『壹』 夢幻西遊
概述
夢幻西遊是一套由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。夢幻西遊以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。《夢幻西遊》目前擁有注冊用戶超過2.2億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達256萬(2009年8月2日14時40分),是目前中國大陸同時在線人數最高的網路游戲。此外,還有由網易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。
基本信息欄
中文名: 夢幻西遊
游戲類別: MMORPG
游戲平台: Windows
開發商: 網易公司
發行商: 網易公司
發行時間: 2004年1月16日(收費運營)
目錄[隱藏]
一、《夢幻西遊》游戲概況(一)基本信息
(二)運營信息
(三)游戲特色
二、《夢幻西遊》配置需求
三、《夢幻西遊》背景故事
四、《夢幻西遊》門派種族(一)十二門派
(二)種族屬性
五、《夢幻西遊》游戲系統(一)幫派系統
(二)婚姻系統
(三)家園系統
(四)養育系統
(五)法寶系統
(六)任務副本
(七)點歌系統
六、《夢幻西遊》攻略玩法(一)門派加點
(二)召喚獸
(三)擂台新玩法
(四)夢幻股票
七、《夢幻西遊》游戲相關(一)收費介紹
八、《夢幻西遊》同名動漫(一)夢幻西遊動畫
(二)夢幻西遊漫畫
一、《夢幻西遊》游戲概況 (一)基本信息
(二)運營信息
(三)游戲特色
二、《夢幻西遊》配置需求
三、《夢幻西遊》背景故事
四、《夢幻西遊》門派種族 (一)十二門派
(二)種族屬性
五、《夢幻西遊》游戲系統 (一)幫派系統
(二)婚姻系統
(三)家園系統
(四)養育系統
(五)法寶系統
(六)任務副本
(七)點歌系統
六、《夢幻西遊》攻略玩法 (一)門派加點
(二)召喚獸
(三)擂台新玩法
(四)夢幻股票
七、《夢幻西遊》游戲相關 (一)收費介紹
八、《夢幻西遊》同名動漫 (一)夢幻西遊動畫
(二)夢幻西遊漫畫
夢幻西遊
[編輯本段]一、《夢幻西遊》游戲概況
(一)基本信息
1.游戲名稱:夢幻西遊(XYQ)
2.游戲特徵:回合制戰斗
3.游戲畫面:2D
4.游戲平台:PC,網路游戲
5.國 家:國產
6.代言人:楊千嬅
(二)運營信息
1運營公司:網易
2運營方式:收費
3內測日期:2003年11月06日
4公測日期:2003年12月18日
5正式運營:2004年01月16日
(三)游戲特色
1.畫面風格唯美
《夢幻西遊》將中國古典建築的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,將游戲場景打造成一幅「游戲畫卷」。游戲中所有人物的3D造型都顯得異常的圓潤。相比起韓國網路游戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,《夢幻西遊》中所有場景都由美工手繪完成。無論是干澀少雨的沙漠,還是濕潤凝重的綠洲,在游戲中都栩栩如生。
2.地圖獨具特色
《夢幻西遊》中的版圖非常的龐大,一共有四個大洲、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,每一個地方都有獨特的特色。有一望無垠的邊境沙漠、盛世大唐的長安城、終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、波濤洶涌的東海龍宮等,各個地方的建築均獨具特色,並都有其不同的文化韻味。
3.門派循環克制
《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的「門派克制鏈」,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性。
[編輯本段]二、《夢幻西遊》配置需求
1.最低配置
操作系統:Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7 簡體中文版
處理器:PII-233MHz
內存:64M
硬碟:1.2GB的硬碟空間
網路設備:數據機
解析度:16bit 800×600
2.推薦配置
操作系統:Microsoft Windows 98/2000/XP/7 簡體中文版
CPU:PIII-500MHz 以上
內存:128M 以上
硬碟:800MB以上
網路設備:64K/bps以上的上網環境
解析度:16bit 800×600
音效卡:支持DirectSound音效卡
[編輯本段]三、《夢幻西遊》背景故事
話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段凄絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要盪平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪回思過。
時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常凶險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。
天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。
觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與慾望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。
這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的卷簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有凄涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋。
[編輯本段]四、《夢幻西遊》門派種族
(一)十二門派
人族門派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女兒村 (平衡)
仙族門派: 天宮 龍宮 五庄觀 普陀山(耐力、魔法高)
魔族門派: 陰曹地府 魔王寨 獅駝嶺 盤絲洞 (體質、攻擊高)
物理門派:大唐官府(DT)、獅駝嶺(STL)
法術門派:龍宮(LG)、魔王寨(MW)
封系門派:方寸山(FC)、女兒村(NE、NR)、盤絲洞(PS)、天宮(TG)
輔助門派:化生寺(HS、ES、YS、醫生) 、普陀山(PT、護士)、地府(DF)
半封半輔助門派:五庄觀(WZ)
游戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的剋制排序為:
大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五庄觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。
(二)種族屬性
1.種族初始資料
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
2. 種族屬性關系
1)體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2)魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
3)力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4)耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5)敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.4+27
仙:力量*1.7+30
傷害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:
人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
[編輯本段]五、《夢幻西遊》游戲系統
(一)幫派系統
1.幫派結盟
關系友好的兩個幫派可以選擇結盟。有結盟意向的幫派,可以由兩位幫主組隊,找到長安的「幫派主管」,對話後選擇同盟即可。每個幫派只能有一個同盟幫派。已經結盟的幫派可以選擇解盟,但是必須在結盟24小時後才可以。
雙方可以協議解盟,由兩位幫主組隊在幫派主管處解除同盟關系,解盟後雙方不會有任何損失和消耗。可以單方強行解盟,但是會減少主動方一定的幫派資金,損失一定的繁榮度,降低20%的安定度,並消耗100點幫派行動力。
幫派結盟後,如果同盟幫派受到其它幫派宣戰時,結盟一方可以協助盟友進行防守戰斗,但要求結盟時間達到72小時以上。
2.幫派大賽
幫派大賽在每月第二、三、四周的周五、六、日舉行,分為「建設」、「競賽」、「奪旗」三個部分。周五為「建設」、周六為「競賽」、周日為「奪旗」。
建設:
比賽場地內分別有7個伐木工,任意一方打敗某個伐木工,系統即會給這一方的建築增加完成度,搶奪的伐木工數量越多,建築完成度增加的速度也就越快,最先完成建築完成度的一方獲得勝利。
每個伐木工可與多支隊伍同時進行戰斗(人數≥3人),NPC每次被戰勝,則開始為這一方的建築增加完成度。
競賽:
進入比賽場地的同幫派玩家可以任意組隊,去攻擊對方幫派玩家;戰斗失敗或戰斗過程中逃跑將被扣除一定體力,最終體力不足則傳送至場外。比賽中,如果一方的參賽成員被全部送出比武場,則另一方獲勝;如果到22:00比武結束時,雙方都有成員在場,且一方人數≥對方兩倍,則以人多一方勝出,否則算平局。無論是輸或者贏都能獲得一定的經驗和幫派貢獻的獎勵;
每場比賽結束時,如果不是平局,獲勝一方的在場成員可獲得一定的幫派貢獻度,還可得到經驗或物品獎勵;比賽分出勝負後,比武場中將出現一些「大寶箱」供獲勝一方的玩家點取,拾取寶箱後的玩家將被送出比賽場地。
奪旗:
對戰雙方成員可隨意進入對方的關卡中搶奪幫派旗幟,最先將對方幫派旗幟護送至己方關卡給予幫派護法的一方將獲得勝利。除了搶奪對方幫派旗幟外,成員還可在己方關卡中盡量阻止或拖延對方成功搶奪己方的幫派旗幟。如果比賽時間結束還未有結果,則根據雙方殺敵數量(玩家數)判斷輸贏。
3.幫派戰爭
在幫派中設置敵對幫派時將消耗50點幫派行動點數,幫派戰爭採取宣戰和迎戰的方式。 有戰爭意向的幫派可以向敵對幫派宣戰, 通過戰斗達到強化自己實力、削弱競爭對手的目的。
幫派戰爭的基本流程包括:宣戰——迎戰——備戰——戰斗——結束。
宣戰:
假設A幫准備對B幫宣戰,首先需要將B設為敵對幫派,再由幫主給予本幫朱雀堂總管50萬兩銀子進行宣戰。只能在每天的9:00~21:00之間宣戰。如果對方當前已經有戰爭事務(例如宣戰或迎戰等),則暫時不能對其宣戰;不能向規模高於自己2級以上的幫派宣戰,例如2級幫不能向4級幫宣戰,但4級幫可向2級幫派宣戰;宣戰成功後會扣除幫派100點行動力,不足時不能宣戰。每個幫派的行動力初始值為100,消耗後每小時會恢復1點,上限為100。
宣戰成功後,系統會在公共頻道和雙方的幫派頻道給予提示。
迎戰:
對方宣戰後6小時內,B幫可以由幫主或副幫主找到蔣大全(長安368,272),給予10萬兩銀子選擇迎戰。蔣大全會列出幾種准備時間由迎戰者選擇,可選的時間有一小時、兩小時和三小時,准備時間過後將正式開戰。
如果A幫宣戰後6小時內B幫沒有迎戰,則視為放棄戰斗,棄戰的處理如下:
1.選擇放棄戰斗的幫派會損失5%的幫派資金,所減少的部分幫派資金被對方獲得;
2.選擇放棄戰斗的幫派會減少一定繁榮度,所減少的部分增加給對方。
如果B幫選擇迎戰,成員可以找蔣大全送到「議事廳」,進行戰前的准備活動。只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加幫戰。如果B幫(防守方)有同盟幫派C,並且雙方結盟時間達到72小時以上,在B幫選擇迎戰後,C幫成員也可以加入防守一方參戰。要求參戰玩家等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上。進攻一方的同盟幫派不能參加戰斗。
備戰:
選擇迎戰後,防守方或參戰的同盟幫成員可以找蔣大全(長安368,272)送入戰場中的議事廳,進行戰前的准備活動,准備時間的長短根據迎戰時選擇的時間而定。 作為進攻方的幫派在准備時間過後才能夠進入議事廳。
准備時間過後,戰斗正式開始,在開戰後的0~10,20~30,40~50分鍾時,參戰的玩家可以由議事廳中的「傳送使者」傳送到戰場,每次傳送需要消耗上限20%的體力,組隊時每個隊員分別扣除,體力不足時不允許傳送。其它時間不能入場,可以找廳中的後勤使者恢復狀態,每次恢復消耗1000兩現金和上限10%的活力,治療後恢復人物和召喚獸的狀態。
戰斗:
在戰場中有5個名為「機關守衛」的NPC,作為防守方的B方,在1小時的戰斗時間內,必須保衛至少2個機關守衛至戰斗結束。雙方各有一間議事廳,彼此獨立,作為戰前准備的場所。防守方(不包括同盟)的幫主、副幫主,在戰斗准備期間和戰斗時間內,可以和戰場中的機關人對話,移動機關人的位置,每次移動需要消耗5000兩銀子。
防守方的准備時間過後,即進入戰斗時間,屆時系統會在公共頻道給予提示。此時是進攻方的入場時間,可以找到蔣大全(長安368,272)入場,只有等級≥30級,並且入幫時間達到72小時以上的成員才可以參加戰斗。入場後可以找議事廳的「傳送使者」送入戰場中的隨機某處開始戰斗(僅在開戰後的0~10,20~30,40~50分鍾內允許傳送)。 其它時間不能入場,可以找廳中的「後勤使者」恢復狀態。戰斗最長時間為1小時。
在戰場中有5個名為「機關守衛」的NPC,戰斗開始後,攻防雙方可以分別佔領和奪回這些機關人。在戰斗時間內,一旦有4個機關守衛同時處於被佔領狀態,則戰斗結束,進攻方獲勝。 如果防守方成功保衛至少2個機關守衛至戰斗結束,則防守方獲勝。
(二)婚姻系統
1.結婚條件
游戲中尚未結婚的一對男女玩家;需要雙方互為好友;需要相互友好度≥1000;雙方人物等級≥30級;能夠支付50萬兩的結婚費用;有一方擁有一間已經入住的房屋。
2.結婚方法
雙方組隊到長安的鴛鴦祠(434,139),找到月老申請結婚,月老會徵求雙方的結婚意願,如果兩人都做了確認,並且條件符合結婚要求,就成功結婚。
新人拜堂:結婚後的一對新人將穿上新裝,在月老的主持下開始拜堂,並向前來祝賀的賓客致禮。拜堂後系統會賦予新人獨一無二的稱謂,作為雙方夫妻關系的標志。
發放喜糖:結婚開始時月老會在婚禮現場灑下喜糖禮盒,為了避免哄搶引起混亂,禮盒會自動發放到現場玩家的物品欄中。同時,月老會在結婚時送給新人雙方一定數量的喜糖禮盒,用來自由發放。打開喜糖禮盒可以得到喜神的祝福,具體效果為:恢復氣血和魔法到最佳狀態;得到一定數量的銀兩;非戰斗情況下,服用各種葯品都可獲得增強的效果;一定運氣得到意外驚喜。
贈送紅包:玩家可以在紅線童子處購買紅包送給新人。另外還可以向紅線童子購買七彩煙花,燃放絢爛的焰火來慶祝婚禮。
3.關於離婚
結婚的玩家如果想解除婚姻關系,可以選擇協議離婚或單方強制離婚。
協議離婚:夫妻組隊找月老談話,提出離婚的申請,在申請後的3~10天內再次組隊找月老確認即可,在申請之後確認之前的一段時間內,雙方的婚姻關系依然存在。經過雙方確認離婚後,婚姻關系即告解除。
強制離婚:結婚後的玩家可以單人向月老提出離婚申請,在申請後的3~10天內再次找月老確認。在申請之後確認之前的一段時間內,雙方的婚姻關系依然存在。單方強制離婚需要交給月老100萬兩的離婚費用,在確認離婚並交納離婚費用後,月老會解除雙方的婚姻關系。
(1)夫妻雙方如有一方申請強制離婚,另一方則無法再申請強制離婚;
(2)單方強制離婚每次申請時間間隔不得低於1小時;
(3)夫妻雙方各有2次拒絕對方強行離婚申請的機會;
(4)拒絕強制離婚申請的有效時間為對方申請強制離婚的3天內,超過時間則無法拒絕對方的離婚申請;
離婚處理:取消雙方的夫妻稱謂;取消雙方的夫妻技能;協議離婚後雙方的友好度降低為500;單方強制離婚後雙方友好度降低為1。
(三)家園系統
1.寵物室
寵物室除了能夠寄存召喚獸外,還能通過喂養和訓練,分別提高召喚獸的壽命和經驗。普通的寵物室可以存放2隻召喚獸,中級和高級的寵物室分別存放4隻和6隻。喂養、訓練召喚獸需要消耗部分體力,一般來說寵物室等級越高、房屋風水以及房間環境越好,喂養和訓練的收效也越明顯。
2.傭人房
傭人照顧召喚獸能夠提高其壽命,訓練的功能與寵物室的訓練類似,用來增加召喚獸的經驗。傭人房的等級越高,照顧和馴養召喚獸的效果也越明顯。隨著房屋使用期限的增加,房間的整潔程度會逐漸降低,耐久度也會減少,從而令房屋各項功能大打折扣,需要傭人進行清潔和修理來恢復。
3.廚房
玩家在家中烹飪,製作出的食物種類受烹飪技能的影響。與普通烹飪不同的是,在家中廚房製作食物,有比較高的幾率額外多得一份食物,廚房的等級越高,獲得雙份食物的幾率也將提高。
4.卧室
卧室是主人休息和存放金錢的地方,每次休息可以恢復全部的氣血和魔法,如果房間環境足夠整潔,休息時還會提高部分體力和活力。但每天休息的次數有限,卧室等級越高,每天可以休息的次數也越多。平時不用的銀兩也可以放在卧室的存錢箱里,按卧室等級不同,存款上限由100萬兩到1600萬兩不等。
5.倉庫
倉庫的功能和游戲中的當鋪有些類似,用來存放暫時不需要使用的物品,不同的是存取物品更為方便,不需要花費金錢,存放的物品也更多。初級的倉庫有2間庫房,可存放40件物品;最高級的倉庫擁有6間庫房,共可存放120件物品。
(四)養育系統
1.子女出生
生育:游戲中已經結婚的夫妻玩家,可以養育自己的小寶寶。在彼此友好度達到2000以上,且等級≥65時,夫妻組隊,由隊長將「千年人參」交給管家,作為女主人的滋補營養品,即有30%的幾率獲得生養寶寶的機會。千年人參在官職任務和挑戰二十八星宿時有很小幾率可能獲得。將人參交給管家後,如果成功獲得生育寶寶的機會,在等待一周後,玩家指使傭人時有20%的幾率得到寶寶出生的提示,每對夫妻最多可養育兩名子女。
領養:等級≥80的單身玩家可以通過領養獲得可愛的小寶寶,只要獲得一本《孤兒名冊》,並且玩家擁有自己的住房,即可獲得領養資格。完成官職任務和挑戰二十八星宿時有很小幾率可能獲得孤兒名冊,將它交給長壽村的馬婆婆(43,71),即可領養到可愛的小寶寶,每位單身玩家最多領養一名子女。子女是無法交易的。
2.子女屬性
性別:性別均是隨機的。
種族:生育的寶寶,種族會在父母的種族中隨機選擇;領養的寶寶種族與領養者相同。
姓名:剛出生的寶寶由系統根據種族和性別自動命名,玩家可對其進行更改,每次改名需花費10萬兩銀子。
資質:寶寶在幼年和成年時期有著不同的資質屬性。幼年時期擁有武學悟性、法術悟性、體質和心態等屬性,成年後的資質類型與召喚獸類似。玩家可以通過喂養、教導、尋師、搜尋寶物等方式,提高寶寶的各種資質。
3.子女培養
子女出生或領養後,玩家可以對其進行各方面的培養,逐漸提高小寶寶的能力。幼年時期的寶寶有武學法術心態和體質四種悟性,玩家可以查看到當前寶寶的永久悟性和臨時悟性,每天零點時會根據寶寶永久悟性和臨時悟性的對比,來提高各項永久悟性。
通過平時的知識教導可以提高寶寶各項臨時悟性,給予寶寶某些玩具書籍等兒童用品,可以同時提高寶寶某項永久悟性和臨時悟性。寶寶在幼年時期的各種屬性狀態,均會影響到成年後的能力和資質。
知識教導:通過父母和寶寶之間的交談,提高寶寶在某些方面的悟性。
關注溫飽:找來寶寶喜歡的食品,可以增強寶寶的體質。
拜師學藝:當子女的武學、法術悟性、心態及體質達到一定要求後,可帶子女找十二門派的師傅拜師。
搜尋寶物:在平時打怪以及封妖、捉鬼、種族任務中,玩家有可能獲得某些兒童用品,將這些物品交給寶寶能夠提高某些資質。隨著寶寶獲得的兒童用品逐漸增多,再使用這些物品時,獲得的收效也會降低,直至某些效果較低的物品無法、
『貳』 關於育碧
...你說的是上海育碧吧....
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
Ubi Soft中國
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。
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1.開戶
選擇券商 http://www.haokan123.net/stockg.htm
進入你選擇的券商的網站,點擊「營業部之窗」查看該券商在當地有無營業部(小城市不一定有每個券商的營業部,大城市都有)找出電話或撥打114查詢該券商的營業部電話,電話咨詢需要哪個銀行的儲蓄簿(每個券商要求的銀行都不一樣)和相關事宜。帶上銀行儲蓄簿,身份證,身份證復印件。開兩個戶,費用滬市40元,深市50元。順便在營業部簽一份《權證風險揭示書》,這樣就可以買賣全部A股和權證。
股市交易規則規定每次買入必須是100股的整數倍,只要有能買100股的資金就可以了,目前股價范圍1元~100元。
交易總費用大概是千分之6~千分之8(各券商收費不同)。
2.軟體
用於交易的軟體,可以到開戶的券商網站下載,也可以在這里下載。
http://www.tdx.com.cn/download/ShowArticle.asp?ArticleID=34
其他的軟體。
http://www1.gw.com.cn/down/1.htm
http://www.10jqka.com.cn/moles.php?name=downloads_new
http://www.qianlong.com.cn/soft/main.aspx
http://stock.hexun.com/gd/default.aspx
3.學習
http://www.8nn8.com/gpsj.htm
http://gmxy.stock.cnfol.com/
http://resource.stockstar.com/school/
http://www.goomj.com
http://www.10jqka.com.cn/moles.php?name=zbpd&op=list&block=2
http://info.stockstar.com/info/dic/redir.asp
http://www.hfzq.com.cn/school/
http://www.tzfo.com/news/stock/
http://www.hexun.com
http://www.jrj.com.cn
4.資料168
新聞 http://business.sohu.com/zqxinwen.shtml
新股 http://finance.sina.com.cn/stock/newstock/index.shtml
股評 http://share.jrj.com.cn/cominfo/ggpl_600000.htm
黑馬 http://hmtj.stock.cnfol.com/
論壇 http://bbs1.jrj.com.cn/bbs/index.asp
書籍 http://www.55188.com/thread-799014-1-1.html
書籍 http://www.epubcn.org/read.php?tid=52185
『肆』 CPI上漲通貨膨脹這時該投資買賣好呢還是投資股票好呢
首先CPI消費者信心指數上漲和錢本身沒有一定的關系主要是屬於國家調控的多種指數參數種的一種,包括GDP和PII都是屬於國家對於銀根的依據。民以食為天任何時候餐飲行業都是有市場的關鍵是看能不能拿出特色和是否善於管理。做為股票來說整體行情是根據大趨勢走的如果價位較低的話可以考慮做為長期投資就算熊市中也有28效應。總之找自己熟悉的行業做才可取。
『伍』 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市
朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。
『陸』 UBI育碧和智樂公司是什麼關系
UBI育碧不是500強,差遠去了。 智樂公司和UBI育碧是兄弟公司。
UBI育碧是(Ubi Soft Entertainment)由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名
UBI SOFT上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。
『柒』 CFA和金融碩士比較,學的東西差別究竟有多大
金融行業各種各樣眼花繚亂的證書有很多,不過其中有一些是含金量比較高的而有一些可能就水分比較大了。尤其是對剛剛踏出校門的大學生來說,如何選擇一張靠譜的金融證書為自己加分就尤為重要了。很多CFA考生常常會將CFA與FRM做比對,那麼今天高頓CFA
小編就介紹一下CFA和FRM的不同。
下面cfa三級學長推薦了一份很完整cfa備考精華資料,在CFA考試前,一份CFA好資料+更早的准備cfa考試,能夠大大提升通過率。關於2017-2018年年CFA學習,建議可以早點下載2017-2018**CFA電子資料進行了解學習(點我下載)
CFA金融分析師
CFA是"特許金融分析師"(Chartered Financial Analyst)的簡稱,被國際譽為進入「華爾街的入場券」,隨著全球金融的迅速發展被全球多國認可,也催生了中國對CFA人才的緊急需求,同時被稱為通往100萬年薪的**資格證書,以及取得CFA資格後無可比擬的高薪和令人敬仰的工作。
FRM金融風險管理師
FRM全稱是Financial Risk Manager,是全球金融風險管理領域較專業的資格認證,FRM由總部設在美國的全球風險管理協會(GARP)設立,已經成為眾多國際金融機構和跨國公司風險管理部門的從業要求之一,獲得FRM認證是金融風險管理職場人士加薪升職的必備砝碼!
CFA和FRM為金融專業人士提供了完備的投資決策及風險管理知識體系,被業界譽為國際金融領域黃金雙證。
同時獲得CFA+FRM兩大證書,成為兼具廣度及深度的金融人才,受到全球**金融機構所追捧!
性價比比較
1、CFA偏重於投資業,FRM偏重於風險管理。
從廣度來說,CFA對於找工作的幫助相較於FRM更廣。CFA幾乎是給專門從事投行、投資、基金類從業者用的,考個CFA肯定是加分項,如果不是,就當普及金融知識也好。從敲門磚的硬度和廣度以及認知度來講,CFA肯定是大於FRM的。
但是總體來說,目前國內的金融市場及風控體系,並不能很好的跟CFA、FRM所學到的知識體系所對接,這兩個證書作為敲門磚的作用比實際應用更大,但是隨著中國金融市場越來越開放,跟國際越靠越近,CFA、FRM的價值將越來越體現。
2、哪個就業容易?
證書本身對於就業並不是決定性的。但是基於很多考生參加考試的初衷正是就業或者轉行,所以如果一定要選一個對就業幫助更大的證書的話,那肯定是CFA。
在美國找工作的網站上,如果以「FRM」為關鍵詞搜索職位有5個對應結果的話,那麼搜CFA就會有至少100個。
兩者考試難度對比
CFA沒有傳說中那麼那麼難(甚至見過兩個理科同學考著玩的),我覺得CFA持證者少的主要原因是以下三個:花費太大、科目稍多、考試強度大(時間太長)。適合人群:家底殷實,時間寬裕,有3年工作經驗或決定發展方向的同學,能承受超長長時間考試的心理生理折磨(殺過G的同學優先考慮)而FRM是風險管理里**選擇,對數學要求稍高,如果是理工科想轉金融類的話考這個絕對比商科同學有優勢,當然它價格也不菲,不過FRM我比較心水的是它考試條件非常寬松,PI,PII,可以一次考掉(有能力的情況下),如果商科同學考的話,概率論和數理統計、統計學稍微再鞏固一下也沒有太大問題的。
FRM考試難度眾說紛紜,有人說簡單,有人說很難。有人說考前翻翻書就通過考試,有人說書看了幾遍,題做了不少,考試心裡還是沒有底。考試回顧,衷心提醒,FRM考試整體偏難,需謹記考試有風險,備考需努力!
FRM二級CFA二級,FRM考試教材Core readings有9000多頁就是一個很好的反映。FRM考試不同於CFA考試,CFA考核的是知識的廣度,FRM考試較多檢驗風控實務經驗,專業精深程度高。如果考生對國際風險管理實務的了解不夠深入和全面的話,不要說解答考題,就是看懂考題都有難度(這里不是指的語言能力,而是專業能力),FRM1級則側重理論知識的考核,難度相對簡單和CFA的知識體系40%相通。綜上所述,FRM考試所花費的精力,絕對不只是理論知識的理解能力,還要有業內的實際觀察能力。
『捌』 電腦cpu和主板什麼牌子的好呢
這個問題不好回答,因為沒有最好,只有更好,時代在不斷進步,不斷有很多好硬體,性能優秀的硬體,被淘汰和埋沒。
就電腦硬體選購來說,只要滿足電腦對幾年內工作和運行游戲的需要,並且電腦配置整體搭配平衡,就是好電腦。
當前的電腦,I5 7500-b250主板,或者RYZEN 1600搭配350主板,再搭配8G內存,就算是很不錯的,