游戲在宜春成立「國民傳奇」、「傳奇創盟」、「夢回傳奇」三大合資公司,致力於聯動上下游產業及線上、線下場景融合創新,包括開發傳奇IP衍生品等文娛產品、打造線下體驗場館、實現影游聯動、開發國民傳奇IP游戲新品牌等多多維產業布局。國民傳奇產業聯盟秘書長喻葉表示,希望用三年的時間落地一個原創的品牌,形成一個聚焦的、權威的、唯一的價值平台。
商業從來不是單打獨斗的游戲,真正的榮耀必定屬於每個團結奮進的勇士。面對當下傳奇產業發展,國民傳奇產業聯盟呼籲傳奇私服從業者須從權力鏈條上去獲得合法的認證,進行合規合法經營,同心契力做大做強傳奇產業,對廣大傳奇玩家做正確的價值觀引導。
聯盟秘書長喻葉堅信,未來游戲產業的增長點會比現在更高,而且將以更多正向的價值觀去引領玩家。
C. 手游助攻業績飄紅 游戲公司還有什麼新玩法
《王者榮耀》的熱度持續不退,各家上市游戲公司在手游業務的「助攻」下交出了不錯的上半年「成績單」。
8月24日,《王者榮耀》正式推出新版本「齊聚長城」和新英雄「百里玄策」,加上碎片商店近期「上新」的14位英雄、22款皮膚,國內玩家為之興奮不已。幾乎同時,在8月22日至26日舉辦的德國科隆游戲展中,打著「精品游戲出海」口號的《王者榮耀》出盡了風頭,成功收獲一票海外粉絲。
王者榮耀.資料圖
如果套用需求決定論的概念,游戲玩家對《王者榮耀》最新的英雄持續跟蹤關注,既體現了手游產品的市場熱度,也從側面證明了手游產業的用戶紅利。相關專業人士指出,手游產業或將在人口(用戶)紅利的推動下進一步發展。對此,瑞銀證券分析師劉智景認為,去年手游用戶的基數是頁游用戶的2倍,手遊玩家屬於一個龐大而穩定的群體。隨著游戲產業發展和用戶要求的提高,移動游戲品質將不斷提升,這在滿足用戶的同時又進一步促進了產業的發展,表現之一就是手游付費率穩步上升,2016年付費率已達到68%。此外,當前端游轉手游的成功案例對整個市場會起到示範帶動作用。
的確,在頁游轉手游的發展趨勢下,「手游化」為游戲企業業績增長提供了有力「助攻」。多家游戲上市公司最新披露的半年報顯示,其手游收入均呈現成倍增長。
巨人網路8月25日公告,得益於移動游戲的拓展和產品結構的調整,報告期內公司實現營業收入14.03億元,同比增長33.61%;對應歸屬於上市公司股東的凈利潤為6.97億元,比上年同期增長39.55%。公司特別提到,上半年手游業務占總營收的比重為55.17%,比上年同期增長了143.07%,「手游化」戰略取得階段性成果。游族網路披露,公司上半年營收和凈利潤分別為16.8億元、3.39億元,同比增長幅度分別為65.34%、44.8%。其中,公司移動游戲業務收入10.74億元,相比上年同期增長106.78%。完美世界的公告顯示,上半年移動游戲業務實現營收17.67億元,同比增長174.39%,《誅仙手游》、《火炬之光》、《倚天屠龍記》等移動游戲表現良好。天潤數娛則披露,上半年實現營收9137.52萬元,同比增長153.88%,布局手游業務帶來了業績的逐步釋放。
下半年手游業務有何看點
從資本市場的行情表現看,在傳媒板塊整體低迷之際,上半年手游概念股如三七互娛(21.17 停牌,診股)、游族網路等股價卻表現較好。由此,在手游熱度持續升溫的背景下,手游板塊下半年的投資機會如何,頗受關注。
三七互娛業績和股價同步上漲的背後,是公司旗下手游產品表現搶眼。今年7月,在公司自研手游《永恆紀元》上線一周年之際,三七互娛方面透露,該款游戲上線一年流水超過26億,單日最高流水6500萬。對三七互娛而言,除了高流水外,《永恆紀元》帶來了公司在海外發行業務的突破,對公司實現游戲出海具有重要意義。據悉,該款手游進入了全球多個重點業務地區Aop Store暢銷榜TOP10,在韓國市場最高曾躋身TOP3,長期占據榜單前十。結合此點,瑞銀證券分析師劉智景提出,對於某些廠商而言,復制《永恆紀元》成功的時間窗口期或許只有1年,因此必須深化手游戰略。
對游戲上市公司而言,在積極布局手游的共同思路之下,其切入點有所不同。比如完美世界,其針對年輕用戶多元化的偏好及新興的文化熱點,選擇積極布局二次元等細分市場游戲,並深入發掘影游聯動項目,包括原創萌寵IP《神犬小七》、與嘉行傳媒合作《烈火如歌》等。又如巨人網路,其選擇加碼研發力量,計劃每年投入逾2億元資金增加公司的游戲研發儲備資源。而天潤數娛則以女性手游為產業切入口。
據劉智景分析,從整個行業發展水平看,當前是布局移動游戲領域的黃金時期,這一階段將持續2至3年,對手游產業予以長期看好。在投資方向上,其認為兩類公司可能將在頁游轉手游的環境中獲得成功。「第一,像在頁游市場一樣同時具備研發和發行能力的綜合型廠商可能勝出。第二,採用差異化競爭戰略、較早實現手游轉型和游戲出海的公司也在市場中處於有利位置。」
在A股游戲企業中,世紀華通擬打造游戲全產業鏈,實現網路游戲業務類型全覆蓋、游戲產業鏈全覆蓋及游戲發行全球化的發展格局。世紀華通正在推進對點點互動的收購事宜,且在股東完成對盛大游戲90.92%股權的收購後,公司預計在1年內將盛大游戲注入上市公司。世紀華通CEO王佶表示,當前盛大游戲在全球有六大研發中心,手游收入已佔總收入的七成多,希望其與點點互動形成國內外聯動。愷英網路目前則形成了「平台+內容+VR」的戰略閉環,促進游戲業鏈縱深布局。
海外市場方面,完美世界、巨人網路、游族網路等都進行了深度布局,其中,游族網路在今年設立了印度子公司,1月至6月海外地區收入約10億元,同比增長逾1倍,公司的游戲發行業務已完成全球190多個國家及地區、8億用戶的覆蓋;吉比特簽約的數款海外游戲即將發行,《問道手游》海外版及《地下城堡》海外版已進行了相關測試。
D. 2017年上半年游戲公司財報盤點:格局依舊
現在時間來到了9月上旬,國內各大游戲公司陸續發布了自家財報,業界波瀾不大,格局上還是騰訊和網易強強對抗,剩下的「其他」公司在繼續靠邊走著自己的道路。
騰訊:Q2網路游戲營收238億元,上半年總體收入466億元。
網易:Q2在線游戲營收94億元,上半年總收入達201.65億元。
昆侖萬維:上半年營收17.37億元,,凈利潤3.8億元。
游族網路:上半年總體營收16.8億元,凈利潤3.39億元。
盛大游戲:上半年主營業務收16.33億元,凈利潤為6.18億元。
巨人網路:上半年總體營收14.03億元,凈利潤橋哪6.97億元。
暢游:Q2網路游戲營收9.78億元,凈利潤3.39億元。
英雄互娛:上半年總體營收5.62億元,凈利潤2.93億元。
電魂網路:上半年總體營收2.22億元,凈利潤8609萬元。
冰川網路:上半年實現營收1.55億元,凈利潤5050.3萬元。
人人游戲:上半年總體營收5529.06萬元,凈利潤1200.25萬元。
麒麟文化:上半年實現營收旅皮2058.17萬元,凈利潤-1187.38萬元。
金剛游戲:上半年實現營收8594.41萬元,凈利潤為1435.16萬元。
繞不開的騰訊、網易,以及變動的盛大
根據騰訊財報顯示,騰訊二季度網路游戲收入增長39%至人民幣238.61億元,手游收入為148億元(包括歸屬於社交網路業務的智能手機游戲收入),同比增長54%;個人PC端游收入136億元,同比增長29%。手游收入首次超越PC端游。上半年騰訊游戲總體收入466.72億,主要得益於《王者榮耀》等手游收入增長迅速。
網易的二季度財報中顯示,其在線游戲服務凈收入為94.30億元,同比增長46.5%,上半年總收入達201.65億。手游的凈收入佔在線游戲服務凈拆消差收入的72.4%,去年同期該佔比為61.3%。對於本季游戲環比收入的下降,網易首席執行官丁磊稱,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現自然浮動是主要原因。
騰訊、網易以及盛大
盛大在最近則產生了較大的變動。2017年8月28日,浙江世紀華通集團股份有限公司(以下簡稱「世紀華通」)發布公告(股票代碼002602)稱,控股公司華通控股和第二大股東邵恆、第三大股東王佶擬收購盛大游戲剩餘9.08%的股權。也就是說,世紀華通控股公司及兩位大股東將合計間接持有盛大游戲100%的股權,擁有盛大游戲實際控制權。
盛大游戲1999年成立,2004年在美國納斯達克證券交易所上市,2015年11月正式退市並謀求私有化。據此前公開數據顯示,以凈利潤為標准,2016年盛大游戲在游戲行業內僅次於騰訊和網易游戲。
另據8月23日世紀華通發布的2017年半年度報告顯示,上半年公司主營業務收入16.33億元,歸屬於上市公司股東的凈利潤為6.18億元,較上年同期增長125%。
富的已將手伸向海外,窮的卻汲汲於營收生存
伽馬數據報告顯示,2017年上半年中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長。中國游戲市場實際銷售收入達到997.8億元,同比增長26.7%,210.3億元的收入增量成為自2009年以來所有上半年收入增量中的新高。
雖然游戲收入仍在不斷增加,但游戲用戶數量的增長正在呈現不斷放緩的趨勢。中國游戲用戶規模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續下滑。這表明中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規模將逐漸趨於穩定。
這也直接導致了騰訊、網易、盛大紛紛開始謀求海外市場。
根據可查資料,騰訊在海外已經投資了超過四十家游戲公司,投資總額上百億美元。其中包括包括《英雄聯盟》開發商Roit、《部落沖突》開發商Supercell。最近,更是耗資數億元收購兩家涉及VR游戲的英國游戲開發商,姑且只談知名而不論口碑。
與此同時,網易在海外也沒閑著。八月初,網易游戲副總裁王怡也曾表示,網易游戲在探索對外國工作室的收購或投資,希望到2020年公司30%的營收能夠來自海外。目前網易目前已在韓國和美國設立研發部門,《陰陽師》在日本韓國的表現十分搶眼。
盛大CEO謝斐也在采訪中多次強調,盛大游戲未來將在繼續打造頂級IP、泛娛樂化拓展以及大力開拓海外市場三個方面持續發力。
但是至於一些規模較小的游戲公司則過得沒有那麼容易了。
麒麟文化在2017上半年實現營收2058.17萬元,同比減少15.78%,歸屬於掛牌公司股東的凈利潤-1187.38萬元,較上年同期-1430.64萬元,虧損程度有所減少。
冰川網路2017上半年實現營收1.55億元,同比減少18.53%;歸屬於上市公司股東凈利潤5050.3萬元,同比減少43.08%。報告期內公司運營的三款產品共實現收入總計1.5億元,占總營收的96.43 %。
E. 從游戲產業劇變看盛大游戲「變形」
編者按:「你應該選擇一個朝氣蓬勃的行業,一家保持成長的企業,以及一個重視人才能夠給予年輕人機會的平台,因為它決定了你能夠站在多高的位置看自己的未來,你能夠駕馭多大的舞台幫助你實現夢想。」這是盛大游戲CEO謝斐在校招季「G新生星閃耀」的精品宣講會上的演講。
中國互聯網走過了快速發展的20年,它改變了世界、改變了生活、改變了我們。年輕、創新是互聯網發展歷程的標簽,人才是互聯網企業的根基,同樣,互聯網也需要更多年輕的人才,也正如謝斐所言:你應該選擇一個朝氣蓬勃的行業,一家保持成長的企業。
地鐵廣告(盛大游戲為9月26最終幻想14迎來4.0版本做宣傳)
盛大游戲副總裁譚雁峰此前接受筆者采訪時曾提到:一個游戲公司最核心的資產就是IP,現在的盛大游戲非常開放且充滿活力,已經轉型到手游業務,目前公司70%的收入是移動游戲帶來的。我們還有一個很大的優勢就是基於多年的研發和IP積累,目前很多大廠上市公司並沒有核心IP,盛大游戲擁有包括龍之谷、熱血傳奇、傳奇世界這些頂級IP,這也是盛大游戲能保持核心競爭力的重要因素,並堅信這些IP能夠不斷創造價值。
盛大游戲今年的四大戰略是精品研發、全球發行、IP管理和泛娛樂。但在筆者看來,無論是手游還是端游,游戲產業的新方向必定以產品和文化驅動,研發才是真正的核心競爭力。而盛大游戲在端游時代的積累,和手游時代布局不錯的表現,也證明盛大游戲具備這種能力。
盛大游戲已經平靜下來了,目前來看,盛大游戲有著較強的核心競爭力與不錯的發展態勢。這對年輕人的就業來說,也似乎是個不錯的選擇。