A. 微步矩陣平台發展方向和目標
摘要 2021年3月,網路安全公司微步在線宣布完成E輪5億元人民幣融資,該輪融資由CPE源峰領投,老股東雲暉資本等繼續跟投。
B. 微步的定位是什麼
六大職業絕對解析,選擇最適合自己的職業(新手) .永遠的坦克——武士如同其他的游戲,在游戲內武士在副本中扮演的是抗怪拉住仇恨坦克的角色,在群體的PK中,扮演的是幫助隊友承擔傷害的一個角色。操作難度是六大職業中最低的,群體PK中其強大的生存能力和其持續戰斗能量的補充,就目前的版本中是群體PK中最厲害的一個職業之一。但是在少數人的PK中會被先知和火槍稍稍壓制。職業解析:戰斗能量——怒氣,主動攻擊目標和挨打增加怒氣,由於武士在群體PK中強大的生存能力,持續挨打怒氣幾乎是用不完的,所以武士是群戰之王,而單挑中因為怒氣有限無法放出技能,導致其輸出薄弱,雖然耐打,同時也無法殺死對手。逆天技能——揚威破陣,僅此一個技能就永遠的剋制住了同類近戰職業劍俠,雖遠必誅—— 秒內狂怒的刀刀暴擊狀態讓每個職業都避其鋒芒;銳不可當——減免傷害 %的時間內幾乎是無敵的狀態。所以武士適合群體PK的職業,戰場上永遠的先鋒。武士的弱點:由於單P時怒氣回復較慢,控制技能較少,所以在單P的時候除去無視劍俠外,幾乎被其他具有控制職業的職業壓制。沒有了怒氣,幾乎是殺不死任何職業的,爆發力較弱。操作和上手都比較簡單。適合理解技能能力強操作能力弱的玩家玩。現任版本中的武士無疑是最為風光的職業,使得此職業成為了各國國王的第一選擇,群站中如果有專屬的薩滿加血,那幾乎是不死的存在,各國衛隊堅實的第一道壁壘。邊塞的玉門關可以沒有城牆,但是不能沒有武士那堅實的胸膛! .靈動的刺客——劍俠劍俠在游戲內的地位目前比較孱弱,上次測試中成為六大職業中最明星的職業,無論是單挑還是群P,在各種場合一枝獨秀。曾有玩家戲稱為此游戲劍俠如再不削弱即將成為劍俠的世界,劍俠的技能在不同的版本中遭遇到了多次的修改,如今的版本劍俠位置比較尷尬, 級以前少數人的遭遇戰中PK處於比較強勢的地位, 級以後劍俠的脆弱的生存能力,在群體PK中淪為六大職業之末,但是在遭遇戰中的表現依舊上佳,其強大的單體輸出能力仍不缺乏忠實粉絲。屬於意識流玩家應當選擇的職業。職業解析:戰斗能量——能量;個人分析劍俠的技能十分豐富,控制技能點穴和生存技能縱雲梯、凌波微步、逍遙游、金蟬脫殼攻守一體,強大的瞬間爆發能力堪稱早期各職業殺手,只是在後期各個職業都養成比較完善的的時候,爆發不死對方就自己容易被對方殺死,類似WOW裡面的盜賊職業,偷襲,撿人頭是其職業的拿手好戲,只是在技能是運用時機和運用技巧下需要長時間大量的鑽研和學習,適合戰斗意識強的職業,戰斗方式類似DOTA裡面的補刀利用技能撿人頭。玩劍俠千萬注意保護好自己,否則你會覺得這是 大職業中最菜的一個職業。高手請挑戰此職業。劍俠是孤獨的,擁有獨立完成刺殺的能力,由於劍俠本身職業的脆弱,正面對抗比較弱勢,但是隱藏在武士背後給予對方致命一擊的職業永遠是劍俠,所以要求玩家對此職業擁有技能理解,狡猾,冷靜,機智是劍俠必備的要求,對敵人技能的把握了如指掌才能夠做到完美的自我控制,拋開武士不談,劍俠是最讓其他各個職業頭痛的職業之一,雖然目前劍俠在群P中淪為六大職業之末,備受眾多玩家的詬病,然而黑暗永遠都只是黎明前的一瞥,相信終有精英玩家站出來,用自己那精確的控制,華麗的演繹劍俠這個孤傲的職業。十步殺一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身與名。 .玩家的寵兒——先知游戲內的明星職業,法系職業在任何的一個版本中都是玩家最喜歡選擇的職業,副本和掛機的寵兒,擁有眾多的群體輸出職業,群站中搶人頭最有能力的職業之一,單體PK中因為也有強大的爆發能力,因為其技能的強大性,相對克制劍俠和戰士。由於其副本掛機PK中均表現不俗,所以這個職業也是玩家選擇人數最多的職業。職業解析:戰斗能量——魔法;最強大的技能就是氣定神閑能夠順發 次天之懲戒為爆發技能之首,禁錮箴言、沉默箴言、幻影箴言三大純PK技能常常讓各職業吃癟,在組隊的受歡迎程度十分高,較容易理解的職業技能,得到眾多玩家的青睞。此職業操作和戰斗意識有一定的復雜程度,職業理解較簡單。先知最大的弱點就是命中太低,常常被高閃避的職業壓制,不過現在官方已經通過寶石來補強了。所以各位在選擇先知的時候注意角色養成的平衡度,因為選擇人數眾多,導致先知的首飾和坐騎都非常貴,養成起來難度太大。選擇時慎重考慮。不過就職業操作難度而言,先知適合任何玩家玩。高手先知曾經在單P兩大近戰職業劍俠和武士的時候幾乎是占盡優勢,幻影箴言配合禁錮箴言,能夠擁有 VS多的資本,氣定神閑配合天之懲戒是 大職業中瞬間爆發力曾經讓無數的半血職業含恨而終,群攻技能雖然眾多,但是無一不是對自身周圍的目標,此職業的雖為遠程,但是實際戰斗中攻擊距離較短,所以戰斗距離的控制力把握就決定了先知對自己生命把握,如果你是一個愛好PK的散人玩家,先知無疑是你最好的選擇。當一群餓狼圍住先知的時候,就是先知華麗表演的開始。 .團隊的領袖——薩滿游戲內唯一可以加血的職業,副本不可或缺的角色,常常玩家因為組隊組不到薩滿下副本而導致狂暴,所以其職業的需求無論是在副本中還是在戰斗中也是比較需求的,一個薩滿能力的強弱決定了其隊伍的強大與否,無論是在副本戰斗中和PK中,薩滿的地位都是舉足輕重的,薩滿永遠屬於團隊。其職業技能也保證薩滿能夠和武士一樣沖鋒陷陣,在關鍵時刻發揮其重要的能力。由於薩滿和先知需求一樣的坐騎,所以在角色養成過程中相對有些難度。職業解析:戰斗能量——魔法;最具有特色的幾大技能,石神附體、大巫醫術、白蟒蠱惑幾乎讓薩滿不可殺死;雪神附體——瞬間清除目標負面狀態,能夠用好了此技能就能幫助隊伍走得更遠。所以一個合格的薩滿在隊伍中需要不斷的查看隊友狀態,及時治癒和驅散。一個強大的薩滿能讓隊伍以弱勝強,反敗為勝。薩滿的唯一弱點就是爆發力弱,但是持續的傷害能力非常可觀, 級可以召喚 只藏獒加上黑鴉蠱惑能夠讓對手保持持續掉血的狀態,薩滿雖然無法爆發殺死對手,但是自身強大的生存力常常也讓人無解。最好的薩滿眼裡只有隊友,如果你渴望殺戮,這個職業註定了無法讓你找到快感,游戲中沖鋒陷陣,取上將首級的職業數不勝數,做薩滿就必須要有薩滿的覺悟,戰斗中以守護隊友為主,而不是撿人頭,如果你崇尚殺人,請放棄薩滿。我想這個職業並不適合你。同時的薩滿的戰斗方式是多變的,可以沉著的處於陣營後方作為指揮觀察大局,為隊友補充生命維持續航,同時又可以一個人頂著無敵深入敵陣吸引仇恨,利用白蟒肆意破壞對方陣型,薩滿曼妙的舞步正如無盡的華爾茲,伴隨著激昂的戰鼓聲在戰場內優雅的蹁躚。 .飄渺的游俠——騎射騎射的表現也是不俗,副本中的輸出屬於上乘,在群站中搶人頭的能力甚至要凌駕在先知之上,其逆天的職業技能——淬毒箭招致無數職業的抱怨,但是騎射是唯一是沒有解除控制技能的職業。選擇了騎射,就選擇了以命搏命。職業解析:戰斗能量——箭支;群戰中一個萬箭齊發+一個淬毒箭基本上可以讓除去武士和薩滿的任何職業就倒下,同時騎射在被其他的職業使用控制技能的時候幾乎是毫無還手之力,所以騎射在PK強大的同時也容易被對方殺死,選擇了騎射就需要注意控制距離和戰斗節奏。騎射適合距離感和節奏感強的玩家操作。騎射手,當年成吉思汗的鐵騎橫掃歐亞的時候,依靠的就是騎射軍團的群站中的機動力和殺傷力,的確群站中的騎射的陷阱的減速和眩暈能力,讓所有的對手無比頭疼,騎射不講究直面對抗,講究來去如風的游擊戰,兩陣對峙之時,配合戰神之歌和鋒芒之歌的吟唱,騎射手無疑是單位時間內收割人頭的利器,幾乎所有的技能都是攻擊技能,殺人排行榜上的常客。會挽雕弓如滿月,玉門關外射天狼。 .最強的控制——火槍火槍長期被其他的玩家誤解,因為其職業的較難定位和職業技能的使用時機較難把握,長期以來備受眾多玩家的質疑,其戰斗能量的無限回復是職業本身是副本內輸出絕對王者,一個強大的火槍同樣屬於團隊,強大的控制能力和生存能力保證了火槍在戰場上的地位,但是由於操作難度太高,不受普通玩家的喜歡。是所有的職業中選擇人數最少的一個職業,各幫會的火槍幾乎沒有,而高級火槍幾乎絕跡,但是每一個高級的火槍又是那麼的光芒四射。如果你沒有穩定的隊伍和較高的操作技巧以及較長的時間投入,請勿嘗試此職業,否則他會讓你感到痛苦。職業解析:戰斗能量——子彈;強大的控制技能地雷網、震盪雷和生存技能火線救護。散光雷配合相得益彰,因為子彈的限制,這個職業並不適合單體作戰,火槍幾乎沒有弱點,也幾乎沒有強點。火槍的精髓在於控制,控製得當其他的職業無從發揮。其技能的理解程度,使用方式,使用時間,以及角色養成的方式,都需要較高的理解和無數戰斗的磨練,沒有捷徑可走。所以對自己有信心的玩家,請挑戰火槍。注意選擇了火槍就是選擇了控制,並非殺戮。較高的職業技能理解難度和較高的戰斗意識的要求一度讓火槍成為筆者最喜歡的職業,超高的閃避可以在戰場的任意地方生存,火線救護的 秒左右在戰場中不亞於無敵的狀態,一閃配合地雷網能夠讓任何職業 秒內無所作為任人宰割,在戰場上 秒無所作為任人宰割意味著什麼?即使是伺服器裝備最牛等級最高的職業都必須在火槍強大的控制技能面前低頭。所以這個職業在和其他的職業相互配合才可以發揮最大的威力,最遠的攻擊距離取上將人頭的最佳人選,群站中火槍扮演的角色可以是一個殺手,也可以是控制對方主力的絕對利器,PK時的絕對掌控者。群站中火槍精彩的控製表演能夠掩蓋一切職業的光芒,操作流和意識流的典型代表。是誰鑄火槍轟開那烏雲萬丈,是誰鑄火槍引領這萬丈榮光!下面對各種職業進行各種分類排名:職業殺傷力:騎射、先知、劍俠、火槍、武士、薩滿職業生存力:武士,薩滿、火槍、先知、劍俠、騎射職業控制力:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士操作難易度:火槍、薩滿、劍俠、先知、騎射、武士受歡迎程度:先知、武士、騎射、劍俠、薩滿、火槍在成吉思汗的無數的發生戰斗的場景內,從來沒有最強大的職業,最終只有最強大的團體,所謂的強弱僅僅是戰斗中不同的職業職能分工不同,相信隨著新資料篇的上市,必將引發出一輪新的職業強弱爭論以及新的角色養成方式,真正的游戲高手是不會過意在乎職業強弱的,只會不斷對不同職業打法和配合進行挖掘探索,抱怨職業強弱的永遠都是小丑,而留在舞台上永遠是明星。玩游戲只有最適合自己的職業,每個職業在游戲的PVE和PVP的時候分工不同,角色養成和職業定位也各不相同,成吉思汗作為一款是免費游戲與其他的游戲不同,同樣的都是 級,同等級情況下,一個純RMB包裝出來的角色最多最多打 個人。而一隊 級的衛隊玩家可以輕易殺死 個全區裝備最頂級 級的RMB玩家。
C. 微步矩陣平台發展方向和目標
摘要 傳統的網路安全防禦主要是在本地建立防火牆、病毒查殺等防禦體系,根據已知病毒特徵對攻擊進行識別。而隨著近年來各行各業的數字化轉型,業務需要在線、互聯、多途徑訪問,未知的威脅越來越多,給企業安全運營帶來越來越大的挑戰。