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神界原罪2杠桿

發布時間:2021-12-20 20:12:44

① 神界原罪2雷神之錘任務拉桿順序怎麼樣詳解

雷神之錘任務拉桿順序方法

囚犯對話後日誌裡面 杠桿順序 是 P、O、W、E、R 打了漢化之後直接蒙圈了~ 無奈只有吧漢化卸了 之後 輕松加愉快
對應
POTENCY ---權勢
ORDER -----秩序
WISDOM -----智慧
EMPATHY -----心意相通
RIGHTEOUSNESS ----正義
千萬不要手賤去點 堅韌 麻痹 拉了那個就出死亡毒霧的,除非是玩的死靈 不然 死亡毒霧根本沒法消散!

② 神界原罪2當牛做馬任務怎麼過

流程:
1,跟奶牛對話,獲得任務;
2,來到旁邊女巫的房子,在房子周圍按ALT鍵,可以看到門鑰匙,當然直接有開鎖技能也行。
3,進入房間,會看到在角落地板上有一個通往下地室的暗板,下到地下室。
4,通過有老鼠的地方,可以用瞬移技能飛到那個鐵門旁邊,然後用開鎖技能開門,(如果沒有開鎖技能,這個就只能跑到大地圖,賈漢房子左邊,打BOSS愛麗絲,不要擔心等級和打不過,讓一個隊友去對話,不要完成對話,讓另一個隊友用傳送技能,把她傳送到賈漢那裡,你就可以坐等收15級裝備,4萬多的經驗就行了,然後還可以拿到地下室的鑰匙),然後進去,裡面有一隻超大的青蛙,對話,一般他不會給你書,所以直接用傳送把它傳送出來殺掉,就可以獲得 女巫的葯劑製作書,然後先不要走,按ALT可以在地下室這個房間里找到一瓶女巫的葯劑,如果有標簽【學者】【神秘】,就可以讀懂製作書,如果沒有這2個標簽,讀不出來的。所以,這里寫下配方內容,直接合成就行:女巫的眼睛,牛肝菌,鮮花。(女巫的眼睛在房子裡面,不是地下室,就是1樓,按ALT!)
5,然後把葯劑拿去給奶牛就OK。

③ 神界:原罪2怎麼加點 神界:原罪2輸出職業加點分析

神界:原罪2輸出職業加點分析:

1、屬性加點

全加力量,記憶看需求點,力量加滿之後再點才智。

2、戰斗能力加點

建議開局1戰爭1惡棍,然後優先戰爭加滿,4級時達成3戰爭、2惡棍,之後按隊伍需求,決定是繼續加戰爭增加傷害,還是補2點變形術學習更多控制技能。

3、天賦

按照優先順序,最優先,棋子(或處決者),最低優先,頭腦發熱(滿血+10%暴擊用來增加輸出)(依據戰爭技能點數來加血)。

(3)神界原罪2杠桿擴展閱讀:

神界:原罪2人物屬性:

1、力量

力量值可以增加具備力量需求的武器或技能的傷害。力量還可以增加攜帶重量以及搬動更重物體的能力。每點力量值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(力量型),+10額外攜帶重量,+7.5額外物體搬動重量

2、敏捷

敏捷值可以增加具備敏捷需求的武器或技能的傷害。每點敏捷值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(敏捷型)

3、智力

智力值可以增加具備智力需求的武器或技能的傷害。每點智力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+5%傷害(智力型)

4、體質

體質值可以增加角色的最大生命值。每點體力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+7%額外生命值

5、記憶

記憶影響記憶槽數量,學習技能需要佔用記憶槽。越強大的技能需要佔用越多記憶槽。每點記憶力值的增加會使得以下屬性獲得加成:+1記憶槽

6、智慧

智慧值將會增加角色的暴擊幾率,增加戰斗中的攻擊優先性,以及偵查到陷阱和寶藏的能力。每點智慧值的增加會使得以下屬性獲得加成:+1先攻+1%暴擊幾率

④ 神界原罪2全職業養成心得 神界原罪2什麼職業最厲害

先說物理方面

之前弓手後期輸出穩居第一,不過這幾天「反應射擊」被削了,但還是很高,擁有最強力的位移技能,總能占據制高點,超遠距離狙擊敵方低甲單位,值得選

雙手戰士沒的說,輸出僅次於弓手,而且前期就有「攻城錘」和「戰爭踐踏」這兩個范圍擊倒技能,不會誤傷自己人。加上狂暴,輸出極高。還有後期的壓制,都是神技,簡單粗暴,極其好用!!

盾戰,前期生存能力強,擁有扔盾牌這個破甲神技,配合雙手戰打第二輪控制也很不錯。後期輸出高了以後可以考慮洗點當雙手戰?

刺客前期背刺傷害很高,但到了後期,由於「雙持」不加暴擊傷害,所以輸出就跟不上雙手戰和弓手了。另一方面刺客攻擊需要到敵人背面攻擊,容錯率低,加上武器攻擊距離短,遇到那種被攻擊時噴毒的或者死亡後自爆的怪就非常尷尬了,所以個人認為不如弓手和雙手戰。

再說法師

一種召喚路線,點獨狼,主加召喚技能,快速堆到10級,召喚生物強的離譜,這種路線可以配合一個獨狼弓,兩個人超遠距離輸出,前面一個召喚物吸引火力,感覺不錯。

一種輸出路線,一個火土法,主加火系,一個水氣法主加氣系,法術眾多,足以應對各種情況,也可以考慮主加雙持帶兩個魔棒打普攻輸出

另一種輔助路線,每系都點1-2級,學各種buff技能,這種路線很適合配合三個物理輸出隊友

至於變形和死靈,我覺得不太適合主修,死靈法師的吸血效果很好,無論法師還是戰士都可以點2級,但不提供傷害加成,所以沒必要加高,至於變形,除了獨狼有那個技能點,其他人前中期不怎麼會去點那個,到後期可能適當點一些吧。刺客可以學個變形系的變雞,挺不錯。

最後總結一下,我覺得一周目還是別點獨狼,四個人比較有趣,我的建議是

  1. 弓+雙手戰+盾戰+輔助法師,輸出極高,應該最為輕松,尤其是打物理護甲低的敵人,如同砍瓜切菜。就是前期較弱些,陰不動人。

  2. 火土法+主加雙持的普攻法+召喚法+輔助控製法(優先學氣系水系)。。。。也挺不錯遠距離各種aoe,打的很爽,各種控制技能,就是遇到那種幾乎全元素高抗性的敵人就歇逼了

  3. 盾戰/弓+雙手戰+火土法+水氣法,戰術靈活,容錯率較高,遇到任何敵人都不會被克製得很慘,但由於輸出要破雙甲,一般情況下比前兩種要弱,但我覺得物魔雙修最好玩(?)

⑤ 神界原罪2雷神之錘任務死亡之屋拉桿順序怎麼樣

E、R 打了漢化之後直接蒙圈了~ 無奈只有吧漢化卸了 之後 輕松加愉快
對應
POTENCY ---權勢
ORDER -----秩序
WISDOM -----智慧
EMPATHY -----心意相通
RIGHTEOUSNESS ----正義
千萬不要手賤去點 堅韌 麻痹 拉了那個就出死亡毒霧的,除非是玩的死靈 不然 死亡毒霧根本沒法消散、W、O雷神之錘任務拉桿順序方法
囚犯對話後日誌裡面 杠桿順序 是 P

⑥ 大夥們玩神界原罪2轉職業都是怎麼湊的裝備和技能書

神界原罪2技能書合成表一覽:
以下是兩本基礎技能書兩兩合成的效果(根據效果取名)
火系 + 死靈 = 屍爆 (引爆一個屍體)
火系 + 變形術 = 火焰噴泉 (1AP,傷害不高,不過如果敵人沒有魔法護甲,會被燃燒,並且還有個被攻擊就流血的DEBUFF)
火系 + 戰爭 = 火焰濺射 (近戰攻擊會觸發火焰濺射到附近的目標)
火系 + 獵人 = 爆炸陷阱 (設置一個踩上去就會觸發的爆炸陷阱)
火系 + 惡棍 = 道具破壞 (如果目標身上有手雷或者各種元素箭頭,直接引爆)
火系 + 召喚 = 火系切換 (把寶寶的屬性切換為火)
氣系 + 死靈 = 真空觸摸 (少量傷害,目標窒息並被沉默)
氣系 + 變形術 = 蒸發 (把地面的液體蒸發)
氣系 + 戰爭 = 呼吸泡泡 (免疫電蒸汽傷害和窒息效果)
氣系 + 獵人 = 不穩定狀態 (目標被攻擊會被傳送到隨機位置,比較有意思)
氣系 + 惡棍 = 煙幕 (丟一團煙霧,把自己隱藏起來,說強也強說弱也弱的技能,煙霧可以封鎖人的視線,煙霧外的人不能用遠程技能鎖定煙霧里的人。戰士沖鋒技能,或者變形蠻牛沖撞,都無法直接穿過煙霧到達另一邊)
氣系 + 召喚 = 電系切換 (把寶寶的屬性切換為電)
水系 + 死靈 = 血雨(就是雨技能變成了血,感覺比原來的雨面積小了)
水系 + 變形術 = 治療之淚 (在自己身邊形成范圍治療光環,進入的隊友獲得一個3回合持續恢復狀態)
水系 + 戰爭 = 水療術 (恢復目標大量生命, 並移除燃燒疾病衰退中毒流血debuff)
水系 + 獵人 = 冰甲術 (把地面的冰轉變成自己的魔法護甲)
水系 + 惡棍 = 吸血鬼BUFF (2回合內吸血+50%)
水系 + 召喚 = 水系切換 (把寶寶的屬性切換為水)
土系 + 死靈 = 腐蝕噴射 (源力技能,少量傷害,酸性中毒,衰弱)
土系 + 變形術 = 油性覆蓋 (用油覆蓋原來的水和血表面,並移除束縛和觸電狀態)
土系 + 戰爭 = 油性甲殼 (把地面的油轉變成物理護甲)
土系 + 獵人 = 撒灰 (少量傷害, 范圍內目標失明, 移除范圍內的地表效果和空中的霧氣)
土系 + 惡棍 = 淬毒武器 (給武器塗上劇毒,獲得大量毒性傷害, 2回合,很強)
土系 + 召喚 = 毒性切換 (把寶寶的屬性切換為毒)
個人覺得最強合成技能應該就是土系+惡棍=淬毒武器了,附加的毒性傷害是真的高。
因為技能傷害是以武器為基礎來計算的。經過測試,我的盜賊用了之後,連續3個技能下去,背刺+暴擊,BOSS的物防和魔防就同時沒了,一個沒雙抗的BOSS和咸魚也沒區別了。
這個技能BOSS戰的時候,直接爆發一套,把BOSS控到死很好用。

⑦ 神界原罪2油泵拉桿順序

從在任務開始前的囚犯日誌中能得知英文字母對應的是拉桿的順序,分別是 P、O、W、E、R,之後只要照著這個順序來即可。
對應:
POTENCY---權勢
ORDER-----秩序
WISDOM-----智慧
EMPATHY-----心意相通
RIGHTEOUSNESS----正義
這里注意不要去點開堅韌、 麻痹這兩桿,拉了就出毒霧除死靈外基本必死。

⑧ 神界 原罪2 4個模式都什麼意思

探索模式就是戰斗極其簡單的模式,經典就是正常的難度,戰術模式就是高難度,最後一個就是在戰術模式的基礎上加了個隊伍全部死亡直接刪檔。

⑨ 神界原罪2 銀條怎麼合成門把手

但探陷阱,開機關更好用,主雙持,發現隱藏機關地點,這是我第二次通關用的加點,相比上一個前期輸出小了:
輸出型,天賦點光之舞者,隊里最好有個高感知的,這樣就不會無故踩地雷暴死了,而且感知高處處有驚喜,主要用來探陷阱,雙持盡早加滿,其他什麼體制意志生活技能都先不加
功能型,感知加到10點或以上我只玩過加強版大師難度,加強版與原版貌似有些許差異,網上很多攻略都是基於原版的,所以我就講下我的心得,速度加滿後加體質,裝備選擇加移速、敏捷,敏捷加1到2點或不加,其餘全加速度,開機關

⑩ 神界原罪2模式介紹 各個模式有什麼區別

游戲有四種模式供玩家們選擇,分別是探索、經典、戰術、榮譽。

這4個模式在游戲的內容和玩法上不會有什麼區別,主要是難度逐級提升,你可以把模式替換為難度。

1、探索難度:新手

2、經典模式:普通

3、戰術模式:困難

4、榮譽模式:地獄

這樣你就能很輕松的了解他們的區別了。

如果只是看劇情的玩家建議選擇探索,其他盡管是新手也推薦經典模式,因為探索模式實在太簡單不好體驗游戲玩法。


(10)神界原罪2杠桿擴展閱讀:

探索模式相當於新手模式,這個模式的怪物強度什麼的都很低,就算是新手基本上也可以做到一路碾壓,適合系列新玩家或者劇情黨選擇。

經典模式相當於普通模式,這個模式玩家就沒有什麼福利了,需要依靠自己的操作來攻略游戲,難度較高,適合對游戲有一定理解的玩家選擇。

而戰術和榮譽模式就相當於困難和地獄難度了,難度都會在前一個的基礎上再次提升,榮譽模式死亡就直接刪檔,務必謹慎選擇。

值得一提的是,在游戲中你可以隨時調整游戲的難度,如果遇到太難的關卡將難度調低就可以通過了。

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