⑴ 港股有哪些元宇宙股票代碼
港股有以下元宇宙股票代碼:
舜宇光學科技 02382;中手游 00302;柏能集團 01263;數字王國 00547;心動公司 02400;瑞聲科技 02018;嗶哩嗶哩-SW 09626;快手 01024;阿里巴巴-SW 09988;騰訊控股 00700;網易-S 09999等。
【拓展資料】
「元宇宙」最早出現在1992年一部科幻小說《雪崩》中,來源於「Metaverse」一詞,人們在「Metaverse」里可以擁有自己的虛擬替身,這個虛擬的世界就叫做「元宇宙」。
元宇宙這個概念並不只是網路游戲這么簡單。簡單的講,它是現實世界和虛擬世界,以及虛擬世界與虛擬世界之間的充分連通融合。
元宇宙一次雖然在1992年就出現了,但是元宇宙概念受到市場關注是在2021年3月中旬Roblox上市時。
Roblox將元宇宙(Metaverse)概念寫入了招股書,Roblox是一家游戲創作平台,它全新的敘事與獨特的商業模式引爆了科技投資圈,股價持續創下新高,國內投行圈也開始關注元宇宙的投資機會。
之後多家元宇宙概念公司也完成了融資:Gather、Rec Room兩家元宇宙概念公司獲得了紅杉的投資。其中Gather主要做虛擬辦公平台,Rec Room主要做游戲平台、VR 社交遊戲。
其實早在Roblox上市前,在Roblox的投資人列表中就可以看到騰訊的影子。Roblox的官方新聞稿中寫有「Roblox將與騰訊攜手,助力下一代中國創作者釋放創意和想像潛能」。
在元宇宙的布局上,騰訊算是國內的領頭羊。公開資料顯示,近年來,騰訊已持續投資Roblox、WaveVR、Avakin Life元宇宙概念相關的公司和產品。
2020年年底,騰訊公司董事會主席馬化騰曾在年度特刊《三觀》中寫道:「現在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯網十年發展,即將迎來下一波升級,我們稱之為『全真互聯網』。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用戶實現更真實的體驗。」
游戲板塊受益最直觀尊嘉金融港美股分析師稱,元宇宙概念的出現,也帶動了一些股票的快速拉漲。比如VR、AR相關。但是受益最明顯的就要數游戲板塊了。湯姆貓(300459.SZ)因公司改名疊加元宇宙概念股價大幅上漲。
⑵ 當你的游戲道具 被做成了生意
「Forte的出現,降低了區塊鏈 游戲 的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈 游戲 當中。」
如果要盤點2021年的 科技 界年度熱詞,元宇宙一定入選。
當大家都在熱火朝天地聊這個新鮮事物時,又總是繞不開 Roblox 這個名字。
2021年3月,美國一家以元宇宙為理念的沙盒 游戲 平台Roblox上市,市值一度超過400億美金,一下子讓整個資本圈打了個雞血。因為在此一年前,它的估值不過才40億美元,翻了十倍。
Roblox的模式是,它本身不創作 游戲 ,而是提供開發 游戲 的平台和工具,讓玩家自己製作 游戲 。隨著創作的積累和玩家的湧入,整個平台會不斷循環擴張,形成一個經濟系統。而平台在其中獲得分成,實現盈利。
在區塊鏈世界裡,也有類似Roblox的平台,它就是Forte。
簡單來說,Forte並不製作 游戲 ,而是創造一個平台,讓 游戲 開發者可以將區塊鏈技術整合進他們現有的 游戲 產品中。當然,他們也在平台上從無到有,創建新 游戲 。
另外,平台還支持 游戲 內道具的NFT化 (非同質化代幣,即數字資產的唯一加密貨幣令牌,可以買賣),從而打造一個社區經濟系統。
半年內,Forte已經完成了兩輪融資——2021年5月份融資1.85億美金,11月份融資7.25億美金,資本對它相當青睞。
在我看來, Forte的影響不僅僅在資本市場,而是會帶動一波「區塊鏈 游戲 」熱潮,在更深層次影響現在的區塊鏈行業。
Forte是鏈游中的Roblox
Forte成立於2019年,總部位於舊金山。它的創始人之一是在 游戲 領域連續創業的Kevin Chou(周凱文),另一個是Josh Williams。
Kevin Chou曾經創辦了多人社交 游戲 開發公司Kabam,還是電競公司Gen.G的創始人。在 游戲 圈深耕多年後,他創立Forte有自己的一番想法:
延長 游戲 產品的壽命。
周凱文認為,在許多網路 游戲 中,玩家對於 游戲 賬資產沒有所有權,更像是一種租賃關系。玩家花錢買的道具,很難再進行二次交易。當被玩家拋棄後,這些道具就沒有價值了。
為了解決這個問題,Forte的主意是將區塊鏈技術融合到 游戲 當中,打造社區經濟。
在Forte平台上, 游戲 公司可以藉助平台提供的區塊鏈技術,針對自家的 游戲 道具推出對應的NFT,而玩家可以買這些NFT。
截止到2021年5月,已經有覆蓋超過800萬玩家的25家 游戲 開發商,使用 Forte 的技術;超過 500 萬的NFT被記錄在區塊鏈上並用於 游戲 中。
一旦道具NFT升值,玩家可以賣出自己的NFT,實現獲利。 游戲 公司則可以在交易當中獲得一定的手續費,實現盈利。
在這個交易過程當中,存在一個用戶體驗的問題,而Forte很好地解決了它。
有過加密交易的朋友可能知道,加密錢包的操作體驗並不好,且不說有黑客能輕松盜走你的資產,如果你丟了錢包的密碼,那裡頭的資產幾乎等同於消失了。
另外, 游戲 開發者在用數字錢包進行交易時,還得清醒地知道對方是誰,以及時刻堤防著洗錢行為。
這些讓人不放心的交易體驗,Forte都在技術上得以緩解。
更為重要的是,它還解決了交易的流動性問題。
在Forte上, 游戲 道具的賣家們不用費盡心思找買家,因為可以將NFT直接賣給平台實現變現。而平台可以低買高賣,實現獲利,這也是Forte的主要盈利模式。
典型的二道販子。
周凱文認為,Forte創造了兩方面的價值。一方面,給玩家帶來了更大的自由處置 游戲 資產的權力。另一方面,給 游戲 開發者們提供了一種更優秀的商業模式,也就是讓 游戲 產品從集中的 娛樂 平台,變成開放的經濟平台。
他表示,這將是 游戲 未來的發展方向。
眼下,Forte正發展地如火如荼。截止到2021年11月,Forte 游戲 開發商合作夥伴超過40家,合作夥伴 游戲 玩家超過1500萬。
加入的資本,也都是有名氣的機構。11月的這輪融資,由射擊手游《Free Fire》開發商Garena母公司Sea和Kora Management領投,其他參與投資的還包括Animoca Brands、華納音樂集團等,其他投資公司像Andreessen Horowitz(a16z)以及Tiger Global等,也參與了本輪融資。
鏈游提速, Forte推動
筆者認為,Forte的勢頭,不僅會推動 游戲 行業,還會深遠的影響區塊鏈行業。
中間的媒介是區塊鏈 游戲 。區塊鏈 游戲 跟傳統 游戲 很大的不同在於,其 游戲 資產可以在二級市場上自由買賣。
因此,區塊鏈 游戲 的開發者可以無需通過賣會員等方式盈利,而是可以基於 游戲 道具等NFT的流通來賺錢, 游戲 玩家也可以真正擁有自己資產。
當開發者和玩家都參與到可以流通、交易的系統中,其實就已經開始形成了社區經濟。如果再加上獎勵創造力和協作的機制,社區經濟會進一步擴大。
這其實在向著區塊鏈的終極價值靠攏:技術、經濟、社區的系統性整合。
用大白話說,就是通過技術網路,讓社區的每個人都能創造價值,反過來也能吸取價值。
很多鏈圈裡的人,都聽過當初火爆一時的全球首款鏈游Cryptokitties,那時候還是以收藏類 游戲 為主的1.0時代。
到現在,鏈游已經發展到以P2E為核心的3.0時代,即:
play to earn,玩 游戲 賺錢。
具體來說,就是通過NFT的介入讓 游戲 資產標記化,這樣就能直接賦予 游戲 虛擬資產以真正的價值屬性。同時,NFT通過在鏈上進行交易流轉,能夠推動 游戲 資產的市場化。玩家可以通過交易流轉,實現盈利。
讓P2E鏈游火起來的,當Axie Infinity。
這是一款以太坊上的NFT+元宇宙的 游戲 。
基於NFT模式,Axie Infinity創建了一個神奇寶貝的 游戲 世界。 游戲 中的幻想精靈叫「Axie」,每個Axie都是獨一無二的,而且可以通過區塊鏈進行驗證。
每個Axie都會和一枚NFT綁定,其中包含 游戲 的角色屬性、外貌和所有權等數據。
任何 游戲 玩家,都可參與 游戲 玩法,來賺取NFT進行消費或交易。
2021年8月,Axie Infinity單月創收超過3.34億美元,這已經超過國內熱門手游《王者榮耀》在去年7月創造的2.31億美元收入。
其後幾個月,Axie Infinity繼續掀起高潮。截止2021年12月16日,其交易總額已超過37.9億美元,交易者數量超過113萬人;其在2021三季度的收入超過7.8 億美元,環比增長48倍,其單日收入最高甚至達到4000萬美元。
它已經成為以太坊上最大的 游戲 ,也將區塊鏈 游戲 推向大眾領域。
這讓整個區塊鏈行業感到振奮。因為這意味著,Axie Infinity作為領頭羊的作用,會刺激更多區塊鏈 游戲 的誕生與崛起。
像多家區塊鏈 游戲 廠商就崛起成為獨角獸。如MythicalGames估值12.5億美金,AnimocaBrands估值22億美金,SkyMavis估值30億美金。
它們會為區塊鏈行業,提供更多新型的社區經濟.
而Forte的出現,降低了區塊鏈 游戲 的門檻,讓更多的人參與到區塊鏈 游戲 當中。無形當中推動著區塊鏈行業的發展。
它扮演著推手的角色。
行業火爆
在Forte以及Axie Infinity的帶動下,整個區塊鏈 游戲 行業其實已經熱起來了。
根據DappRadar 數據,截至 2021 年 12 月 15 日,全網累計已有 1201 個 游戲 類 Dapp 上線部署;鏈游數玩家從 4 月初的 8 萬人增長到12月的超過300萬人;日交易量從 4 月初的50萬美元左右,增長到約2200萬美元的均值水平。
這背後,還有大量風險資金的支持。據不完全統計,2021年9月到12月,區塊鏈 游戲 融資已超過21億美元,軟銀、紅杉中國、LD capital、高瓴等多家知名風投入局。
當各種類別的區塊鏈 游戲 紛紛興起時,P2E 游戲 無疑是其中的主角。Axie Infinity、Splinterlands等P2E項目,已經紛紛興起。
另外,像育碧這樣的傳統 游戲 大廠,也嘗試做以NFT為主的區塊鏈 游戲 。
Gamevil首個NFT 游戲 《Hi Ella》將於2021年Q1上線;NCsoft宣布將於2022年,推出P2E的NFT 游戲 ,並表示今後所有 游戲 都會加入P2E模式。
而像EA這樣的 游戲 巨頭,雖然還沒有實際行動,但也已經表示「NFT和區塊鏈是行業的未來。
當然,區塊鏈 游戲 能否一直火熱下去,除了依託Forte這樣的推手以及整個區塊鏈大環境,還得看 游戲 市場的興盛。
畢竟,它歸根結底還是一種 游戲 。
目前,全球 游戲 市場價值1800億美元,是全球增長最快的 娛樂 形式。橫向比較看,全球電影行業價值1000億美元,北美所有 體育 項目的年收入總和為730億美元。
Forte的CEO Josh Williams對區塊鏈 游戲 的前景非常看好,他說:
「隨著與玩家的聯系越來越緊密, 游戲 行業每時每刻都在發展。我們相信我們處於新技術浪潮的最前沿,區塊鏈 游戲 將比我們之前看到的所有變化都更大。」