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石器時代交易所鎖定期多久

發布時間:2022-12-07 15:08:37

Ⅰ 聽說這里流行「吸」恐龍《石器時代M》寵物系統介紹

在《石器時代M》的 游戲 世界裡,寵物不僅是玩家戰力的重要組成部分,更重要的是可以養成!因此在這個豐富多彩的大陸上,寵物的種類也是千差萬別,下面一起來了解下《石器時代M》中的寵物系統吧!

一、寵物分類

A.寵物定位

游戲 的寵物定位可以分為六大類別,分別為治療型、群攻型、控制型、輔助型、防禦型、輸出型。不同的定位對應的寵物系別各有不同,具體的地位如下:

①治療型:幼年九尾系、犀牛系、卡克爾系、摩娜西普系、幼年翼龍系、翼龍系、長毛象系、飛龍系、 巴恩米系、雷科斯系;

②群攻型:凱比系、威威系、幼年暴龍系、狐狸系、布克系、猩猩系、螃蟹系、暴龍系、毒蛙系、迪爾倫系、熊系、比克系;





③控制型:烏力系、奇寶系、葫蘆系、海主人系、九尾系、八爪魚系;

④輔助型:大舌頭系、呼拔拔系、斯諾系、雙頭龍系、蝸牛系、水龍系、炎龍系;

⑤防禦型:烏龜系、穿山甲系、布伊系、雷龍系、豬頭魚系、諾亞斯系、巨龜系;

⑥輸出型:克克爾系、迅猛龍系、韋帕斯系、鯊魚系、加美系、貝魯卡系、人龍系、鷹系、狂人龍系、獵犬系。

玩家可以根據不同定位的寵物進行陣容搭配。

B.寵物自然屬性

《石器時代M》中的自然屬性共4種,分別為火、地、風、水,自然屬性之間存在著克制和被克制的關系。因此在同系別的寵物里,會出現自然屬性不同,導致寵物的技能和屬性會有一定的區別。每隻寵物擁有1~2種自然屬性。

①單屬性寵物:只擁有一種自然屬性的寵物。





②雙屬性寵物:擁有兩種自然屬性的寵物。





學會把控對寵物的自然屬性,對陣容的發展很重要!

C.寵物品質

根據寵物的品質,可以分為5種品質,分別為★2藍色品質、★3紫色品質、★4紅色品質、★5金色品質。





無論是紫色品質還是藍色品質的寵物,都可以消耗一定的資源對寵物進行升星的操作提升寵物的屬性到紅色品質,其中 游戲 里的★6橙色品質的寵物只能需要通過寵物融合獲得。

二、寵物獲得

對於如何獲得自己心儀的寵物,這是一門新學問。目前 游戲 中可以獲取寵物的方式有很多,不同系別的寵物,獲得方式各有不同。

A.野外抓捕:玩家可以通過消耗相關的活力值,對出現在野外地圖的寵物進行抓捕。野外抓捕的寵物一般為★2藍色品質,偶有★3紫色品質出現。





B.魂石召喚:玩家可以通過收集一定數量的寵物魂石進行召喚。用魂石召喚的寵物,一般為★3紫色品質的。

​​

C.AR抓捕:當玩家角色等級達80級以後開啟AR抓捕,AR抓捕的寵物,均為★3紫色品質的。

D.交易:玩家可以在 游戲 主界面中的[交易]進行寵物的購買,其中在寵物市場購買的寵物為★2藍色品質和★3紫色品質,在交易所市場中,除了★2藍色品質和★3紫色品質,還可以購買★4紅色品質、★5金色品質的寵物。

除了上述主要的幾大獲取寵物的途徑,比如水田迷宮、寵物蛋孵化、情緣系統等活動可以獲得對應的寵物。

三、寵物放生

當玩家獲得多餘或者寵物欄位全滿的時候,可以對一些不需要的寵物進行放生的操作。





放生的排序根據品質低到高 > 等級低到高 > 成長評價低到高> 總成長值低到高。因此玩家再對寵物進行放生的時候可以一次放生多隻寵物,同時會根據寵物品質、等級、成長,獲得一定的寵物幣。

放生寵物為不可逆操作,玩家在選擇放生一些品質、成長值較高的寵物的時候一定要謹慎!

註:最終數據以 游戲 內數據為准。

Ⅱ 人類歷史進程:石器時代、鐵器時代、蒸汽時代、電氣時代.各時代主要的動力來源分別是

人力 火力 水力 電力

Ⅲ 繼舊石器時代,新石器時代,青銅時代,火器時代,蒸汽時代,電氣時代,信息時代後的下一個時代是什麼

下一個時代一般認為是生物科技時代。

人們習慣把時代前加上對當時有革新性甚至改變人類發展的科學技術命名一個時期的時代。有一些人認為下一個時代將是智能機器的時代,但是機器能力十分有限,而生物的潛力卻是無窮大的,是生物本身創造了機器,所以機器是永遠無法像《終結者》等電影那樣取代生物,生物本身可以做到任何事情。

如今生物科技已經完全可以做到克隆人類,生物器官倉庫可以代替許多人類本身器官,甚至生物武器,雖然目前人類有很多問題無法解決,但生物科技已經從冷門轉變為一個研究熱。

從元朝開始蒙古族便會運用生物武器使歐洲爆發了大規模鼠疫,可見生物武器的恐怖之處,生物武器雖然國際已經禁止,但它也是建立在生物科技之上,生物科技甚至可以一種生物的本質會完全發生改變,毫無疑問,生物科技時代將是未來科技的主流,甚至改變人類歷史。

(3)石器時代交易所鎖定期多久擴展閱讀

生物經濟時代

正如托夫勒在《第三次浪潮》中預言,社會經濟的發展將由農業經濟、工業經濟進入信息經濟和生物經濟時代。

20世紀發展了基因重組技術等,21世紀在系統生物學基礎上則建立了合成生物技術與系統生物工程,將帶來新的一輪生物經濟發展時期。 生物經濟是建立在生物資源可持續利用、生物技術基礎之上,以生物技術產品的生產、分配、使用為基礎的經濟。

生物技術孕育著新的產業革命,目前人類60%以上的生物技術成果都應用於制葯工業。生物制葯是以微生物、動物黴素、生物組織起始材料,採用生物學工藝及分離純化技術製造出新的生物葯品。用生物技術開發特色葯或對傳統醫葯進行改良,引發了現代制葯工業的重大革命。

目前,全球所有頂級化工企業都在投資於生物技術研究。今後生物技術將進入廣泛的大規模的產業階段,生產用途也將從治病為主轉向延長人類生命周期、提高人類生活質量。

預計今後最重要的創新約有一半依賴於生物技術。由於生物技術的通用性,每一次科學技術的突破或重大進步都必然導致一次大的產業變革和結構調整,從而推動一國經濟乃至世界經濟的大發展和大跨越。

近年來,三項獲得諾貝爾獎的技術性大突破都是基因技術,它們都具有億萬美元的商業價值。人們普遍看好生物科技行業前景,它正強勁吸引私人資本和風險資本的興趣,目前全球有300家風險投資和私人資本公司、金融機構大量投資生物技術行業,而且還在繼續增加。

比爾·蓋茨預言,超過他的下一個世界首富必出自生物技術領域。事實上,生物技術革命所產生的深遠影響遠遠超出人們的想像。生物技術研究所取得的重大進展及其引發的對生物科技類股票的良好市場預期,無不預示著生物經濟時代為時不遠。



Ⅳ 《石器時代M》評測:一起重回原始時代抓恐龍

《石器時代》這款發行於1999年的老2DMMORPG網路 游戲 在2000年時正式進入中國,其熱度曾經達到萬人空巷的火爆地步,不僅是大多數國內老玩家的網游啟蒙,還可以說是中國網路 游戲 的鼻祖之一。只可惜再後來因為版權爭奪等問題,最終於2008年停服。

不過好在由於時代的進步,手機的機能已經能夠支持當年的網游在手機上暢玩,這也是老IP紛紛開始「端轉手」的原因之一,《石器時代》也不例外。時隔19年,《石器時代》這款經典IP的官方正版手游—《石器時代M》今日蘋果商店首發,玩家們又能重回千年之前的石器時代,體驗原始生活。接下來,就讓我帶各位一起來看看這款新作具體如何。

新時代 新畫面

在《石器時代M》中 游戲 的畫面從2D升級為了3D,更為符合目前的玩家群體的需求。 游戲 中的角色、寵物建模在進一步升級之後,我們能更好的從360°來欣賞它們身上的每一個細節。3D化之後的動作也進行了一定的調整,顯得更為流暢,不過一些基礎動作相較於端游並沒有做出太大的改變,為的就是能讓玩家們更好地重溫自己以往的 游戲 時光。

在《石器時代M》中還採用了開放式地圖設計,讓玩家能自由的 探索 充滿原作氛圍的 游戲 場景,更保留了經典的回合制戰斗,玩家在戰斗中須搭配各自的寵物,運用寵物不同的特性與技能享受策略性的戰斗玩法。

獲得新寵物不費事

在以前的石器時代里,捕捉寵物必須將敵人消耗至非常虛弱後再使用道具再進行捕捉,但本次的手機版做了些許的改動,玩家只要眼明手快,在對的時機按下捕捉鍵就能高機率捕捉到寵物,這樣的改動明顯便捷了不少,也更為符合現在手遊玩家的 游戲 節奏。

不過玩家每周的捕捉是有著上限的,所以,除了捕捉之外, 游戲 中還提供一種新的獲取寵物方式—孵蛋。

《石器時代M》的培養系統中添加了孵化系統,玩家可以通過任務的方式獲得寵物蛋,取得的寵物蛋可以藉由孵化室來進行孵化,若玩家有每天做任務的話,能獲得的寵物蛋也會更多,能取得寵物的機會自然就會提高不少。

除了親自捕捉孵化之外,玩家們還可以通過交易的方式購買到自己想要的寵物,不過很少能在交易所里購買到高品質的寵物。畢竟,好的都自己留著了。

至於 游戲 中為何擁有這么多獲取新寵物的手段,其原因主要還是在於在《石器時代M》中的寵物種類實在太多了,光是大類就分為幾十個系,一共近300種寵物有待玩家們收集。

除了以前在《石器時代》里的那些寵物外,本作中還新增了如小狐狸,九尾,兔子等全新寵物,再一次豐富了寵物的種類。這些寵物在設計時都很考究,避免了新寵與老寵之間出現畫風不同的違和感。

富有策略性的回合制戰斗

在保留了龐大的寵物體系的前提下,搭配3D的演繹讓 游戲 的戰斗畫面得到進一步的升華,早期的《石器時代》是以回合制為核心戰斗系統,必須下達指令給予主角以及寵物進行攻擊,本作依舊繼承了這經典的系統,並以高畫質建模再次呈現,不僅老玩家以及出 社會 的大孩子們能再次體驗到當時的感動,同時也能享受到更棒的戰斗演出, 游戲 體驗更上一層樓。

說到回合制戰斗,我們這次可是一人一騎加五寵,近300種寵物任你組合,根據對手來選擇上場寵物,從定位克制到屬性克制,都要一一考慮進去。

每種寵物還擁有不同的屬性,即使是同一系的寵物,不同種類的話,屬性也是不一樣的。比如同是人龍系下的寵物,「布魯頓」的屬性擁有風屬性與火屬性兩種屬性,只是屬性的強度不同,而「利則諾頓」則是純地屬性。

所以在戰斗時,玩家主要都得靠自己的寵物們進行作戰,算上騎寵,一次性能上場6隻。而在屬性之間存在著相互克制的效果,於是玩家們就需要好好的考慮一下自己上場的寵物與敵方寵物之間的屬性克制效果。擁有更多不同屬性的寵物,根據不同對手安排配置,可以起到聯防的效果。

這也說明了,每一種寵物都有自己的價值,冷門寵也可能在特定場合派上大用處。這樣極具策略性的戰斗給予了玩家們更好的戰斗體驗,不論是PVE還是PVP,都能感受到不一樣的戰斗樂趣。

各類活動應有盡有

《石器時代M》不僅竭盡所能地還原十幾年前的各式經典,而且為跟進市場需求,還在 游戲 里添加了不少現今手機 游戲 不可或缺的各種活動任務,大大的豐富了 游戲 中的日常玩法。

除了單人活動之外玩家也可以與其他玩家進行組隊參與其他相關活動,無論是單人 游戲 或是多人 游戲 都有不同的樂趣,如果想要快點升級,那麼最好的方法就是不論單人多人,能參加多少就參加多少。畢竟付出的努力越多,獲得的回報越多,大佬之所以是大佬,勤奮也是一個很重要的原因。

而社交活動中大多都是以促進玩家之間感情為主,任務獎勵為輔。師徒任務、夫妻任務之類的都是需要玩家們找到親友之後才能更好的完成。

像其中的情緣玩法,若是玩家們在石器世界找到心儀的CP,在結為夫妻後還可獲得珍貴的狐狸系寵物。在找到了CP之後,每日的跳舞任務也有人陪你一起跳了,不僅能增加雙方的魅力,還能獲得經驗,休閑練級兩不誤。

畢竟《石器時代M》是一款MMO類型的 游戲 ,獨行俠終究不成大器,找個師傅或者CP一起玩豈不樂哉?

齊心協力建造家族

不過提到社交,最有趣的還是開創了網游先河的家族玩法,這個系統在本作中依舊得到了傳承。在家族玩法中還擁有著自己獨有的家族活動。從保衛家園到家族戰等諸多活動,不僅有緊張刺激的PVP,也有優哉游哉的休閑向烤肉活動,不過相同的是每一種都需要集家族之力一同進行才能獲取最大的收益。

除此之外還能通過升級家族 科技 ,來獲得更多的Buff加成,加快我們獲得家族貢獻的速度。然後就能使用貢獻在商店裡購買到各式各樣的魂石。

總結

總的來說,從《石器時代M》中能感受的到開發組除了升級 游戲 的畫質以及豐富 游戲 玩法之外,還在盡可能的繼承許多經典要素的同時,將 游戲 打造得更適合手遊玩家們遊玩。

在我看來《石器時代M》除了想打造更高品質的 游戲 外,還想要盡可能的照顧到老玩家的那股情懷。

若你是《石器時代》的老玩家,又或者是從自己的長輩那隻聽過而沒接觸過這款 游戲 的新玩家,我想《石器時代M》都會是一款令人覺得滿意的「端改手」作品,值得各位一試。

Ⅳ 龍之崛起周朝之後的任務攻略

龍之崛起戰役攻略

夏朝

夏1,半坡村
過關目標:

有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
這是第一關,我們在陝西山西的半坡村開始進行中國新石器時代的開發,與每種游戲的首個關卡般,重點並不是設法如何過關(因為太容易了),反而是讓玩者熟悉整個游戲的操作。

由於不必擔心如何過關,本人就藉此介紹一下游戲中的簡單操作。

在右邊的(人口)按鈕,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,當然第一關中並沒有富裕之家的選擇。

農業方面,只要按下去,就可以看到整個地圖的地下水情況,那麽就可以從中選擇那裡可以進行種植,第一關中只有獵人帳篷可選,它會派出獵人去打獵。

商業里,有磨坊、市場和店鋪,磨坊是儲存及處理食物的地方,比如說獵人帳篷所獵到的野獸,就送到磨坊,那麽就要建造一個市場,市場中可以安置店鋪,比如說安置食物店鋪(food shop),它就派出了一位收貨員前往磨坊購物,然後送返店鋪,接著市場就會出現零售員,沿著馬路售物予各屋宅。

第一關的安全性,只要求挑水夫和巡察員,所以只要建造水井和巡察塔。這一關乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察員,建造十餘屋子即可過關。

夏2,半坡村
過關目標:

有250人居住在可觀農屋或更佳
在這第二關,玩者又重返半坡村,繼續我們未完成的事業,在這一關里,大家就要學習如何耕種,學會如何種植粟)和大麻,其中粟是城市的第二種食物(第一種是獵肉),粟與獵肉加起來可以變成家常的食物,是城市的主要食糧,而大麻則提供給屋宅,乃為住宅的第二種需求品(第一種需求品是食物)

在農植方面,首先找塊空地,建好馬路,就建造一間農屋,四周圍種粟子,在七月收割之後就會送至磨坊,與獵肉配合下變成佳餚以供出售,值得一提的是,農屋附近不須有屋宅(脫離了凱撤的概念)。

大麻種植也是相同的情形,不過它收割後則是送至倉庫,然後只要在市場建下一個大麻店,那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功種植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,過關已指日可待,至於有些屋宅太過靠近巡察塔或磨坊而無法升級,就用花園來改善其四周圍的環境,把屋宅升級到可觀農屋並不是難事。

夏3,半坡村
過關目標:

有400人居住在寬敞屋宅或更佳
英雄出現為時兩個月
到了第三關,玩者在半坡村中開始學習如何生產陶泥,再把它製成陶瓷,因為它是城市的第三種需求品,把陶瓷製成後放入倉庫後,接著在市場安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手裡。

當然,還要首次懂得建造以下的三種建築物
(一)草葯房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守衛塔(watchtowers):派出捕快(guards)來衛護城市。
(三)音樂學校 (music school):訓練音樂家(musician)前往市場,提供娛樂。

陶瓷的生產,加上這三座建築物,就很快會有超過四百人的寬敞屋宅(Spacious Dwelling),現今過關只餘下一項目標而己,即是以下所介紹的如何使到英雄出現為時兩個月。

在這一關卡中,惟一可以叫喚的英雄為女媧,而本人的目標是鎖定製造大量的陶瓷,因為英雄最愛製成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在倉庫里儲存大量的陶瓷,凡有足夠的十二個之後,就按鈕到神祗,再按"8"這個號碼,你就會看到女媧的臉孔,這時按一下它,提供十二個陶瓷予它,我只供奉了兩次,它就馬上出現在城市,兩個月匆匆過了....又過關了....。

夏4,半坡村
過關目標(Goal):

有500人居住在優美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一個貿易夥伴
每年生產四玉器(jade carving)
緊接著的第四關,玩者就開始學習如何鄰國進行外交,包括贈送貢品及通商。

首先,要學會如何把城市內的住宅區升級到優美屋宅的目標,說起很簡單,只要種植小麥,然後送到磨坊去,那麽食店收集了三種食物(獵肉、粟和小麥)就會生產出鮮美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的優美屋宅。

等了個月後,大地圖的東南部就會出現一個河姆渡的城市,那麽趕快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市後就可看到黃色大轎從守衛塔出來,前往有關城市,而我還擔心它不與我通商,又特地贈送了十二個陶瓷給他。

直到該城市回應願意通商之後,就趕快建造一個貿易場,右鍵再按一下,選擇售賣十二個陶瓷,另購買八個玉石,之後在附近建造三四個玉雕所把它製成玉器,因為過關的要求是每年都能製造出四個。

直到西元前1993年8月,Hemu城市將表示欲拜訪您,那麽就選擇 允許的按鈕,那麽該城市就贈送三塊玉石給您,總好過沒有,禮尚往來吧!

這里值得一提,一間農屋的四周圍應種植至少兩種農作物,比如說在此關中小麥和粟應參半混合來種植,因為兩種農作物有不同的季候,多元化的農地將使到農民無法在固定的月份出來耕種而己,否則的話他們在其餘時間內乃躲在家裡休息(偷懶?)。

夏5,仰韶村
過關目標(Goal):

40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生產5匹絲綢布(silk)
到了第五關,玩者來到了中國另一個著名新石器時代的遺址--仰韶村,在這里我們要開始學會建造大型四合院的高級住宅區。

游戲中已介紹了那裡可適合興建普通屋宅、農地應在那裡等,我也懶得想這麽多,反正有人教路,就依樣畫葫蘆在所指定的地方開始了我的皇朝。

由於之前數關都無法真正把整個城市建起來,而今就要學會懂得設法善用勞力,維持現有的資金,以便有足夠的能力發展高級住宅區。

首先,我發現到一個情況,市場不可以建在太過靠近住宅,否則鄰近的住宅要升級也相當難(總算多建花園也於事無補),那麽第二即是食物的分配。

在這里,我順帶一提食物的分配式(以後才詳細發表此攻略),我覺得這是此游戲的最大特色之一,增加了一點難度,那即是必須把不同種類放在磨坊內,再由市場的食店派出收貨員前往磨坊購物,再送返食店去。

倘若磨坊內放有一種食物,那麽收貨員只收購到一種食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有兩種就可變成『家常食品』,三種是『鮮美食品』,當然還有其他暫不介紹。

問題就出現在若安排不妥當,食物卻是導致住宅區無法升級的痛苦!我有過這般的經驗,那就在建造四合院的時候,甫建好食店,卻沒有注意磨坊內是否存有三種食物,結果收貨員采購兩種食物回去,死都不肯去買第三種食物!當然搞不出開胃食品,也使到我的四合院一直無法升級,原因很簡單,因為我的四合院沒有把兩種食物吃完,所以收貨員不再去購物,氣得我最後把整間食店弄毀,再建多一間,那它才願意去重新購物。

根據原有的攻略,我先在地圖西北處先建造一個普通住宅區,一律是2x2的普通屋宅,接著就河邊建造兩個漁港,西南處則先建一個農屋以種植小麥為主,同時也要快點投入種植大麻和桑樹,以期初期有麻布和絲綢布,作為城市之用或銷售。

工業方面,開發陶瓷業和絲綢業已足夠了,值得一提的是,絲綢的生產,是需要養蠶所從桑樹採摘成功養蠶後,所獲蠶絲再送至布紡織成絲綢布。

在這關卡中,可以通商只有兩個城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟出售,而河姆渡則有稻米,都是作為本身城市的第三種食物主要來源,所以要設法與它通商。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹絲綢,只要滿足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷給它,很快就會答應。

我個人覺得兩個城市的購買力甚低,千萬不要期望太高,可以從中賺很多錢,主要還是要想辦法建造高級住宅區。

擁有第三種食物之後,就在東北的山上建造高級住宅區,與普通住宅不同的是,先要建造輝煌道路,屋與屋之間有一排花園,而且盡量把那些對住宅有負面影響的市場、巡察塔之類放在遠一點,這時只要建造四間四合院,湊足了廿人,已經可以過關了。

若有開發絲綢業,也存放了一些蠶絲,一年生產五匹絲綢布根本就不是間題!玩者若在西元前1893年1月之前過關,就恭喜你了!因為這一個月發生一場大地震,人口會死傷一半,恢復元氣之際會面對勞力不足的困境....好慘啊

夏6,二里頭
過關目標(Goal):

人口達到1500
每年生產20武器(weapons)
到了第六關,依然留在仰韶村,但需要學會如何製造武器,然後設法抗衛自己的城市。

在上一關,本人已擁有逾一千二百人,進入此關再加多數百人,已達到逾兩千人,差不多可以過關了。

在製造武器方面,首先在西北方一帶找銅礦的附近,建造銅礦場,接著興建兩三間武器坊,即可生產到武器。

另一方面,則要興建一座行政城,因為接著所興建的步兵營和徵稅所(,都需要有行政城的存在。

不過,徵稅所卻需要有木材,所以要建造一間伐木棚提供木材,由於沒有其他人購買,建一間就好。

步兵營則非要有馬路連接到有供應武器的地點,切記!否則營內不會有步兵。

到了西元前1875年8月,平陽城就派軍隊攻打你,不過不必太擔心,因為你只要有一支步兵隊,即可把對方消滅掉。

最後,我要提一提,游戲中所計算的每年武器生產率,並不是以你有多少間武器坊作為標准,而是以每間坊生產所加起來的總額,是不是說得有點復雜?但不要緊,總之在武器坊附近建一個倉庫,只允許放置武器而己,那麽只要建造四五間武器坊,就可達到過關的廿個目標,若不然的話,你建上廿間武器坊也無法達致!

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商朝

商1:王朝的開端
城市:博
過關:

一年生產12瓷器
600人住廣舍
極易的上手關,被它套進來就完蛋了呵呵。1個泥坑和2個瓷器房就可達成目標。注意規劃土地,第3關還要回來建湯廟和升級住宅區。(注釋by bigfeng:一定要等到發現城市-半坡 才可以過關,要不會出現第5關不能造銅器而無法過關的情況)

商2:渭水之濱
城市:寶雞
過關:

4個貿易夥伴
年利潤1200
不久就會冒出第四個城市,能將銅器全賣出去過關是輕而易舉的事,算是讓玩家充份了解出口創匯的重要性的一關。可以不必收稅,木材生產和運輸都是很麻煩的事,還有那個衙門也費不少人工的。

商3:商王湯的寺廟
城市:博
過關:

聖地湯廟完成
1000人住美舍
神停留9月
第一關建的好這一關就省事了,糧倉的食物要增加到3種。用瓷器祭神很管用,9個月後就可以送走它了。湯廟的建設雖然耗時耗力但在眾多奇觀中算是開胃菜,應趁機熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,勞工運上夯土填平,打好地基再用木工建廟,最後是陶匠用陶土修飾。以上材料事先准備好可事半功倍。

商4:鄭州的城牆
城市:鄭州
過關:

人口1300
20人住普通四合院
1個同盟城
第一級的貴族區不需要食物,但是需要美化環境並消耗1擔麻布與瓷器才能建造。

商5:遷都到殷
城市:殷
過關:

人口1500
40人住高檔四合院
一年生產10銅器
1100人住美舍
需要認真規劃土地,因為最後一關還得回來建聖地。第二級貴族區和美舍都需要3種食物,所以食物供應最好要盈餘。

商6:稻米河谷
城市:盤龍城
過關:

聖地女媧廟完成
一年生產40稻米
800人住華宅
打獵供應怕不穩定的話第3種食物可以靠進口,女媧廟工程不是很大。

商7:婦好之墓
城市:殷
過關:

聖地婦好墓完成
皇宮有4種動物
80人住簡單公館
婦好墓需要勞工挖開土地,擺上陪葬品後還得重新填上,還得建上好幾層,挺費時的,在建城時細水長流吧。招來女媧抓2種動物與周邊城市交換就行,與友好無關一定會回禮的。弄到第四種食物時一定要把其它商店關掉,只留給貴族區食店進貨。

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周朝

周1:鎬京和渭水
城市:鎬
過關:

1個同盟城
征服3座城市
40人住簡單公館
沒啥好說的,就是造最少3個簡單公館,召些兵打蜀,住一準備好四種食物的糧倉就行。安陽和曲阜在整個周戰役中都將作為盟友開局,特別是可以加工玉器來賣,在一開始便能賺錢。——(byBigfeng 注意每次出征時,至少要留2隻部隊在自己城市,要不統治的城市容易反叛)

周2:安邑的采鹽場
城市:安邑
過關:

錢13000
年利潤1500
一年生產28鹽
鹽也算一種食物,但不太好采,地點太偏僻不好運出去,光靠賣鹽很吃力的。開始的錢花得省一點,過關就快一點。

周3:諤爾多斯沙漠的邊界
城市:玉林
過關:

人口2000
一年生產10武器
1500人住美舍
需要老老實實地造美舍,2000人的口糧在沙地不太好解決,要好好利用水車,水渠能灌周邊5格地。比較頭疼的是銅場的熊,非常難纏,造幾個塔樓在附近保證行人的安全。

周4:春秋的天氣
城市:洛邑
過關:

人口3000
聖地大寺廟完成
50人住簡單公館
城建的很工整很美觀,所以值得下點功夫好好建設一番,最好把大寺廟也放進城裡,但城裡的兩塊石頭很掃興,所以住宅區的安排要非常仔細(你不會捨得建在牆外面吧)。大寺廟建起來也挺快的,石頭只需要幾塊,要用時進口就行了。

周5:新生事物
城市:贏州
過關:

神停留24月
100人住華美公館
用貧民區的勞力將貴族所需物資准備好,一口氣造貴族區並升到華美公館,100人最少需要5個,住一房子要求的環境高,美化要多,空間要夠大。

周6:鐵與土地
城市:邯鄲
過關:

聖地長城完成
征服1座城市
一年生產10鐵
長城最少要花10年以上時間才可建完(現實時間不少於3小時),所以最好一上來就開始修。先在南岸造貧民區,征取大批廉價勞動力,北面可以留作貴族區,但在長城修完前可以不建。鐵礦要盡早開采,免得其它城敲詐時拿不出貨,神可以不管,頂多發個小災,發完就滿足了,都是破城不怕它拆。

修長城需要大量的勞力和木材,先做一層模板,再用夯土填補,如此建三層,最後修修角樓,工程非常浩大。修長城的技巧是在缺口處前後各修兩個木工房,山下的木材廠最少要5個,而且周圍的樹都很寶貴,2個倉庫屯木頭,一定把路切斷,免得木頭拉到別處。而勞工營就多多益善,而且工人的入口都是那個缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快貨運。

修完長城,將工地全拆,工人轉造貴族區和兵營,幾年就可以滅了一個小國,從而過關。

周7:中山王的神廟
城市:靈壽
過關:

聖地秦宮完成
神停留12月
皇宮有3種動物
一年生產18漆器
貧民區人口1500左右就夠了,可以滿負荷工作的漆工房不得少於3個。動物無中生有比較難,用大量絲綢賄賂游牧民族與之結盟,然後就可輕松要到3種動物。秦宮修起來還是要費點時間,先打兩層地基,提前准備2倉木材,半倉粘土和半倉石頭。

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秦朝

秦1:鄭國渠
城市:黃山
過關:

聖地鄭國渠完成
一年生產18鐵
標準的貧民趕工型關卡,修鄭國渠沒有捷徑,只有勞工和採石場的數量來決定速度,先是挖兩層深,再用百來塊石頭鋪河床,所以採石廠最少也要6個。

秦2:始皇帝的都城
城市:咸陽
過關:

聖地阿房宮完成
200人住華美公館
提示中反復提醒,最後一關還得回來建設,所以不要濫用土地,不過本關的版面非常大,完全可以建成上萬人口的大城,所以不用非常擔心,認真地建設你心目中的咸陽城就好。而且加上關尾的2個,這是有著三個奇觀的大城市,趕工的話bobo會覺得有點過意不去的。華美公館最少需要10個,其時用不了那麼多,過關後可以拆掉多餘的。周邊城市在一開局就會結盟加入,所以難度不大。

秦3:南越之地
城市:襄郡
過關:

人口1800
1000人住華宅
一年生產16漆
一年生產12玉器
不是太難,但是食物較為缺乏,大量種植水稻為主食,魚獵或進口來屯積其它兩種食物。當其它3項條件都滿足後再將3種食物上市,一口氣弄出華宅過關。另外南越也需及早生產瓷器來交好,不然玉器你是生產不出來的。

秦4:秦國的長城
城市:八達嶺
過關:

聖地長城完成
受不了,又修長城!不過好在這次要容易得多,只因為長城邊上空間挺大,能蓋上好幾個工人營地,只要大量地供應木材和勞力,速度應該要比前一次要快一倍。至於片頭提到的游牧民族,只需種些小麥就能打發他們了,加上就一個過關條件,所以完全不必造兵,專心地修長城吧。

秦5:兵馬俑
城市:咸陽
過關:

聖地兵馬俑完成
聖地秦陵完成
錢15萬
皇宮有8種動物
第一關修得好的話,等你修好兩個聖地,錢也就自然達到15w+了。這兩個聖地絕對是大工程,兵馬俑需要挖地2層再製作陶俑最後上板掩埋,過程需要大批的木材和陶土。而陵墓則有十幾層之高,還不包括底下兩層和價值不菲的陪葬品。所以兩個工程務必要同時開工,除了勞力充足外,木材也需要就近取材才趕得上建造消耗。還有西王母最好常駐。當工程完工後,短命但輝煌的秦朝就結束了。

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漢朝

漢1:漢高祖的黃金城市
城市:長安
過關:

人口3000
神停留32月
年利潤4500
土地很多,只要多建幾個社區,多種幾片田,人口就可以輕松上去,勞力一多,生產力就高,貨物也就非常充足,過關也很容易。只要能賺錢的行當都要做,因為第3關得賺足15w,而本關完全可以不建軍隊。

漢2:漢武帝時代
城市:膠州
過關:

神停留30月
80人住華美公館
2500人住華宅
食物比較難取得,所以過關有點費時,最好要先讓貿易走上軌道,然後通過出口的利潤來買糧食。之後可以先造公館,因為貴族區的食店只要進一次貨就可以不管它了,有了存糧就一口氣升成華宅。

漢3:開放絲綢之路
城市:長安
過關:

聖地皇陵完成
人口4500
皇宮有7種動物
錢15萬
皇陵的可怕之處咱們在秦就已領教,慢慢熬吧。嫌錢來得慢的話,造一間貴族房,旁邊造一個孔廟,然後招來孔子或孟子都可以加快收入,當然絲綢的交易一定要滿額。

漢4:高麗山區
城市:樂浪
過關:

聖地寺廟完成
一年生產25武器
神停留36月
非常容易的一關,先屯一倉的鐵,再在新年2月同時將6個武器房開工就行,神要盡早開始供,免得浪費時間。

漢5:沙漠中的前哨
城市:樓蘭
過關:

人口1600
5個貿易夥伴
年利潤2500
要在沙漠中開出一片貧民區,然後馬上向所有城市發出「英雄貼」,馬上就能得到5個貿易夥伴。鹽,陶瓷,玉器,就算全賣了也達不到2500,只好將絲綢的出口價調高轉賣,但這種js行為應該會有負面影響,似乎會減少友好度或交易量。

漢6:新都城洛陽
城市:洛陽
過關:

人口4000
120人住華美公館
2500人住華宅
往下多看幾行就知道最後一關還得回來,所以發揮你之前所學的東西好好建設吧。

漢7:絲綢與調料
城市:嘉峪關
過關:

聖地長城完成
4個貿易夥伴
年利潤2000
唯一的問題就是缺木頭,所以在長城修完以前你很難達到年利潤2000,因為錢都花在買木頭上了。一旦長城修好,交易收入輕松突破2000。

漢8:佛教
城市:洛陽
過關:

聖地白馬寺完成
一年生產24紙
神停留42月
皇宮有8種動物
錢85000
別的不打緊,只是那瘟神要賴在城裡好幾年,還得時時供著,非常無聊的條件,相信在他走之前白馬寺早就建好了。

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隋唐

隋唐1:啟蒙時代
城市:長安
過關:

聖地寶塔完成
神停留36月
1700人住豪宅
也許是bobo運氣太好的緣故,中間發生一場地震將即將過關的城市毀了一半,特別是住宅區幾呼全滅,工人瞬間爆缺700人!費了2年時間才得已回復元氣。茶葉大可出口,只需最後將達摩召來,在城裡走一遍就行了。最後注意第7關會回來,先完成皇宮的動物園較好。

隋唐2:農業社區
城市:蘭州
過關:

一年生產35白菜
一年生產45小麥
一年生產38栗米
人口2000
難得可以放鬆一下的關卡,最多不超過3年,經驗豐富的你應該就可輕松過關。只是要注意本關地形適合造住宅區的空地不多。

隋唐3:京杭大運河
城市:揚州
過關:

聖地大運河完成
100人住堂皇公館
貧民區可以供給大運河和貴族區所需的人工,堂皇公館只需建4個。准備好大批的石頭和四種食物,只是小心要在錢花光之前快速過關。

隋唐4:重建長城
城市:梁州
過關:

聖地長城完成
5個貿易夥伴
先大興貧民區,准備好勞力。石長城的建造與磚長城不可同日而語,光石材就需要10倉之多,而且取材極遠,所以進口,索取等手段也要通通用上。還有西王母也最好用4個瓷器房一直留住。看著屏幕頻頻刷出聖地太遠的信息,不得不對製作者的惡毒用心五體投地。

隋唐5:塔里木盆地的糾紛
城市:尼亞
過關:

人口2100
神停留15月
1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一個小數目,所以最好先用貧民區籌到足夠的勞力,農業和工業才能得到快速發展。雖然一片黃沙,但是地表平整,用了水車照樣豐收。最後需要進一點茶業來完成任務。

隋唐6:東都
城市:洛陽
過關:

聖地大寺廟完成
人口3500
皇宮有5種動物
150人住堂皇公館
地圖不是很大,所以用地要節省一點,其它倒沒有值得說的。

隋唐7:玄宗的皇宮
城市:長安
過關:

聖地大宮殿完成
皇宮有8種動物
200人住堂皇公館
若不出意外,聖地完成之時就是過關之日。

隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
過關:

5個貿易夥伴
一年生產10鋼
一年生產10鹽
人口2500
移民群從開始到達到2500人為止始終不停地涌進貧民區,所以這將是最後一個達成的條件。而樹木則是非常寶貴,先攢好半倉木材,等到2月新年再建2個鋼廠才能達成目標。若不速戰速決敵人很快會找上門來,那時怕你還在種糧食呢,更不用說本關毫無樂趣。

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宋金

宋金1:重新統一
城市:開封
過關:

征服4座城市
神停留36月
打慣了趕工型的關卡,偶爾遇到這樣霸氣的開場還真不習慣,沒法子,好好造吧,反正以後還會回來的。本關弄不到武器和漆器,但是鋼可以進口,多生產些陶瓷與盟友交換鋼來造武器,大約1營投石車和4營騎兵就可以攻下敵城。攻下敵城可能會得到大批武器,所以先留好倉庫裝。

宋金2:契丹人南侵
城市:平遙
過關:

征服2座城市
一年生產20石頭
繼續生活在戰亂的年代,為了快速過關,先建貧民區來取得貴族區和軍工業所需的工人,錢有點吃緊,可以靠加工玉器緩緩,貴族區所需的資源你通通可以通過貿易買到,基本每樣買2個給市場進了貨就可以了,只有紙和漆器需要加工一下。武器除了自產還可以向盟友借點,得到了軍隊就馬上出發吧,五年之內過關應該不是很難。

宋金3:千年
城市:成都
過關:

征服2座城市
人口3000
一年生產30茶
一年生產30鹽
依然還要四處征戰,人口3000光靠貧民構成還是很吃力的,況且土地肥沃物產豐富,所以按照常規建設比較好。只有一條,別把重要的建築建在離河岸太近。

宋金4:奢華的開封
城市:開封
過關:

聖地鍾樓完成
皇宮有6種動物
人口5000
100人住堂皇公館
有著堅實基礎的開封將很快完成這個湊數的關卡。鍾樓除了木頭和石頭還得用到4塊鋼,別忘了。

宋金5:大金的都城
城市:中都
過關:

聖地大宮殿完成
人口3000
4個貿易夥伴
50人住華美公館
實際就是最後一關了,順便把第7關的條件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人來了
城市:居庸關
過關:

聖地長城完成
比起上一次的長城要容易多了,石頭離聖地很近,只要工人夠,采出來的石頭又能賣還能祭神,再加上西王母相助,長城就將以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
過關:

必須建造大寶塔
人口6000
250人住著堂皇莊園或更高級的房子
英雄在城裡住72個月
北方的侵略者——勝利:輝煌的成就,偉大的君主!在中國無比輝煌、無比先進的這個時代,西方世界還停留在黑暗時代,中國的文明凝結成東方的智慧,感謝你的才能與貢獻,中國的榮耀與先進是全世界無與倫比的,祝賀你!

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