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發布時間:2022-04-16 20:25:11

『壹』 PE的含意是什麼

PE 文件格式
對 PE 的一些說明: PE 是 Portable Excutable 的縮寫,是指「可移植可執行」文件,是 32 位 Windows (包括 OS/2 )可執行文件的標准格式。以前的 16 位 Windows 可執行文件的格式稱為 NE ,即 New Excutable 「新可執行」文件。參考: NE 文件格式

一、簡介

PE文件最前面是一個DOS可執行文件(STUB),這使PE文件成為一個合法的MS-DOS可執行
文件。
DOS文件頭後面是一個32位的PE文件標志0X00004550(IMAGE_NT_SIGNATURE)。
接著就是PE的文件頭了,包含的信息有該程序運行平台、有多少段(sections)、文件
鏈接的時間、它是一個可執行文件(EXE)還是一個動態鏈接庫(DLL)或是其他。
後面緊接著有一個「可選」頭部(這個部分總是存在,但是因為COFF在庫(Libraries)
中用了這個詞,在一可執行模塊中並沒有用這個詞,但是仍被叫做可選的)。這可部分包含程
序載入的更多的信息:開始地址、保留堆棧數量、數據段大小等等。
可選頭中還有一個重要的域是一叫做「數據目錄表」(data directories)的數組;表
中的每一項是一個指向某一個段的指針。例如:如果某程序有一個輸出目錄表(export dire
ctory ),那你就會在數據目錄表中找到一個為IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT的指針,並且
它將指向某一個段。
可選頭的下面就是「段」(sections)了,通過一個叫做「段頭」(section headers)
的結構索引。實際上,段的內容才是你要真正執行的程序,上面介紹的所有的文件頭及目錄表
等信息就是為了能正確的找到它。
每一個段都有一些有關的標志,例如它包含什麼數據(「初始化數據」或其他),它能
否被共享等,及它數據本身的特徵。大多數情況下(並不是全部),每個段會被一個或多個目
錄表指向,目錄表可通過可選頭的「數據目錄表」的入口找到,就象輸出函數表或基址重定位
表。也有沒有目錄表指向的段,如可執行代碼或初始化數據。
整個文件結構如下:
+-------------------+
| DOS-stub |
+-------------------+
| file-header |
+-------------------+
| optional header |
|- - - - - - - - - -|
| |
| data directories |
| |
+-------------------+
| |
| section headers |
| |
+-------------------+
| |
| section 1 |
| |
+-------------------+
| |
| section 2 |
| |
+-------------------+
| |
| ... |
| |
+-------------------+
| |
| section n |
| |
+-------------------+

下面介紹一下相關虛擬地址(Relative Virtual Addresses)
PE格式文件中經常用到RVA,即相關虛擬地址,用在不知道基地址的情況下表示一個內存
地址。它需要加上基地址才能得到線性地址(Linear address)。
例如:假設一個可執行程序調入內存0x400000處並且程序從RVA 0x1560處開始執行。那
么正確的開始地址是0x401560。如果可執行程序調入0x100000處,則開始地址為0x101560。
因為PE文件的每一個段不必按同樣的邊界對齊方式調入,因此RVA地址的計算變得比較復
雜。例如,在文件中每一個段往往按512個位元組的方式對齊,而在內存中可能以4096位元組的方
式對齊。這方面的介紹可見下面的「SectionAlignment」、「FileAlignment」。舉個例子,
假設你知道一個程序從RVA 0x1560開始執行,你想從那兒反匯編它。你發現內存中的段對齊方
式為4096並且.code段開始於內存RVA 0x1560並且有16384位元組長;那麼你可以知道RVA 0x156
0在這個段的0x560處。你又發現這個段在文件中以512位元組方式對齊並且.code開始於文件0x8
00處,那現在你知道了可執行程序開始於0x800+0x560 = 0xd60處。

二、DOS頭(DOS-stub )
眾所周知DOS頭的概念是從16位的WINDOWS可執行程序(NE格式)中來的,這個部分主要
用在OS/2可執行程序、自解壓文檔及其他應用程序。在PE格式文件中,大多數程序的這個部分
中只有大約100個位元組的代碼,只輸出一個諸如「this program needs windows NT 」之類的
信息。
你可以通過一個叫做IMAGE_DOS_HEADER的結構來識別一個合法的DOS頭。這個結構的頭兩
個位元組一定是「MZ」(#define IMAGE_DOS_SIGNATURE "MZ")。怎麼才能找到PE開始的標志呢
?你可以通過該結構的一個叫做「e_lfanew」(offset 60,32bits) 的成員來找到它。在O
S/2及16位WINDOWS程序中這個標志是一個16位的字;在PE程序中,它是一個32位的雙字,值為
0x00004550(#define IMAGE_NT_SIGNATURE 0x00004550)。

typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header
WORD e_magic; // Magic number
WORD e_cblp; // Bytes on last page of file
WORD e_cp; // Pages in file
WORD e_crlc; // Relocations
WORD e_cparhdr; // Size of header in paragraphs
WORD e_minalloc; // Minimum extra paragraphs needed
WORD e_maxalloc; // Maximum extra paragraphs needed
WORD e_ss; // Initial (relative) SS value
WORD e_sp; // Initial SP value
WORD e_csum; // Checksum
WORD e_ip; // Initial IP value
WORD e_cs; // Initial (relative) CS value
WORD e_lfarlc; // File address of relocation table
WORD e_ovno; // Overlay number
WORD e_res[4]; // Reserved words
WORD e_oemid; // OEM identifier (for e_oeminfo)
WORD e_oeminfo; // OEM information; e_oemid specific
WORD e_res2[10]; // Reserved words
LONG e_lfanew; // File address of new exe header
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;

三、文件頭(File Header)
通過DOS頭,你可以找到一個叫做IMAGE_FILE_HEADER的結構,如下;下面我分別介紹一
下。

typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine; //0x04
WORD NumberOfSections; //0x06
DWORD TimeDateStamp; //0x08
DWORD PointerToSymbolTable; //0x0c
DWORD NumberOfSymbols; //0x10
WORD SizeOfOptionalHeader; //0x14
WORD Characteristics; //0x16
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;

Machine:表示該程序要執行的環境及平台,現在已知的值如下:
IMAGE_FILE_MACHINE_I386(0x14c)
Intel 80386 處理器以上
0x014d
Intel 80486 處理器以上
0x014e
Intel Pentium 處理器以上
0x0160
R3000(MIPS)處理器,高位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R3000(0x162)
R3000(MIPS)處理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R4000(0x166)
R4000(MIPS)處理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R10000(0x168)
R10000(MIPS)處理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA(0x184)
DEC Alpha AXP處理器
IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC(0x1f0)
IBM Power PC,低位在前
NumberOfSections:段的個數,段的概念我們將在下面介紹。
TimeDateStamp:文件建立的時間。你可用這個值來區分同一個文件的不同的版本,即使
它們的商業版本號相同。這個值的格式並沒有明確的規定,但是很顯然的大多數的C編譯器都
把它定為從1970.1.1 00:00:00以來的秒數(time_t )。這個值有時也被用做綁定輸入目錄表
,這將在下面介紹。
注意:一些編譯器將忽略這個值。
PointerToSymbolTable 及 NumberOfSymbols:用在調試信息中,我不太清楚它們的用途
,不過發現它們總為0。
SizeOfOptionalHeader:可選頭的長度(sizeof IMAGE_OPTIONAL_HEADER)你可以用它
來檢驗PE文件的正確性。
Characteristics:是一個標志的集合,其中大部分的位用在目標文件(OBJ)或庫文件
(LIB)中:
Bit 0 (IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED):置1表示文件中沒有重定向信息。每個段都
有它們自己的重定向信息。這個標志在可執行文件中沒有使用,在可執行文件中是用一個叫做
基址重定向目錄表來表示重定向信息的,這將在下面介紹。
Bit 1 (IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE):置1表示該文件是可執行文件(也就是說
不是一個目標文件或庫文件)。
Bit 2 (IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED):置1表示沒有行數信息;在可執行文件
中沒有使用。
Bit 3 (IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED):置1表示沒有局部符號信息;在可執行
文件中沒有使用。
Bit 4 (IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM):
Bit 7 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO)
Bit 15 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI):表示文件的位元組順序如果不是機器所期
望的,那麼在讀出之前要進行交換。在可執行文件中它們是不可信的(操作系統期望按正確的
位元組順序執行程序)。
Bit 8 (IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE):表示希望機器為32位機。這個值永遠為1。
Bit 9 (IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED):表示沒有調試信息,在可執行文件中沒有使
用。
Bit 10 (IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP):置1表示該程序不能運行於可移
動介質中(如軟碟機或CD-ROM)。在這種情況下,OS必須把文件拷貝到交換文件中執行。
Bit 11 (IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP):置1表示程序不能在網上運行。在這種
情況下,OS必須把文件拷貝到交換文件中執行。
Bit 12 (IMAGE_FILE_SYSTEM):置1表示文件是一個系統文件例如驅動程序。在可執
行文件中沒有使用。
Bit 13 (IMAGE_FILE_DLL):置1表示文件是一個動態鏈接庫(DLL)。
Bit 14 (IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY):表示文件被設計成不能運行於多處理器系
統中。

四、可選頭(Optional Header)
文件頭下面就是可選頭,這是一個叫做IMAGE_OPTIONAL_HEADER的結構。它包含很多關於
PE文件定位的信息。下面分別介紹:
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
//
// Standard fields.
//
WORD Magic; //0x18
BYTE MajorLinkerVersion; //0x1a
BYTE MinorLinkerVersion; //0x1b
DWORD SizeOfCode; //0x1c
DWORD SizeOfInitializedData; //0x20
DWORD SizeOfUninitializedData; //0x24
DWORD AddressOfEntryPoint; //0x28
DWORD BaseOfCode; //0x2c
DWORD BaseOfData; //0x30
//
// NT additional fields.
//
DWORD ImageBase; //0x34
DWORD SectionAlignment; //0x38
DWORD FileAlignment; //0x3c
WORD MajorOperatingSystemVersion; //0x3e
WORD MinorOperatingSystemVersion; //0x40
WORD MajorImageVersion; //0x42
WORD MinorImageVersion; //0x44
WORD MajorSubsystemVersion; //0x46
WORD MinorSubsystemVersion; //0x48
DWORD Win32VersionValue; //0x4c
DWORD SizeOfImage; //0x50
DWORD SizeOfHeaders; //0x54
DWORD CheckSum; //0x58
WORD Subsystem; //0x5c
WORD DllCharacteristics; //0x5e
DWORD SizeOfStackReserve; //0x60
DWORD SizeOfStackCommit; //0x64
DWORD SizeOfHeapReserve; //0x68
DWORD SizeOfHeapCommit; //0x6c
DWORD LoaderFlags; //0x70
DWORD NumberOfRvaAndSizes; //0x74
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER;

Magic:這個值好象總是0x010b。
MajorLinkerVersion及MinorLinkerVersion:鏈接器的版本號,這個值不太可靠。
SizeOfCode:可執行代碼的長度。
SizeOfInitializedData:初始化數據的長度(數據段)。
SizeOfUninitializedData:未初始化數據的長度(bss段)。
AddressOfEntryPoint:代碼的入口RVA地址,程序從這兒開始執行。
BaseOfCode:可執行代碼起始位置,意義不大。
BaseOfData:初始化數據起始位置,意義不大。
ImageBase:載入程序首選的RVA地址。這個在址可被Loader改變。
SectionAlignment:段載入後在內存中的對齊方式。
FileAlignment:段在文件中的對齊方式。
MajorOperatingSystemVersion及MinorOperatingSystemVersion:操作系統版本,Load
er並沒有用它。
MajorImageVersion及MinorImageVersion:程序版本。
MajorSubsystemVersion及MinorSubsystemVersion:子系統版本號,這個域系統支持;
例如:如果程序運行於NT下,子系統版本號如果不是4.0的話,對話框不能顯示3D風格。
Win32VersionValue:這個值好象總是為0。
SizeOfImage:程序調入後佔用內存大小(位元組),等於所有段的長度之和。
SizeOfHeaders:所有文件頭的長度之和,它等於從文件開始到第一個段的原始數據之間
的大小。
CheckSum:校驗和。它僅用在驅動程序中,在可執行文件中可能為0。它的計算方法Mic
rosoft不公開,在imagehelp.dll中的CheckSumMappedFile()函數可以計算它。
Subsystem:NT子系統,可能是以下的值:
IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE (1)
不需要子系統。用在驅動程序中。
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2)
WIN32 graphical程序(它可用AllocConsole()來打開一個控制台,但是不能在
一開始自動得到)。
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3)
WIN32 console程序(它可以一開始自動建立)。
IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5)
OS/2 console程序(因為程序是OS/2格式,所以它很少用在PE)。
IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7)
POSIX console程序。
Windows95程序總是用WIN32子系統,所以只有2和3是合法的值。
DllCharacteristics:Dll狀態。
SizeOfStackReserve:保留堆棧大小。
SizeOfStackCommit:啟動後實際申請的堆棧數,可隨實際情況變大。
SizeOfHeapReserve:保留堆大小。
SizeOfHeapCommit:實際堆大小。
LoaderFlags:好象沒有用。
NumberOfRvaAndSizes:下面的目錄表入口個數,這個值也不可靠,你可用常數IMAGE_N
UMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES來代替它,值好象總等於16。
DataDirectory:是一個IMAGE_DATA_DIRECTORY數組,數組元素個數為IMAGE_NUMBEROF_
DIRECTORY_ENTRIES,結構如下:
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
VirtualAddress:起始RVA地址。
Size:長度。
每一個目錄表代表以下的值:
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT (0)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT (1)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE (2)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION (3)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY (4)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC (5)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG (6)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT (7)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR (8)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS (9)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG (10)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (11)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT (12)

『貳』 cdr能不能做閃圖

這個英文簡稱主要有兩個含義,在不同的行業代表不同的意思
一、計算機領域:
*.cdr是CorelDraw軟體使用中的一種圖形文件保存格式。
CDR文件屬於CorelDraw專用文件存儲格式,必須使用匹配軟體才能打開瀏覽,你需要安裝CoreDraw相關軟體後才能打開該圖形文件。
順便給你解釋下,那麼什麼是CorelDraw呢?
CorelDraw 是一個繪圖與排版的軟體,它廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域。作為一個強大的繪圖軟體,它被喜愛的程度可用下面的事實說明:用作商業設計和美術設計的PC機幾乎都安裝了CorelDraw!
CorelDraw是基於矢量圖的軟體色。它的功能可大致分為兩大類:繪圖與排版。
CorelDraw界面設計有好,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。
為便於設計需要,CorelDraw提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。這給商標、標志等需要准確尺寸的設計帶來極大的便利。
顏色是美術設計的視覺傳達重點;CorelDraw的實色填充提供了各種模式的調色方案以及專色的應用、漸變、點陣圖、底紋的填充,顏色變化與操作方式更是別的軟體都不能及的。而CorelDraw的顏色匹管理方案讓顯示、列印和印刷達到顏色的一致。
CorelDraw的文字處理與圖象的輸出輸入構成了排版功能。文字處理是迄今所有軟體最為優秀的。其支持了大部分圖象格式的輸入與輸出。幾乎與其他軟體可暢行無阻地交換共享文件。所以大部分與用PC機作美術設計的都直接在CorelDraw中排版,然後分色輸出。
CorelDraw9.0較以前的版本增加了噴灑器等工具,更主要的是加強了pdf網路格式支持及顏色管理。對很多的功能作了深化處理使其更能適應現代美術設計的需要。
二、股市證券領域

CDR 的定義
預托憑證(DepositaryReceipt,簡稱DR)是指某國上市公司為使其公司發行的股票能在外國證券市場流通,將一定數額的股票委託某銀行保管,再由該銀行通知外國的預托銀行在當地推出代表該股份的預托憑證,然後該預托憑證就可在外國的證券市場掛牌進行交易。
CDR 是中國預托憑證的英文簡稱(China Depository Share,CDR),發行中國預托憑證(CDR)的想法源於美國的預托憑證(ADR),中國預托證券是指上市公司將部分已發行上市的外資股票託管在當地託管銀行,由中國存托銀行發行預托證券在內地證券市場上市交易。美國預托憑證(ADR)雛形是美國金融界巨子J·P·摩根在1927 年為了方便美國投資者持有英國百貨業塞爾弗里奇公司的股票,減低股息發放時來回郵寄股票以進行股東確認領取股息所帶來的成本而設計的。其基本思路是:美國投資者持有的英國公司股票由一家美國銀行的英國代理行進行保管,無需離開英國,美國銀行則向美國投資者發放一種表示其對英國股票所有權的憑證,即預托憑證,並且由美國銀行代表美國投資者向英國公司收取股息及進行配股等事宜。迄今為止,盡管也出現了全球預托證券(GDR)、國際預托證券(IDR)等不同的 DR 品種,由於它們均是以美元為結算貨幣,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球預托證券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有來自60多個國家和地區的公司,發行了超過1600 個預托證券。

三、CDR在移動通信中
CDR(calling detail records)即呼叫詳細記錄,它描述了呼叫接續的全過程。在CDR中記錄的參數來自於原始的信令消息數據,通過對記錄中的一些重要參數進一步的分析和處理,可以為固定電話網或行動電話網業務提供分析的基礎。要實現CDR的統計,首先就必須跟蹤同一個呼叫過程的各種信令消息,然後從這些消息中獲取業務信息,對於不同應用部分,其消息過程有著不同的關聯。CDR包含TUP部分記錄和ISUP部分記錄。以ISUP為例,其CDR記錄應包括以下內容:
CDR類型:包括應答計費、應答免費、應答、失敗、超時、不完整,長度為1位元組;
鏈路號:長度為2位元組;
編碼類型:表示14或24位編碼,長度為1位元組;
OPC:源信令點編碼,長度為3位元組;
DPC:目的信令點編碼,長度為3位元組;
CIC系統號:電路識別碼,長度為2位元組;
CIC時隙號:電路識別碼,長度為2位元組;
開始時間:表示IAM或IAI時間,長度為5位元組;
ACM時間:表示ACM與開始時間差值,長度為5位元組;
應答時間:表示ANC(或ANN或ANM)與開始時間差值,長度為5位元組;
REL時間:表示REL消息與開始時間差值,長度為5位元組;
RLC時間:表示RLC消息與開始時間差值,長度為5位元組;
通話時間:表示CBK(或CLF)與ANC時間差值,長度為5位元組;
佔用時間:RLG與開始時間差值,長度為5位元組;
主叫用戶號碼:長度為20位元組;
被叫用戶號碼:長度為20位元組;
改發號碼:用於呼叫轉移,長度為20位元組;
ISUP業務類別:長度為1位元組;>
呼叫釋放原因:長度為1位元組。

『叄』 CDR是什麼軟體

是光碟機cdr還是下面的?
一、證券里的CDR
CDR是英文China Depository Receipt的縮寫,中文意思是:中國存托憑證,是存托憑證(DR)在中國市場的專門稱謂。又稱中國預托證券,是面向中國投資者發行並在中國證券市場交易的存托憑證。

存托憑證(Depository Receipts,簡稱DR),又稱存券收據或存股證,是指在一國證券市場流通的代表外國公司有價證券的可轉讓憑證,屬公司融資業務范疇的金融衍生工具。

以股票為例,存托憑證是這樣產生的:某國的上市公司為使其股票在外國流通,就將一定數額的股票委託某一中間機構(通常為一銀行,稱為保管銀行或受託銀行)保管,由保管銀行通知外國的存托銀行在當地發行代表該股份的存托憑證,之後存托憑證便開始在外國證券交易所或櫃台市場交易。存托憑證的當事人,在國內有發行公司、保管機構,在國外有存托銀行、證券承銷商及投資人。存托憑證一般代表公司股票,但有時也代表債券。

二、CDR格式文件
CDR格式是著名繪圖軟體CorelDRAW的專用圖形文件格式。由於CorelDRAW是矢量圖形繪制軟體,所以CDR可以記錄文件的屬性、位置和分頁等。但它在兼容度上比較差,所有CorelDraw應用程序中均能夠使用,但其他圖像編輯軟體打不開此類文件。

三、CDR在移動通信中
CDR(calling detail records)即呼叫詳細記錄,它描述了呼叫接續的全過程。在CDR中記錄的參數來自於原始的信令消息數據,通過對記錄中的一些重要參數進一步的分析和處理,可以為固定電話網或行動電話網業務提供分析的基礎。要實現CDR的統計,首先就必須跟蹤同一個呼叫過程的各種信令消息,然後從這些消息中獲取業務信息,對於不同應用部分,其消息過程有著不同的關聯。CDR包含TUP部分記錄和ISUP部分記錄。以ISUP為例,其CDR記錄應包括以下內容:

CDR類型:包括應答計費、應答免費、應答、失敗、超時、不完整,長度為1位元組;

鏈路號:長度為2位元組;

編碼類型:表示14或24位編碼,長度為1位元組;

OPC:源信令點編碼,長度為3位元組;

DPC:目的信令點編碼,長度為3位元組;

CIC系統號:電路識別碼,長度為2位元組;

CIC時隙號:電路識別碼,長度為2位元組;

開始時間:表示IAM或IAI時間,長度為5位元組;

ACM時間:表示ACM與開始時間差值,長度為5位元組;

應答時間:表示ANC(或ANN或ANM)與開始時間差值,長度為5位元組;

REL時間:表示REL消息與開始時間差值,長度為5位元組;

RLC時間:表示RLC消息與開始時間差值,長度為5位元組;

通話時間:表示CBK(或CLF)與ANC時間差值,長度為5位元組;

佔用時間:RLG與開始時間差值,長度為5位元組;

主叫用戶號碼:長度為20位元組;

被叫用戶號碼:長度為20位元組;

改發號碼:用於呼叫轉移,長度為20位元組;

ISUP業務類別:長度為1位元組;

『肆』 CDR對現代有何作用/歷史

[編輯本段]一、計算機領域*.cdr是CorelDraw軟體使用中的一種圖形文件保存格式。
CDR文件屬於CorelDraw專用文件存儲格式,必須使用匹配軟體才能打開瀏覽,你需要安裝CoreDraw相關軟體後才能打開該圖形文件。
順便給你解釋下,那麼什麼是CorelDraw呢?
CorelDraw 是一個繪圖與排版的軟體,它廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域。作為一個強大的繪圖軟體,它被喜愛的程度可用下面的事實說明:用作商業設計和美術設計的PC機幾乎都安裝了CorelDraw!
CorelDraw是基於矢量圖的軟體色。它的功能可大致分為兩大類:繪圖與排版, CorelDraw更適用於繪圖。
CorelDraw界面設計友好,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。
為便於設計需要,CorelDraw提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。這給商標、標志等需要准確尺寸的設計帶來極大的便利。
顏色是美術設計的視覺傳達重點;CorelDraw的實色填充提供了各種模式的調色方案以及專色的應用、漸變、點陣圖、底紋的填充,顏色變化與操作方式更是別的軟體都不能及的。而CorelDraw的顏色匹管理方案讓顯示、列印和印刷達到顏色的一致。
CorelDraw的文字處理與圖象的輸出輸入構成了排版功能。文字處理是迄今所有軟體最為優秀的。其支持了大部分圖象格式的輸入與輸出。幾乎與其他軟體可暢行無阻地交換共享文件。所以大部分與用PC機作美術設計的都直接在CorelDraw中排版,然後分色輸出。
CorelDraw9.0較以前的版本增加了噴灑器等工具,更主要的是加強了pdf網路格式支持及顏色管理。對很多的功能作了深化處理使其更能適應現代美術設計的需要。 [編輯本段]二、股市證券領域預托憑證(DepositaryReceipt,簡稱DR)是指某國上市公司為使其公司發行的股票能在外國證券市場流通,將一定數額的股票委託某銀行保管,再由該銀行通知外國的預托銀行在當地推出代表該股份的預托憑證,然後該預托憑證就可在外國的證券市場掛牌進行交易。
CDR 是中國預托憑證的英文簡稱(China Depository Receipt行中國預托憑證(CDR)的想法源於美國的預托憑證(ADR),中國預托證券是指上市公司將部分已發行上市的外資股票託管在當地託管銀行,由中國存托銀行發行預托證券在內地證券市場上市交易。美國預托憑證(ADR)雛形是美國金融界巨子J·P·摩根在1927 年為了方便美國投資者持有英國百貨業塞爾弗里奇公司的股票,減低股息發放時來回郵寄股票以進行股東確認領取股息所帶來的成本而設計的。其基本思路是:美國投資者持有的英國公司股票由一家美國銀行的英國代理行進行保管,無需離開英國,美國銀行則向美國投資者發放一種表示其對英國股票所有權的憑證,即預托憑證,並且由美國銀行代表美國投資者向英國公司收取股息及進行配股等事宜。迄今為止,盡管也出現了全球預托證券(GDR)、國際預托證券(IDR)等不同的DR 品種,由於它們均是以美元為結算貨幣,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球預托證券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有來自60多個國家和地區的公司,發行了超過1600 個預托證券。 [編輯本段]三、CDR在移動通信中CDR(calling detail records)即呼叫詳細記錄,它描述了呼叫接續的全過程。在CDR中記錄的參數來自於原始的信令消息數據,通過對記錄中的一些重要參數進一步的分析和處理,可以為固定電話網或行動電話網業務提供分析的基礎。要實現CDR的統計,首先就必須跟蹤同一個呼叫過程的各種信令消息,然後從這些消息中獲取業務信息,對於不同應用部分,其消息過程有著不同的關聯。CDR包含TUP部分記錄和ISUP部分記錄。以ISUP為例,其CDR記錄應包括以下內容:
CDR類型:包括應答計費、應答免費、應答、失敗、超時、不完整,長度為1位元組;
鏈路號:長度為2位元組;
編碼類型:表示14或24位編碼,長度為1位元組;
OPC:源信令點編碼,長度為3位元組;
DPC:目的信令點編碼,長度為3位元組;
CIC系統號:電路識別碼,長度為2位元組;
CIC時隙號:電路識別碼,長度為2位元組;
開始時間:表示IAM或IAI時間,長度為5位元組;
ACM時間:表示ACM與開始時間差值,長度為5位元組;
應答時間:表示ANC(或ANN或ANM)與開始時間差值,長度為5位元組;
REL時間:表示REL消息與開始時間差值,長度為5位元組;
RLC時間:表示RLC消息與開始時間差值,長度為5位元組;
通話時間:表示CBK(或CLF)與ANC時間差值,長度為5位元組;
佔用時間:RLG與開始時間差值,長度為5位元組;
主叫用戶號碼:長度為20位元組;
被叫用戶號碼:長度為20位元組;
改發號碼:用於呼叫轉移,長度為20位元組;
ISUP業務類別:長度為1位元組;>
呼叫釋放原因:長度為1位元組。 [編輯本段]四、光碟媒體CD光碟的一種,它只能一次寫入,詳細介紹見CD-R [編輯本段]五、生物學術語【醫】Ig,complementarity-determining region.CDR 免疫球蛋白分子的互補決定區
抗體(Ab)的重鏈和輕鏈可變區內的高變區構成抗體分子的抗原(Ag)結合點,因為抗原結合點是與抗原表位結構相互補的,所以高變區又稱為抗體分子的互補決定區(complementarity-determining region,CDR)
比較不同抗體V區的氨基酸序列,發現VH和VL各有3個區域的氨基酸組成和排列順序特別易變化,這些區域稱為 HVR。VH和VL的三個HVR共同組成Ig的抗原結合部位,該部位也稱為CDR。 [編輯本段]六、CorelDRAW軟體的縮寫CorelDRAW是一款主要面向印刷輸出人員的排版軟體,專業人員都喜歡用CDR或CD來稱呼CorelDRAW。
版本從9.0之後換成 X3,X4(最近) ; [編輯本段]七、FPGA高速設計CDR: clock data recovery
時鍾數據恢復(CDR)技術是高性能系統的一個關鍵性能。 除了FPGA的快速邏輯性能,高性能系統還要求設備之間具有可靠的高速數據傳輸性能。具有高帶寬的發射機/接收機鏈並不一定能保證接入到此類帶寬中--從傳輸信道的失真和雜訊恢復數據的能力決定了一個網路的實際可用的可靠帶寬。數據恢復是遠程和密集波分多路(DWDM)光網路的基本功能塊,也是高速晶元間和背板連接,以及光纖信道、無線、和存儲區域網路的基本功能塊。

『伍』 怎樣玩CS

有點長.........................................W、A、S、D分別是上左下右這是好的游戲的默認了。123456是選手裡的武器。空格跳,CTRL蹲,看戰績用TAB。還有一個很有用的Q鍵,這是切換最近使用的兩種武器的。新手嘛,跑的時候最好拿手槍,只比刀子慢一丁點兒。最難記的是買武器了。新手剛開始玩,你就死記B41=AK步槍、B43=M4步槍、B13=沙鷹手槍,這些是最常用的,其他槍都是垃圾你要牢牢記住。還有保命的裝備,O1=防彈衣、O2=帶頭盔的防彈衣、O3=閃、O4=雷。最後還要記住噴logo的T鍵,呵呵,美化環境人人有責。
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第二步就需要熟悉地圖。自己開游戲,st2和吊橋圖,多跑幾圈。哪裡是A區、哪裡是B區,哪裡有箱子,哪裡茅坑,哪裡有牆還有門,心裡有個數。別聽那些老傢伙說什麼「整天st2,國人CS素質低」之類的東西,浩方大家就玩這兩個圖!你作為一個新手有精力去記憶那麼多東西嗎?你還要練槍、練配合、練陰人、練搜索,你的時間很寶貴,沒可能去陪老手們提高國人CS素質。所謂肉食者謀之,你現在絕對是別人嘴裡的菜,CS事業的大任你擔負不起來的,否則怎麼人家叫你菜鳥呢?讓叫你菜鳥的人去擔負那個偉大的責任吧。跑幾圈後,試著用紙畫一畫,加深記憶。這些都是開始玩之前你要作的准備工作。CS是個陰謀,高手設計的陰謀,他們只是變著法兒騙低手心甘情願給他們屠殺,滿足他們心底最卑鄙最可憐的那點虛榮心而已。所以准備工作,一定要作足了,被菜的思想准備更要作足了。文學|虛擬文學|武俠奇幻|歷史文化|休閑6n/e!m!fr,~)f2V!`$S
本文後面的例子都選自st2!!!www.cqzgbbs.netS+`%A1}D]Q#s3f

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第三步,弄只過得去的滑鼠,調整滑鼠速度。原來可能是滾球的,換了吧。滾球滑鼠移動不均勻,特別是象我這種到處煙灰的房間,隔不了幾分鍾墊子上就堆了泥。滑鼠滾不動了。想想吧,再對射的時候,你的滑鼠不聽使喚,結果會怎麼樣?滑鼠至少要光電的。還要一個滑鼠墊,和你滑鼠相匹配的。比如你是垃圾光電鼠,配一垃圾布墊就行;IE什麼的高檔貨就要配原配滑鼠墊。垃圾鼠配高檔墊走不好,我自己就買過一個磨沙玻璃的100大元的墊子,垃圾鼠在上面動作一大準星就沒反應。反過來IE那種高分辨滑鼠就更不用說了,在垃圾墊上就和滾球鼠一樣效果。
;N P-C#l3sJDwww.cqzgbbs.net 滑鼠速度,無條件先設定為3或2,垃圾鼠設為3,高檔的設2,XP的滑鼠加速要關閉。滑鼠移動和屏幕上的點有對應關系,滑鼠速度快,你輕輕一動,準星就跑了,根本無法准確瞄準。我知道這訣竅也就2月前。什麼?有人說這樣轉身困難了?別著急,其實以你的水平,你近距離不一槍把對手粘住,轉不轉身你都是掛,一個樣!有人背後陰你需要轉身?那更是多餘的。背後陰你都陰不死,那是新手對新手。如果你現在不把滑鼠調小些,以後你還要花時間去調整,又要重新練槍了。你想想為了那點小便宜值不值。滑鼠速度調好後,就到浩方你所在省份的房間打幾手吧,體會一下被菜的感覺,並且牢牢記住這個感覺。以後每個練習步驟完成,你都去被菜一下,記住那個感覺。看看你的感覺是不是越來越好?這也是一種自我激勵的手段嘛。。哈哈

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N(n$|d6]"r文學|虛擬文學|武俠奇幻|歷史文化|休閑
)r1o0xk:fX ~春秋中文社區 第四步,咱就堂堂正正把作弊器打開,開始訓練聽覺。作弊器最大的作用之一就是訓練聽覺。別聽那些表面上冠冕堂皇的謬論。開作弊器用於學習怎麼啦?難道您當年訓練不得法,進步緩慢,我這新手就要重走你的老路,讓你菜?當然,開作弊器去殺人,你應該去專為喜好作弊的玩家開始的房間。。比如那個ghost,比如主機就是作弊的。最好還是自己開游戲,別人奈何不了你。這時你使用作弊器還有一個好處:加深對地圖的了解,溫故而知新嘛。但是,有一點你要記住!你必須尊重老玩家長期的艱苦努力,你使用作弊器目的是學習,而不是扮高手。這是游戲規則,也是人格。
Q [4z9fo(|8]]戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史 訓練聽覺的時候,你應該打開距離透視。然後跑到地圖各個角落蹲起來,仔細聽各個距離,各種障礙物對聲音的影響。特別注意腳步和換槍、揀槍的聲音。當你能熟練地根據聲音分辨對手距離和方位的時候,你槍法再差,都可以在浩方殺個1:1了。。嘿嘿。。我當時最喜歡乾的,就是站在某個障礙物後面,等人走近就閃出去狂掃。曾經有3個一隊的高手〔很厲害〕被我一個個這樣殺死。這時的你如果去浩方玩,最好主動擔任大隊的後衛角色,菜鳥也要為全隊服務呀。對射你還不是對手,斷後殺那些正為有PP可打而竊喜的傢伙吧。陰人也可以,不過可能被罵的,而且其他練習不得法的人、惱羞成怒的人會說你作弊。ZR8K{3EN9Ssi
另外要注意的是,你大部分時候不要蹲角落陰人。這種陰人方法除非是意外,成功機會不大。大模大樣聽到聲響馬上蹲下瞄準轉角處。反應稍快點,槍口抬高點。效果好極了。。哈哈
}C+L]%YX 玩CS一定要用耳機,用音箱效果絕對不如耳機的。耳機買30元的垃圾就行了,當然你要擺闊誰也不會攔著你。耳機的低音效果不要太好,太好反而影響方位判斷。我吃過這個虧。www.cqzgbbs.netRY]*R W}3z'z

e:@nZrY戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史M"|w#c4bZ ow
春秋中文社區I`W)cu'gSw8j
第五步,還是堂堂正正打開作弊器!這次咱們結合距離透視、武器透視和小地圖,學習局勢判斷和尋找戰機。這個階段需要多打一些,大概需要1個多星期,還要多總結。經驗不是從天上掉下來的,也不是看文章能看到的。什麼孫子兵法呀、什麼36計呀,那些都是文字,沒有實踐就只是紙上談兵的趙括。
-a7X$?'o(d+GgM書院,文學論壇,圖書,戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史 記憶的重點是什麼呢?1、對方開局跑位;2、對方在各種形勢下的應對;3、對方防守站位;4、對方進攻人員跑位;5、最難的,結合所有已知情報,包括全局形勢、實力強弱、各種聲響,判斷雙方防守漏洞的出現!即使你在A門強攻,你經過仔細思考和判斷也總能找到攻擊時機的。這也是浩方水平不太高的混戰的特點。戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史i^)u6}FP
另外還可以根據屍體、痕跡、動靜進行判斷請參考 http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148474&fpage=1。www.cqzgbbs.nets hfV
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舉些簡單例子:CT攻A門,一時出不去,而且你發現對方防守的人不多。這時你要考慮平台是否需要增援了。還是攻A門,如果你聽到牆外激勵對射,是不是應該組織沖出A門?這些是最基礎的。T方按平均出生位置算,總能先於CT到達A門洞口,CT是不是能沖出直道把T趕回去?這樣的判斷就需要很多實戰經驗了。好的意識比好的槍法重要,戰隊是如此,混戰也是如此。我們一直在練習情報收集,就是要為你的正確判斷提供全面支持,進而提高意識能力。
8fp8rK5?戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史 這個階段你如果當T最好跑A門,稍停頓收集情報然後決定是否走小道。走中門危險些,畢竟你槍法還真不過關。哈哈。當CT要麼跑A門,然後決定是否回援平台;要麼跑小道,決定是否從小道沖出去;偶爾跑跑B區,復習第四步學到的陰人技術。www.cqzgbbs.netE~)o2~(k,jA

U$T z6]'G書院,文學論壇,圖書,戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史www.cqzgbbs.net6AwyY9sV

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W1N7v$hM!L6i書院,文學論壇,圖書,戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史 第六步,枯燥而亢長的槍法練習,我個人主張在游戲中練習槍法,而不是對POD。畢竟CS是個游戲,專門花時間練習,而不是和游戲結合,就沒有味道了。作弊器不要用,如果你這時候還常常打開作弊器,你的人品要受到很多人的懷疑,包括主張作弊器存在合理性的我。這時候你使用作弊器,為的是補強你對聲響和局勢判斷能力。應激性反應的最終形成需要一個重復再重復的過程。
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G 關於槍法,那是一言難盡。CS號稱對網路、硬體要求最低的FPS游戲,其實完全不是這樣的。影響命中率的非技術性因素很多,恰恰和網路狀況和硬體有關!剛開始練槍的時候,我最迷惑的就是為什麼我瞄準了打,不命中或者命中子彈數目不足以殺死對方?為什麼別人準星概略指向人體就能命中,而且是連續命中?這兩個問題迷惑了很久,直到2星期前我還發貼求教。
5S/aB'k3]*^X!`_春秋中文社區 其實使用自瞄作弊器,你就發現一些問題。比如打人時候準星總是指向頭部,但如果對方距離近,你對他頭部連發就可能一發也打不到!為什麼呢?因為你的畫面有偏差,你的作弊器忠實地把子彈都送向那個根本不正確的「頭部」了!這樣看,網路狀況是不是很要命呢?另一個常見現象,可能很多人都感覺到了,你在同樣狀況下殺某人消耗的子彈數要比殺其他人多。要命哦,如果對方是個老手呢?你根本沒有機會打那麼多子彈的哦。再舉一個更隱蔽的例子,你在不同配置的機器上打準星收縮時間是不同的。顯卡差的機器,準星一打就散,散了還難收。顯卡好的機器打起來就流暢多了。顯卡的性能也很要命哦。漿糊的機器配置是塞羊750、MX400 16m顯卡、10多人共享ADSL,在這些方面感受特別深。
W/lTK9Yzwww.cqzgbbs.net 網路性能如果不是線路問題,可以通過調整游戲參數部分彌補。具體的大家看http://bbs.cga.com.cn/BBS_conten ... 36997.asp?tid=36997。上浩方打,網路情況變動大,你可能需要編寫腳本,在游戲中根據實際情況進行調整。至於跨地域網路之間的、自己路由器的丟包和阻塞問題,那些參數是反映不出來的,沒辦法。另外一個必須的工作就是關閉顯卡垂直同步,把FPS提高,提高你更早發現對方的可能性。戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史i,m]#p9v8_G(RLc
說這些問題,不是要新手們遇到失敗就到處找原因。槍法是CS的基礎,在混戰中甚至和意識一樣重要,也許是更重要。不過新手們也不用太悲觀,很多時候打不中人不是你的錯。你需要堅信自己的能力,並且按照正確的方法不斷練習,不要打不中就懷疑自己的方法有錯誤。一對自己產生懷疑,那麼可以說你一段時間練習的汗水可能白流了。沒有信心,就會猶豫。對CS混戰這種快節奏的對抗來說猶豫=被殺。其實,戰況的不確定性正是游戲的樂趣之一。我不認同那種自己曾經下過苦功,就應該排除意外的說法。強烈反對新手作弊也是這樣,你付出了應該得到收獲,但生活中的你每次付出都有收獲,都有你自己希望的收獲嗎?
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春秋中文社區)MQT.Q.sC
正確的槍法據說沒有定論,最適合自己的就是最好。呵呵。但對新手說這樣的話等於讓他繼續糊塗、甚至更糊塗。我就說說我自己通過了解比較得出的正確用法吧。練槍前請先把CS面板中的「滑鼠勻速」關閉,XP系統的「滑鼠加速」關閉。www.cqzgbbs.netC Q$~*L-Y3Hy
槍法分:1、中近距離、遠距離用槍;2、連發射和點射;3、定點射、掃射、追槍和預瞄。春秋中文社區4`/w(P/Z|0h,v
近距離就打連發,不要猶豫,盡量在最短時間內把更多的子彈打出去!打連發AK和M4不同。對一個目標的連發,AK是先對頭開槍〔2發〕,然後準星穩定下拖,最後6發不中就要用上準星頂部瞄頭了。這個壓槍過程中,要隨時注意對方的動作,準星一定要追隨對方的移動。M4壓槍過程類似,幅度要小些,裝消聲器後幅度更小了。我是這樣記的:AK全壓;M4減半;消聲再減半。遠距離就用點射了。單發、雙點,看情況。對方不停移動還是單點好,一旦發現對方被粘住,馬上雙點補槍。中距離每個人的主張就差別很大,有人主張長點射,也就是5、6發的點射,有人主張2、3發點射。我自己最近更傾向5、6點射,這樣保證效果。缺點是散開的準星收不了了。但你打出這樣一個長點射沒殺人,最佳反應應該是乞求佛祖保佑了。呵呵。注意一個最關鍵的東西:你的準星永遠抬高在對方可能出現地方的頭部位置!你可以經常瞄一瞄同伴的腦袋來練習。這樣可以保證你用最快速度打出最大殺傷力的子彈。春秋中文社區x B~hiA
(PS:1.6版6發以上壓槍,M4是用準星上沿,AK是準星上沿再加1/4準星線長。正確的瞄準頭部位置應該是頭部上方一點,而不是畫面上的頭部!側面的頭部位置是畫面頭部的後面一點。這些都需要自己體會一下。)www.cqzgbbs.netk4mBM$yw!k0n
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對多個位置相差不太大的對手。可以採用準星中央在他們的頭部高度快速地來回掃的辦法。也可以先打一個再快速移準星到下一個的頭部,注意對第二個對手的壓槍要比打第一個時快速許多。記住,無論哪支有準星的槍,準星快速移動時,彈著點都是在準星中央的,不管準星是否散開;而慢速移動時,彈著點和不移動類似。
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至於追槍是對橫向移動和跳躍對手使用的槍法,也就是用準星快速追蹤對方頭部進行射擊的技巧。老手和一般高手的差別就體現在這里。剛才提過準星快速移動,總是命中準星中央的。所以追槍一定是追腦袋,對方大跳則可以追任何位置,因為你有1秒的時間打好多好多子彈呢。關於追槍我還沒多少資格去說,大家可以參考:http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148478&fpage=1戰略,裝備,游戲,投資,理財,股票,網路,證券,SOHO,虛擬文學,中文論壇,春秋中文,貼圖,小說,歷史,戰爭歷史,中國歷史u \!QB+G
預瞄則是真正高手和一般高手的差別。我們不但要在已知對手方向情況下,預先指向對手出現的位置〔還是要記得抬高槍口到頭部附近〕,而且要隨時根據自己的意識基礎把槍口指向對方可能出現的位置。快,要的就是這個快。你比別人快0.05秒〔CD的限制〕,你活他翹腳。請參考:http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148852&fpage=1
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參考資料:http://www.cqzgbbs.net/forum/viewthread.php?tid=226083

『陸』 如何理解wap gsm gprs cdma等的含義、區別、聯系

關於他們之間的概念,我就不再重復了,其他朋友都已經很詳細的回答你了,我就講講一些他們之間的聯系和區別吧。

GPRS是什麼?
GPRS是通用分組無線業務(General Packet Radio Service)的英文簡稱,是在現有的GSM系統上發展出來的一種新的分組數據承載業務。GPRS與現有的GSM語音系統最根本的區別是,GSM是一種電路交換系統,而GPRS是一種分組交換系統。因此,GPRS特別適用於間斷的、突發性的或頻繁的、少量的數據傳輸,也適用於偶爾的大數據量傳輸。這一特點正適合大多數移動互聯的應用。
GPRS有什麼優點?
相對原來GSM的撥號方式的電路交換數據傳送方式,GPRS是分組交換技術,具有「實時在線」、「按量計費」、「快捷登錄」、「高速傳輸」、「自如切換」的優點。
1) 實時在線
「實時在線」,即用戶隨時與網路保持聯系。舉個例子,用戶訪問互聯網時,手機就在無線信道上發送和接受數據,就算沒有數據傳送,手機還一直與網路保持連接,不但可以由用戶側發起數據傳輸,還可以從網路測隨時啟動push類業務,不象普通撥號上網那樣斷線後還得重新撥號才能上網沖浪。

2)按量計費
用戶可以一直在線,按照用戶接收和發送數據包的數量來收取費用,沒有數據流量的傳遞時,用戶即使掛在網上,也是不收費的。舉個很形象也很意思的例子:發呆是免費的。

3)快捷登錄
GPRS的用戶一開機,就始終附著在GPRS網路上,每次使用時只需一個激活的過程,一般只需要1-3秒的時間馬上就能登錄至互聯網,而固定撥號方式接入互聯網需要撥號、驗證用戶名密碼、登錄伺服器等過程,至少需要8-10秒甚至更長的時間。

4)高速傳輸
GPRS採用分組交換的技術,數據傳輸速率最高理論值能達171.2kb/s,但實際速度受到編碼的限制和手機終端的限制,可能會有所不同。電路交換數據業務,速率為每秒9.6K比特,因此電路交換數據業務(簡稱CSD)與GPRS的關系就象是9.6K Modem和33.6K、56K的Modem的區別一樣。

5)自如切換
GPRS還具有數據傳輸與話音傳輸可同時進行或切換進行的優勢。也就是說用戶在用行動電話上網沖浪的同時,可以接收語音電話。舉個例子,原來的電話撥號上網,接入之後就不能再打電話,也不能接電話,而GPRS就類似於固定電話的ISDN的概念,電話上網兩不誤。

GPRS能給用戶帶來什麼?尤其與現有GSM不同的應用業務?
GPRS移動數據業務能夠為用戶提供豐富的應用服務,如:(1)移動商務:包括移動銀行,移動理財,移動交易 (股票,彩票) 等(2)移動信息服務:信息點播,天氣,旅遊,服務,黃頁,新聞和廣告等(3)移動互聯網業務:網頁瀏覽,Email等(4)虛擬專用網業務:移動辦公室,移動醫療等(5)基於位置的業務:位置查詢,飯店及類似的服務行業導航等(6)多媒體業務:可視電話,多媒體信息傳送,網上游戲,音樂、視屏點播等(7)個人服務業務:PIM等為個人量身定做的業務,等等。

什麼是「永遠在線」的概念?
「永遠在線」,即用戶隨時與網路保持聯系。舉個例子,用戶訪問互聯網時,手機就在無線信道上發送和接受數據,就算沒有數據傳送,手機還一直與網路保持連接,再次進行數據傳送時不需要重新發起,不象普通撥號上網那樣斷線後還得重新撥號才能上網沖浪。

GPRS速度能達多少?理論支持的最高速率,如何能真正實現?
目前CMCC建成的GPRS網路支持的理論最高速率為171.2kbps,它是在採用編碼方式為CS-4時,且無線環境良好,信道充足的情況下實現的。
GPRS在達到理論最高值171.2kbps時,已經完全可以支持一些多媒體圖像傳輸業務等對帶寬要求較高的應用業務,但實際數據傳輸速率受網路編碼方式和終端支持的因素影響。現在用戶的接入速度大概分成20k、40k、60k、115.2k幾種等級。

GPRS接入時間有多長?
GPRS手機一開機就能夠附著到GPRS網路上,即已經與GPRS網路建立聯系,附著的時間一般是3-5秒;使用GPRS數據業務時,需要激活過程,一般是1-3秒,激活之後就已經完全接入互聯網了。

使用GPRS會不會影響正常通話?
不會。使用GPRS上網,還能夠正常接收電話,進行通話。

GPRS能否同時打電話同時上網?
需要看手機的支持情況。GPRS手機分成A B C三種等級:A類手機在進行語音通話的同時仍然可以上網流覽、收發email等等,即語音通話和數據傳輸可以同時進行;B類和C類終端不能邊打電話邊進行數據傳送,需要在數據傳送和語音電話之間進行切換,其中B類終端可以自動切換,在打電話時將GPRS數據傳輸暫時掛起,通話結束再繼續進行數據傳送。C類終端需要人工切換。市場上最常見的是B類手機。

GPRS比WAP的技術優勢如何?
現有的WAP的承載是電路交換(CSD)方式,而GPRS是以分組交換的方式進行數據傳輸,電路交換方式數據與話音不能同時進行,在收費模式上也是按照時長來收費,而GPRS由於是分組交換,因此在網路資源的利用率上較電路交換有了很大的提高,而且GPRS可以同時進行語音與數據的傳遞,可以完全按照產生的流量來計費。

實際上WAP本身與GPRS不具有可比性,現有WAP上的內容在GPRS上面一樣可以瀏覽和應用,只不過GPRS使現有的CSD方式的WAP更快更方便收費更合理,對WAP的服務內容也會由於網路的技術進步而有較大的促進和改善。

GPRS 會取代WAP嗎?
WAP現在用的是CSD(電路交換數據)的GSM數據業務,以後WAP可以使用GPRS這種新的GSM網路作為承載方式。
GPRS不會取代WAP,兩者屬於不同范疇, GPRS和現在的CSD方式的GSM數據業務都是馬路,WAP則是馬路上的汽車,WAP現在行駛在兩車道上,GPRS提高了數據傳送速度,是8車道,可以說GPRS增強了WAP業務,現有WAP上的內容一樣可以通過GPRS進行瀏覽和應用。

與GSM比較GPRS有何技術優勢?
GPRS是在GSM基礎上發展起來的一種分組交換的數據承載和傳輸方式,與原有的GSM比較,GPRS在數據業務的承載和支持上具有非常明顯的優勢:更有效的利用無線網路信道資源,特別適合突發性、頻繁的小流量數據傳輸;支持的數據傳輸的速率更高,理論峰值達115kbps;計費方式更加靈活,可以支持按數據流量來進行計費;GPRS還能支持在進行數據傳輸的同時進行語音通話等等。

GPRS與WAP、HTTP的關系?
我們可以舉個例子,兩個用戶用普通固定電話、手機打電話,這里GPRS相當於是傳送語音的電話線和電信網、WAP和HTTP相當於是用戶說的廣東話或普通話,用戶說的內容例如「吃飯了沒有?」才是WAP和HTTP上傳送的具體內容。因此GPRS和WAP是不同范疇的概念。

GPRS與2代、3代的關系?
GPRS是在第二代無線通信系統GSM基礎上發展起來的,將GSM網路為數據流的傳輸增加了支持分組交換的網路系統設備,第三代無線通信系統將會在GPRS的基礎上進行更進一步的技術進步與發展,為網路全面支持高速、寬頻的多媒體數據傳輸。也就是說,GPRS是介於第二代和第三代之間的一種網路技術,也就是一般稱為的2.5代。

GPRS生命期有多長?是不是只是一個過渡產品?
過渡產品如果過渡幾年甚至更長的時間,也完全可以看作是階段性的主流產品。目前,全球對3代網路的發展都較為謹慎,相信中國的運營商也會根據數據用戶的數量和需求穩步發展3代網路。在幾年的真空期,GPRS無疑是移動數據業務發展的首選。
GPRS是在GSM系統基礎上發展起來的分組交換數據承載和傳輸業務,是2.5代的網路產品,但並不意味著GPRS僅僅是一個過渡產品,相反GPRS是第二代向第三代網路演進的一個非常重要、不可或缺的一個步驟和里程碑。因為GPRS較之GSM在數據的傳輸上產生了由電路交換到分組交換這樣一個質的飛躍,對於移動互聯網和數據業務有了一個很大的促進,在現階段3代的道路尚不是很清晰,技術發展與市場需求都不是很成熟的情況下,GPRS在未來4-5年將成為移動數據業務的最主要的承載方式。
另外所有新技術的網路產品和服務都是向下兼容的,也就是說,即使3代網路已經存在,GPRS由於網路成本、市場漸進性的原因還將與3代 共存很長一段時間。

GPRS與CDMA比較有何特點?
嚴格的說,GPRS是在GSM網路基礎之上發展出來的基於2.5代技術的移動數據網,是通過分組交換實現數據傳輸。GPRS最主要的優勢在於「永遠在線」和「按流量計費」。也就是說,GPRS不用撥號即可隨時接入互聯網,隨時與網路保持聯系,而且計費更合理,完全按照實際使用的流量進行收費。而且GPRS在網路無線側是在原有的GSM的基礎上發展起來的,因此,GPRS的網路覆蓋應該說是比較成熟的;另外原有的GSM用戶升級為GPRS用戶是不需要更換手機號碼的,直接在GSM的手機號碼上開通GPRS服務即可。
CDMA有IS-95A、IS-95B以及CDMA2000等幾種,IS-95B就是現在大家通常所講到的窄帶CDMA,它是基於2G的一種網路技術,採用的數據傳輸的方式也是與GSM一樣的電路交換型,IS_95A(CDMA 2000 1x)是一種CDMA 的2.5代的技術,CDMA2000則是3代的一種網路技術。現在大部分運營商和國內即將建設的CDMA是IS-95B,也就是說還只是CDMA的2代的網路。

『柒』 凈值和凈額有區別嗎

我來據個例子說明:在工業企業,固定資產(機器設備)的價值,通過提取折舊的辦法,把它在生產活動中損耗的價值,逐漸的轉移到產成品中去,通過商品銷售,得到貨幣資金後,固定資產的價值得到了部分的補償。我們通常把原值扣除累計折舊的余額叫做固定資產的凈額或凈值。從這個意義上說,它們只是人們的習慣稱謂問題,沒有什麼實質的區別。相信我的回答對你能有所幫助!

『捌』 信息技術會的就來回答幾個.........

AVI英文全稱為Audio Video Interleaved,即音頻視頻交錯格式。是將語音和影像同步組合在一起的文件格式。它對視頻文件採用了一種有損壓縮方式,但壓縮比較高,因此盡管畫面質量不是太好,但其應用范圍仍然非常廣泛。AVI支持256色和RLE壓縮。AVI信息主要應用在多媒體光碟上,用來保存電視、電影等各種影像信息。
GIF(Graphics Interchange Format)的原義是「圖像互換格式」,是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。目前幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。GIF圖像文件的數據是經過壓縮的,而且是採用了可變長度等壓縮演算法。GIF格式的另一個特點是其在一個GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存於一個文件中的多幅圖像數據逐幅讀出並顯示到屏幕上,就可構成一種最簡單的動畫。
HTML是一種規范,一種標准,它通過標記符號來標記要顯示的網頁中的各個部分。網頁文件本身是一種文本文件,通過在文本文件中添加標記符,可以告訴瀏覽器如何顯示其中的內容(如:文字如何處理,畫面如何安排,圖片如何顯示等)。瀏覽器按順序閱讀網頁文件,然後根據標記符解釋和顯示其標記的內容,對書寫出錯的標記將不指出其錯誤,且不停止其解釋執行過程,編制者只能通過顯示效果來分析出錯原因和出錯部位。但需要注意的是,對於不同的瀏覽器,對同一標記符可能會有不完全相同的解釋,因而可能會有不同的顯示效果。 HTML之所以稱為超文本標記語言,是因為文本中包含了所謂「超級鏈接」點。所謂超級鏈接,就是一種URL指針,通過激活(點擊)它,可使瀏覽器方便地獲取新的網頁。這也是HTML獲得廣泛應用的最重要的原因之一。
jpg全名是JPEG 。JPEG 圖片以 24 位顏色存儲單個光柵圖像。JPEG 是與平台無關的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。
TIFF求助編輯網路名片
TIFF為圖像文件格式,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式。
PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush時開發的一種格式,基於PC的繪圖程序的專用格式,一般的桌面排版、圖形藝術和視頻捕獲軟體都支持這種格式。PCX支持256色調色板或全24位的RGB,圖像大小最多達64K*64K像素。不支持CMYK或HSI顏色模式,photoshop等多種圖像處理軟體均支持PCX格式。 PCX壓縮屬於無損壓縮。
Exif是一種圖象文件格式,它的數據存儲與JPEG格式是完全相同的。實際上Exif格式就是在JPEG格式頭部插入了數碼照片的信息,包括拍攝時的光圈、快門、白平衡、ISO、焦距、日期時間等各種和拍攝條件以及相機品牌、型號、色彩編碼、拍攝時錄制的聲音以及全球定位系統(GPS)、縮略圖等。簡單地說,Exif=JPEG+拍攝參數。因此,你可以利用任何可以查看JPEG文件的看圖軟體瀏覽Exif格式的照片,但並不是所有的圖形程序都能處理Exif信息。
SVG
網路名片
可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基於可擴展標記語言(XML),用於描述二維矢量圖形的一種圖形格式。SVG由W3C制定,是一個開放標准。另SVG還是Static Var Generator靜止無功發生器的簡稱。
PSD電力系統分析軟體工具是中國電力科學研究院系統所電力系統軟體包的統一標志,PSD軟體主體由下述程序組成:中國版BPA潮流及暫態穩定計算、新一代的電網計算資料庫、EMTPE電力電子與電磁暫態模擬、VSAP靜態電壓穩定分析軟體、FDS全過程動態模擬、短路電流計算、動態等值、小干擾穩定分析及無功優化;輔助工具主要包括:PCS電力系統數字平台、地理接線圖格式及單線圖格式潮流圖繪制、集成開發環境、模擬曲線分析工具等等。
CDR添加義項 設置 這是一個多義詞,請在下列義項中選擇瀏覽 (共8個義項)
1.一種排版軟體縮寫一種排版軟體縮寫 2.中國預托憑證的英文簡稱中國預托憑證的英文簡稱 3.呼叫詳細記錄呼叫詳細記錄 4.光碟媒體光碟媒體 5.免疫球蛋白分子的互補決定區免疫球蛋白分子的互補決定區 6.臨床痴呆分級量表臨床痴呆分級量表 7.時鍾數據恢復時鍾數據恢復 8.確診H1N1第一人姓名縮寫確診H1N1第一人姓名縮寫 1.一種排版軟體縮寫 CDR網路名片
*.cdr是CorelDraw軟體使用中的一種圖形文件保存格式。 CDR文件屬於CorelDraw專用文件存儲格式,必須使用匹配軟體才能打開瀏覽,你需要安裝CoreDraw相關軟體後才能打開該圖形文件。 CorelDraw 是一個繪圖與排版的軟體,它廣泛地應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等諸多領域。作為一個強大的繪圖軟體,它被喜愛的程度可用下面的事實說明:用作商業設計和美術設計的PC機幾乎都安裝了CorelDraw! CorelDraw是基於矢量圖的軟體色。它的功能可大致分為兩大類:繪圖與排版, CorelDraw更適用於繪圖。

CorelDRAW是一款主要面向印刷輸出人員的排版軟體,專業人員都喜歡用CDR或CD來稱呼 CorelDraw界面設計友好,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。 為便於設計需要,CorelDraw提供了一整套的圖形精確定位和變形控制方案。這給商標、標志等需要准確尺寸的設計帶來極大的便利。 顏色是美術設計的視覺傳達重點;CorelDraw的實色填充提供了各種模式的調色方案以及專色的應用、漸變、點陣圖、底紋的填充,顏色變化與操作方式更是別的軟體都不能及的。而CorelDraw的顏色匹管理方案讓顯示、列印和印刷達到顏色的一致。 CorelDraw的文字處理與圖象的輸出輸入構成了排版功能。文字處理是迄今所有軟體最為優秀的。其支持了大部分圖象格式的輸入與輸出。幾乎與其他軟體可暢行無阻地交換共享文件。所以大部分與用PC機作美術設計的都直接在CorelDraw中排版,然後分色輸出。 CorelDraw9.0較以前的版本增加了噴灑器等工具,更主要的是加強了pdf網路格式支持及顏色管理。對很多的功能作了深化處理使其更能適應現代美術設計的需要。
擴展閱讀:
1
Xilinx網站資源:http://china.xilinx.com/procts/design_resources/highspeed_design/resource/cdr.htm
2
神經生物學
3
《輕度認知損害臨床研究指導原則(草案)》編制說明
4
http://d.wanfangdata.com.cn/Periodical_zxyjhxb200801004.aspx
5
CDR (complementary determinant region) 互補決定區
6
The sequences of the antibodies form an antigen binding surface that is complementary to the three dimensional structure of the bound antigen It is also called complementary determinant regions.
開放分類:
通信,生物學,繪圖,排版,FPGA
2.中國預托憑證的英文簡稱 CDR預托憑證(DepositaryReceipt,簡稱DR)是指某國上市公司為使其公司發行的股票能在外國證券市場流通,將一定數額的股票委託某銀行保管,再由該銀行通知外國的預托銀行在當地推出代表該股份的預托憑證,然後該預托憑證就可在外國的證券市場掛牌進行交易。 CDR是中國預托憑證的英文簡稱(China Depository Receipt)。中國預托憑證(CDR)的想法源於美國的預托憑證(ADR),中國預托證券是指上市公司將部分已發行上市的外資股票託管在當地託管銀行,由中國存托銀行發行預托證券在內地證券市場上市交易。美國預托憑證(ADR)雛形是美國金融界巨子J·P·摩根在1927 年為了方便美國投資者持有英國百貨業塞爾弗里奇公司的股票,減低股息發放時來回郵寄股票以進行股東確認領取股息所帶來的成本而設計的。其基本思路是:美國投資者持有的英國公司股票由一家美國銀行的英國代理行進行保管,無需離開英國,美國銀行則向美國投資者發放一種表示其對英國股票所有權的憑證,即預托憑證,並且由美國銀行代表美國投資者向英國公司收取股息及進行配股等事宜。迄今為止,盡管也出現了全球預托證券(GDR)、國際預托證券(IDR)等不同的DR 品種,由於它們均是以美元為結算貨幣,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球預托證券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有來自60多個國家和地區的公司,發行了超過1600 個預托證券。
3.呼叫詳細記錄 CDRCDR(calling detail records)即呼叫詳細記錄,它描述了呼叫接續的全過程。在CDR中記錄的參數來自於原始的信令消息數據,通過對記錄中的一些重要參數進一步的分析和處理,可以為固定電話網或行動電話網業務提供分析的基礎。要實現CDR的統計,首先就必須跟蹤同一個呼叫過程的各種信令消息,然後從這些消息中獲取業務信息,對於不同應用部分,其消息過程有著不同的關聯。CDR包含TUP部分記錄和ISUP部分記錄。以ISUP為例,其CDR記錄應包括以下內容: CDR類型:包括應答計費、應答免費、應答、失敗、超時、不完整,長度為1位元組; 鏈路號:長度為2位元組; 編碼類型:表示14或24位編碼,長度為1位元組; OPC:源信令點編碼,長度為3位元組; DPC:目的信令點編碼,長度為3位元組; CIC系統號:電路識別碼,長度為2位元組; CIC時隙號:電路識別碼,長度為2位元組; 開始時間:表示IAM或IAI時間,長度為5位元組; ACM時間:表示ACM與開始時間差值,長度為5位元組; 應答時間:表示ANC(或ANN或ANM)與開始時間差值,長度為5位元組; REL時間:表示REL消息與開始時間差值,長度為5位元組; RLC時間:表示RLC消息與開始時間差值,長度為5位元組; 通話時間:表示CBK(或CLF)與ANC時間差值,長度為5位元組; 佔用時間:RLG與開始時間差值,長度為5位元組; 主叫用戶號碼:長度為20位元組; 被叫用戶號碼:長度為20位元組; 改發號碼:用於呼叫轉移,長度為20位元組; ISUP業務類別:長度為1位元組;> 呼叫釋放原因:長度為1位元組。
4.光碟媒體 CDRCD光碟的一種,它只能一次寫入,詳細介紹見CD-R
5.免疫球蛋白分子的互補決定區 CDR【醫】Ig,complementarity-determining region.CDR 免疫球蛋白分子的互補決定區 抗體(Ab)的重鏈和輕鏈可變區內的高變區構成抗體分子的抗原(Ag)結合點,因為抗原結合點是與抗原表位結構相互補的,所以高變區又稱為抗體分子的互補決定區(complementarity-determining region,CDR) 比較不同抗體V區的氨基酸序列,發現VH和VL各有3個區域的氨基酸組成和排列順序特別易變化,這些區域稱為 HVR。VH和VL的三個HVR共同組成Ig的抗原結合部位,該部位也稱為CDR。
6.臨床痴呆分級量表 CDR(Clinical Dementia Rating,CDR) 輕度認知損害(mild cognitive impairment,MCI)的診斷標准之一。如用於阿爾茲海默症(Alzheimer)的診斷。是一種分級篩選量表。
7.時鍾數據恢復 CDRCDR: clock data recovery 時鍾數據恢復(CDR)技術是高性能系統的一個關鍵性能。 除了FPGA的快速邏輯性能,高性能系統還要求設備之間具有可靠的高速數據傳輸性能。具有高帶寬的發射機/接收機鏈並不一定能保證接入到此類帶寬中--從傳輸信道的失真和雜訊恢復數據的能力決定了一個網路的實際可用的可靠帶寬。數據恢復是遠程和密集波分多路(DWDM)光網路的基本功能塊,也是高速晶元間和背板連接,以及光纖信道、無線、和存儲區域網路的基本功能塊。
8.確診H1N1第一人姓名縮寫
光電控測器
即photoconctive detector ,是一種應用於圖像感測器中的n+ – n− – n+結構組件,應用光電導性(photoconctivity),產生收集光生電荷並對信號進行放大。

pcd-圖片存儲格式
pcd是一種圖片儲存格式,影像壓縮,由Eastman Kodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片。圖片的解析度與攝影師使用的膠片有關。 PCD可以用ACDSee進行修改(Adobe CS4不支持此文件格式)。 PhotoImapct主要是針對網頁應用的圖像處理軟體,要如何將一張張影像在網路帶寬的限制下,順利送上網並供人觀賞,及將影像理成適合的大小,也就成了圖像處理上一個很重要的部份。 破壞型壓縮作為壓縮影像的方式之一,是一種壓縮比很大的壓縮方式,可以很快的將圖像文件案變小,這是其他影像壓縮方式所比不上的。只不過這種壓縮方式,就像我們在字義上所看的「破壞型壓縮」一樣,會破壞影像的質量,因此在選擇這類型的影像壓縮方式時,一定要小心,免得造成壓縮過度而產生圖片失真的現象。破壞型壓縮圖像文件案格式最有名,且運用相當廣泛的就是jpg檔。

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