❶ 青亭峰會2020:VR/AR聚變,開啟新增長
2020年12月23日,由青亭網主辦、Pico協辦、中國虛擬現實技術與產業創新平台、北京圖象圖形學學會、AWE Asia、深圳市增強現實技術應用協會、清華經管創業者加速器、創業公社戰略支持的「第四屆VR/AR產業創新者峰會」在北京飯店國際會展中心圓滿舉行。
本次峰會主題是「聚變·共生」,大會圍繞VR/AR技術在垂直行業的商業應用展開,共探VR/AR在傳統行業的應用和案例分享,挖掘 探索 商業新機遇,共同構建合作新橋梁。
會議邀請到VR/AR知名企業高管、行業巨頭、創業公司代表,同時還有眾多來自垂直行業解決方案的商業案例分享,以及投資大咖帶來VR/AR投融資趨勢的圓桌探討,干貨滿滿。
工業和信息化部電子信息司消費電子處副處長王中提到:我國虛擬現實產業發展迅速,核心技術不斷取得突破,產品供給日益豐富,應用創新生態逐步壯大,市場規模也在持續成長,包括核心技術、相關開發平台、分銷渠道、行業解決方案等熱點領域都涌現了一批具有創新能力和市場競爭力的企業,已經形成比較完整虛擬現實產業鏈條。
青亭網創始人兼CEO羅賢致辭表示:VR產業正拉開一場大變革,VR全面滲透B端成熟產業,應用場景不斷拓寬,VR/AR技術從教育、安防、房產等十幾個行業切入,不斷為傳統產業賦能,速度越來越快。2020年是VR/AR行業聚變之年,主要體現在:1,B端市場的不斷深挖;2,C端的窗口正在快速打開;3,隨著5G基礎設施的不斷完善,作為5G重要實現場景的VR技術會迎來一次爆發;4,資本正在回歸。
VR/AR技術無論是To C、To B,最終還是要解決行業裡面的實際問題。VR/AR一些技術已經得到充分驗證,一定要挖掘提升下個階段工程化,只有技術進一步提高才能處理現在面臨的很多困難和問題。
Pico CEO周宏偉,在本次峰會為大家分享了他對VR行業現狀與演進趨勢的見解。他表示:2020年全球VR硬體銷量有非常巨大增長,但增長邏輯已經發生深刻的、清晰的變化:PC VR產品線增長已經停滯,甚至說有點下滑,而VR一體機已經呈現了一個快速成長,甚至說爆發的趨勢。
VR產品在C端市場由嘗鮮者階段,快速進入到早期消費者階段。我們預期在未來兩三年會走進大眾消費者階段。Pico在VR行業已經堅持5年,這5年我們一直堅持不斷提升硬體體驗、打造最好體驗的硬體平台的初心。
高通中國區XR業務負責人郭鵬,他談到:我們堅定認為,XR是下一代移動計算平台。分體式的XR體驗將從有線向無線推進,有望在未來1-4年內實現。
我們發現市場上XR設備形態是百花齊放,高通在最上游,會跟OEM、ODM去打造VR/AR精品,同時我們還有XEP,XR企業應用計劃,旨在融合國內外優秀的行業應用開發者來一起繁榮這個生態。
耐德佳CMO焦亞超在《高品質、可量產的AR頭戴顯示光學解決方案全球引領者》演講中提到:我們用三大技術方案解決了制約頭戴顯示設備的五大光學因素。
我們提出光效比較高的光學解決方案,解決功耗大的問題,對光學製造生產、精密製造生產助力提升;利用預處理技術,解決模仁加工難,模具加工難問題;通過高精度裝調,自研檢測設備以及演算法,基於六自由度實時校準的裝調設備,實現雙目光學像素級精度校準。
格如靈創始人兼CEO張琨在《2020不需要安全感就是自由》演講中分享了自身企業如何度過這個魔幻的2020年。
張琨表示:上半年受疫情影響,XR培訓教育市場發展並沒有那麼順利,只能依靠2019年開拓的大客戶維系企業生存。面對疫情,格如靈首先重新建立優良的組織架構,塑造團隊正確價值觀,去實現最高的人效比;其次是淘汰掉散播負能量的人;最後轉變了自身角色,從理想的企業家變成現實的企業家,腳踏實地去實現企業要實現的戰略目標。
DataMesh CEO 李劼帶來了《XR技術與數字孿生應用》主題演講,他提到:新一代數字孿生技術特點是集成5G,AI等技術,可以充分利用XR、知識圖譜等技術更好的服務於人。從應用的角度,我們要考慮如何把用戶的數據、用戶的流程真正的能夠和XR或者和數字孿生結合起來。
DataMesh定位是一個3D的數字孿生內容創作器,本身它有空間映射,具備應用市場、實時協同、數據遠程溝通等能力,同時還具備內容雲部署,跨國分發等能力。
商湯 科技 移動智能事業群副總裁欒青,在《人工智慧與增強現實結合的創新與實踐》演講中談到:商湯 科技 一直在利用AI去賦能各個行業,同時也是在人工智慧專業企業裡面唯一一家擁有AI和AR雙技術平台的公司。
同時也提到了:AI虛擬數字人、AR特效、AR工業巡檢、AR 體育 賽事直播等在AI AR結合的創新案例。例如,在AI虛擬數字人中,商湯可提供虛擬解決方案,可形成不同形象的卡通,也可跟IP結合。同時也有從聲音到形象的硬體,你可在線上進行虛擬服務,那些相對重復性的服務型的、需要人來做的工作,都可以用數字人代替。
太平洋未來 科技 CEO李建億講述了自己的經驗和成績,他提到:交互成本才是AR落地到C端必須要解決的一個問題。我發現物理交互成本是逐漸降低的,為此做了一些嘗試性 探索 。例如,推出一個Amloop手環,從而解決AR手勢交互需要一直抬起手的尷尬。
同時,也談到了在C端AR眼鏡落地的四大業務:1,AR文旅,包括北京歡樂谷、深圳歡樂谷等;2,AR教育,與中加國際學校合作;3,AR醫療定製眼鏡,與美國NuEyes聯合推出面向弱視群體的AR眼鏡;4,AR 游戲 ,和騰訊任天堂合作,後續會融入AR眼鏡落地。
惠牛CEO張韋韙帶來了他們在VR/AR光學模組升級和量產中的進展,他講到:過去三年主打兩款產品,一款是AR共軸空導,另一款是超薄VR模組。目前,已簽約以及現有訂單達到10萬套,包括明年要出貨的部分,已經出貨有一萬多套。
截止到目前,惠牛已經提交101篇專利,其中40篇是國內外的發明專利,一半已經獲得授權,這100篇包括了我們AR共軸空導,剩下50篇覆蓋到了VR超薄光學,包括不到10%部分是未來要解決的問題。
聯想煦象總經理沈文在峰會提到:5G時代來臨,對VR教育平台是一個很好的契機。主要體現在:1,VR本身對教育就有核心價值;2,VR的沉浸感、交互性、聯想特點等非常符合小學到初中教育的互動特性;3,客戶對VR教學模式的認可。
煦象同時搭建了VR教育平台,提供教學管理整個閉環流程,做課程研發和配套。同時也是首個提供雲渲染能力的XR教育行業服務商,通過5G讓VR一體機運行更高質量的PC VR內容,而內容開發商則無需更改代碼。
在圓桌論壇環節中,有來自投資方代表、AR/VR企業代表,大家共同探討了2020年AR/VR市場行業冷暖。
眾趣 科技 創始人高翔表示:眾趣 科技 開發的掃描技術已經可以把生活空間簡單的三維數字化放到互聯網上。目前落地產品有:VR看房、VR展廳、公安、會展領域。以低成本的方式把生活空間進行數字化,生產出更多有價值的產品,來服務各行各業。
中科維鑫副總經理佟紹華表示:作為VR內容服務商,中科維鑫目前業務主要集中在:教育、文博、 旅遊 、測繪等行業。同時也在利用遙感技術做三維轉化,在數字孿生方面展開 探索 ,做出可行性的應用場景,來賦能於智慧園區、城市管理、智慧安防、應急演練,及相關應用。
冰河世界CEO黃虎平表示:冰河世界成立於2016年,屬於VR行業最早一批進入的企業。目前業務分兩塊:一是VR 游戲 ,包括消費級VR 游戲 和基於線下 娛樂 游藝設備的VR 游戲 ;二是VR紅色教育、VR黨建方面,將VR、AR、AI技技術應用在黨建領域,通過VR技術來還原黨的 歷史 重要事件,通過高 科技 手段幫助傳統的展館升級和賦能。
三七互娛投資副總裁林均全表示:我們現在能看到,隨著5G逐步落地,大家都想盡早布局。我們一直都非常看好VR/AR的未來。所以我覺得經過這波低谷後,已經幫我們淘出了一批最優秀的創業者。主要偏兩類,一類是 游戲 ,另一類是硬體,我們也看好VR/AR整機市場。
聯想創投 投資總監李志表示:由於巨頭持續投入,使得AR/VR生態繁榮,逐步形成產業鏈。未來5年隨著5G的到來,內容和解決方案定下一個未來很重要的方向,所以我們還是對VR/AR產業充滿信心。
在大會的最後環節,青亭網為鼓勵VR/AR領域優秀的公司、產品、解決方案,以及企業領導者在推動行業發展所做的貢獻,在第四屆VR/AR產業創新者峰會共頒發八項重量級獎項,共計二十六家企業、個人獲獎。
祝賀以上獲獎企業、個人過去一年在AR/VR行業做出的努力,接下來我們也期待能看到更多優秀的商業應用誕生,期望AR/VR產業越做越大。