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ro裝備交易所轉錢

發布時間:2021-03-06 10:57:39

『壹』 仙境傳說RO手游怎麼轉移裝備 裝備轉移方法攻略

在普隆德拉城中間噴泉的右上角..有個魔力熔爐..可以進行卡片拆卸..

『貳』 仙境傳說RO手游怎麼交易 玩家之間可以交易嗎

方法:

在每個城市中都有個NPC「B格貓星人」,同時他也是「交易所管理員」。在他那裡只需一些手續費即可上架商品,游戲內除「活動商人」以及「材料商人」出售的部分材料不可交易外,大部分裝備和材料道具均可通過「交易所」進行交易。

『叄』 RO新手請問下RO里賺錢最快的方法是什麼

『肆』 仙境傳說RO手游有哪些常見問題 常見問題解決方法

仙境傳說RO手游
樓主開服練了一個一個小獵人,每天勤奮練習射箭,過年那段時間幾乎每天16個小時在線,就像換地圖裡面一句話說的:這游戲有毒,看掛機都可以看一個小時。
是情侶都會坐的摩天輪,女友剛開始玩也很瘋狂,很神奇的是她一個從不玩游戲的人,這次出乎意料地瘋狂,每天大部分時間都泡在上面,沒事就拖我來摩天輪照相。那時候真的很開心,我們會一起練級,面對凶惡的怪物。但慢慢地,從以前每天都要掛滿600分鍾到掛夠400分鍾魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩膩不上線了,只要我做好新的頭飾照相給她看看,而我現在練級到75,也沒有太大的興趣上線了,就每天拖著女票的號做下面板和主線任務,沒事做做頭飾。
想了想,是什麼支撐著我還在堅持不棄坑,可能就是因為情懷吧,玩了那麼多網游,RO是最無可替代的,無論過多少年,無論端游死了多少次,我都會回去玩玩看看。所以對於心動這一次的手游重製,真的充滿了感激,因為我覺得心動真的很用心地想保留RO這個游戲的初心,沒有國產手游的丑UI,各種付費坑。幾乎完美還原了地圖、怪物和音樂。
相信很多玩家和我心情一樣,因為對RO感情太深了,所以就算現在工作繁忙每天真的沒有多少時間,也會抽時間一定要玩。但看著拖進來的朋友一個個棄坑,看著好友列表變灰的越來越多,我也開始想,這是為什麼呢?想了幾天,做了幾個簡單的表,在行家眼裡可能很拙稚,還望輕噴。
1。首先說一下被眾人詬病的交易行
我覺得,如果RO手游真的有一天面臨鬼服,關服,那一定不會是交易行的錯。RO手游的交易行集防工作室與排行榜show off刺激土豪消費功能於一體,其實是非常成功的一個系統。
很多人會吵著說,不開自由交易還是RO嗎?沒有高買低賣的商人還是商人嘛?俗話說站著說話不腰疼,在這個時代,通信、金融和科技的發達讓工作室有著非常強的生命力但是比較低的運作成本。所以工作室施虐,成為了網游里蝗蟲一般的存在,所謂工作室一過,滿伺服器狼藉,輕則物價大亂,重則游戲直接被弄死。
所以現在的網游,特別是手游,慢慢都變成了不能自由交易,統一交易所制度。
可以看出,RO在現存網游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低價等。(我手遊玩的少,如果其他游戲也有。我。。。我也沒辦法= =)看物價的走向,一般游戲都是在前期比較稀缺時價格很高,隨著大家等級的提升和物品產出的變多越來越低直到後來低到谷底,反彈的可能性極其微小。但RO現在的制度,一開始在沒有人打出一個極品裝備以前,它的價格反而非!常!低!(對比起它的價值來說,當然還是比普通裝備高的),因為還沒有供求關系來協助定價。慢慢地,因為他的稀缺度和搶購熱度,價格會穩步升高,而且因為是公示制度,反而普通人也是有機會買到的,不會都被土豪壟斷。到後來,等這個東西產出逐漸變多到了供需平衡的時候,價格就會穩定在一個階段,就算是之後(應該不可能)供大於求了,價格也有一個最低限制,不至於一文不值。我覺得這個制度是經過巧思,很值得點贊的。
只是恰好因為這個系統,現在大家出了極品裝備,比如犬妖卡,根本不會去賣,因為前期價格遠遠趕不上價值,誰賣誰傻,這就會導致明明大家手上已經有一部分商品了但市場上卻沒有流通的怪現象,變得全民炒股,全民奸商。所以我覺得這一點其實還可以微妙地改一改,比如前幾個掛出的極品商品可以走拍賣,再以幾次拍賣的平均價作為以後商品上架的價格標准。這樣大家不會不敢掛商品,拍賣還很可能促進土豪使勁砸錢,心動光收稅也能賺一筆。
至於為什麼不加上交易品凍結期,我覺得這裡面也許也是有考量的。因為現在RO轉金已經有辦法了,那就是刷出極品附魔,這樣在交易所就能鎖定物品,進行轉錢。但說起來簡單, 你知道極品附魔有多難才能刷出來嗎,要刷出極品附魔,可能用的錢比你要轉的多多了。對於心動來說,這反而能夠幫助他們回收貨幣,進行經濟調控。
不過看現在的趨勢,人越來越少,如果少到了一定程度,交易所掛的裝備不夠了,理論上通過精煉數就能定位裝備,那時候人又少又能刷錢,可能會雪上加霜,加上心動這一維護就出BUG的頻率,所以我覺得這一塊倒也不能說完全沒擔憂。
2。 策劃錯誤預估玩家升級速度(或是為了抑制通脹?),幾次大更新下來怨聲載道。
幾次更新下來我真的對心動的策劃有點黑人問號臉,說一下我覺得最失敗的兩次更新吧:
一、修改變身卷軸
這個其實有關玩法了,我想放在第3點說的,但在這說了吧。本來現在手遊玩法就很單一,可擴展的玩法很少,變身卷軸我覺得是一個很有亮點的設定。你們在當初設定的時候沒想到完全保留屬性會被玩家用來刷BOSS就算了,等這個BUG被大家發現(難道不是必然嗎?)你們竟然一刀切?明明可以靠更改其他設置來規避的啊,比如不能用來打BOSS,這個沒什麼啊,這個本來設定就偏娛樂,你這么改玩家也不會有什麼意見。但你用MVP和MINI卷軸打打小怪過過任務還是很爽的,比如牧師用來過面板和55級巴風特任務。這樣還可以拉動變身卷軸銷量和流動率,一舉兩得。這種一刀切的更改還出現了很多次,真是玩這么久游戲第一次看見玩家抱怨什麼就切什麼的策劃。
二、修改等級掉落懲罰
RO手游本來有一個我覺得簡直是天才的設定,那就是低等級材料高等級怪物不會掉落了,但做頭飾或是裝備還是會需要那些材料。這樣高等級玩家想要那些材料就必須要買(開小號是一個辦法,但不算主流而且麻煩),而且,卡片掉落也低了(雖然本來就低,等級懲罰後更低)在一個世界同服的游戲里,這就給了新玩家一個初期累積資本的機會。我開始還以為這是一個特意而為之的設定,結果玩家抱怨一多,直接就給改了???雖然玩家是上帝,但也不帶這樣說一是一的吧?這你讓新玩家進來要怎麼活?
而且最近幾次更新,對於職業技能有著巨大的調整,說是為了職業平衡性,但總結起來看的話,其實就是加大了練級的消耗和難度,讓玩家不花錢更難輕松練級了。
這樣改我覺得是出於兩點:
1。 策劃錯誤預估了玩家的升級速度,這才開服2個多月,就已經有部分人滿級沒得玩了,那怎麼行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你們了,就修改你們的技能,增大藍耗,讓你們不能再那麼簡單快速地練級了,也屬於沒有辦法的辦法。也許有的人會疑惑,為什麼還不開放後面的等級和新內容?(這個我也有個猜想,放在後面說。)
2。 游戲現在還是有通貨膨脹的,理論上這個游戲的系統決定了,每多一個王思聰那樣的土豪,游戲里的流動資金會越多,那就會越通貨膨脹。
充值就好像開放了自由印刷錢幣,只要玩家有錢,你可以想印多少印多少。再加上這游戲兩極分化嚴重,先頭部隊因為升級快,材料好賣又貴,又乘著幾個bug的東風,打BOSS產出了很多極品裝備,他們就算不充錢也有了很多資金儲備。
那這個游戲要怎麼回收這些富餘的zeny呢?
這個游戲其實有個深坑,那就是精煉附魔。這兩個東西貧民千萬不要碰,從端游時代就幾率低得嚇人。看了之前王思聰壕擲10W甚至都沒有上+10,更不要說還有+15的存在,更不用說附魔更加地坑,材料更多更貴還有那種無法用錢買的存在。而且精煉起碼還有個固定幾率這個根本就沒有保障,那麼多隱藏屬性,比如你想要一個名弓4,你可能把耐性4專注4鬥志4魔力4尖銳4堅韌4都刷出來了也出不來名弓。所以其實這個回收制度可以說是很猛的。但這個也有很大的局限,土豪畢竟是少數,那那些不充錢不看裝備就安心咸魚的人呢?可能土豪的支出還是無法cover整個伺服器資金池的水漲船高。那這個時候提升藍耗,讓大家多買葯;提高技能CD降低效率讓大家多買料理。多出一些需要支出的技能,比如說十字驅魔,所以我非常不懂心動為什麼把光耀之堂的藍寶石和獵人陷阱的工具去掉了,這么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日漸單一,縱向擴展遠遠大於橫向擴展,留不住玩家。幾次更新搔不到癢處。
前面說了,為什麼還不開放新的等級和內容。我覺得心動不是不想,而是實在沒辦法,做不過來啊。本來我覺得這個游戲就是有點趕鴨子上架的意味了,很多東西還沒完全做好,bug也沒完全測試完畢,就上線了,因為已經跳票太多次了,還不上估計玩家流失也差不多了。
結果是顯而易見的,bug很多,每出一個惡性bug都能趕走一部分人,但這都不算什麼。我覺得最嚴重的就是,現在的ro手游,幾乎只有縱向發展,橫向發展太少了。
這是現在已經開了的玩法,橙色的是以前端游有現在還沒開的。一眼就能看出來,和現在的大部分手游比起來,RO可玩的真的少得可憐。
其實客觀地說,早期的泡菜網游,基本都是這種刷刷刷的游戲,因為那時候玩家們接觸的都是同類型的游戲,區別也只在於喜歡哪個游戲的人設畫面音樂或者朋友玩啥被帶入坑了就玩啥,要求還不高,還比較容易滿足。加上RO端游其實除了練級,可以玩的本來也不多,只是用戶群龐大,畫面在那時候又算很美,大家就算不練級也喜歡在南門坐著聊聊天,慢慢地就形成了RO這個獨特的游戲氛圍。
但現在不一樣了,技術飛速發展,游戲更新迭代越來越快,現在的游戲個個畫面堪比主機游戲,而且為了延緩玩家厭倦,所有的游戲都像夢幻西遊一樣恨不得一次更新出800個新功能,不怕你玩不轉就怕你沒得玩。玩家已經被慣得無法再回到過去適應這種單一升級打怪的游戲了。
但RO一上線,你會發現,就和RO端游初代版本一樣,地圖不多,裝備不齊,PVP和會戰都沒上線。對,游戲是剛上線,需要慢慢發展,畢竟天天打波利也是一步一步來的嗎,我剛開始玩也沒開GVG什麼的。但心動要知道的是,最後停留在我們老玩家記憶里的RO已經是一個非常完備,五臟俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多創新的玩法,升級還簡單,記憶一久遠混一混,RO在我們腦子里就幾乎完美了,所以一上來玩這么簡陋的一個版本,心裡落差感其實還是有的。
更致命的是,RO最大的特色是職業樹和自由加點,那就是不同職業有各種不同玩法,因為優秀的數值設定,讓玩家幾乎可以完全自己選擇發展方向。比如不治療的牧師啊,不射箭的獵人啊,甚至法師想不用魔法甚至都可以,反正是沒有你做不到只有你想不到。而且每個職業有起碼3個以上的加點方法和不同流派。但現在我看到的RO手游版本是這樣的,大家都在追求回藍量,特別是這次更新(3月8號)以後,不管什麼職業,回藍高了才能無損掛機,大家都要買謊言書買大貓套買紅瑪瑙。而且裝備非常地偏科,刺客幾乎只有BBC的裝備,獵人只有AD的裝備等,而且數值一通亂改(心動最被詬病而且無力反駁的應該就是數值了吧)讓現在這個RO最大的特色都元氣大傷。
所以我覺得,其實心動在開服之前,真的應該好好想想的是,什麼是急需要開的,什麼是可以緩一緩的,分一下優先順序。比如你寧願裝備數放少一點但是要平均,每個職業不同發展方向的裝備都要放一點(這個其實可以慢慢更新來改,放裝備還是比較簡單的)。比如有些功能是一開始最好要比較著重的,比如PVP,這是升級打怪以外最能留住玩家的點。你們沒有想過大部分玩家滿級了以後該做什麼么?(GVG一開始不開我覺得是對的,下幾個版本再開沒毛病。)
還有就是最近的幾次更新,心動明顯意識到這個問題了,於是開始想要橫向發展,比如改變冒險手冊什麼的,還有最新的那個什麼優雅坐下。此處垂手頓足,但這完全沒有戳中真的痛處啊,冒險手冊修得再好看,新人留不住,老人覺得無聊棄坑了,你就算指引再詳細又有什麼用呢?而且我覺得現在的任務引導機制已經很夠用了。優雅坐下,現在根本沒人在南門聊天,就算坐得再優雅,大家去拍拍照以後又能怎麼樣呢?還有,就算是冒險手冊美成一朵花了,狸貓屍體都看不見,大部分人練冒險等級都升不上去,明明一個很好地設定就這樣變成雞肋了,我看著都覺得很為你們策劃不值啊!
如果真要擴充玩法,可以從問答入手啊,現在南門西門不就有問答了么,而且以前RO就有個問答室。
我以前玩過但記不太清楚了,看介紹覺得跟《一站到底》似的,其實改一改就能很有意思啊,因為是世界同服,搞一個知識大獎賽啥的,能拉留存,提升玩家粘性,還能促進你們最看重的社交功能,何樂而不為呢?像現在這樣每個地圖瞎跑找出題人,也就只能收一點低的可憐的傳送費還留住玩家多玩那麼一會,我實在看不出他還能有什麼其他大的作用。
又或者,寵物,騎乘,結婚,傭兵,甚至副本,都可以開始提上日程了,這樣也比抓著冒險不放要好啊。照片是美,但畢竟場景單一,不是可持續發展的路子啊,此處想像著我搖著心動的策劃嘶吼。

『伍』 仙境傳說ro手游交易所裝備價格怎麼提高

在仙來境傳說ro手游游戲中,有許多玩自家不知道仙境傳說ro手游交易所怎麼使用?就這個問題分析了一下,給大家帶來的是仙境傳說ro手游交易所使用方法,感興趣的玩家跟一起來看看吧!
進入交易所需要通過特定npc,每個主城都有。
交易所可以進行購買和寄售,寄售只能寄售系統認定的一些道具和特定的裝備,普通白裝不能上架的。
進行寄售,有個系統自定的價格,最多隻能上浮50%或者下降50%。
寄售獲得的金幣,會按照當前的稅率扣掉部分金幣。
稀有裝備,設計圖和材料很賺錢,可時時關注,低價買入,高價賣出。

『陸』 RO里賺錢最快的方法是什麼

『柒』 仙境傳說RO手游怎麼交易 交易所玩法規則詳解

仙境傳來說RO手游源交易所系統玩法介紹 擺攤交易系統詳解http://news.4399.com/gonglue/xjcs/xinde/m/693146.html

『捌』 ro 交易所里公示的裝備付了錢 會退嗎

交易行的機制

  1. 首先國服拍賣行是所有線共用同一個的,目前有幾百個線,這個大部分人應該都知道,可能有些萌新不知道。

  2. 2.物品上價有個官方人為設置的最低底價,具體價格應該是按賣店價格X一定倍數(不同部位倍數不一樣),製造系的裝備和升級類的裝備神金/鋁等屬於例外,心動的設置則是交易行會根據所需要原始的材料的價格來進行動態定價 ,裝備的具體例子請看防水服 ,最低賣12w(賣店價1500),防水鞋9w交易行(賣店900)。然而這件衣服的實際價值遠沒有12w,所以你基本賣不出去。升級類裝備和材料的例子,請看2月6日的神之金屬,要公示搶購但是價格依舊往下跌,這是因為5個神之金屬原石可以升級為神之金屬,而神之金屬原石作為原材料是不需要搶購的,價格一直在跌。

  3. 3.一旦沒有出現過的物品出現在拍賣行,當物品數量小於官方設置的某個值時(這個值材料和裝備可能官方設定會不同),該物品會進入公示期,最初以官方設置的底價開始,如果公示期間物品全部售出,那麼每次都以一定百分比幅度上漲價格 ,價格上漲無上限。

  4. 4.一旦某物品數量大於官方設置的某個值時(這個值材料和裝備可能官方設定會不同),物品脫離公示期,並且每一定時間(可能和該物品系統設置的公示時間相同)物品數量沒有減少到重新進入公示期,那麼每次都以一定百分比幅度降低價格,跌價的最低價為官方設置的上市拍賣的最低價。

  5. 5.總體來說,某些極品材料、極品裝備剛出現在交易行的時候,由於交易行第一次出現這個物品,所以價格會起價非常低(製造業或者升級物品除外,拍賣會根據材料價格設置起始價),這個時候你買到就跟申購新股差不多,基本屬於穩賺不賠。如果你在高價位公示期買的 自己用還好,早用早爽,如果想著倒賣,如果沒有在公示期結束的那個時間段快速出手,估計就要爛手裡賣不掉了。因為賣家看著價格在往下跌都希望把手裡的存貨在跌到完全不值錢之前趕緊賣掉,買家看著價格一直在跌也在持幣觀望,然後拍賣的同樣商品只會越來越多,觸發了心動的機制價格越來越低 。非公示物品你想掃貨壟斷也很難,屯已經不是公示的物品的風險極大,那麼多條線拍賣行共同,MVPBoss壟斷不了的。平民練級掛機就能打出的材料就更不用說了。

  6. 6.你通過拍賣行搜索公示的物品是無法看到有多少個人在競標,但是假設你有這個物品,你在出售界面可以看到有多少個人在競標。

  7. 7.公示期只是說明改物品在交易行的數量少於系統設定值,並不代表有人買,賣家可以在出售界面點擊該物品看到有多少人在競標。

  8. 8.因為精煉1~4不會失敗 ,精煉的物品 從 +5 開始 (非損壞) 以該 +0 物品當前拍賣價格的N倍再加一部分強化材料費(武器材料費貴,防禦材料費便宜) 來算公示最低價格, 而這個倍數遠高於玩家自己精煉上去的實際花費 (臉特別丑的除外) 。所以高精煉的極品裝備放到拍賣行會出現非常離譜的高數字,一旦有人買了你基本上就賺大了,由於官方的公式+10以上物品,會出現+0物品當前拍賣行的數十倍價格。 目前賣這些高精煉(+5以上)的極品裝備尤其是利用升級物品精煉只扣2,是利潤空間比較大的。因為心動設置的機制會比賣加0多賺非常多的錢,而且是按升級過後的+0物品來算基礎價格 ,一旦能賣掉就是血賺。當然你得正確的分辨的出是不是極品裝備別亂升級。

『玖』 仙境傳說ro手游交易所怎麼使用 交易所使用方法介紹

在仙境傳說ro手游游戲中,有許多玩家不知道仙境傳說ro手游交易所怎麼內使用?小編就這個容問題分析了一下,給大家帶來的是仙境傳說ro手游交易所使用方法,感興趣的玩家跟小編一起來看看吧!
進入交易所需要通過特定npc,每個主城都有。
交易所可以進行購買和寄售,寄售只能寄售系統認定的一些道具和特定的裝備,普通白裝不能上架的。
進行寄售,有個系統自定的價格,最多隻能上浮50%或者下降50%。
寄售獲得的金幣,會按照當前的稅率扣掉部分金幣。
稀有裝備,設計圖和材料很賺錢,可時時關注,低價買入,高價賣出。

『拾』 炫舞交易所賣出去的裝備錢是變成交易幣進入賬號還是買裝備的人用銀行卡給你轉賬

交易所賣出東西所得的錢就是交易幣 不能提現 只能在游戲里消費使用 相當於QB

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