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dyn股票

發布時間:2021-10-05 23:42:41

1. CAD畫矩形時沒有數據輸入框怎麼回事

打開動態輸入鍵DYN

2. 我想問一下大家,請問中美貿易戰對我們普通人在具體影響是什麼呢會使我們的貨幣貶值嗎會使我們的物價

這只是開始,是你能看到的而已,看不見的就多了。。
現在是龍象之爭,特朗普尤其奇葩。
對於普通人的影響主要體現在企業的態度上,企業認為自身有風險,會收縮財務,所以你可能被離職,現在是保住工作的時候了。

3. 為什麼美國這樣的國家政府可以去出兵其他國家,可以干涉別國內政,如最近的委內瑞拉。他們的民眾不反對嗎

你說的民眾是美國老百姓嗎?如果是:
1民眾反對沒有什麼卵用,美國政府要打誰並不需要民眾投票決定。
2美國出 兵打別國並不損 害老 百 姓的利益,民眾為什麼要反對?為了和平?美國人該上班上班,該喝咖啡喝咖啡,很和平啊。什麼,你說別國不和平?關我什麼事?我要上班呢,,,,這就是老 百 姓,很現 實的,菜米油鹽工資股票房產才是他們最關心的。
3老 百 姓並不是鐵板一塊,有極少 數理想主義者會去游 『』行反對戰爭,也有一部分買了軍火商股票的民眾支持戰爭,因為打仗軍火賣得好,股票就升值。這樣一來,極少數人的反對就被無視了。
綜合起來說,就是美國的老百姓反對不了,也不想反對。除非哪天戰 火燒到美國老百姓身上,他們才會考慮反對戰爭。

4. 能告訴我底於10美元的美國股票有那幾支嗎十個就可以了

在http://finance.yahoo.com/ 看股票的前提是知道代碼,不如http://money.cnn.com/data/actives/index.html和NYSE.COM的主頁上有成交量和漲跌前幾十名的股票.而且二樓的提供的代碼有紐約股市的也有NSDQ的
最近一個交易日(Nov 10 )NYSE的幾支股票:
代碼 公司名稱 收盤價 成交量
LU Lucent Technologies Inc. 2.50 52,325,600
NT Nortel Networks Corp 2.03 35,158,000
Q Qwest Communications Intl In8.23 24,636,900
SLR Solectron Corporation 3.47 13,685,200
SCT Scottish Re Group Limited 6.40 8,902,600
TSM Taiwan Semiconctor Mfg Ltd9.48 8,889,400
LAB Labranche & Co Inc 9.67 1,632,600
AOI Alliance One Intl Inc 5.55 3,422,800
HL Hecla Mining Company 6.20 2,725,700
WON Westwood One Inc 6.59 2,341,300
SIX Six Flags Inc 5.99 1,738,600
還有成交量過百萬的還有DYN、BGO、BBI、RAD……
NASDAQ和AMEX在此不贅述

5. AKG的發展歷程


魯道夫·格瑞克博士(Dr. Rudolf Goerike)和恩斯特·普勒斯(Ernst Pless)在1947年創建了AKG公司Akustische und Kino-Geraete,意思是聲音和電影設備。正如其名稱所示,公司最初的業務是為電影院等機構開發和製造留聲機、擴音器等音效設備。[1]同年內,二人還生產出了公司的第一個麥克風C1型,不過全年之中只生產出了6隻,兩年後在這個產品的基礎之上誕生出了劃時代的C12型電子管麥克風,其首批用戶包括著名的BBC廣播電台,這種型號因為其優秀的性能至今仍在生產。
1945年,二戰後的維也納被盟軍佔領,戰火幾乎將維也納破壞殆盡,隨著重建工作的開始,歷史翻開了新的一頁。兩個精乾的維也納人再次相遇了,戰前他們曾經有過一些合作,這時他們有著相同的想法:人們太需要去電影院中忘記生活的煩惱了。但是維也納的電影院大多已毀於戰火,完好的設備很難找到了。
1945年Dr. Rudolf Goerike和Ing. Ernst Pless在維也納創建了一家生產電影設備和喇叭的公司,名為「Photophot」,並在1946年推出了第一個動圈話筒系列Dyn60。次年,「Photophon」或者叫「Phonophat」公司成立了,有5名雇員,「總部」設在維也納郊區的一間地下室里。這時許多公司都有類似的名字,於是創始者們隨後選擇了「Akustische U Kino-Gerate」(Acoustic and Film Equipment)這個名字, 它的縮寫就是「AKG」。1949年初,AKG第一支話筒D10走進了電台、劇院和爵士俱樂部。這是AKG公司動圈話筒中的第一支,全手工製造,非常精美,它已經是價格不菲的收藏品了。1949年,AKG的第一支專業動圈耳機問世,這就是K 120 Dyn。K120Dyn是那個時代典型的耳機形象,圓柱型的金屬外殼,橡膠的耳墊,細細的可以轉動的頭帶。受當時條件的限制,這款耳機產量很小,但在半個多世紀後的今天看來,這是AKG公司發展史上一個里程碑式的產品。自此,AKG開始在專業耳機領域占據一席之地,並一直發展到今天,成為世界一流的專業耳機製造商。
1949年又開發出了其第一種耳機K120,50年代中AKG在話筒技術又取得了新的突破,開發出了移動音圈換能器和大負載的震動薄膜,改善了話筒的低頻性能並在此基礎之上於1953年推出了D12型話筒,這是世界上第一支心形指向動圈話筒。隨著業務的擴張AKG也開始邁向國際市場,1955年在德國成立了其第一個海外分部。AKG還將產品銷售到了東歐、亞洲以及拉丁美洲國家,50年代中AKG開發的標准錄音室設備獲得了巨大成功,例如攜帶型的BX10話筒、混音麥克風DX11。
60年代後,AKG因其優異的質量而獲得了越來越多的認可,1964年的冬奧會中就使用了許多AKG的電影院音頻設備。由於電視機的出現和發展,AKG在1965年決定放棄影院設備轉而生產個人使用的音頻設施,公司名稱也改變為AKG Acoustics。這一時期的代表作品像是世界上第一支雙聲道心形話筒D202、D224。60年代末期AKG又繼續在歐洲擴張,68年內相繼成立了瑞士、英國分部,1970年它的收入達到了前所未有的2億奧地利先令。
1977年時,公司創始人之一的普勒斯離開了愛科技,加入了他父親的塑料製品公司。在此之後,愛科技的組織結構就發生了變化,飛利浦等公司開始入股愛科技。同年,該公司的雇員達到了800人,它每周可生產2萬付麥克風。1984年,愛科技進入維也納的股票市場向公眾銷售,公司創始人魯道夫博士大約持有著四分之一的股份,剩餘的股份通常是由銀行或其他金融機構持有的。80年代中期愛科技開始進入美國市場,1985年它在美國建立了其分公司。90年代初公司的業績出現了下滑,1992年時第一次出現了虧本。90年代中期時公司一改之前的高價路線,開始推出價格低廉的聲音設備。21世紀初公司又開始開辟廉價家庭錄音設備這一新興市場,產品線的擴張也使得愛科技在生產模式上有了轉變。它的產品在1997年時有十分之一是由其他廠家代工的,到2000年時已經變為了45%。
在隨後的幾年中,AKG最暢銷的產品是錄音室設備,第一台攜帶型混響器為AKG開辟了一個新的市場。1965年,電視的發明結束了大影劇院的時代,AKG也停止了電影設備的生產。從這時起AKG集中精力發展自己最成功的「音頻設備」,公司因此更名為「AKG Acoustics」,即如今在專業領域被人們所熟知的「AKG聲學股份有限公司」。 自1947年於音樂之鄉奧地利創立以來,AKG(愛科技)迄今為止已經擁有了1,400多項專利技術,憑借其傲視同儕的最大、設備最完善,也是工作效率最高的實驗室, AKG始終致力於提供最純正、音質最自然的話筒和耳機。AKG(愛科技)話筒和耳機已從音樂工作室和表演舞台擴大到了消費者、新聞編輯室、好萊塢電影攝影場,甚至外太空。
AKG(愛科技)話筒和耳機為眾多國際知名音樂家成功舉行全球巡演和錄音棚專業錄制工作立下了汗馬功勞。音樂界的傳奇人物Quincy Jones曾使用AKG(愛科技)設備製作其最著名的專輯和錄音,包括享譽二十世紀八十年代的「We Are the World」。2010年昆西瓊斯更與哈曼合作推出簽名系列的AKG(愛科技)耳機。2010年1月,Harman旗下的AKG(愛科技)品牌在享譽世界的藝術大獎,第52屆年度格萊美頒獎禮上獲得了技術格萊美獎。AKG(愛科技)在產品設計和研發領域的創新和卓越追求,以及對音樂錄制, 表現藝術和聲音科學領域作出的貢獻,得到了格萊美的肯定。
未來,AKG(愛科技)將秉承科技創新,結合時尚趨勢,為全球消費者和專業人士帶來更多音質純正,造型時尚的話筒和耳機產品。 1989年,AKG發布了Hi-End旗艦K1000,AKG稱之為「Head Speaker System」――頭戴揚聲器系統。K1000是一支沒有耳罩完全開放的耳機,它的魅力征服了億萬發燒友和錄音師的心,這絕不是妄言。直到今天,它仍然是最好的動圈耳機之一,是極少幾款能與高檔靜電耳機媲美的動圈耳機產品。
1996年,AKG推出了K301、K401、K501系列耳機,這是在原K300、K400、K500基礎上改進得到的。K401和K501採用了新設計的Varimotion振膜。這一系列在世界范圍內大受歡迎,尤其是K501,成為中價位播放古典音樂的首選,同時也成為許多唱片公司錄制古典音樂的監聽耳機。
今天,AKG繼續依靠話筒、耳機和通訊設備生存,良好的銷售業績向世人證明了這一決策的正確性。AKG在專業音頻領域最有名望的產品是專業耳機和話筒。50多年中,AKG設計生產了用途各異的專業耳機達100多種型號,有通訊耳麥、專業監聽耳機、電視伴音耳機、單聲道耳機、四聲道耳機、紅外無線耳機、影院環繞聲耳機等類型。
2010年8月16日第三屆超女亞軍譚維維在上海灘繁華的淮海路上出席譚維維現場世博會世博音樂會」啟動儀式。在此次活動中話筒品牌AKG的(總代理雅登中國)與譚維維正式簽約,宣布譚維維成為中國首位AKG的產品代言人。
2010年12月14日,全球領先的音響產品製造商哈曼集團在北京舉行了AKG昆西瓊斯簽名系列耳機在中國的首發儀式,推出三款和昆西瓊斯共同打造的高端耳機:頂級參考耳機AKG Q701,高性能可折疊迷你頭戴式耳機AKG Q460和入耳式耳機AKG Q350。另外,其他5款最新的AKG耳機也在首發儀式上同時亮相。另外,活動當天還宣布張亞東成為AKG品牌代言人,並成為AKG昆西·瓊斯簽名系列耳機大中華區的首位使用者。
HARMAN集團旗下著名耳機製造商AKG,2011年9月1日在美國洛杉磯和荷蘭阿姆斯特丹分別發布了K3003和K550兩款重量級產品。其中人們對於K3003的關注程度幾乎接近於瘋狂,因為根據官方的介紹,K3003將是一款專門為「瘋狂發燒友」打造的旗艦耳塞。並且,這款耳塞的售價高達12000元左右,甚至超過了定製耳塞的價格,同時也是AKG顛覆傳統耳塞市場的一款力作。

6. 通達信選股公式

S01:=C/MA(C,40)<0.74;S02:=(H-L)/REF(C,1)>0.05;S03:=COUNT(S02,5)>1;
XG:S01 AND S02 AND S03;

(本身為選股公式,改成這樣吧)

7. 什麼是動態規劃如何運用動態規劃解決實際問題

我也不明白,找一下看有用沒。

動態規劃演算法的應用
一、動態規劃的概念
近年來,涉及動態規劃的各種競賽題越來越多,每一年的NOI幾乎都至少有一道題目需要用動態規劃的方法來解決;而競賽對選手運用動態規劃知識的要求也越來越高,已經不再停留於簡單的遞推和建模上了。
要了解動態規劃的概念,首先要知道什麼是多階段決策問題。
1. 多階段決策問題
如果一類活動過程可以分為若干個互相聯系的階段,在每一個階段都需作出決策(採取措施),一個階段的決策確定以後,常常影響到下一個階段的決策,從而就完全確定了一個過程的活動路線,則稱它為多階段決策問題。
各個階段的決策構成一個決策序列,稱為一個策略。每一個階段都有若干個決策可供選擇,因而就有許多策略供我們選取,對應於一個策略可以確定活動的效果,這個效果可以用數量來確定。策略不同,效果也不同,多階段決策問題,就是要在可以選擇的那些策略中間,選取一個最優策略,使在預定的標准下達到最好的效果.
2.動態規劃問題中的術語
階段:把所給求解問題的過程恰當地分成若干個相互聯系的階段,以便於求解,過程不同,階段數就可能不同.描述階段的變數稱為階段變數。在多數情況下,階段變數是離散的,用k表示。此外,也有階段變數是連續的情形。如果過程可以在任何時刻作出決策,且在任意兩個不同的時刻之間允許有無窮多個決策時,階段變數就是連續的。
在前面的例子中,第一個階段就是點A,而第二個階段就是點A到點B,第三個階段是點B到點C,而第四個階段是點C到點D。
狀態:狀態表示每個階段開始面臨的自然狀況或客觀條件,它不以人們的主觀意志為轉移,也稱為不可控因素。在上面的例子中狀態就是某階段的出發位置,它既是該階段某路的起點,同時又是前一階段某支路的終點。
在前面的例子中,第一個階段有一個狀態即A,而第二個階段有兩個狀態B1和B2,第三個階段是三個狀態C1,C2和C3,而第四個階段又是一個狀態D。
過程的狀態通常可以用一個或一組數來描述,稱為狀態變數。一般,狀態是離散的,但有時為了方便也將狀態取成連續的。當然,在現實生活中,由於變數形式的限制,所有的狀態都是離散的,但從分析的觀點,有時將狀態作為連續的處理將會有很大的好處。此外,狀態可以有多個分量(多維情形),因而用向量來代表;而且在每個階段的狀態維數可以不同。
當過程按所有可能不同的方式發展時,過程各段的狀態變數將在某一確定的范圍內取值。狀態變數取值的集合稱為狀態集合。
無後效性:我們要求狀態具有下面的性質:如果給定某一階段的狀態,則在這一階段以後過程的發展不受這階段以前各段狀態的影響,所有各階段都確定時,整個過程也就確定了。換句話說,過程的每一次實現可以用一個狀態序列表示,在前面的例子中每階段的狀態是該線路的始點,確定了這些點的序列,整個線路也就完全確定。從某一階段以後的線路開始,當這段的始點給定時,不受以前線路(所通過的點)的影響。狀態的這個性質意味著過程的歷史只能通過當前的狀態去影響它的未來的發展,這個性質稱為無後效性。
決策:一個階段的狀態給定以後,從該狀態演變到下一階段某個狀態的一種選擇(行動)稱為決策。在最優控制中,也稱為控制。在許多間題中,決策可以自然而然地表示為一個數或一組數。不同的決策對應著不同的數值。描述決策的變數稱決策變數,因狀態滿足無後效性,故在每個階段選擇決策時只需考慮當前的狀態而無須考慮過程的歷史。
決策變數的范圍稱為允許決策集合。
策略:由每個階段的決策組成的序列稱為策略。對於每一個實際的多階段決策過程,可供選取的策略有一定的范圍限制,這個范圍稱為允許策略集合。允許策略集合中達到最優效果的策略稱為最優策略。
給定k階段狀態變數x(k)的值後,如果這一階段的決策變數一經確定,第k+1階段的狀態變數x(k+1)也就完全確定,即x(k+1)的值隨x(k)和第k階段的決策u(k)的值變化而變化,那麼可以把這一關系看成(x(k),u(k))與x(k+1)確定的對應關系,用x(k+1)=Tk(x(k),u(k))表示。這是從k階段到k+1階段的狀態轉移規律,稱為狀態轉移方程。
最優性原理:作為整個過程的最優策略,它滿足:相對前面決策所形成的狀態而言,餘下的子策略必然構成「最優子策略」。
最優性原理實際上是要求問題的最優策略的子策略也是最優。讓我們通過對前面的例子再分析來具體說明這一點:從A到D,我們知道,最短路徑是AB1C2D,這些點的選擇構成了這個例子的最優策略,根據最優性原理,這個策略的每個子策略應是最優:AB1C2是A到C2的最短路徑,B1C2D也是B1到D的最短路徑……——事實正是如此,因此我們認為這個例子滿足最優性原理的要求。
[編輯本段]動態規劃練習題
USACO
2.2 Subset Sums
題目如下:
對於從1到N的連續整集合合,能劃分成兩個子集合,且保證每個集合的數字和是相等的。
舉個例子,如果N=3,對於{1,2,3}能劃分成兩個子集合,他們每個的所有數字和是相等的:
{3}and {1,2}
這是唯一一種分發(交換集合位置被認為是同一種劃分方案,因此不會增加劃分方案總數)
如果N=7,有四種方法能劃分集合{1,2,3,4,5,6,7},每一種分發的子集合各數字和是相等的:
{1,6,7} and {2,3,4,5} {注 1+6+7=2+3+4+5}
{2,5,7} and {1,3,4,6}
{3,4,7} and {1,2,5,6}
{1,2,4,7} and {3,5,6}
給出N,你的程序應該輸出劃分方案總數,如果不存在這樣的劃分方案,則輸出0。程序不能預存結果直接輸出。
PROGRAM NAME: subset
INPUT FORMAT
輸入文件只有一行,且只有一個整數N
SAMPLE INPUT (file subset.in)
7
OUTPUT FORMAT
輸出劃分方案總數,如果不存在則輸出0。
SAMPLE OUTPUT (file subset.out)
4
參考程序如下(c語言):
#include <fstream>
using namespace std;
const unsigned int MAX_SUM = 1024;
int n;
unsigned long long int dyn[MAX_SUM];
ifstream fin ("subset.in");
ofstream fout ("subset.out");
int main() {
fin >> n;
fin.close();
int s = n*(n+1);
if (s % 4) {
fout << 0 << endl;
fout.close ();
return ;
}
s /= 4;
int i, j;
dyn [0] = 1;
for (i = 1; i <= n; i++)
for (j = s; j >= i; j--)
dyn[j] += dyn[j-i];
fout << (dyn[s]/2) << endl;
fout.close();
return 0;
}
USACO 2.3
Longest Prefix
題目如下:
在生物學中,一些生物的結構是用包含其要素的大寫字母序列來表示的。生物學家對於把長的序列分解成較短的(稱之為元素的)序列很感興趣。
如果一個集合 P 中的元素可以通過串聯(允許重復;串聯,相當於 Pascal 中的 「+」 運算符)組成一個序列 S ,那麼我們認為序列 S 可以分解為 P 中的元素。並不是所有的元素都必須出現。舉個例子,序列 ABABACABAAB 可以分解為下面集合中的元素:
{A, AB, BA, CA, BBC}
序列 S 的前面 K 個字元稱作 S 中長度為 K 的前綴。設計一個程序,輸入一個元素集合以及一個大寫字母序列,計算這個序列最長的前綴的長度。
PROGRAM NAME: prefix
INPUT FORMAT
輸入數據的開頭包括 1..200 個元素(長度為 1..10 )組成的集合,用連續的以空格分開的字元串表示。字母全部是大寫,數據可能不止一行。元素集合結束的標志是一個只包含一個 「.」 的行。集合中的元素沒有重復。接著是大寫字母序列 S ,長度為 1..200,000 ,用一行或者多行的字元串來表示,每行不超過 76 個字元。換行符並不是序列 S 的一部分。
SAMPLE INPUT (file prefix.in)
A AB BA CA BBC
.
ABABACABAABC
OUTPUT FORMAT
只有一行,輸出一個整數,表示 S 能夠分解成 P 中元素的最長前綴的長度。
SAMPLE OUTPUT (file prefix.out)
11
示常式序如下:
#include <stdio.h>
/* maximum number of primitives */
#define MAXP 200
/* maximum length of a primitive */
#define MAXL 10
char prim[MAXP+1][MAXL+1]; /* primitives */
int nump; /* number of primitives */
int start[200001]; /* is this prefix of the sequence expressible? */
char data[200000]; /* the sequence */
int ndata; /* length of the sequence */
int main(int argc, char **argv)
{
FILE *fout, *fin;
int best;
int lv, lv2, lv3;
if ((fin = fopen("prim.in", "r")) == NULL)
{
perror ("fopen fin");
exit(1);
}
if ((fout = fopen("prim.out", "w")) == NULL)
{
perror ("fopen fout");
exit(1);
}
/* read in primitives */
while (1)
{
fscanf (fin, "%s", prim[nump]);
if (prim[nump][0] != '.') nump++;
else break;
}
/* read in string, one line at a time */
ndata = 0;
while (fscanf (fin, "%s", data+ndata) == 1)
ndata += strlen(data+ndata);
start[0] = 1;
best = 0;
for (lv = 0; lv < ndata; lv++)
if (start[lv])
{ /* for each expressible prefix */
best = lv; /* we found a longer expressible prefix! */
/* for each primitive, determine the the sequence starting at
this location matches it */
for (lv2 = 0; lv2 < nump; lv2++)
{
for (lv3 = 0; lv + lv3 < ndata && prim[lv2][lv3] &&
prim[lv2][lv3] == data[lv+lv3]; lv3++)
;
if (!prim[lv2][lv3]) /* it matched! */
start[lv + lv3] = 1; /* so the expanded prefix is also expressive */
}
}
/* see if the entire sequence is expressible */
if (start[ndata]) best = ndata;
fprintf (fout, "%i\n", best);
return 0;
}
USACO 3.1
Score Inflation
題目如下:
我們試著設計我們的競賽以便人們能盡可能的多得分,這需要你的幫助。
我們可以從幾個種類中選取競賽的題目,這里的一個"種類"是指一個競賽題目的集合,解決集合中的題目需要相同多的時間並且能得到相同的分數。
你的任務是寫一個程序來告訴USACO的職員,應該從每一個種類中選取多少題目,使得解決題目的總耗時在競賽規定的時間里並且總分最大。
輸入包括競賽的時間,M(1 <= M <= 10,000)和N,"種類"的數目1 <= N <= 10,000。
後面的每一行將包括兩個整數來描述一個"種類":
第一個整數說明解決這種題目能得的分數(1 <= points <= 10000),第二整數說明解決這種題目所需的時間(1 <= minutes <= 10000)。
你的程序應該確定我們應該從每個"種類"中選多少道題目使得能在競賽的時間中得到最大的分數。
來自任意的"種類"的題目數目可能任何非負數(0或更多)。
計算可能得到的最大分數。
PROGRAM NAME: inflate
INPUT FORMAT
第 1 行: M, N--競賽的時間和題目"種類"的數目。
第 2-N+1 行: 兩個整數:每個"種類"題目的分數和耗時。
SAMPLE INPUT (file inflate.in)
300 4
100 60
250 120
120 100
35 20
OUTPUT FORMAT
單獨的一行包括那個在給定的限制里可能得到的最大的分數。
SAMPLE OUTPUT (file inflate.out)
605
{從第2個"種類"中選兩題,第4個"種類"中選三題}
示常式序如下:
#include <fstream.h>
ifstream fin("inflate.in");
ofstream fout("inflate.out");
const short maxm = 10010;
long best[maxm], m, n;
void
main()
{
short i, j, len, pts;
fin >> m >> n;
for (j = 0; j <= m; j++)
best[j] = 0;
for (i = 0; i < n; i++) {
fin >> pts >> len;
for (j = len; j <= m; j++)
if (best[j-len] + pts > best[j])
best[j] = best[j-len] + pts;
}
fout << best[m] << endl; // 由於數組元素不減,末元素最大
}
USACO 3.3
A Game
題目如下:
有如下一個雙人游戲:N(2 <= N <= 100)個正整數的序列放在一個游戲平台上,兩人輪流從序列的兩端取數,取數後該數字被去掉並累加到本玩家的得分中,當數取盡時,游戲結束。以最終得分多者為勝。
編一個執行最優策略的程序,最優策略就是使自己能得到在當前情況下最大的可能的總分的策略。你的程序要始終為第二位玩家執行最優策略。
PROGRAM NAME: game1
INPUT FORMAT
第一行: 正整數N, 表示序列中正整數的個數。
第二行至末尾: 用空格分隔的N個正整數(大小為1-200)。
SAMPLE INPUT (file game1.in)
6
4 7 2 9
5 2
OUTPUT FORMAT
只有一行,用空格分隔的兩個整數: 依次為玩家一和玩家二最終的得分。
SAMPLE OUTPUT (file game1.out)
18 11
參考程序如下:
#include <stdio.h>
#define NMAX 101
int best[NMAX][2], t[NMAX];
int n;
void
readx () {
int i, aux;
freopen ("game1.in", "r", stdin);
scanf ("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++) {
scanf ("%d", &aux);
t = t[i - 1] + aux;
}
fclose (stdin);
}
inline int
min (int x, int y) {
return x > y ? y : x;
}
void
solve () {
int i, l;
for (l = 1; l <= n; l++)
for (i = 1; i + l <= n + 1; i++)
best[l%2] = t[i + l - 1] - t[i - 1] - min (best[i + 1][(l - 1) % 2],
best[(l - 1) % 2]);
}
void writex () {
freopen ("game1.out", "w", stdout);
printf ("%d %d\n", best[1][n % 2], t[n] - best[1][n % 2]);
fclose (stdout);
}
int
main () {
readx ();
solve ();
writex ();
return 0;
}
USACO 3.4
Raucous Rockers
題目如下:
你剛剛得到了流行的「破鑼搖滾」樂隊錄制的尚未發表的N(1 <= N <= 20)首歌的版權。你打算從中精選一些歌曲,發行M(1 <= M <= 20)張CD。每一張CD最多可以容納T(1 <= T <= 20)分鍾的音樂,一首歌不能分裝在兩張CD中。
不巧你是一位古典音樂迷,不懂如何判定這些歌的藝術價值。於是你決定根據以下標准進行選擇:
歌曲必須按照創作的時間順序在CD盤上出現。
選中的歌曲數目盡可能地多。
PROGRAM NAME: rockers
INPUT FORMAT
第一行: 三個整數:N, T, M.
第二行: N個整數,分別表示每首歌的長度,按創作時間順序排列。
SAMPLE INPUT (file rockers.in)
4 5 2
4 3 4 2
OUTPUT FORMAT
一個整數,表示可以裝進M張CD盤的樂曲的最大數目。
SAMPLE OUTPUT (file rockers.out)
3
參考程序如下:
#include <stdio.h>
#define MAX 25
int dp[MAX][MAX][MAX], length[MAX];
int
main ()
{
FILE *in = fopen ("rockers.in", "r");
FILE *out = fopen ("rockers.out", "w");
int a, b, c, d, best, numsongs, cdlength, numcds;
fscanf (in, "%d%d%d", &numsongs, &cdlength, &numcds);
for (a = 1; a <= numsongs; a++)
fscanf (in, "%d", &length[a]);
best = 0;
for (a = 0; a < numcds; a++)/*當前cd */
for (b = 0; b <= cdlength; b++) /* 已過的時間*/
for (c = 0; c <= numsongs; c++) { /* 上一曲*/
for (d = c + 1; d <= numsongs; d++) { /* 下一曲*/
if (b + length[d] <= cdlength) {
if (dp[a][c] + 1 > dp[a][b + length[d]][d])
dp[a][b + length[d]][d] = dp[a][c] + 1;
}
else {
if (dp[a][c] + 1 > dp[a + 1][length[d]][d])
dp[a + 1][length[d]][d] = dp[a][c] + 1;
}
}
if (dp[a][c] > best)
best = dp[a][c];
}
fprintf (out, "%d\n", best);
return 0;
}
USACO
4.3 Buy Low, Buy Lower
「逢低吸納」是炒股的一條成功秘訣。如果你想成為一個成功的投資者,就要遵守這條秘訣:
"逢低吸納,越低越買"
這句話的意思是:每次你購買股票時的股價一定要比你上次購買時的股價低.按照這個規則購買股票的次數越多越好,看看你最多能按這個規則買幾次。
給定連續的N天中每天的股價。你可以在任何一天購買一次股票,但是購買時的股價一定要比你上次購買時的股價低。寫一個程序,求出最多能買幾次股票。
以下面這個表為例, 某幾天的股價是:
天數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
股價 68 69 54 64 68 64 70 67 78 62 98 87
這個例子中, 聰明的投資者(按上面的定義),如果每次買股票時的股價都比上一次買時低,那麼他最多能買4次股票。一種買法如下(可能有其他的買法):
天數 2 5 6 10
股價 69 68 64 62
PROGRAM NAME: buylow
INPUT FORMAT
第1行: N (1 <= N <= 5000), 表示能買股票的天數。
第2行以下: N個正整數 (可能分多行) ,第i個正整數表示第i天的股價. 這些正整數大小不會超過longint(pascal)/long(c++).
SAMPLE INPUT (file buylow.in)
12
68 69 54 64 68 64 70 67
78 62 98 87
OUTPUT FORMAT
只有一行,輸出兩個整數:
能夠買進股票的天數
長度達到這個值的股票購買方案數量
在計算解的數量的時候,如果兩個解所組成的字元串相同,那麼這樣的兩個解被認為是相同的(只能算做一個解)。因此,兩個不同的購買方案可能產生同一個字元串,這樣只能計算一次。
SAMPLE OUTPUT (file buylow.out)
4 2
參考程序如下:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct BIGNUM *bignum_t;
struct BIGNUM
{
int val;
bignum_t next;
};
int num[5000];
int len[5000];
int nlen;
bignum_t cnt[5000];
bignum_t get_big(void)
{
static bignum_t block;
static int size = 0;
if (size == 0)
{
block = (bignum_t)malloc(sizeof(*block)*128);
size = 128;
}
size--;
return block++;
}
/*初始化高精度數*/
void init_big(bignum_t *num, int val)
{
*num = get_big();
/* initialize */
(*num)->val = val;
(*num)->next = NULL;
}
void add(bignum_t a, bignum_t b)
{
int c; /* carry */
c = 0;
while (b || c)
{
a->val += c;
if (b) a->val += b->val;
/* if a->val is too large, we need to carry */
c = (a->val / 1000000);
a->val = (a->val % 1000000);
if (b) b = b->next;
if (!a->next && (b || c))
{ /* allocate if we need to */
a->next = get_big();
a = a->next;
a->val = 0;
a->next = NULL;
} else a = a->next;
}
}
void out_num(FILE *f, bignum_t v)
{
if (v->next)
{
out_num(f, v->next);
fprintf (f, "%06i", v->val);
}
else
fprintf (f, "%i", v->val);
}
int main(int argc, char **argv)
{
FILE *fout, *fin;
int lv, lv2;
int c;
int max;
int l;
bignum_t ans;
if ((fin = fopen("buylow.in", "r")) == NULL)
{
perror ("fopen fin");
exit(1);
}
if ((fout = fopen("buylow.out", "w")) == NULL)
{
perror ("fopen fout");
exit(1);
}
fscanf (fin, "%d", &nlen);
for (lv = 0; lv < nlen; lv++)
fscanf (fin, "%d", &num[lv]);
/* 用DP計算最大長度*/
for (lv = 0; lv < nlen; lv++)
{
max = 1;
for (lv2 = lv-1; lv2 >= 0; lv2--)
if (num[lv2] > num[lv] && len[lv2]+1 > max) max = len[lv2]+1;
len[lv] = max;
}
for (lv = 0; lv < nlen; lv++)
{
if (len[lv] == 1) init_big(&cnt[lv], 1);
else
{
init_big(&cnt[lv], 0);
l = -1;
max = len[lv]-1;
for (lv2 = lv-1; lv2 >= 0; lv2--)
if (len[lv2] == max && num[lv2] > num[lv] && num[lv2] != l)
add(cnt[lv], cnt[lv2]);
l = num[lv2];
}
}
}
/* 找最長串*/
max = 0;
for (lv = 0; lv < nlen; lv++)
if (len[lv] > max) max = len[lv];
init_big(&ans, 0);
l = -1;
for (lv = nlen-1; lv >= 0; lv--)
if (len[lv] == max && num[lv] != l)
{
add(ans, cnt[lv]);
l = num[lv];
}
/* output answer */
fprintf (fout, "%i ", max);
out_num(fout, ans);
fprintf (fout, "\n");
return 0;
}
動態規劃作為一種重要的信息學競賽演算法,具有很強的靈活性。以上提供的是一些入門練習題,深入的學習還需要逐步積累經驗。

8. 新城控股董事長是否被人下了套

從商界的激烈競爭和危機四伏的情況下,我覺得是非常有可能的。畢竟成功人士對於這種誘惑的抵抗力我相信不是一點也沒有的。當然事情已經發生,真相如何不得而知,陰謀論也是很有可能的。

無論如何,事實擺在這里,確確實實是侵害過了,這是不可否認的。就算是陰謀論,也算是主動自投羅網,畢竟做的時候就要想到後果,不是每一步棋都是拿的穩的。希望調查方也給出真正的事實,給社會上關注此事的人一個說明,讓更多的人了解清楚事實,才會促進社會正能量的發展。若是真相,定要嚴厲懲戒;若被陷害,也要將有心人繩之以法。

9. 誰知道這個動漫

初音未來
不是動畫

【初音ミク】初音ミク(初音未來)介紹
【基本介紹】

開發者 CRYPTON FUTURE MEDIA
初始版本 2007年8月31日
最新穩定版 初音未來 / 2007年8月31日
操作系統 Windows XP/Vista
可用語言 日語
類型 音樂軟體
網站 www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp/

軟體使用了Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎,把人類的聲音錄音並合成為酷似真正的歌聲。只需輸入音調、歌詞則可發出聲音,亦可以調整震音、音速等的「感情參數」,最多能夠16人合唱,亦支援即時演奏、對應ReWire。製作完成後會以WAV格式輸出,但軟體本身只可做出歌唱部分,伴奏音聲需要使用其他音樂軟體合成。歌詞輸入能辨認平假名、片假名和羅馬字,但不能辨認は、へ作為助詞和う、い作為長音時會分別轉為わ、え、お、え的發音,亦不能對應促音、漢字,需要自行修改。
軟體並非設計給初學者,初接觸電子音樂製作的用戶需要一段時間適應,因此在2ch等地方也出現不少以此類用戶為對象的教學討論串。大阪電氣通信大學甚至於2007年10月19日和10月25日舉行以初學者為對象的講座。

人物介紹
日文 初音 ミク
假名 はつね ミク
羅馬字 Hatsune Miku
中文 初音 未來
初音ミク 設定
年齡:16歲
身高:158cm
體重:42kg
擅長的曲種:流行歌曲
擅長的節奏:70~150BPM(原設定為80~150)
擅長的音域:A3~E5(原設定為C3~E4)

人物設計上比2004年的MEIKO優勝,在只有基本設定、「不完全」的人物設計下,對創作者而言強求「原設定」並沒有意義,而且初音未來和原聲音的藤田咲的關聯印象不大,創作沒有太大束縛,用戶因此容易對「自己創造的初音未來」產生感情,而產生出大量作品。

關於初音ミク為什麼會拿蔥
在周刊少年Jump連載的「BLEACH(久保帶人)」,於2004年10月5日動畫化,並開始放映。然後在該動畫的第二話中,出現了「滿面笑容的井上織姬,手裡拿著蔥轉轉轉」的場景,這就是轉蔥、甩蔥的原點。
再來,芬蘭有個叫做「Loituma」的樂團,在1995年演唱了芬蘭民謠「Ievan Polkka」,這就是轉蔥(甩蔥)歌的音樂部份。
後來,有位很喜歡這兩個作品的無名氏,製作出以「Ievan Polkka」的其中一小段作為背景音樂,「滿面笑容的井上織姬,手裡拿著蔥轉不停」,長度26秒的flash動畫,就成了有名的轉蔥歌(的元祖)。而井上織姬也因此動畫,而得到和原作毫無關系的「Loituma Girl」的稱號。
這個轉蔥歌自從2006年4月下旬左右,開始在部分地區大流行,並且被製作出許多相關產物,朝倉轉小刀,也是其中一個。
2007年9月4日,由たまご氏提供二頭身的「はちゅねミク」圖,然後由Otamania氏製作ミク版的「Ievan Polkka」以及『VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた』的動畫,上傳到NICONICO動畫,瞬間爆發熱潮,中毒者持續增加。從此之後,蔥就成了初音ミク不可或缺的一部分,看到此動畫的NICONICO高手,一個接著一個地製作出各種「ミク和蔥」的動畫。像是「はちゅねミクをふやしてみた。」,以及結合了ミク、蔥、和「鍵盤粉碎者」的「たぴ?ぱん」、「ゼータ?たぴ?ぱん」系列(原曲是「ふたりのもじぴったん[ミクラッシャーMIX]」),現階段被視為ミク史上最高的「3DみくみくPV?」
當然整體顏色十分像蔥也是一個主要原因。

製作過程、命名
CRYPTON中負責初音未來企劃的職員有三、四人,實際開發的則為佐佐木涉和另一位兼職員工。形象角色由插畫家KEI以動漫風格設計人物及繪畫,選擇KEI是因CRYPTON一位職員佐佐木涉喜歡他「十分有透明感的作風」,在2007年3或4月開始設計,最後發表了共三張插畫,原本計劃其後每月發表新插畫,但大出意料的創作熱潮而不了了之。由聲優藤田咲提供原聲,選擇的原因是CRYPTON認為藤田咲的聲音十分配合「未來的偶像」。企畫初期CRYPTON是想由正職的歌手提供聲音,然而大多數接到洽詢的歌手基於擔心聲音被復制後的用途以及將來的版權相關問題而拒絕,其後才轉向為接觸聲優,但最初進展不太順利,聲優事務所大多不太明白軟體的用途,其後ARTSVISION答應合作。經過考慮近500位聲優(包括動畫配音和旁白)的聲音樣本之後決定起用藤田咲。藤田咲以「清楚而可愛」的印象錄音,錄音時是配合當時播放的音樂唱出一些無特別意義的片假名,過程分兩天進行,共花費六小時,於2007年4月27日之前完成錄音。於6月25日正式公開初音未來的造形,當時只有名字「ミク」,於同年7月12日發表其姓氏「初音」。「初音」是指「第一次的聲音(初めての音)」、「出發點」、「最初的VOCALOID2」;「ミク」漢字寫作「未來」,指「VOCALOID所象徵的將來音樂之可能性」。

【軟體簡介】

VOCALOID2

《VOCALOID2》8月31發售,是Crypton Future Media公司揉合了YAMAHA 最尖端的真人合成發聲技術VOCALOID2 推出的音樂製作軟體第一彈。是用真人語音加上DIY的樂譜來合成自製的歌曲的軟體系列。類似的模擬技術在文本朗讀上早已屢見不鮮,然而合成酷似真人的歌曲並投入商業市場,卻是一個前所未有的大膽嘗試。之前也在看過開發中的一些相印報道,當時只不過是抱著一笑了之的態度。然而科技的奇跡卻遠遠超出了我可憐的想像力,這款軟體並除了最基本的輸入音調、歌詞外,還可以調整震音、音速(VEL、Velocity)、力度(DYN、Dynamics)、呼吸聲(BRE、Breathiness)、明亮感(BRI、Brightness)、透明感(CLE、Clearness)、口的開合度(OPE、Opening)、性別參數(GEN、Gender Factor)、滑音位置(POR、Portamento Timing)、音高折曲(PIT、Pitch Bend)和音高折曲敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)等,最多能夠16人合唱,亦支援即時演奏、對應ReWire。製作完成後會以WAV格式輸出,可以說是非常強勁。只需在軟體內輸入曲譜的旋律及歌詞(只限日本語),就能製作出由虛擬歌手「初音ミク」主唱的樂曲了!該軟體很長時間在Amazon.co.jp音樂製作同類軟體銷量位居榜首,軟體的製作商都大呼「難以置信!」

官方網站:
http://www.crypton.co.jp/mp/pages/prod/vocaloid/cv01.jsp
開發者的BOLG:
http://blog.crypton.co.jp/mp/software/vocaloid/

需求配備
微處理器:Pentium 4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推薦Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)
作業系統:Windows XP / Vista(Vista時推薦單機使用)
RAM:512MB以上(推薦1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument時推薦2GB以上)
其他:2GB的硬碟容量(軟體的實際容量約809MB)

製作過程、命名
由插畫家KEI以動漫風格設計人物及繪畫,在2007年3或4月開始設計[8]。由聲優藤田笑提供原聲。企畫初期CRYPTON是想由正職的歌手提供聲音,然而大多數接到洽詢的歌手基於擔心聲音被復制後的用途以及將來的版權相關問題而拒絕,其後才轉向為接觸動畫聲優,經過考慮近500位聲優的聲音樣本之後決定起用藤田笑[9]。藤田笑以「清楚而可愛」的印象錄音,錄音時是配合當時播放的音樂唱出一些無特別意義的片假名,過程分兩天進行,共花費六小時,於2007年4月27日之前完成錄音。於6月25日正式公開初音未來的造形,當時只有名字「ミク」,於同年7月12日發表其姓氏「初音」。「初音」是指「第一次的聲音(初めての音)」、「出發點」、「最初的VOCALOID2」;「ミク」漢字寫作「未來」,指「VOCALOID所象徵的將來音樂之可能性」。

創作方面和反應
初發售時有不少人以此軟體「翻唱」歌曲並發放在NICONICO動畫上而成為話題,特別是其中的一首「Ievan Polkka」,亦因此出現「拿著蔥的はちゅねミク」,後來被原創曲「みくみくにしてあげる♪(把你給MIKUMIKU掉♪)」超越。其後熱潮擴展至2ch、YouTube。甚至有商業性質的音樂公司ave;new「翻唱」自己的歌曲「True My Heart」和「snow of love」,其後亦有不少來自不同業界的人公開自己的身分分享作品,如小說家野尻抱介和木本雅彥、漫畫家小夏鈍帆、竹下堅次朗等,也有學校福島縣立小高商業高等學校以初音未來作為校歌的網上公開版本。除了翻唱歌曲,還有不少初音未來的原創歌曲和同人影片。2007年9月28日,NICONICO動畫上關於初音未來的影片數目超過2000;10月中旬超過5000,11月7日約有7378,11月24日突破一萬,平均一天有超過100段關聯新影片。2007年12月前後,原創歌曲已超過一千首。在當中,還有不少是網上不留名的網民合作而成的作品,有人作曲、編曲、有人作詞、有人負責繪畫、有人製作影片,而VOCALOID互相會(ボカロ互助會)則是此類合力創作的代表團體之一。也有人製作幫助其他人創作的軟體,代表例子如「MikuMikuDance」,2008年2月24日公開,3月10日已超過11萬人下載。亦有人反過來歌唱使用了初音未來的作品[13]。

【國人使用VOCALOID翻唱的音樂】

初音ミク・鏡音リン 瞳の中の迷宮 http://sc9985.net/thread-8451-1-1.html 烏鴉大神作品
初音ミク 花の子ルンルン http://sc9985.net/thread-8452-1-1.html yksoft1作品
初音ミク 雪の華 http://sc9985.net/thread-8338-1-1.html Sakura醬作品
初音ミク euphoric field http://sc9985.net/thread-8230-1-1.html Sakura醬作品
初音ミク 経験値上升中☆ http://sc9985.net/thread-8225-1-1.html Sakura醬作品
初音ミク やさしさの種子 http://sc9985.net/thread-7340-1-1.html 鋼太作品

以上作品的中文字幕版(部分):
http://www.acfun.cn/plus/search.php?kwtype=0&keyword=miku&searchtype=titlekeyword

【初音的名曲】

Ievan Polkka http://sc9985.net/viewthread.php?tid=4045&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Dviews%26amp%3Bascdesc%3DDESC
百人組曲『ニコニコ動畫』大合唱 http://sc9985.net/viewthread.php?tid=4424&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Dviews%26amp%3Bascdesc%3DDESC
Caramelldansen 中毒ver. 合集 http://sc9985.net/viewthread.php?tid=6663&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Dviews%26amp%3Bascdesc%3DDESC
Ievan Polkka:芬蘭波爾卡舞曲「Ievan Polkka」改編,2007年9月4日由Otomania上載,較早期的作品之一,亦是「はちゅねミク」的起源。CRYPTON認為此作品的宣傳效果帶來遠超過100萬円的收益。創作的動機是因為「覺得很有趣」。2008年1月8日,獲得電腦雜志《Netrun(ネトラン)》2月號「最佳腦內洗凈影片」獎項。
true my heart -VOCALOID 2 special edit-:2007年9月9日公開,True My Heart的初音未來版本,第一首由商業性質公司公開以初音未來翻唱自己的歌曲,亦有店鋪以此為陳列影片。後來亦再製作snow of love的初音未來版本snow of love -VOCALOID 2 special edit-。兩曲的全長版本同收錄於同公司的CD「Jewel Colors」。
把你給MIKUMIKU掉♪(みくみくにしてあげる♪):2007年9月20日由ika上載的原創曲,10月2日已有超過68萬人觀看,發表後約2月內有165萬人觀看,至2008年1月30日止有345萬人觀看,是NICONICO動畫中所有影片中最高觀看數的知名原創作品[80],在秋葉原甚至有店鋪以此為陳列影片。亦有漫畫《旋風管家》、雜志COMIC RUSH、月刊Newtype、PlayStation 3節目《Toro·Station(トロ・ステーション)》等媒體引用當中的歌詞。其後衍生出不少影片,其中一個3DPV更被《DTM MAGAZINE》和資訊節目《イチオシ!》引用。2007年12月中旬,大部分版權由日本音樂著作權協會管轄,而產生DWANGO和CRYPTON之間圍繞版權的議論。而在2008年2月8日日本時間下午1時45分,歌曲曾因「版權持有人要求」的理由被刪除,同日約6時恢復,原因不明。
celluloid:2007年10月5日由baker上載的原創曲,曾被CRYPTON社長伊藤博之點名推薦。2008年2月2日被朝日新聞介紹。
初次的聲音(ハジメテノオト):2007年10月12日由mok上載簡短版本,2天後上載完全版本,原創曲。10月23日超過13萬人觀看,被認為是感人的歌曲。2008年2月2日被朝日新聞介紹。

……等

【作品的版權問題】

2007年12月中旬,出現其中一首的歌曲「把你給MIKUMIKU掉♪(みくみくにしてあげる♪)」的大部分版權由日本音樂著作權協會管轄的消息,當時演出者的名字記述為「初音未來」,然而事前並沒有知會CRYPTON,實際上是違反了軟體的使用規則。由於此曲相關衍生作品極多,直接突顯了初音相關作品版權問題,而且日本音樂著作權協會在網上是個不受歡迎的團體,因此而引起了一陣騷動,而事情最後甚至演變出DWANGO所提供的手機配信服務有瑕疵,會擅自將歌曲信託給JASRAC管轄,恐對原作者產生版權爭議,相關受影響的作品亦不止這一首。12月19日至21日,DWANGO和CRYPTON相繼互相在自己公司的blog發表聲明,DWANGO表示這是公司內容溝通不足而導致的程序問題,強調自己從未提過要獨占,並把登錄的演出者名字改為「ika」(但不是事前有共識的「作者名+featuring初音未來」。CRYPTON則指DWANGO施壓想獲得配信獨占權,CRYPTON和日本網友在「獨占」的問題上指DWANGO在說謊,2007年11月底時於一些媒體上的發言中,確實提過獨占這一回事。其間,營運NICONICO動畫的NIWANGO的董事之一西村博之亦有給兩間公司一些提議。12月25日,DWANGO和CRYPTON共同發表聲明,表示已對問題的解決方法取得共識,包括鈴聲發放前必定先向作者立下正式的書面協定,亦可能考慮對應現今網路和著作權的矛盾而發展自己的一套系統。另外,這事件亦是DWANGO的股票於12月20日下挫的原因之一。有人認為,DWANGO在這次事件中顯出他們做事不謹慎,CRYPTON和DWANGO在12月19日至21日的互相辯駁的態度也不夠大方。事後的12月27日,DWANGO刪去上述的其中兩篇聲明,有人認為這是不當的做法。
初音未來不是實際存在的歌手,而是電子樂器或虛構角色,所以在「初音未來」不可能擁有版權,也不可以在版權上的范圍稱之為「歌手」,因為當作品被使用時會變成需要向樂器或虛構角色支付版權費的情況。亦有人認為版權屬於藤田咲,因初音未來是藤田咲所演出的錄音產物。但一般認為版權還是屬於歌曲創作者。這種付有「人格」般的電子樂器的版權問題是以前版權法從未考慮的范圍,這將會成為版權法和法律專家的新研究。

10. 小鵬汽車南昌青山湖銷售服務中心開業儀式圓滿成功!

【2021年3月7日星期日,南昌小鵬汽車南昌青山湖銷售服務中心閃耀登場南昌青山湖銷售服務中心成為小鵬汽車江西首家南區第一按照標准化建造的旗艦綜合店小鵬汽車南區銷售總監黃泓霖先生桂海贛區銷售資深經理雷怡波先生桂海贛區市場資深經理賴威先生小鵬客戶體驗官王川先生以及小鵬汽車南昌投資人熊劍武先生小鵬汽車南昌青山湖綜合店總經理李立先生等共同出席了開業典禮南昌的車主「鵬友」以及眾多主流媒體見證了這一重要時刻

紅杉中國等國內外頂級投資者的支持。

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