1. 目前主流的VR開發公司有哪些
開 運 聯 合還 不 錯 ,是一個 長 期 專 注 於做 VR 的 平台 ,做 出來 的 案 例 也 稱得 上 國 內 的頂 尖 水平了。
虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學人機介面技術多媒體技術感測技術網路技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機介面技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互介面很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。
總體來講,人機介面技術主要研究方向有兩個方面:(1)人如何命令系統(2)系統如何向用戶提供信息。
眾所周知,人在使用計算機方面的感受(即人機交互部分的友好度)直接影響到人對系統的接受程度,而這兩個方面直接決定了人機交互部分的友好度。
總結:三維軟體與人類生產活動中的技術應用,創造日常生產活動與生產資料的再創造的高端製造規劃工程模型。為所有改良型企業提供一切規劃設計方案。
VRP子軟體體系
互聯網時代的來臨使得人類的交流採用了新的方式,進入了新的領域。具體發展過程如下:命令界面—圖形用戶界面—多媒體界面—虛擬現實。
那麼,什麼是虛擬現實技術?
虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。
折疊編輯本段應用領域
VR虛擬現實技術可廣泛的應用於城市規劃、室內設計、工業模擬、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅遊教學、水利電力、地質災害等眾多領域,為其提供切實可行的解決方案。
折疊城市規劃中
vr城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據介面在實時的虛擬環境中隨時獲取項目的數據資料,方便大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理,有利於設計與管理人員對各種規劃設計方案進行輔助設計與方案評審。規避設計風險。
虛擬現實所建立的虛擬環境是由基於真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標准和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的「再現」。
用戶在三維場景中任意漫遊,人機交互,這樣很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發現,減少由於事先規劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。加快設計速度運用虛擬現實系統,我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建築高度,改變建築外立面的材質、顏色,改變綠化密度,只要修改系統中的參數即可。
從而大大加快了方案設計的速度和質量,提高了方案設計和修正的效率,也節省了大量的資金,提供合作平台。虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。
有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋梁,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。加強宣傳效果對於公眾關心的大型規劃項目,在項目方案設計過程中,虛擬現實系統可以將現有的方案導出為視頻文件用來製作多媒體資料予以一定程度的公示,讓公眾真正的參與到項目中來。當項目方案最終確定後,也可以通過視頻輸出製作多媒體宣傳片,進一步提高項目的宣傳展示效果。
以現實城市為藍本,在虛擬空間「復制」出一座與之對應的數字城市,讓一城變雙城,這種三維虛擬數字城市距離我們已經不遠。概括來講,數字城市是以數據為中心,強調數據的採集、分析與應用,是現實城市的數字化及其延伸。我們生活在一個三維世界裡,城市是個復雜的巨大系統,包括用地、建築、市政設施等多個子系統,各個子系統之間具有復雜的空間關系。但目前的數字世界,還是以二維的圖像和文字為主,真正的三維內容很少。隨著科技的進步,構建一個逼真的三維數字世界是社會發展的必然趨勢。
折疊旅遊景觀
通過3D互動技術還原現實中的旅遊景區,而從在網上構建一個3D虛擬景區。遊客可以通過建立個性化的3D虛擬化身,在3D的景區環境中直接試玩旅遊景點,身臨其境的查看擬真的景點信息,足不出戶的體驗千姿百態的風景勝跡以及景點背後的傳奇故事。由此,讓所有的遊客可以增加對於景點深層次的了解與熟悉,引發在現實中也希望「到此一游」的旅行需求。遊客還可以與其它遊客(3D虛擬化身)以及景區的導游(3D虛擬化身)互動交談,一起討論對相關景點的旅遊心得、奇聞趣事、出行指南等,通過這一切的有效交流,遊客在未到真實景點之前就已經掌握了很多的景點知識以及出行須知。景點管理人員或導游也可以在線主動推薦特色旅遊景點,更好的推廣旅遊景點。同時,也可以通過這個平台,聽取遊客的建議及點評,更好的規劃與建設現實中的旅遊景點
2. VR板塊概念股都有哪些股票
作為2016年確定性最強的投資機會之一,近期虛擬現實主題持續火爆。事實上,從去年開始,虛擬現實主題就已經得到各方的關注,無論是一級市場還是二級市場,資本對其的熱情與關注度日益高漲。
有相關研究數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
比如在一級市場,奧飛動漫2月18日宣布以增資擴股方式,A輪領投虛擬現實游戲開發商時光機虛擬現實公司(TVR),經緯創投跟投,具體融資金額未透露。交易完成後,奧飛動漫將成為TVR的董事會成員,雙方將在VR內容製作和VR產業平台等方面進行合作。
但是在二級市場,經過短線連續上漲後,有投資者擔心買入後被套,頗有高處不勝寒的味道;可以說目前投資者最關心的並不是虛擬現實的未來業績前景如何,而是個股短線走勢延續性如何。
虛擬現實高處不勝寒?挖掘有續漲潛力的個股
未來虛擬現實能否繼續發威?目前是持有還是減倉?對此,有機構人士指出,雖然虛擬現實主題已經被輪番炒作,但如同手游、影視、充電樁一樣,即使短線出現調整,但後市依然有機會。安信證券分析師江金鳳就表示,虛擬現實作為下一代計算平台,產業不斷推進,2016年將成為發展元年,因此,作為跨年主題,熱度將延續。
而從簡單的量化角度講,短線規避買入虛擬現實概念個股後被套,最好的方法就是考察主力資金對其青睞的程度。
因此我們利用東方財富Choice數據,選取本周五個交易內主力凈流入資金超過5千萬的個股,結果顯示,符合條件的個股共有16個,值得注意的是除了水晶光電和大華股份外,其餘個股資金凈流入天數均大於或等於3天,其中凈流入天數達4天的個股有10隻。
而這些個股的表現也符合主力資金對其的青睞程度,統計數據顯示,這16隻個股的平均漲幅高達22.05%,為該板塊個股平均漲幅的近一倍。
從主力資金短線凈流入量和凈流入天數來看,排名前三位的愛施德、大恆科技和利達光電分別獲得2.4億、2.17億和1.53億的凈流入量,其凈流入天數也達到了4天;而排名第五和第六位的聯創光電、嶺南園林天數也達到了4天,它們也分別獲得1.2億和1.13億的凈流入。
而期間這些個股的表現也相當不俗,大恆科技5天來累計漲幅高達46.43%;愛施德和利達光電均超過28%;嶺南園林超過23%;聯創光電則累計漲超17%。
值得注意的是, A股市場上的概念炒作通常來說是游資的天下,和基金等傾向於價值投資的大資金是不沾邊的,更不用說證金公司等國家隊資金。但觀察上述16隻個股可以發現,基金重倉、證金持股概念或兩者皆有的高達9隻,已經超過了半壁江山,基金或國家隊是否出手我們現在無從得知,但至少代表了理性的大資金是看好虛擬現實個股的價值的,至少是看好其中部分個股的。
當然過去的漲幅並不代表未來,最壞情況下,若大盤下周再次逆轉走跌;那麼未來這些個股就可能成為乘機抄底的選擇。
3. AR技術概念股有哪些
AR增強現實概念一共有22家上市公司,其中2家AR增強現實概念上市公司在上證專交易所交易,另外屬20家AR增強現實概念上市公司在深交所交易。
根據雲財經大數據智能題材挖掘技術自動匹配,AR增強現實概念股的龍頭股最有可能從以下幾個股票中誕生蘇大維格、萬方發展、GQY視訊。
4. vr虛擬現實公司有哪些啊
杭州匠靈科技有限公司在2018年成立於杭州,公司秉承著一項重要的使命:通過先進的VR/AR技術專,助力文化旅遊、職業屬培訓、消防安全、公共安全、黨建、防災,科普、實訓等多行業解決實際虛擬現實和增強現實的應用問題。幫助企業和社會創造更為高效的VR/AR全景解決方案。
隨著多年來持續不斷與各行業溝通合作,匠靈科技積累了豐富的行業VR/AR解決方案經驗。從需求到最終交付搭建了一整套的科學解決方案流程。贏得了顧客的信賴和好評。
匠靈科技聚集了一批尖端優秀的人才,在自主研發的方面投入了大量的時間和精力,擁有眾多行業的資深開發人員,採用世界最新的VR/AR技術,不斷推陳出新,增加自己的技術實現能力。
隨著雲VR和5G新技術的推出,匠靈科技採用新技術應用於實用領域,為行業作解決方案變得更加高效、優質、方便、低成本。讓每位用戶都能夠享受高端,先進和高質量的VR/AR解決方案。成為領引VR/AR行業解決方案的服務提供商。
5. 國內有哪些vr虛擬現實公司
目前做這個VR虛擬現實抄的公司還是挺多,我知道就有卓遠幻影星空,有好幾年的了,現在很多商場還可以見到他們的VR設備呢。納那麼我們究竟該如何從眾多VR虛擬現實公司中找到一家能夠真正專業的VR虛擬現實製作團隊呢?
首先,作為毋庸置疑的第一步操作,我們在選擇VR虛擬現實公司時必須嚴謹地對其正規性、合法性進行確認和考察。雖然在市面上存在一些技術勉強過關的獨立開發方,但相對而言,有相關資質與良好信譽的正規公司才更值得信任,更能幫助客戶從法律方面規避不必要的風險與糾紛。
其次,專業的VR虛擬現實公司應該配備一支強大的技術開發製作團隊與一整套科學嚴謹的製作流程,能夠幫助客戶從策劃到最終成品,提供全程顧問式互動服務,並嚴格以客戶需求為導向,全方位縮減製作成本,大幅度提升工作效率,打造專屬的個性化VR虛擬現實。
最後,擁有能夠拿得出手,讓人眼前一亮的的相關商業案例也是一家VR虛擬現實製作公司所應具備的素質之一。
6. VR晶元和顯卡的核心技術有哪些上市公司
VR晶元廠商:高通/三星/意法半導體
GPU提供廠商:AMD(ATI),Nvidia
7. 虛擬現實概念股龍頭股有哪些
國內在虛擬現實方面名聲最大的,是暴風科技(300431)旗下的暴風魔鏡。此外,多家上回市公司答參股暴風魔鏡。天音控股(000829)持股暴風魔鏡8%;華誼兄弟(300027)持有暴風魔鏡5%股權;愛施德(002416)持有暴風魔鏡3%股權。
此外,A股市場中直接涉足虛擬現實的公司還有兩家:
聯絡互動(002280):全資子公司數字天域(香港)以1500萬美元持有美國公司Avegant的21.02%股份,並聯合Avegant公司發布虛擬現實視網膜眼鏡Glyph;
歌爾聲學(002241):獨家OEM Facebook和Sony兩家虛擬現實布局最深公司的消費級產品,走在全球創新最前沿,將獨占虛擬現實浪潮第一波大部分市場份額。
此外,可以挖掘新上市的相關公司及收購相關標的的上市公司,如:鳳凰傳媒(601928)、安妮股份(002235)。
8. vr行業的公司有哪些
VR目前應用的領域最多的就是游戲是視頻了,游戲大家都知道,但是對於視頻,和平時見到的視頻會有很大的不同,VR視頻可以從如何角度去看,相信就會有很人對如何去製作VR視頻感興趣,為了幫助大家,大家只需要照著製作VR視頻的步驟去操作就可以了,一起來看看吧。
1、想要製作VR視頻,你就必須要有一台全景攝像機
因為VR視頻區別於普通的視頻,它需要360°拍攝,所以需要一套四方位甚至是全方位的攝像機,配備多個方向的攝像頭才可以,而且因為攝像機的鏡頭需要一開始的時候定焦,所以在拍攝之前一定要提前設定好攝像機的移動軌跡,這對於一部VR視頻的質量有很大影響。
目前比較出名的VR攝像機有Google YI JUMP VR 攝像機、Jaunt ONE VR 攝像機、Nokia OZO 全景相機等,但是價格普遍比較昂貴。
2、一個良好的拍攝環境
既然是360°拍攝,那麼在正式拍攝的時候,自然不能出現和所要拍攝的內容無關的人或者事物了。
因此一個封閉的壞境非常有利於VR視頻的拍攝,但這並不是說所有的封閉環境都適合拿來拍攝VR視頻,還需要考慮到拍攝背景以及壞境是否可以給觀賞者帶來沉浸感。
就電影來說,比較適合拍攝為VR視頻的作品還是蠻多的,比如說《星球大戰》、《盜夢空間》等等。
3、後期製作
初步拍攝完成後,我們就需要對視頻進行剪切等製作了,比如在某些地方加上特效,或者加上字幕等等。
如果是帶有互動效果的VR視頻,還需要在拍攝之前就編寫好劇本並且做好綵排,在某個環節要加入互動節點,這樣在後期製作的時候才可以在互動節點大做文章,提高觀賞者的沉浸感。
4、輸出視頻並且測試
一般來說在製作好VR視頻的虛擬效果之後,可以選擇輸出SDI或者是HDMI信號,然後進行編碼處理,最後復核一遍,確認視頻中沒有任何問題之後,你就可以選擇將視頻上傳到各大視頻網站上和其他人分享了。
相信通過上面的介紹,現在大家都知道如何去製作VR視頻了吧,雖然步驟大家看起來比較簡單,但是還是建議大家多儲備一些VR方面的知識,這樣在製作的時候碰到問題才能更好的去解決掉。
9. 虛擬現實概念股有哪些 VR虛擬現實概念龍頭股一覽
1、數碼視訊(300079):具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息圖像,可以和版現實世界互動。權
2、海康威視(002415):旗下擁有國內首款工業立體相機和工業面陣相機,除了能提供圖像數據之外,還能夠提供深度信息數據,實現物體的三維感知。
3、易尚展示(002751):從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。
4、京東方A(000725):著力可穿戴智能設備,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助於隨時切入虛擬現實領域。
5、大恆科技(600288):大恆科技以虛擬現實軟體切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。
10. 目前國內有哪些知名的vr/ar設計研發公司
杭州匠靈科技抄有限公司在2018年成立襲於杭州,公司秉承著一項重要的使命:通過先進的VR/AR技術,助力文化旅遊、職業培訓、消防安全、公共安全、黨建、防災,科普、實訓等多行業解決實際虛擬現實和增強現實的應用問題。幫助企業和社會創造更為高效的VR/AR全景解決方案。
隨著多年來持續不斷與各行業溝通合作,匠靈科技積累了豐富的行業VR/AR解決方案經驗。從需求到最終交付搭建了一整套的科學解決方案流程。贏得了顧客的信賴和好評。
匠靈科技聚集了一批尖端優秀的人才,在自主研發的方面投入了大量的時間和精力,擁有眾多行業的資深開發人員,採用世界最新的VR/AR技術,不斷推陳出新,增加自己的技術實現能力。
隨著雲VR和5G新技術的推出,匠靈科技採用新技術應用於實用領域,為行業作解決方案變得更加高效、優質、方便、低成本。讓每位用戶都能夠享受高端,先進和高質量的VR/AR解決方案。成為領引VR/AR行業解決方案的服務提供商