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育碧股票暴雪

發布時間:2022-04-15 21:42:04

❶ 育碧和暴雪是什麼關系

育碧是暴雪的國內經銷代理。

❷ EA 育碧 暴雪哪個公司比較大啊

EA公司擁有EA Sports、EA Games和EA Com三個世界性品牌,旗下EA Sport是知名專業游戲 美國藝電公司標志公司,運動系列電腦和電視游戲以及娛樂軟體開發商、發行商。EA總部設在加州雷德伍德市。 育碧娛樂軟體公司是一家跨國的游戲製作、發行和代銷商(各個環節都做)。作為多媒體工業的佼佼者,廣泛的業務穩步擴展。

❸ 維旺迪收購育碧之後到底會怎麼樣

從維旺迪游戲的歷史可以看出,維旺迪從來沒有開展過任何游戲開發、運營和發行的業務。他參與游戲行業的方式都是通過資本運作手段實現的,游戲公司對於它來說就是用來買賣的盈利工具,這也是很多業內人士討厭維旺迪的原因。雪樂山——這家同屬維旺迪旗下,曾經可以和暴雪相提並論的游戲公司,就在頻繁的重組和並購中銷聲匿跡了。
暴雪的大名在玩家群體中可謂如雷貫耳,但是對於雪樂山(Sierra)可能有些玩家就比較陌生,畢竟雪樂山的發跡和死亡都比較古早了。但是對於它旗下的游戲,很多玩家一定還有印象。1998年,作為valve伯樂,獨具慧眼的雪樂山代理發行了成就valve行業地位的處女作——《半條命》。
半條命一炮而紅,給valve的發展打下了良好基礎。沒有半條命就沒有日後更加風靡全球的CS,也不會有今天讓廣大玩家喜加一的steam平台。可以說,雪樂山間接促進了steam的誕生。除了半條命外,雪樂山還發行過《家園》(HOME WORLD)系列,《霹靂小組》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破壞神:地獄火 》等經典系列游戲,備受玩家喜愛。
然而雪樂山不像有人贖身的暴雪那麼好運,自從1998年賣給維旺迪之後,雪樂山就開始走下坡路。1998年,雪樂山公司被重命名為「Yosemite Entertainment,1999年,雪樂山總部決定關閉大多數開發工作室,雪樂山的主要業務不再是製作游戲,而轉為發行游戲,大量員工因此被辭退。2002年,公司更名為雪樂山娛樂(Sierra Entertainment)。2004年6月,維旺迪重組了自己的游戲部門,並於8月解散了雪樂山公司。2008年,雪樂山更名為維旺迪環球娛樂公司。2007年至2008年,維旺迪游戲與動視合並,雪樂山和暴雪娛樂隨母公司維旺迪游戲加入動視,雪樂山的工作室和品牌大部分收歸動視所有。合並之後,動視暴雪直接關閉了雪樂山,從此雪樂山品牌不復存在。
無論國內外,游戲公司的收購案例都並不少見。收購本身是一個中性行為,無所謂好壞。外行收購不一定壞事,同行收購也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戲公司),就因為收購了不少游戲公司而被玩家詬病為業界毒瘤。例如即時戰略游戲的開山鼻祖——《命令與征服》系列開發商西木工作室(westwood),自1998年被EA收購後人才便不斷流失,不得不於2003年與EA洛杉磯工作室合並,西木工作室被關閉。此外還有開發了《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等知名策略游戲的牛蛙工作室,曾經被游戲媒體gamepro稱為最具創新性的行業領導者,1995年被EA收購,2004年關閉。我們中國玩家熟悉的騰訊,在發達起來後也收購了大量工作室,其中最知名的公司有2個,一個是當下熱門游戲《英雄聯盟》的開發商Riot Games,2015年被騰訊買下了全部股權,成為騰訊旗下子公司。另一個是手游公司里的當紅炸子雞Supercell,騰訊於2016年以86億美元買下了Supercell84.3%的股權,達成控股。目前這兩家公司都活得很好。
再回來看育碧吧。盡管育碧已經調用多方資源來抵制維旺迪的惡意收購,但是維旺迪對育碧是志在必得。惡意收購計劃已經推行了數年,如今維旺迪只需要再買下育碧5%的股份就可以發起收購要約,育碧可謂非常被動。除非維旺迪突然更弦易轍,否則育碧可能難道被收購的命運。
鑒於育碧的體量,被收購後育碧應該還是會保持獨立。維旺迪不會也沒有能力過多干涉育碧的業務,一如當年的暴雪。但是,出於投資回報的壓力,維旺迪可能會關閉育碧旗下盈利能力較差的工作室。縮短產品研發周期,加快上市速度,加大產品數量。壓榨盈利能力強的游戲品牌,砍掉銷量差的系列,或許轉型開發一些盈利能力更強的F2P游戲。維旺迪經常性的買來賣去也會對公司的穩定產生很大的影響,不是所有的游戲公司都有暴雪的好運氣。無論怎樣,缺乏了獨立和冒險精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能夠順利度過這一關。讓維旺迪把收購的目標放到中國公司上吧,畢竟我們中國很多游戲公司的盈利(坑錢)能力可比育碧要強哦。(笑)

❹ 動視暴雪 EA 卡普空 史克威爾艾尼克斯 育碧 在這幾個發行商中哪些有中國分部

只有育碧,有上海育碧電腦軟體有限公司(國外游戲的漢化工作以及製作中國題材游戲),北京分公司(客戶聯絡與策劃),成都育碧電腦軟體有限公司(製作視頻游戲,開發PC主機 掌機的游戲平台)

❺ 育碧和騰訊,暴雪,capcom哪個更有名

沒法比,網游暴雪厲害;,劇情單機卡普通厲害;,騰訊是游戲運營商,不算游戲製作公司。

❻ 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市

朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。

❼ 暴雪,育碧,藝電,這三個公司哪個最強,客觀點

很詫異看到這樣的問題,不過想想還是准備補充一下。
因為「最強」這個概念比較模糊,所以會做一個多角度排行。
按照員工人數來說的話,排行應該是美國藝電>育碧>暴雪,當然這個數據作為最強有點勉強。
按照市值來說的話,排行應該是暴雪(這里是指的動視暴雪,我不記得暴雪單獨的市值了)>藝電>育碧
這三家公司都產出了很多我們玩家喜歡的游戲系列,下面簡單概括一下:
藝電1982年創立,風格多樣攤子大,招牌游戲RPG:《質量效應》《龍騰世紀》等體育競技:《極品飛車》《火爆狂飆》等模擬經營《模擬人生》《孢子》等,休閑游戲《寶石迷陣》《祖瑪》《植物大戰僵屍》等,覆蓋各種游戲類型,是三家中涉獵最廣泛的。
育碧1986年創立,旗下《細胞分裂》《刺客信條》《波斯王子》《看門狗》還有最新的《全境封鎖》,是一家有很鮮明風格的企業,擁有20多個游戲開發工作室,善於抓住體裁做特色,並持續挖掘(當然也有詬病BUG不斷和炒冷飯)。

動視暴雪,是暴雪和動視的聯合,也有人說是暴雪對維旺迪集團的反抗,動視有《虐殺原形》《毀滅戰士》《雷神之錘》《重返德軍總部》《命運戰士》《蜘蛛俠》和《使命召喚》,不贅述了。

暴雪,好了終於開始說暴雪了,盡量不添加個人色彩。
暴雪成立於1991年,相比育碧和藝電要晚,屬於後輩,前生叫「硅與神經鍵」,94年改名「暴雪」,作品《魔獸世界》《星際爭霸》《風暴戰場》《暗黑破壞神》《爐石傳說》和《守望屁股》(又名《屁股先鋒》),這是一家風格很特殊的公司,一直盡力於保持游戲過程中的玩家體驗(以此介面不斷跳票),它的游戲不多,但是涉獵不少,即時戰略游戲,卡牌游戲,射擊游戲,類DOTA游戲(我盡量用大家都能看懂的話來解釋),大型多人在線角色扮演游戲,角色扮演游戲等,暴雪的特點是每個游戲都會花費大量的時間去構建世界觀,這也是我個人喜歡的原因之一。
純手打,只做問題補充,不討論和其他回答的對比,喜歡的點個贊,不喜歡的請輕噴。

❽ 育碧和暴雪是什麼關系

暴雪是軟體開發商,如星際、魔獸等
育碧是軟體代理、發行商,如生化等

❾ 暴雪是育碧子公司

nono 暴雪娛樂屬於動視暴雪,動視暴雪屬於法國維旺迪;
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,目前屬於維旺迪(Vivendi)的子公司
育碧游戲軟體(現名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立於1986年,是一家總部設於法國蒙特勒伊的電動游戲開發商和發行商。它在全世界擁有23間游戲開發工作室。2008年它是歐洲第三大獨立游戲開發商、北美第四獨立出版商。

❿ 暴雪和育碧哪個更有排面

動視暴雪VS土豆廠育碧
伺服器方面,動視暴雪表示除了做炒土豆方面,好像全面碾壓,不對應該秒殺,也不對是范圍性AOE不小心秒殺了。
育碧,我有刺客信條系列,我有看門狗系列,我有彩6
動視暴雪,小盆友你真的要跟我比經典游戲系列嗎?!
育碧,我錯了大佬。
完全沒得比,動視暴雪合並之後,一躍成為世界第一游戲公司,育碧雖然也非常不錯,但也只是一流,而且說句實話在一流游戲公司中,育碧不算強,畢竟還有老任和索尼

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