A. 檯球桿是費力杠桿嗎
A、檯球桿在使用過程中,動力臂小於阻力臂,是費力杠桿,故A錯誤;
B、蹺蹺板兩側的力臂是變化的,根據小朋友所坐的位置不同而變化,所以其類型要根據實際來確定,故B錯誤;
C、筷子在使用過程中,動力臂小於阻力臂,是費力杠桿,故C錯誤;
D、修枝剪刀在使用過程中,動力臂大於阻力臂,是省力杠桿,故D正確.
故選D.
B. 撞球要怎麼練打
什麼是走位呢? 就是控制母球,使它在撞擊目標球後停留在自己預先設計好的位置,為下一步擊球創造良好條件。
除了白球擊打目標球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一項就是利用加桿,也就是擊打母球不同的位置使白球旋轉來控制白球撞擊目標球之後的走向QQ檯球的加桿控制器在球桌的右下方,用調節那個藍點的位置來實現不同的加桿效果。掌握走位,必須先知道不加旋轉白球撞擊目標球或岸邊後正常的反彈路線是什麼樣的 如上圖,正中點不加桿,白球碰到目標球後,兩球分離角是90度;白球碰岸邊的反彈線路,入射角等於反射角。
簡單說加桿可分以下幾種:
一 高桿(上旋)
擊打白球的中點以上的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向上的旋轉,當白球觸到目標球之後,白球快速向前跟進。
二 低桿(下旋)
擊打白球中點以下的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向下的旋轉,當白球接觸到目標球之後,白球隨即快速後退。
當白球球心---目標球 球心---袋口中心位於同一直線時,則白球完全沿著開始擊出時的方向後退。如果此3點不在一條直線上,那麼白球的後退方向會與擊出時的前進方向有一個夾角。夾角的大小取決於擊打白球的力度,擊球點以及觸擊目標球的厚薄。
三 偏桿(側旋)
偏桿球分為左旋和右旋兩種。擊打白球左半部會產生左旋(順時針旋轉);擊打右半部則產生右旋(逆時針旋轉)。
與高桿和低桿的原理有相似之處,用偏桿擊球時,白球擊打到目標球之後二者的分離角也會發生變化。簡單說,就是加了哪邊的偏桿,那麼白球就向哪邊偏移。
特殊情況要注意:
1、當母球與目標球的角度很大時,高低偏桿,如果加逆方向,線路不會很明顯,但相比正常線路已經有些變化。
2、QQ檯球在設計時考慮到桌面的摩擦力,所以即使是平桿,在母球滾動一段距離後也會帶有一定的上旋效果。各種擊球技巧是通過擊打主球的不同的點而體現出來的,而擊打主球不同的點,其用力方法是不同的,下面以通常說的15點為例簡略說明之,主球球面上的9點分布示意如圖:
一、定點球(9點球)
9點球位於主球的正中,或者正中偏下一點,均為定點球,擊打時不易滑桿。應根據目標球的位置和其與主球的距離來掌握擊球的力度,大小均可。但是出桿必須採取抽打的辦法,而且要乾脆利索,不能拖泥帶水。
二、跟進球(2點球)
2點球位於主球正中偏上一點,但是如果採取抽打的方式,往往擊成定點球或跟進距離極小。擊打時架橋必須要離高,出桿要保持平穩。擊打2點球時不宜採取抽打的方法,應採用推桿的方式,但應注意避免犯規(不要在出桿後仍使桿頭與主球相貼或跟出的距離超過一個球位)。
三、迴旋球(8點球)
迴旋球也稱為縮桿球。擊球部位在主球正中下方8點處,很容易滑桿。
在擊球前要處理好桿頭,而且必須要把架橋的手壓到最低限度,出桿時一定要平穩。用力不必過大,只要根據目標球、目標袋與主球之間的距離和欲將主球縮回的距離適當掌握即可,但是出桿必須果斷抽打。
這里應當注意一點,當主球與目標球相距太遠時其迴旋效果不佳(電腦游戲除外),特別是當目標球位於袋口很近,而主球又較遠時,採用迴旋球打發主球卻往往容易跟進袋中。此時宜採用定點球、側旋球或「瞄」的打法。
初學者一般認為迴旋球很難打,其實只要掌握了上述方法就會很容易的打好迴旋球。
四、側旋球
側旋球又稱為偏桿球,分為中位(4、6點)、高位(1、3點)、低位(7、9點)幾種情形。它們的共同點是都容易滑桿,因此在處理好桿頭的基礎上,掌握好適當的力度,不宜過大。擊球時不僅要看準目標球,還要注意看一下桿頭與主球的情形。若忽略了這一點或者力量過大,往往出現滑桿現象。可以採取抽打的方式。
五、貼邊球與薄球
擊打貼邊球或削得很薄的球時,無論是否採用偏桿的打法,用力均應以柔和為主。即當找好瞄準點後,慢慢的把球桿抽回,然後再慢慢的把球桿送出去,其效果是很好的。走位篇檯球高手全攻略(走位篇)
走位篇★
打網路檯球,如果光*準度高,並不能保證進入高手的行列,但是如果要成為高手,就一定要準度高!那麼當我們的準度提高到一個層次後,剩下的問題,就是練習檯球高手的必須掌握的技術——走位。
想像一下電視中常常看到的斯諾克高手們的打球,每一桿擊球完成之後,母球都會聽話的走到非常便於打下一個球的位置,甚至連角度的預先留好,打完下一個球還能很容易的走位,這,就是檯球走位的至高境界。有幸的是,網路檯球可以幫我們實現走位精確的願望,因為在這里,不會出現擊球不準的現象,也不會呲桿,力度的控制也相對比較容易,所以,下面讓我們看看如何練習和提高走位技巧。
舉一個最簡單的例子,那就是定位球,也就是非常直的直線球,在不加旋轉的情況下,擊球後母球會停留在瞄準圈的位置上。這是最基本的走位(其實根本沒有走),其它的一切走位都是從這個基礎上來的,比如,要想讓母球前進一些,就加一些上旋,也就是將擊球點提高一點,值得注意的是如果旋轉過於強烈,一定要適當增加力度。如果需要更長距離的前沖,要將出桿角度調整到40度甚至更高,這樣可以出現強烈的高桿(球帶有強烈的前沖力量);如果想讓母球往後退一些,則需要打低桿,將擊球點下調一些,使用足夠的力量,就可以打出低桿,同理,如果需要強烈的低桿,則需要將出桿角度調高,並且使用最大力量。因為出桿角度越高,實際擊球時母球前進的力量越小,不用大力容易出現犯規。
雖然直線球的走位比較直觀和容易控制,但是它的走位范圍是很窄的,僅僅限於瞄準線一條直線上,因此實際上,我們並不推薦將母球、目標球、袋口擺成直線,如果預留一定的角度,則更加有利於走位。
現在考慮一個帶有角度的球,如果母球不帶旋轉正常擊打該球,則母球會偏離目標球滾向另外一個方向,那麼出桿力度的大小,就能控制母球在這條線上走的遠近。如果打低桿或者高桿,則母球滾動的方向就會發生改變,而這時,力量的大小就不僅僅能控制母球的滾動方向,還能影響到母球滾動距離的遠近,這里的原理就不一一討論了,大家在使用當中可以自己體會。掌握帶有角度的球的走位,不是一天兩天的功夫,是需要踏踏實實的練習才行。
由此可以看出,帶有角度的球,可以比較自由的發揮你的想像來走位,如果再利用上撞案邊的一次、二次乃至三次反彈來使母球走到合適的位置,那時候你才真正步入了高手的殿堂。1:基本原理:
三點一線。即:母球在碰到目標球的那一瞬間,母球---目標球---目標洞口,三點成一條直線。所以瞄點就是用滑鼠頭的那個園球來和目標球相切,看到三點一線的角度就可以進球了(當然也可以用線瞄,只是不大好掌握,也有用線瞄點的高手)
2:無旋轉瞄點:
基本的大家都會,這里主要是說一下薄球的瞄法。當母球碰到目標球的那一 瞬間,會產生一個磨擦力,所以打薄球的時候,要稍稍再偏開一些,,有時候好象是打不到球的位置就是剛剛好的位置,這個要在實戰中自己去總結。
3:有旋轉球的瞄點:
這里說的旋轉主要是指母球往前和往後有一個旋轉的力,這個時候,母球碰到目標球會產生更大的磨擦力,所以有些球明明是對正了的,但是打出去了卻就是進不了,就是這個原因,所以,當你把磨擦力考慮進去了的時候,你的瞄點就要再偏開一些,這樣就剛好是進球的角度。
4:偏桿的瞄點:
在可樂吧,偏桿會讓母球走一個弧線。(根據力的合成原理,就是在現實中母球也會有一個弧線,只是那個弧度不大,沒有可樂吧這樣誇張)。所以,旋轉球的瞄點,要更加偏開一些,偏開多少才合適不好掌握,只有憑經驗。當然不同的偏桿方向你要偏開的方向也就不同。
所以,偏桿應該在母球和目標球近的時候用比較穩當,因為這個時候母球偏開的弧度不大。就算是偏開也只需要一點點就夠了。
當然,這里要說明的是:當你打母球的下偏桿的時候,因為母球有個向後退的力,所以母球前進的速度會減慢,這個時候母球的弧度會加大;當你打母球的上偏桿的時候,母球的前進速度較快,弧度也就相應較小。加上一定的角度會使這個弧度加大。
5:反彈球的瞄點
擊打目標球以後,目標球前進吃一庫再反彈進袋。理論上就是入射角等於反射角,這個大家都知道的,不再多說,這里只說以下兩點
●反角度反彈的時候,要考慮磨擦力
●正角度反彈的時候,由於目標球反彈會碰母球,所以應該加上一定的低桿,一般用得比較多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(傳球)的瞄點參照三點一線的原則。只是中間多了一個中轉,這個多練就好。
能掌握好以上的幾點,你就基本上能做到能看到的,理論上有的球都可以打進了,也為以後的技戰術的運用打下了良好的基礎。
第二部分:技術運用
技術運用就是控制母球,當你打這一桿球的時候,就得把母球走到好打下一桿球的位置,也就是人們所說的走位。
1:無旋轉的走位
這個時候主要是擊球點的選擇,目標球所進的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標球以後,會按兩球的切線方向反彈。
● 當目標球離袋口較近的時候,擊球點的選擇就相應會多一點,你可以利用這一點來走母球的位,看看反彈以後會向哪裡走
● 同樣一個球,你可以進中袋,也可以進底袋,這個時候就應該選擇擊打以後能走到下一個球位的那個袋口,當然,這樣可能會給擊球帶來一點難度,所以擊球一定要准
● 擊球的力度也是決定白球會最終停在什麼地方的一個關鍵,在選擇擊球角度的那個下面有一個力度控制,你可以調節它,選擇不同的力度,而當你打熟了以後,一般都是*手感來控制那個力度的,這個只要多練就可以了。
2:旋轉球的走位
●低桿
大家都知道當擊球點在中點下面的時候,母球擊打到了目標球後會往後退,一般來說,擊球點越下,退得就越多。
當然,僅僅這一點是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那麼加多少角度才合適呢?加了角度以後,母球又會怎麼走呢?應該加多大的力度來配合呢?這里就有一個力度的合成和衰減的問題了。
a: 當母球擊打的是目標球的正中的時候,若力度的衰減不大,那麼角度越大退得就更遠;若力度衰減較大,那麼旋轉的衰減也相應較大,這個時候,就算是加上大角度也會因為旋轉的衰減而退不動了。
實戰中是這樣的:近球加大角度退得較遠,遠球加角度一般在三十度左右退得較遠(這里是指的全退+大力而言,若不是全退,那麼角度會有相應的變化,擊球點越*近中點角度相應要調大一點) b: 當母球擊打的是目標球的側面的時候,角度是以45度為分界的。具體的理論如下:
母球擊打目標球以後,全退加45度角,若無力度的衰減,母球會向兩球的中心連線方向反彈,角度小於45度,會向母球前進的方向偏出,大於45度,會向反方向偏出,擊球點偏向中心點越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進方向偏出就越大.
退的力度會因為擊球點的不同而不同的,擊球點越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠,越厚就越遠,當然有力度的衰減相應退得就不夠遠,這個大家可以細細去體會。
●高桿
當擊球點在母球的中點上面的時候,母球擊打到了目標球以後,會往前跟,擊球點越上,跟得就越多。
a:擊打目標球的正中的時候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這里不再綴述。
b:當母球擊打的是目標球的側面的時候,全跟加角度,母球就會向切線的角度方向前進,舉個例子:全跟加三十度,那麼母球前進的方向就是和切線的三十度角。當然這里還得考慮力度的衰減和磨擦力,會有小小的偏差。
c:若目標球的前方還有一個球擋住,由於那個球的反彈,而你現在又是加的大角度,跟進的速度較快,就會有兩次擊球的機會,這就是為什麼兩個相貼的球會在加大角度的情況下兩個球都一起進的原因,大家可以在實戰中去體會。
●偏桿
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈。擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理由於是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這里同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。所以這就是為什麼加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。所以,打偏桿的時候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉.
因為沒有具體的參數可以對比,而我對這個也只能*經驗,這里就不作理論上的闡述了。
●勾球
勾球是指母球碰到庫邊反彈再擊打目標球的擊球方法。
a: 基本理論是入射角等於反射角。在這里要說明的是,反彈的線是按和庫邊相差半個球位來計算的。
b:當母球吃庫反彈的時候(即碰庫邊反彈),高桿和低桿會有所衰減,但是還是能跟進和退回,所以勾球的時候,是可以加上高低桿的
c:高低桿和偏桿的結合
高偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的方向跟進
低偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的反方向反彈
掌握好了以上幾點,你就可以隨意地把母球走到你想要走到的位置了。建議有時間去打打九球,因為九球的走位要求較高。
第三部分:戰術運用
1:進攻
進攻的目的就是為了一桿接一桿的打球,直到打進最後一個球為止。基本的准確和走位就不再多說,這里說說注意事頂:
a:擊打的次序一定要想好,先打什麼球,後打什麼球對你最後能不能收台起決定性的作用。主要是以下原則:
●好打的球若不是作為現在過渡的需要,盡量留到最後再打,因為當你需要炸球的時候,這個球還可以給你過渡一下,讓你的擊球多一個選擇,盡量減少了難度。
●封住了對方的球路的球,最後打
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置
●要懂得什麼球是作為過渡的,應該什麼時候打,這樣,就可以做到隨心所欲了。
b:一個球會有很多的走位的方法,首選的應該是不加旋轉的走位,因為那樣可以確保準度,也可以節約時間。當然,一個球的走位有好多種方法,你必須要在最短的時間里做出選擇,不要左右徘徊。
c:若是沒有必要,盡量不要讓自己的母球碰到對方的球,以避免碰到對方的球以後攔住了自己的目標球或是把自己的母球碰到了很難擊打下一個球的地方。當然要是你知道碰到對方的球以後母球會到什麼位置或是對方的球會到什麼位置,那麼你可以放心地打。當你的球在對方的空位里穿進穿出而把自己的球清台的時候,那種感覺真的是美妙極了。
d:邊打邊踢,盡量給自己創*能踢球的機會。
●炸球,就是利用自己打的這一桿球把一些本來打不到的球碰開。這里要說明的是,好多人都是全力炸球,這有一些運氣的成份,有時候其實不用太大的力,你只要輕輕碰出其中的一個,再利用那一個球又去碰開其它的球,這樣就步步都在你的掌握之中,不會出現模糊走位。對運氣成份的依賴越少你的水平就越高。
●把自己的球輕輕地碰到袋口附近,這樣可以減少難度,進而減少失誤
●有些袋口(比如說右上袋)有一定的難度,如果有可能,你也可以把需要打那個袋口的球碰到更好打的袋口,當然這里對力度,角度的要求較高
●對方的球封住了自己的袋口,可以想辦法把它踢開,或者乾脆幫他打進去,給自己的球開路。
e:思路一定要開闊
●好多朋友打球的時候看不到母球吃兩庫走位,即打了目標球以後,碰兩次庫邊再走到下一個球的位置,這種球就需要多看多練,有現實中打球經驗的人對這一點掌握得都比較好。
●走位盡量走到可以同時選擇擊打幾個球的位置,這樣就算是你走位有失誤也會有其它的球可以再過渡一次。
2:防守
>防守是為了讓對方增加擊球的難度,進而會失誤,給自己提供更好的擊球機會。進攻是先發制人,那麼防守就是後發制人,這需要一定的耐心。
a:什麼時候應該防守:
●當你沒有把握清台的時候,請不要先把好打的球打進,先防守。因為你的球越多,對方的球路被你的球擋住的可能性越大,對方失誤的可能性也就越大。
●你的球都有一定的難度,有些球和對方的球貼在一起,雙方都要碰散那些球才可以繼續擊打,而你又實在想不出辦法的時候,就先防守吧,把這個難題給對方。
●當你的球有一定難度,正好這個時候可以給對方做一個斯諾克,請防守
●當對方給你做了一個斯諾克,你這個時候又正好可以給對方做一個更難的斯諾克的時候,請不要救你的球,反做對方一個。
b:怎麼樣防守
●給對方做個斯諾克
●讓對方雖然能打到球,但是難度很大,或者根本就沒有下球的線路
●把自己的球打到洞口附近,封住對方的球路
●讓對方能打到一些簡單的球,但是卻不能利用那個球過渡,進而無法連續擊球。
好多人不會防守,不知道什麼時候該防守,甚至有時候是看到球打了再說,所以,也成不了高手,真正的高手知道什麼時候應該防守,什麼時候應該進攻。就算是有好打的球他也可能不打,因為這個時候做球防守更重要。這就要多打積累經驗才行,所以水平差不多的選手,經驗多的勝機大。
八球技術之防守,反袋,勾球,K球,思路和力度
1-造勢:這是很常用的一種手段,一般用在開局初段,在局勢未曾明朗敵我互相糾纏不宜貿然發起進攻的情況下,將我方的死球或不好打的球送到開闊地帶同時母球跑到對手不易發起進攻的地方。
2-設危:顧名思義,就是通過各種手段把對手的球變成死球或不好打的球,比如最常用的做球,盡量爭取2桿的機會。
3-****:說白了就是用我方的球****袋口,這一招對敵方兵力偏重於一角的時候很管用。增加對手收球的難度。
4-拆橋:這招比較陰險,就是通過借力等手段幫對手進球,其對象可以是對我方不利的球如堵住我軍去路的球,也可以是對敵方調動進攻有利的球,這樣做的前提是我方球數比較多而對手至少有一個死球或經過這次撞擊後能造成對方一個死球。這招運用得當的話很容易造成農村包圍城市的局面,對手就麻煩大了
除此之外,還有包圍、誘敵等等戰術我就不再多說了,總之一句話,視局勢而定,具體問題具體處理。還有值得一提的是無論什麼樣的戰術防守,都是有風險的,對手只要蒙中一桿或者以你意想不到的方式連消帶打的話,你只有自認倒霉了,因為所謂防守畢竟是把主動權交給了對手,所以一定要慎而重之啊。最後一點,當你認為時機適合了的時候,該出手時就出手,不要猶豫了,相信自己的判斷,「喀嚓」一聲給對手致命一擊~呵呵
有些朋友可能不太注重這點,甚至還有些朋友一看見對手做球還會蹦出一句:「你TMD怎麼象個娘們啊~煩不煩?」呵呵,其實我認為防守是檯球最重要的一個組成部分,也是到達勝利不可或卻的一個手段,如果說把進攻技術發揮到淋漓盡致擋者披靡的球手叫做霸者,那麼善於利用防守控制大局甚至不戰而屈人之兵的球手就該稱之為皇者了。如果一個霸者和一個皇者對壘10局的話,我會賭皇者勝7局,為什麼呢?因為我們是人不是機器,不可能保證自己可以完美得一桿不失完成比賽,恐怕從過去到現在到未來,也不可能有人敢擔保自己每局都能一桿清吧(用軟體掛的除外),一般高手勢均力敵的比賽都不會急著進攻的,呵呵,所以防守的重要性不容置疑!!!
一 瞄準
瞄準是理論上很簡單,但是做起來很復雜的細致活。說起來很簡單,就是要虛線前的的虛擬的球和目標球相切,然後兩球和袋口成一條直線。注意是一定要相切,絕對不能相交了,養成相切的好習慣,打難度的球才會有進步!還有些特定角度的球不是簡單的瞄成一條直線的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中間,這樣往往是打在了邊幫上的。大角度的底袋,要瞄到剛進那是很好的,不過我的經驗告訴我那樣找點很有難度的,可以瞄得稍微偏底褲一邊的進球幾率是比較大的。有些特定角度的球要靠經驗了,多打幾次,把進的和沒有進的對比一下,以後就記下怎麼打了比較好!
二 反袋和勾球
說起來比較簡單,但是做起來就比較麻煩了這就是初中學過的幾何問題了。先想像桌面上沒有袋,一個母球滾出去後的軌跡是什麼?(是一個又一個的平行四邊形來組成的)。這樣就可以找反袋的點了(先說反,勾是一樣的道理)。只要目標球碰邊以後能簡化的找到一個等腰三角形就可以了!這個地方要特別注意的是,不是什麼反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延長或者截一部分來找等腰三角形。要點是目標球碰邊的點(稱A點)和目標球在的點連線,A和袋口連線,然後是在運動中找到等腰三角形的。這是簡化的反球,只要等腰三角形就可以了,對那種三級的勾就可以用平行四邊形來找點了!尤其注意的是上面的一個問題,只有A是等腰三角形的一個頂點,然後目標球在的點和袋口不一定就是那個等腰三角形的另外兩個頂點了!只是剛才說的那兩條連線是這個三角形的兩個邊!有時候一邊要短些,就把另外的一邊從中間截一個相等的一段來找等腰三角形!桌面周圍的反彈點是很有用的,把各個點連起來可以從中看出好多的平行四邊形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以後可以用他們做參照的!對於這個反彈點,我沒有什麼研究,只是做參照,沒有如很多高手說的什麼有公式,我理解的這個公式就是找平行四邊形和等腰三角形。
三 K球
這也是在課本中有的知識,高中物理學過的球的碰撞問題中說的很明白,兩球斜碰以後,在沒有旋轉的情況下,母球是沿過兩球切點的切線方向移動的,目標球是沿過切點垂直切線方向移動的,只要把握好這個移動的方向,想踢球是比較容易的了!
四 思路和力度
上面每步都是很重要的,這兩個也無比的重要,這我只能把我打求的風格的特點告訴大家供參考了。我不是一般人那樣先打簡單的後打難的,我的選擇是,如果每個球都有進,那就按照能收的順序打,有被包住的球,就想辦法K開,用的就是第三步的技巧。我總體是進攻為主,給我任何一桿都要想想看能不能一桿收了,如果有K和做球的機會我是絕對不會放過的,這就要球力度,走位,思路,准確度了。。。。。,這不是什麼很簡單的,要想提高准確率還可以速成,要想成為高手可不是很好速成的喲
C. 檯球桿是什麼杠桿
A、檯球桿在使用過程中,動力臂小於阻力臂,是費力杠桿;
B、蹺蹺板兩側的力臂是變化的,根據小朋友所坐的位置不同而變化,所以其類型要根據實際來確定;
C、筷子在使用過程中,動力臂小於阻力臂,是費力杠桿;
D、羊角錘在使用過程中,動力臂大於阻力臂,是省力杠桿.
故選D.
D. 撞球俱樂部這個行業怎麼樣
什麼行業都有賺錢的和虧本的
關鍵是看自己怎麼去操作
我在這個行業近20年了
以前打過職業,也管理過多年俱樂部
我管理的最後一傢俱樂部,每月純利也是在7萬以上
不過後來我不做俱樂部了,感覺太簡單,沒有了激情。
看到過很多俱樂部生意難做,其實是他們沒有對自己的投資負責
好多也是被不良器材商、廠商等忽悠後投資
而沒有認真對當地做一個市場調查
一個俱樂部,需要針對選址,預備客戶群體,收費,經營方式等
做一個詳細的分析
在經營的時候,不要一味的以利益為重,而是要以客戶為主
只要是人氣上來了,顧客滿意了
哪有不賺錢的?
E. 撞球怎麼樣可以打好高桿
第一點是身體姿勢,要把身子壓下去,太高容易成扎桿,也容易造成滑槍。
第二點是小臂和大臂的擺動,一定是大臂不動,小臂與大臂水平出桿
第三點是準度問題,要長時間練習了。
F. 打撞球如何不滑桿如何打擦邊球
撞球打法和其他球類打法不同,比如:足球、籃球、網球和排球等,都是直接把球踢進球門、投入籃框、打過球網等。而撞球則是先打白色主球,再由主球把目標球撞進球袋或連續碰撞兩個目標球方可得分。而且不但要求把球打進球袋得分,還必須考慮打進一個球後,主球能停留在理想位置,以便接著打下一個球,如此反復才能連連取得高分,這點正說明撞球的絕技就是控制主球的停留位置,也就是我們常說的「走位」。 所以,學打撞球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好撞球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打撞球的,也就達不到提高技術水平的目的了。 用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。 球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。 當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。 1、主球的旋轉運動: 主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式撞球,基本上都能解決擊球得分的問題。 1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。 2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。 3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。 4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。 側旋球是撞球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。 由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。 撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。 側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。 2、偏球相撞的旋轉運動: 偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式撞球
G. 撞球怎麼樣打定桿
母球下球點與目標球擊球點、目標球球心要在一條直線上,如下圖:
第三,很關鍵,你要瞬間發力,力度適中,不能太大,也不能太小,給他個「斯登」桿法。
掌握三點,你就能打定桿了,記住哦,不是每個球都能定桿,要滿足這三個條件。
最後要強調的是,剎車球也能產生定桿效果,遠台奔襲,你下低桿打剎車球,當摩擦力約等於桌面靜摩擦力的時候,母球碰到目標球也會形成定桿效果。
高桿也能打出定桿效果,猛烈高桿造成母球撞到目標球輕微跳起,落回遠點,不再運動的時候他看上去也是一個定桿效果。
H. 怎麼樣練習撞球啊
http://search.gougou.com/search?search=%E5%8F%B0%E7%90%83%E6%95%99%E7%A8%8B&id=2
這是一些教程~~多看看 多練練~!!!
練出準度了,..就開始學習桿法,,控制母球走向!也就是走位了..
需要桿法的教程么??補充下,我給你個文章!!!
你看看劉新臣教程 挺好的~
桿法..你先練好點子然後就要考慮走位了..給你個文章吧 !!!
學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。
撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。
側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。
無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。
3.厚度計演算法與瞄準法
因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。
當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。
偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置。
I. 撞球棋牌怎麼樣
我去打過撞球也玩過棋牌。反正整體價格還可以裡面環境也8錯。尤其是撞球,很到位。價格我沒注意我和我男友打了4盤,點了兩杯飲料。一共70塊至於棋牌麻將就真的不記得了。反正記得也不貴不吵不鬧的,一堆人一間房間。還備著空調。恩恩很好