㈠ 據說盛大游戲要上市
5月25日,盛大網路宣布將分拆旗下盛大游戲有限公司,將以非公開的方式向美國證券交易委員會提交盛大游戲首次公開發行股票的登記文件草案。
早在一個月前搜狐暢游成功登陸納斯達克時,就有消息稱盛大正在對將游戲業務分拆上市一事進行內部評測,並已經初步敲定了上市地點和承銷商。
盛大CEO譚群釗接受本報記者采訪時曾表示,盛大與其他網游公司並不在一個跑道上賽跑。「盛大並不是純網游公司,而是會將注意力放在整個互動娛樂領域。」游戲業務成功上市,無疑將幫助陳天橋騰出更多的精力來打造他「網路迪士尼」的夢想。
新華都集團總裁兼CEO、盛大原總裁唐駿指出,陳天橋一直有將旗下各個業務板塊分開的想法,最終將通過分拆,使盛大變成一家控股公司。
分拆游戲
目前盛大旗下已有盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務平台,其中游戲業務一直是盛大最大的收入支柱。
盛大財報顯示,其2008年總凈營收為人民幣35.691億元。其中,來自於MMORPG游戲的營收為人民幣29.823億元,來自於休閑游戲的營收為人民幣4.41億元,兩者約占總營收的95%。盛大網游業務收入中的絕大部分來自於盛大游戲的《傳奇》系列。唐駿認為,盛大游戲上市屬於優勢資產剝離上市,將在資本市場受到歡迎。
據悉,盛大游戲已經在開曼群島完成注冊,目前是盛大旗下從事網路游戲業務的全資子公司。預計獨立IPO之後,盛大仍將保留控股地位。
不過,對於盛大游戲上市的具體時間表、擬發行股票的數量和金額,盛大方面表示目前還未確定。易觀國際分析師黃超認為,盛大將在6月3日發布今年一季度財報,「估計這份答卷不錯,可以讓盛大游戲的IPO更加順利。」
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恆之塔》,《永恆之塔》是由韓國NCSoft開發的一款3D大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲,該游戲在畫面、情節等製作風格上與暴雪公司的《魔獸世界》非常相似。因此盛大對《永恆之塔》給予了極高的期望,《永恆之塔》也被認為是盛大游戲上市的重要籌碼。
記者采訪獲悉,《永恆之塔》已於4月16日宣布正式進入商業化運營,其距離公測僅不到兩周時間。而根據行業慣例,一款MMORPG游戲從公測到正式運營至少需要經過一個月,盛大希望通過《永恆之塔》拉動業績,使盛大游戲分拆上市獲得投資者的青睞。
盛大內部人士透露,在《永恆之塔》公測到商業化期間,陳天橋一直在公司親自督戰,對現場解決緊急狀況的員工立馬給予獎勵。
雖然盛大一直沒有對外透露《永恆之塔》的在線用戶數、ARPU值等運營數據,但盛大游戲CEO李瑜稱,「現在《永恆之塔》的根已經扎得很好了,收費之後肯定可以長得更好。」
在李瑜看來,《永恆之塔》並非僅僅是盛大游戲擴大營收的一個籌碼,而是代表著盛大游戲的業務平台更加成熟。「《傳奇》的成功只是一款游戲的成功,《永恆》的成功則是盛大平台的成功。」李瑜說。
陳天橋謀變
「從營收來看,盛大在中國網遊行業老大的位置保持了很長的時間。」易觀國際網遊行業分析師黃超說,盛大的營收已經超過10個季度連續增長。
根據易觀國際最新發布的《2009年第1季度中國網路游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第1季度中國網路游戲市場收入規模達55.14億元。網路游戲運營商市場格局方面,盛大、騰訊和網易位列前三。
其中盛大以10.8億元收入占據19.6%的市場份額,繼續位居市場第一位。騰訊以9.1億元的收入,16.5%的市場份額排名第二。網易排名第三,以7.1億元收入占據12.9%市場份額。
盡管仍然穩居市場第一,但近期騰訊和網易的發展勢頭似乎讓盛大感覺到了威脅。
增長最快的對手無疑是騰訊。一年之前,騰訊還在國內網游市場三強之外,落後於九城。2008年3季度,憑借《地下城與勇士》等游戲的貢獻,騰訊一舉殺入前三甲,隨後一路快速增長。目前則以16.5%的市場份額直逼盛大。
排名第三的網易近三個季度一直維持在13%左右的市場份額,不過6月之後,曾幫助九城入圍網游第一集團的《魔獸世界》將交由網易運營。雖然網易為此付出的代價和分成比例還不得而知,但業界普遍認為,只要《魔獸世界》順利交接,必將明顯提升網易的營收,甚至超過盛大、騰訊。
面對競爭者的追趕,盛大也開始變招,分拆盛大游戲上市則是應對招式之一。盛大官方表示,此次游戲業務IPO的目的,「在於進一步將盛大發展成為一家互動娛樂媒體企業,並使盛大游戲能更加專注地提升其在網路游戲行業的領導地位,並具備更大的尋求戰略機遇的靈活性。」
分析人士認為,之前搜狐暢游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推動游戲業務單獨上市的重要因素。
4月2日,搜狐暢游正式登陸美國納斯達克,每股定價16美元,發行750萬股,總融資額為1.2億美元。這也是金融危機爆發以來,中國概念股在美國主流證券市場的首次IPO。暢游IPO之後,搜狐仍然是控股股東,持有暢游全部已發行在外股份的70.7%,暢游CEO王滔擁有暢游14.6%的股份。
黃超表示,從目前搜狐和暢游的股價及其他表現來看,暢游的分拆上市取得了不錯的效果,符合預期。
「如果盛大游戲成功上市,我認為主要目的不在於解決現金收入和競爭壓力的問題,而是內部激勵和股東價值的提升,同時,在業務形態上,盛大整個公司將更加淡化純網游公司的概念。」黃超說。
造夢「網路迪士尼」
陳天橋一直沒有放棄把盛大打造成「網路迪士尼」或者說「互動娛樂公司」的夢想,無論是早年的突襲新浪,「盛大盒子」,還是如今的三大業務劃分,開放合作,盛大一直在不斷嘗試。
盛大新聞發言人諸葛輝表示,這次分拆游戲上市計劃,是盛大集團化、多元化發展重要一步。我們會專注於做互動娛樂媒體公司這個戰略,堅定執行這個戰略。
而盛大游戲單獨上市的消息,給盛大在線和盛大文學的發展方向帶來了巨大的想像空間。事實上,近一年以來,盛大一直在不停地為其SDO宣傳造勢。
如今,已經有金山、藍港在線、暴雨娛樂等等多家網游公司將游戲交由盛大在線合作運營。這也是盛大跳出競爭,區別於其他網游公司的關鍵所在。同時,盛大在線已經開始和知名游戲硬體廠商Razor開始了跨界合作。
在與金山、藍港在線、暴雨娛樂等游戲內空提供商的合作過程中,盛大提供用戶、計費平台、推廣渠道、客服等開放給合作夥伴,並換來游戲的收入分成。至於收入分成的比例,由於涉及保密條款,沒有公開數據。知情人士向本報記者透露,盛大一般會獲得五成左右的分成。合作夥伴一邊抱怨盛大「坐地收錢」的不公平,一邊又不得不承認:通過盛大在線進行游戲推廣確實有效果。僅盛大擁有的近億活躍用戶,就讓這些合作夥伴垂涎。
而盛大文學雖然收入在集團中佔比很小,但按盛大文學總裁吳文輝的說法,「文學在盛大是個子小,輩分高。」在陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學提供最上游的創意,下游能衍生出遊戲、影視等等諸多內容。
事實上,除了盛大在線和盛大文學,盛大還投資了家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、游戲內置廣告等等諸多領域。將這些模塊全部整合,才構成了盛大所謂的平台。
譚群釗告訴記者,盛大一直都在參照傳統媒體產業的發展歷程學習經驗,得出的結論是必須有一個平台,然後結合互聯網開放的特點,形成內生的核心競爭力。「我個人相信以後公司的業態會發生很大的變化,如果還按以前的方式走可能就無法適應互聯網的發展。」
㈡ 騰訊公司所創造的利潤更多還是盛大公司所創造的利潤多
美國東部時間8月9日16:30(北京時間8月10日4:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天發布了截至6月30日的2005年第二季度未經審計財報。財報顯示,盛大第二季度凈營收為人民幣5.395億元(約合6520萬美元),同比增長88.0%;凈利潤為人民幣2.23億元(約合2690萬美元),同比增長58.2%。
主要業績:
-盛大第二季度凈營收為人民幣5.395億元(約合6520萬美元),同比增長88.0%,比上一季度增長8.5%;
-第二季度網路游戲營收為人民幣4.667億元(約合5640萬美元),在總營收中所佔比例為86.5%,同比增長72.0%,比上一季度增長5.7%。其中,大型多人網路角色扮演游戲(MMORPG)營收為人民幣3.62億元(約合4370萬美元),同比增長60.3%,比上一季度增長9.3%;休閑游戲(casual game)營收為人民幣1.047億元(約合1270萬美元),同比增長130.1%,比上一季度下滑5.1%。
-第二季度其它營收(主要包括網路廣告以及其它增值服務和產品)為人民幣7270萬元(約合880萬美元),在總營收中所佔比例為13.5%,同比增長365.1%,比上一季度增長31.3%;
-第二季度盛大所有投入商用的網路游戲的同時在線用戶人數峰值總計為250萬人;
-第二季度凈利潤為人民幣2.23億元(約合2690萬美元),同比增長58.2%。盛大每股美國存托憑證攤薄收益為人民幣3.06元(約合0.36美元),比去年同期增長50.0%。
盛大首席執行官兼董事長陳天橋表示,「除了即將推出的MMORPG游戲《仙境傳說》和《龍與地下城網路版》,我們還將推出4款休閑游戲。同時我們將通過執行家庭戰略進一步拓展我們的互動娛樂平台。」
財務分析:
盛大第二季度凈營收為人民幣5.395億元(約合6520萬美元),比去年同期的人民幣2.287億元增長88.0%;比上一季度的人民幣4.97億元增長8.5%。
盛大第二季度網路游戲營收為人民幣4.667億元(約合5640萬美元),同比增長72.0%,比上一季度增長5.7%。盛大第二季度所有投入商用的網路游戲的同時在線用戶人數峰值總計為250萬人,超過上一季度的210萬人。
盛大第二季度來自大型多人網路角色扮演游戲(MMORPG)的營收為人民幣3.62億元(約合4370萬美元),同比增長60.3%,比上一季度增長9.3%,在總營收中所佔比例為67.1%。盛大來自大型多人網路角色扮演游戲營收的增長主要得益於游戲內容的增強,例如今年二月發布了網路游戲《傳奇》的新版本。盛大投入商用的大型多人網路角色扮演游戲平均同時在線用戶人數約為76.3萬人,超過上一季度的74.8萬人;盛大大型多人網路角色扮演游戲的每用戶每小時平均營收(基於凈營收計算)為人民幣0.22元,超過上一季度的人民幣0.20元。
盛大第二季度來自休閑游戲的營收為人民幣1.047億元(約合1270萬美元),同比增長130.1%,比上一季度下滑5.1%。盛大來自休閑游戲營收的季度下滑主要因為受到季節因素的影響。
盛大第二季度的其它營收為人民幣7270萬元(約合880萬美元),比上一季度的人民幣5540萬元(約合670萬美元)增長31.3%。盛大其它營收的增長主要得益於網路廣告營收的持續增長。
盛大第二季度毛利率為68.4%,高於去年同期的62.8%,低於上一季度的71.0%。盛大毛利率的季度下滑主要由於網路游戲授權費用相關的服務成本的增加。
盛大第二季度運營利潤為人民幣2.438億元(約合2950萬美元),比去年同期的人民幣1.117億元增長118.2%,比上一季度的人民幣2.539億元下滑4.0%。第二季度運營利潤率為45.2%,高於去年同期的38.9%,低於上一季度的51.1%。盛大運營利潤率的年度增長主要得益於游戲平台規模和用戶群的擴大;盛大運營利潤率的季度下滑主要由於研發人員增加導致的產品開發支出增長,以及同新游戲推出相關的銷售和營銷支出增長。
盛大第二季度凈利潤為人民幣2.23億元(約合2690萬美元),比去年同期的人民幣1.41億元(約合1700萬美元)增長58.2%,比上一季度的人民幣2.201億元增長1.3%。盛大第二季度每股美國存托憑證攤薄收益人民幣3.06元(約合0.36美元),比去年同期的人民幣2.04元增長50.0%,比上一季度的人民幣3元增長2.0%。
盛大第二季度凈利潤受到兩個一次性因素的影響。第一,盛大第二季度凈利潤中計入了人民幣460萬元(約合60萬美元)的投資虧損;第二,盛大第二季度凈利潤中計入了收購上海浩方在線信息技術有限公司所產生的人民幣410萬元(約合50萬美元)的相關支出。
近期業務概覽:
今年第二季度,盛大繼續打造自己的游戲渠道,增加並擴展為客戶提供的內容。盛大近期同韓國游戲公司Gravity簽署授權協議,根據這一協議,盛大將獲得網路游戲《仙境傳說》在中國內地的獨家運營權。2005年7月,盛大自主開發的網路游戲《夢幻國度》投入商用。《仙境傳說》和《夢幻國度》都是卡通類型的大型多人網路角色扮演游戲,面向的主要用戶群體為女性和年輕人,這是盛大家庭娛樂戰略中的重要領域。
今年第二季度,盛大完成了對上海浩方在線信息技術有限公司82.1%股份的收購。浩方是中國內地最大的網路PC游戲平台運營商,此前盛大於2004年10月收購了浩方的小部分股權。
今年第二季度,盛大通過推出即時信息應用圈圈繼續增強自己的運營平台,圈圈的封閉測試已於今年7月開始。圈圈同盛大的網路游戲及其它互動娛樂應用綁定在一起,它允許盛大的所有用戶通過互聯網實時發送文本或語音信息以及圖片。
今年第二季度,盛大宣布同四川長虹以及多家國內外領先的內容供應商建立戰略合作夥伴關系,共同推出盛大家庭娛樂中心。盛大家庭娛樂中心是一個整合的數字家庭娛樂解決方案,可以為家庭用戶提供一系列包括電影、音樂、游戲、網上購物、生活資訊、教育資源等在內的廣泛的娛樂內容和應用。
再比較下騰訊的!
騰訊此次業績超過部分業內人士預期,騰訊公司中期凈利潤為2.84億元(人民幣,下同),增長30.04%。每股盈利0.161元,不派中期息。2005年上半年騰訊總收入比去年同期增長20.1%,達到6.341億元。其中,互聯網增值服務收入增長56%,達到3.189億元。移動及電信增值服務收入下降9.4%至2.708億元,網路廣告業務收入增長92.1%,達到4050萬元。
巴黎百富勤分析師鄭德耀對本報記者分析,上半年騰訊凈利潤超出預期,有一個原因是,在該公司第二季度盈利增長中,其下屬子公司因確認8860萬元的遞延稅款資產,因此其凈利會顯現較大增長,如果排除稅收優惠取得一次性的收益的影響,其第二季度的業績基本與去年持平。以後不排除仍會再確認有關遞延稅項目資產,但金額應該不會如此龐大。
鄭德耀還對記者表示,2003年騰訊收入中,移動增值業務收入占總收入近64%。以前騰訊業務較為倚重的移動及電信增值服務收入由於受2005年的第一季度與中移動「161移動聊天」分成協議的結束影響,自第一季度下跌20.39%到第二季度繼續下降。不過,公司互聯網增值服務收入增長迅猛,已成為公司主要的收入來源。網路廣告收入雖增長較快,但對利潤貢獻並不大。
該公司互聯網增值服務收入占總收入的比例按季增至50.9%,移動及電信增值服務收入占總收入比例由上季度的44.7%降至40.9%,網路廣告收入占總收入比例由5.1%增至7.6%
知道了吧?!
㈢ 盛大目前市值多少
花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap)和賈森·布魯斯因克(Jason Brueschke)指出,「盛大加上盛大游戲的市值已從37億美元上漲至目前的75億美元,但營收和利潤潛力並未發生任何變化。我們認為當前股價很難得到支撐。」
9月26日,盛大網路正式分拆盛大游戲,登陸納斯達克,股票代碼為「GAME」,首日開盤價12.5美元,與發行價12.5美元持平,首日收盤報10.75美元,較發行價下跌14.00%
盛大股價周五下跌12%,報收於50美元左右,創出自2008年10月以來的最大跌幅。今年以來,盛大股價的累計漲幅達到55%,比納斯達克綜合指數同期的漲幅高出33%。在盛大當前持有盛大游戲71%的股份,以及96%的投票權。
在盛大游戲推出的《熱血傳奇》(MIR 2)和《永恆之塔》(Aion)游戲後,在中國吸引了更多的玩家,該公司上半年利潤增長75%。因來自網易和暢游等的競爭日趨激烈,盛大游戲還將加速新產品開發,提供外部開發者開發的更多游戲。券商Mainfirst Securities分析師埃里克·溫(Eric Wen)表示,「我們發現中國已有更多的游戲開發人員,這將使盛大等發行商受益。」
㈣ 盛大公司是什麼時候成立的第一款游戲是什麼
盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平台。
* 1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」。
* 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
* 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。
* 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
* 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
* 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
* 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。
* 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟體公司—成都吉勝科技有限責任公司。
* 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
* 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。
* 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
* 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。
* 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
* 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲採用「游戲免費,增值服務收費」,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
* 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。
* 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
* 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出「風雲」、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。
* 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。
* 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。
* 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。
* 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網路旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。
* 2009年6月 2009年1月至6月,盛大網路旗下盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司先後與金山軟體、暴雨娛樂、藍港在線、金酷等業內實力企業、新銳企業達成戰略合作,分別接入《劍俠世界》、《劍俠情緣網路版2》、《預言Online》、《倚天劍與屠龍刀》、《諸侯》等游戲產品。盛大的開放戰略已經日漸成熟,進一步得到業內的肯定和認同。
* 2009年7月 盛大網路通過要約收購獲得華友控股有限公司51%股份。
㈤ 新浪最大股份持有者是誰
盛大網路收購來新浪成為最自大股東
持有新浪公司股份合計佔到新浪發行股份的19.5%。
收購的總交易額高達2.3億美元,收購方式為現金加股票置換。
新浪最新股權結構
新浪總共有66,082,830股普通股,前四大股東分別為BlackRock, Inc.、Thornburg Investment Management Inc.、Platinum Investment Management Limited、T. Rowe Price Associates, Inc.。
㈥ 騰訊,阿里巴巴,新浪,盛大,搜狐,雅虎等互聯網公司的資本構成
你去問問 每個 董事局主席吧。守在每個公司在北京總部的門口。你總會找到他們的。不過,馬雲是在杭州,陳天橋在上海。雅虎中國也可以找馬雲,期待你的成功!
㈦ 中國最有錢的是誰是不是盛大網路的老闆
陳天橋身價90億元取代丁磊成中國首富 (香港算的話就是李嘉誠)
陳天橋取代丁磊成中國首富
盛大股價翻番使其坐擁90億元人民幣身家
本報訊 (記者 陳亮) 美國時間8月10日,已在納斯達克上市的盛大網路(股票代碼:SNDA)首次公布財報之後,股價一路攀升至21.22美元,此時盛大市值已達14.8億美元,成為納斯達克市值最高的中國概念網路股。
與此同時,盛大也超越了韓國網路游戲公司NCSOFT的市值,成為全球最大的網路游戲股。盛大創始人陳天橋掌握的股票市值達到了約11.1億美元,以90億元人民幣的身家超過了丁磊,成為新的中國首富。
漲幅居納市新上市公司之首
盛大網路在5月上市時,把發行價從13美元降低到11美元而被業內稱為「流血上市」,如今股價增長了幾乎100%,在上半年市道低迷的情況下,這顯得尤其出色。
8月1日出版的《紐約時報》指出,在今年全球新上市的32家科技類公司中,自發行日起到現在,盛大以72.7%的漲幅高居榜首。而就今年的整體環境而言,顯然不利於新上市的技術類公司,有2/3的技術企業股價下跌了10%以上。而同期上市的非技術類公司的股票價格則上漲了大約1%。
8月9日發布的第二季度財報顯示,截至2004年6月30日,盛大網路第二季度營收達3.022億元人民幣(約合3650萬美元),同比增長108.8%,比上一季度增長25.8%;毛利潤達人民幣1.801億元(約合2180萬美元),同比增長117.0%,比上一季度增長31.5%——這一營收水平雖然位列新浪之後,但超越了搜狐、網易等門戶網站。
陳天橋成為中國新首富
昨天,從上海盛大網路發展有限公司方面得到證實,盛大目前在納斯達克的總市值也超過全球最大的網路游戲公司韓國的NCSOFT13.15億美元的市值,看來,全球「網路游戲第一股」的稱號也有可能被盛大攬入懷中。
從盛大公布的上市申請材料來看,盛大董事長陳天橋及家族成員(包括其妻子和弟弟)擁有公司74.9%的股份,如照8月10日的股價計算,陳天橋家族擁有的股票市值約為11.1億美元,已接近90億元人民幣。在去年胡潤的中國財富榜上,網易的創始人丁磊以70億元人民幣的身家成為當時的中國首富,而此時陳天橋的身家已經遠遠超過了丁磊。
此外,從微軟中國區總裁跳槽至盛大擔任總裁的唐駿也獲益匪淺。唐駿目前擁有盛大260多萬股的股票期權,期權價格為股票的發行價格,照此計算,唐駿擁有的盛大期權市值約為2億元人民幣,幾乎可以稱是「中國身價最高的職業經理人」。
㈧ 盛大曾經買新浪19%多的股份
盛大2月18日在股市收盤後向美國證券交易委員會(SEC)提交的一份備案中宣布,該公司已動用手中現金收購了新浪19.5%的股權,其中絕大部分是2月8日新浪發布2004年第四財季財報後立即購入的。這筆交易本身將增加盛大的贏利額–我們將盛大2005年每股收益(完全攤薄)的預期調高8%,至1.42美元,2006年的每股收益預期調高7%,至1.60美元,以反映盛大此次股權投資所獲收益:持有新浪19.5%股權將使盛大的利潤額增加1300萬美元,同時利息收入將減少400萬美元。
http://blog.cinvest.net/articles/2005/02/22/136/
㈨ 陳天橋持有盛大多少股份
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㈩ 盛大游戲賣給誰了
在2018年8月,盛大游戲被世紀華通完全控股,這就意味著盛大集團把盛大游戲賣給了世紀華通。在之前,騰訊以30億元的巨額資金戰略入股盛大游戲,也儼然的成為了盛大游戲的大股東之一。所以很明顯的可以看出,現在的盛大游戲,是屬於世紀華通的。
盛大公司的陳天橋當年創辦了盛大集團之後,戰略部署是全方位的,在卡通雜志、動漫、網路文學方面都有涉獵,想打造一個以各領域為主體的互聯網帝國,奈何陳天橋當時的想法是好的,但是根本無法實現,這次創業算是失敗,已經把融資的300W美元在不到兩年的時間就揮霍一空。
在被逼無奈的情況下,陳天橋傾注所有財產,引進了當初在韓國只能算是二線的網游熱血傳奇,沒想到獲得了空前的成功。在之後的多年,盛大游戲根據這個IP賺的是盆滿缽滿,就算國內網游業已經高速發展了起來,盛大也依然憑借著傳奇帶來的資本,穩坐多年游戲業第一的寶座。
但由於盛大集團並沒有傾注太多的心血在網游上,盛大游戲從2014年美國退市之後,就逐漸的從盛大集團中分離出來,在2016年被盛大集團出售了所有股份,二者再無瓜葛。
盛大游戲的商業模式:
我國網路游戲運營企業的商業模式有綜合門戶型企業、 電信運營企業、代理運營型企業、 自有產權企業、向上延伸的代理型企業等。
盛大與韓國游戲開發商Actoz之間的合作過程,認為代理運營型企業在實力逐漸壯大以後,趨向於選擇向產業價值鏈上方延伸。盛大的發展過程體現了網路經濟中的贏者通吃規律,採用向產業價值鏈上方延伸策略,將逐漸擺脫因為缺乏核心技術而受制於人的局面。