Ⅰ 誰說VR不景氣 2017年上半年虛擬現實統計數據報告
報告在哪兒?VR會越來越火爆
Ⅱ 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風
一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。
推出「旅行VR」App、VR旅行短片《夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。
2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。
以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。
2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。
今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。
也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。
Ⅲ VR影視公司蘭亭數字完成A輪融資了嗎
今年3月,華策影視、康得新、百合網三家上市公司陸續發布公告,共同參與投資了VR影視公司蘭亭數字,合計3150萬元,持股15%。其中,華策影視出資1470萬元,持股7%,康得新出資1470萬元,持股7%,百合網出資210萬元,持股1%。這也是蘭亭數字的Pre-A輪融資,目前公司估值2.1億元。
Ⅳ vr的前景怎麼樣
VR發展趨勢到現在,早已被愈來愈多的人所熟識,但是提到VR行業,絕大多數人對於此事的印像將會還滯留在它是一種有意思的游戲感受上。但此項技術早已被普遍的運用來到別的領域,愈來愈多的VR虛擬現實機器設備,VR線下推廣體驗中心的問世讓VR行業的市場前景愈來愈光輝。
Ⅳ 2017年即將到來,2016年的中國互聯網都發生了什麼VR元年
——BAT篇——
1、微信與支付寶新年紅包大戰
春節支付PK,微信與支付寶紅包大戰,支付寶植入春晚,集五福,被罵:坑!微信紅包勢頭兇猛,除夕當日全球4.2億人使用微信紅包,收發總量80.8億次。
2、「魏則西」事件,網路一日蒸發300多億
青年魏則西患滑膜肉瘤,到網路搜索遇到莆田醫院,由此引發大風波。網路下線醫療廣告,對其營收造成重大影響。並促使官方出台互聯網廣告管理文件,政府部門介入調查,當日網路股票跌近8%,蒸發300多億。
3、 微信發布「小程序」刷爆朋友圈
今年1月11日,騰訊高級副總裁、微信事業群總裁張小龍在「2016微信公開課pro版」現場透露微信團隊正在開發「應用號」。等待8個月後,這款產品終於來了,不少用戶收到了微信應用號的內測邀請,各種刷朋友圈。與此同時,微信官方也確認了應用號暫定名為「小程序」,正式版將於2017年1月9號面世!
4、 阿里雙十一交易額再創記錄
2016天貓雙十一當天交易額超過1207億元,快遞量超過10億件,其中廣東就超過2.5億件,較去年的912億人民幣增長32%,刷新世界紀錄。阿里巴巴硬是把光棍節變成了全民購物節!
5、 網路「太子」李明遠被廢
11月4日,網路最年輕「太子」李明遠因內部腐敗引咎辭職,隨後網路內部郵件流出,李明遠在參與公司某收購項目時,與被收購公司負責人有私下巨額經濟往來;在其所管理的業務范圍內,與某游戲合作夥伴的負責人有私下巨額經濟往來。個人投資參股的外部公司與網路有業務關聯,未按照公司制度報備等。坊間都傳聞是內鬥引起,具體也只有網路自己知道吧。
6、 騰訊18周年,小馬哥發17億紅包
騰訊今年市值再創新高,11月11日騰訊成立18周年紀念日當天,小馬哥宣布:將向員工授予每人300股騰訊股票,預計本次授予股票總價值約達17億港元(約15億人民幣)。對於已離職的員工,每人獲得188-1888不等金額的微信紅包,被圈內戲稱為「最大氣老闆」。
7、 阿里「月餅門」事件
阿里巴巴中秋節前在內部搞了一個中秋搶月餅的活動,不過阿里安全的四位童鞋卻狂拽酷炫地秀了一把黑客技術,不動聲色地多刷了124盒月餅。本來是技術鬧著玩的,沒想到上升到被開除,引來眾多網友紛紛吐槽。
8、 網路無人車在烏鎮正式上路
去年的世界互聯網大會上網路無人車亮相了,而今年在烏鎮舉行的世界互聯網大會期間,網路無人車首次進行開放城市道路運營,並開放試駕體驗。
9、 支付寶做社交,被稱「支付鴇」
支付寶想要做社交已經是人盡皆知的事情,11月27日,支付寶圈子功能悄然上線,立即引起社會熱議,不少網友戲稱支付寶變成「支付鴇」。隨著時態的擴大,螞蟻金服的董事長彭蕾在幾天後發布內部信承認錯誤,並宣布暫停圈子功能的開放。
10、 阿里旗下螞蟻金服再獲投資
4月26日,螞蟻金服宣布獲得45億美金的投資,螞蟻金服將成為互聯網金融領域的巨無霸平台,這將是馬雲的第二個阿里巴巴!個人覺得這可能不比阿里巴巴差多少呢!
——老二篇——
1、 小米銷量下降,估值嚴重縮水
如今的小米公司風光不再,今年小米手機的銷量一直不樂觀,出貨量不增反降,甚至被OPPO、VIVO這些後來者反超,公司估值也從當初的450億元頂峰下跌到現在的40億美元!曾經和小米豪賭10億元的董明珠都看不過去了,公開發表言論稱「雷軍不好過,其實我也挺難受的」
2、 京東到家宣布與達達合並
4月15日京東宣布,旗下O2O子公司「京東到家」與眾包物流平台「達達」合並達成最終協議。京東將以京東到家、京東集團的業務資源以及兩億美元現金換取新公司約47.4%的股份並成為單一最大股東。在新公司的管理架構中,原達達CEO蒯佳祺將出任新公司的CEO,原京東到家總裁王志軍將出任新公司的總裁。
3、 微博復興,股價上漲
由於扶持中小網紅、發展短視頻、直播,向三四線城市滲透等舉措,微博用戶、營收利潤一路高漲。市值一度超過推特,前兩年被唱衰的微博被刮目相看。小編認為主要還是娛樂圈都把把其作為第一爆料的平台,哈哈!
4、 樂視瘋狂資本運作,老賈叫降速
11月初,市場有消息傳言樂視虧欠巨額供應商的貨款,11月7日賈躍亭發出一封公開信,坦承樂視拓展過快,資金鏈遇到問題。隨後四個交易日內,樂視市值縮水128億元。最近貌似聽聞即將又有100億戰略投資到賬,我只想說:老賈牛!
5、 滴滴合並Uber中國
本來兩家公司還在融資開戰,突然傳出合並,很多人都認為不可能,但它最終就是發生了。合並後滴滴基本壟斷中國網約車市場,占據市場老大位置,估值350億美元。優步中國逐漸淡出,連APP都換了重新上新的。
6、 今日頭條日活超6300萬,表示不站隊
截至2016年9月底今日頭條透露數據,已經有5.8億用戶,日活用戶超過6300萬,用戶日均使用時長超過76分鍾,僅次於微信。據傳今日頭條已完成60億廣告銷售,今年廣告銷售額將達到100億。同時關於公司的發展,張一鳴表示不站隊!
7、 網易股價穩步增長,「丁家豬」拍出愛馬仕的價格
伴隨著游戲業務的直線攀升,網易的成功已從中國擴大至了華爾街,過去幾年網易股價一直保持著上漲趨勢,上漲幅度超過200% ,目前市值接近300億美金。
借著「黑色星期五」網易考拉大促,三頭「丁家豬」進行了為期三天的1元起拍活動,萬萬沒想到,這幾頭養在浙江安吉深山裡的豬,愣是拍出了愛馬仕的價格,最高一頭拍到27.7萬!
8、 新美大將如何引領O2O升級
進入了O2O下半場,合並後的新美大看上去無堅不摧,但是裁員風波起,說到底還是只燒錢不盈利惹的禍。最後王興會帶著新美大走到那個高度,這就不好評斷了,盈利才是王道,2017變數還是很大的!
9、 360也宣布關閉個人雲盤服務
10月20日周四晚上,360雲盤官方發布公告,決定在2016年11月11日之後停止個人雲盤服務,轉型企業雲服務。這是既新浪微盤取消個人用戶存儲服務之後又一家網盤停止服務,現在就網路雲盤還撐著。Ps:曾經的海誓山盟呢,不是說好不關的嗎?呵呵!
10、 攜程宣布與去哪兒度假合並
11月22日,攜程高管發布內部郵件,宣布去哪兒度假與攜程旅遊合並,雙方將多方面協同作戰。同時,攜程管理層還對外否認了市場有關攜程並購途牛的傳聞。攜程旅遊CEO楊濤表示,去哪兒度假將與攜程度假BU合並,雙方將共同攜手開拓在線旅遊市場。
——行業篇——
1、 李世石大戰阿法狗,人工智慧被熱議
3月13日,「人機大戰」第四局在首爾戰罷,李世石執白在劣勢局面時下出「神之一手」戰勝阿爾法!為人類挽回了尊嚴!事後中國圍棋高手柯潔稱:阿法狗贏不了我!其實我也期待阿法狗VS柯潔,哈哈!事後IBM、微軟、Facebook人工智慧平台的推出,都是很重要的事件。在中國,以BAT為代表的互聯網大公司也逐漸展開人工智慧布局。
2、 Papi醬廣告拍出2200萬,網紅經濟盛行
從21.7萬元起拍,到2200萬元落槌,Papi醬廣告處女秀的拍賣只用了6分鍾就有了結果,標王居然被一家名不見經傳的化妝品電商摘得。盡管這場異常高調的廣告拍賣已塵埃落定,但「網紅經濟」的大門卻剛剛打開。
3、 視頻直播行業「千團大戰」
映客、花椒直播、一直播、淘寶直播、美拍、快手、斗魚直播....,各種直播平台和內容如雨後春筍般出現,見諸於各大媒體之上。下半年一篇爆文《殘酷底層物語》將快手炸出水面。據說用戶量超過兩億,內容充分的體現了中國鄉村城鎮特殊的審美及生活喜好。
4、 分答引爆知識付費,但前路艱難
今年在朋友圈裡突然出現了分答,主打為知識付費,興起之後不久,網站即被關閉,進入整改狀態。同類型的付費問答還有類得到,知乎live,值乎等;
5、2016稱之為VR的元年,可惜只火了上半年
2016年作為虛擬現實的元年,自然也就成為了資本追捧的熱點,上半年投資規模已達15.4億元,投資案例38起,各種VR行業新聞、論壇會議滿天飛,而到了下半年貌似沉靜了很多,都在籌備大招,2017年放出?哈哈!
6、摩拜與ofo引領共享單車市場戰斗開啟
互聯網物種爆發史、物種慘烈競爭史,再次在共享單車領域上演。ofo背後站著金沙江創投、真格基金、小米、滴滴、中信、經緯中國,摩拜身後站著高瓴資本、騰訊、華平、紅杉、啟明創投、創新工場、美團。個人認為最晚2018年初會結束戰斗,握手言和!
7、 跨境電商火了上半年,下半年也冷了
2016年上半年,中國跨境電子商務交易規模達2.6萬億元,同比增長30%。下半年增長進入遲緩期,各類中小型海淘創業公司進入倒閉停滯期。著名事件:蜜淘倒閉、蜜芽被爆售假、笨鳥倒閉等。
8、 巨頭們布局整合內容分發與內容創業
騰訊的微信公眾號、騰訊新聞、天天快報;阿里巴巴的UC、優酷、淘寶頭條、網路的百家號;9月20日,今日頭條創始人張一鳴在頭條創作者大會上宣布,將拿出10億元人民幣補貼短視頻創作者,助力短視頻創作的爆發。11月23日下午,網路今日舉行百家號2016內容生態大會並宣布:2017年網路將累計向內容生產者分成100億。
9、 P2P行業出台新規,重新洗牌
最嚴P2P新規落地,市場已經洗牌。行業老大陸金所打算2017年在香港IPO,估值500億美元。跟前些年的團購、打車大戰類似,大戰之後,現在P2P市場已經浮現巨頭。
10、 快遞行業都在備上市,圓通市值近千億
2016年快遞業第一梯隊的「三通一達」陸續找到了自己的上市平台,都在謀劃上市,其中圓通成為快遞行業上市第一家,上市後市值近1000億;順豐快遞作價433億元借殼鼎泰新材上市。
——游戲圈篇——
1、網易游戲收入首超騰訊游戲
當龍圖游戲《刀塔傳奇》火爆之後,網易旗下《夢幻西遊》手游長期霸榜蘋果游戲類下載榜榜首,而在App Annie的 10月報告中,《陰陽師》登頂全球iOS收入榜第一,網易也首次成為全球手游收入最高的游戲公司。
2、AR游戲"精靈寶可夢GO" 風靡全球
說到今年最火爆的游戲,任天堂的《Pokemon Go》應當是毫無爭議的第一位。自7月初上線以來,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之勢席捲了全世界。「IP+創新AR玩法」的模式,吸引了無數玩家。
App Annie的研究報告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快達到六億美元(約合人民幣40億)的移動游戲,只用了大約三個月的時間。雖然游戲的話題量和熱度持續下滑,但它的吸金能力絲毫不減,根據SensorTower發布的數據,萬聖節活動期間(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增長到了2330萬美元,活動開始前的10月18日至22日之間,游戲營業額為1000萬美元。
3、 二次元手游《陰陽師》爆紅登頂
《陰陽師》有一份堪稱完美的成績單:9月2日App Store首發,20餘天下載量突破1000萬,10月2日登頂iPhone暢銷榜,10月24日宣布DAU突破1000萬。同時,它對於泛二次元玩家的吸納能力,也刷新了人們對於二次元游戲的認知:原來二次元不止有萌娘和武器擬人化。
4、 3A級VR游戲《黑盾》現世
今年HTCVive官方比賽中,國產VR游戲《黑盾》擊敗了全球900多個競爭對手成為最佳Vive作品。《黑盾》基於虛幻引擎UE4開發,是一款擁有高精度游戲畫面的針對HTC Vive虛擬現實設備開發的3A級虛擬現實游戲,講述了宇宙中三個種族-人類、遠古蟲族和星空隱族之間的較量。
5、 《貪吃蛇大作戰》刷爆朋友圈
今年的休閑小游戲市場也迎來了又一款億級產品——《貪吃蛇大作戰》。這款由武漢微派網路研發的小游戲,於6月上線App Store,8月 28日到達中國區第一名,並在第一名位置持續兩個月,成為9月和10月蘋果全球下載量最高的游戲。根據Questmobile的10月公布的統計數據,這款小游戲的中國區MAU為6972萬、DAU則在850萬左右,現在已經12月底了,《貪吃蛇大作戰》的MAU估計可能超億級。
6、 廣電總局:游戲上線必須要先申請版號
《通知》在手遊行業內引起不小的震動,廣州天海網路科技創始人喻平還在網上寫了一封公開信,直呼「從此之後,獨立游戲開發者乃至小規模的創業團隊,基本上是死路一條」。版號新規的施行,一方面,是出於打擊「快速換皮、一產品多發」的行業亂象的考慮;另一方面,則給中小開發者團隊帶來了不小的麻煩,增加了開發成本,還催生了版號代辦業務。
7、 萬達宣布進入游戲行業
8月30日,萬達院線總裁曾茂軍在萬達院線的業績說明會上,大膽談論了萬達院線對國內游戲業的戰略野心。萬達院線的非票房業務增長迅速,收入佔比大幅增加,游戲將會成為萬達未來的非票房業務中的重點業務。未來三到五年時間,除了騰訊和網易,萬達要做到游戲發行行業的第三名。
8、騰訊86億美元收購游戲公司Supercell
6月21日,騰訊宣布以86億美元收購游戲公司Supercell,成全球最大游戲公司,挖深其護城河。不過有數據顯示,網易10月手游收入超過騰訊,成為全球第一大手游發行商。其中《陰陽師》《夢幻西遊》立了大功。
9、中國戰隊Wings獲TI6冠軍,豪取6048萬獎金
第六屆DOTA2國際邀請賽(TI6)中,中國Wings戰隊以3:1擊敗美國DC戰隊獲得冠軍。Wings獲得約912萬美元獎金(約合人民幣6048萬),這也是世界電競史上最高的獎金,貌似也是中國玩家在國際電子競技上獲得的最高榮譽之一吧。
10、 亞馬遜進入游戲引擎市場,迪士尼退出遊戲行業
亞馬遜推出了自己的游戲引擎Lumberyard,挑戰Unity和虛幻引擎等業內知名的商業化引擎。迪士尼突然宣布停止研運《迪士尼無限》,並退出家用主機游戲行業。這一決定導致《迪士尼無限》的研發工作室Avalanche解散,約300名員工失去工作。
——事件篇——
1、 聖誕夜,互聯網與創投圈被「掃黃」
資本寒冬的2016年接近尾聲,然後卻出現了一件大事,創投圈被「掃黃」了!據聞大量「互聯網行業有頭有臉的大人物」都被抓了,引得大量投資人和公司高管,為了保護公司股價,紛紛發朋友圈問候聖誕「報平安」。
2、 95後CEO的神奇百貨倒閉事件
曾經火熱無比的「神奇百貨」項目,到2016年下半年進入到死亡時刻。17歲女CEO、神奇百貨CEO王凱歆的命運也遭遇到投資人態度180度的大轉彎。此刻神奇百貨的官網已經無法訪問!作為神奇百貨的天使輪投資機構、創新谷CEO朱波稱自己早已不關注這家公司了。
3、湖畔大學三期面試 79家企業平均營收25.9億元
此次招生共吸引2400多人報名,最終進入面試的79人,來自農業、安防、軍工、再生資源、金融理財、印刷製造、工業設計、影視娛樂、新能源、新材料、機器人等30多個行業。值得一提的是,處於轉型期的傳統產業接班型的創業者明顯增多,某種程度映射了實體經濟大環境的變化。
4、 在線醫療春雨醫生創始人張銳去世
10月5日晚,北京春雨天下軟體有限公司(春雨醫生)創始人兼CEO張銳因突發心肌梗塞,不幸在北京去世,享年44歲。在社交網路上,諸多業內外的創業人士紛紛表示惋惜和悼念。同時小編提醒各位互聯網從業者注意身體健康哦!
5、全國霧霾嚴重,京東5天售出口罩超1500萬
12月16日至12月20日,京東商城共計售出口罩超1500萬只,11萬台空氣凈化器。而在這大量銷售數據背景後,又是千億級是市場需求誕生,會出現獨角獸嗎?
6、 O2O洗衣「剪電線」事件
8月30日,因為一家創業媒體的報道,洗衣O2O項目宅代洗成為了眾人口誅筆伐的對象。報道中宅代洗創始人稱在創業初期為了拉新,竟然想出剪斷高校所有洗衣機的電源線來迫使大學生使用這樣的所謂的」餿主意「,一經報道,媒體和大眾一片嘩然。而後,創業者又否認剪過電線,說是為了營銷效果,時間出現反轉。
7、 空空弧創始人病倒後被出局
12月8日,空空狐創始人兼CEO余小丹通過個人公眾號發布公開信稱,由於突然生病住院,公司已經被第二輪投資方昆侖萬維清算,其已被踢出董事會,並被辭去CEO職位,失去對空空狐的控制權,這封公開信引發了媒體圈和創投圈多日的討論。
8、 多部門出台直播平台監管政策
直播千團大戰,都想打插邊球吸金。9月,國家新聞出版廣電總局下發《關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知》;11月,國家互聯網信息辦公室發布《互聯網直播服務管理規定》;12月13日,文化部又發布關於印發《網路表演經營活動管理辦法》的通知。
9、 借貸寶「裸條」事件
「裸貸」灰色產業鏈:一個10G的「大學生裸條」照片、視頻壓縮包在網上流傳開,裡麵包含167名女大學生手持身份證的裸照及視頻。除了視頻之外,文件中還包含女大學生的學信網資料、身份證、手機號以及親友的聯系方式等信息。而本次泄露的源頭輿論指向網路熟人借貸平台借貸寶。
10、微信朋友圈「羅一笑」事件
白血病,三套房,公眾號收到打賞250多萬,微信出面,退還打賞。這件事之後,通過公眾號求助的事會越來越多。移動互聯網越發展,冪律分布越明顯。傳播影響力大的個體和普通人的差距越拉越大。
——上市並購篇——
1、微軟262億美元收購社交網路LinkedIn
6月13日,微軟宣布以262億美元收購社交網路LinkedIn(領英),這是2016年科技行業規模最大的並購案。在收購後,LinkedIn將保留原品牌和經營獨立性。傑夫維納將留任CEO,他將在微軟CEO薩蒂亞納德拉的直接領導下工作。受此消息推動,LinkedIn股票盤前上漲48%。
2、 蘑菇街和美麗說抱團合並
蘑菇街、美麗說的合並是2016年互聯網行業首個合並事件。2016年1月11日,處於紛紛擾擾的合並傳聞中的二者確認合並,整個交易案以完全換股的方式完成,蘑菇街和美麗說按2:1對價,新公司整體業務估值將近30億美元。
3、 萬達超50億美元抄底傳奇影業
2016年1月12日,萬達集團宣布以不超過35億美元現金收購美國傳奇影業公司100%股權,成為迄今中國企業在海外最大的文化產業並購案,也一舉讓萬達影視成為全球收入最高的電影企業。
4、汽車之家16億美元被中國平安並購
4月15日,澳洲電訊宣布,將以16億美元(約合人民幣103.5億元)價格出售上市公司汽車之家47.7%股份給平安信託,出售價格為29.55美元每股。交易完成後,澳洲電訊將持有6.5%股權,平安信託將成為汽車之家最大的股東。汽車之家控股權爭奪戰一點點拉開,管理層不敵野蠻人。
5、 美圖秀秀香港上市,估值超50億美金
12月15日,移動互聯網企業美圖公司在香港聯合交易所主板正式掛牌交易。這是深港通開閘後迎來的最大一筆IPO。同時,美圖成為繼騰訊之後,在香港上市的最大互聯網企業。而更值得一提的是,美圖董事長蔡文勝通過媒體發布了一封原計劃在IPO現場讀出的感謝信,其中更是暴露了蔡文勝在創業圈和資本圈強大的人脈。
6、51Talk英語紐交所上市,市值近30億
6月10日51Talk今日在美國紐約證券交易所掛牌交易,股票代碼為COE,開盤價為19.50美元,相較19美元的發行價上漲了2.6%,市值接近4億美元,成為中國在線教育上市第一股!
7、 完美世界120億借殼完美環球回A股
1月6日,完美環球發布重組方案,擬購買上海完美世界網路技術有限公司(下稱「完美世界」)100%股權,作價120億元,該次交易構成借殼上市。交易完成後,完美世界將成為完美環球的控股股東,公司實際控制人為池宇峰不變。
8、 京東98億「打包接盤」一號店
6月21日,京東宣布與沃爾瑪達成一系列深度戰略合作,並以增發5%股本換得後者旗下1號店核心資產。按當時京東市值計算,京東接盤1號店約花了98億人民幣。嚴格意義來說,這次事件不算是「京東收購一號店」,而是沃爾瑪戰略投資京東、一號店作為附加品「打包」賣給京東。和當年騰訊入股京東、將拍拍易迅甩給京東本質上或許是一回事,當年拍拍易迅的結局是自然消亡。
9、趣分期完成首期約30億Pre-IPO融資
7月7日,趣分期CEO羅敏宣布完成Pre-IPO系列首期約30億人民幣融資,這筆投資由鳳凰祥瑞互聯網基金和A股上市公司聯絡互動領投,老股東跟投;同時趣分期正式升級為趣店集團,在產品版塊、服務對象、戰略方向完成全面擴容升級。
10、 還有好多行業的領頭羊級並購事件
「好想你」投入巨資9.6億並購百草味,這也是國內零食電商並購第一案;
「拼好貨」和「拼多多」宣布合並。雙方將以1比1換股、拼好貨收購拼多多公司的形式完成合並;
水果零售連鎖品牌「百果園」與生鮮電商品牌「一米鮮」正式對外宣布合並,以交叉持股方式完成生鮮領域內線上線下融合的第一樁合並案;
以上就是整理的2016年互聯網大事件!那麼2017年的互聯網會是什麼樣的趨勢和發展呢,我也和大家一樣期待著!
提前祝大家新年快樂,2017年有新的突破!
Ⅵ 2017年還有人在炒作VR么
美國科技博客網站近日發布文章,分兩個部分,預測了2017年虛擬現實與增強現實的共10大發展趨勢和機遇。
從虛擬現實和增強現實設備的消費化來看,2016年可謂是「元年」,正是從這一年開始,虛擬現實與增強現實設備開始出貨,消費者也開始購買這些設備,隨之而來的是,相關的應用也開始盈利。基於「元年」在PC或移動技術領域的滲透情況,以及當今行業格局,我們認為,2017年將是虛擬現實和增強現實行業富有成效的一年。
通過2016年花費了大量時間來關注虛擬現實和增強現實產業,這些產業在2017年有6點預期和4大機遇。
第一部分:預期
1、蘋果通過iPhone8攝像功能進軍增強現實游戲領域
在公開向虛擬現實和增強現實領域投資數十億美元的科技巨頭榜單之中,並未看到蘋果的身影。盡管蘋果一直以「沉默」著稱,但是,該公司的業務並購和招聘戰略卻不斷顯露其大力探索虛擬現實和增強現實的跡象。例如,蘋果先後收購了Primesense、Metaio以及FlybyMedia等公司,而且還從微軟HoloLens、Oculus以及MagicLeap等團隊中挖走了不少重要人物。隨著iPhone8(iPhone手機誕生10周年的更新版設備)的推出,業界許多人士也紛紛預測蘋果很可能會為對這款新版手機進行大幅更新,並配置頭戴顯示屏,毫無疑問,該手機的攝像頭將幫助此手機成為當今消費者最容易使用的增強現實設備。
2、Snap展示增強現實平台的路線圖
2017年將是Snap公司的重要一年,除了要積極推出配置攝像功能的智能太陽眼鏡Spectacles之外,該公司還可能會發起科技行業自Facebook上市以來的最大規模IPO(首次公開募股)。Spectacles產品的推出,不僅讓千禧一代用戶在臉上戴著配有電池和攝像頭的智能設備,而且還因此讓Snap「炫酷」起來。目前而言,Spectacles主要是一款內容獲取設備,預計下一步將能夠在眼鏡內顯示信息內容,例如時間、行走方向、近期文本消息、未來的計劃安排等。
3、HTC Vive宣布「單獨的」虛擬現實頭盔
HTC Vive將推出「單獨版」虛擬現實頭盔,與Oculus Santa Cruz相似。從虛擬現實「沉浸」的體驗效果與深度而言,HTC Vive當然是業界的領先者,這主要得益於該公司非常嫻熟的紅外光線追蹤硬體技術。但問題是,這種技術必須與配置了高端GPU硬體的高端游戲PC所支持的設備互相連接才能有效地使用,而這些硬體成本非常昂貴。不過,別擔心,HTC的特長還是製造高端手機設備,例如GooglePixel等,因此,可以想像,HTC會推出一款單獨的虛擬現實設備,配置強大的計算與制圖功能,從而讓普通消費者以更加容易的方式和更低的價格享受到高質量的移動虛擬現實體驗。
4、Facebook進一步關注虛擬現實,Oculus品牌影響力會下降
Facebook在收購了Oculus之後,也就收購了一套發布體系。經過兩年的硬體和軟體產品研發之後,對消費者和開發者而言,Facebook的質量均已經達到了一個高度。2017年,預計Facebook將開始直接向該公司17.9億單月活躍用戶推出自主品牌的虛擬現實體驗。
5、有線連接逐步取消,無線頭戴顯示屏迎來曙光
就虛擬現實設備而言,盡管有線連接讓用戶感到非常厭煩,但這些連接線卻向頭戴設備傳輸了重要的低延時、高速圖形內容,以此確保用戶能夠享受高質量的體驗,並減少使用時可能的惡心感覺。當然,隨著近場藍牙和Wi-Fi功能的不斷涌現,預計大量的無線頭盔品牌公司和製造商都競相加入這一市場,以此解決這個令人困擾的問題。
6、Web VR(網頁虛擬現實)作為完全沉浸式虛擬現實與移動之間的橋梁而登上舞台中心
盡管成百上千萬新用戶會在2017年試用和購買虛擬現實體驗,但是,仍有大量的用戶不使用這些設備。不過,WebVR將提供一種「神奇的窗口」。虛擬現實之所以引人入勝,主要就是因為其能夠給用戶帶來不同凡響的體驗。隨著虛擬現實開始涌現更多的「創造性」體驗,例如TiltBrush或Medium等,並讓用戶創造藝術或環境,因此用戶當然也想與好友分享這些體驗。因此,Mozilla的A-Frame將成為一個極具吸引力的基礎架構,開啟一種標准,從而讓任何Java Script開發者都能夠直接通過網頁瀏覽器提供3D圖像。
第二部分:機遇
2017年,虛擬現實與增強現實應當擁有以下幾大機遇。
1、虛擬現實和增強現實迎來更多的「創造性」
目前為止,多數虛擬現實體驗主要是以內容消費和游戲體驗為主。但是,其中最具交互性和令人振奮的一些體驗卻來自於那些能夠讓用戶創建內容的應用,其中就包括谷歌(微博)TiltBrush和Oculus的Medium等之類的應用,以及像HighFidelity或Mindshow之類的更多環境創造性應用。隨著WebVR的愈加普及,提供3D版的虛擬現實和增強現實內容也能夠更加容易地通過瀏覽器來實現。不過,用戶和開發者到底會創造什麼樣的藝術、體驗和應用,值得期待。
2、更加自然的社交互動
目前來看,虛擬現實中的社交體驗仍相對滯後。Rec Room在提供簡單校園游戲方面的社交互動方面已經做了大量的工作,這也導致讓人們看到了虛擬現實有史以來最具相關性的自然式社交互動。社交性,無法僅僅從諸如聊天室、圖片共享以及消息等此前的平台上復制過來,但是,這將有助於形成全新的虛擬現實體驗。如果將來能夠更加直接地關注諸如教育、藝術、電影、以及游戲等不同類型的內容,或者是類似於Facebook的水平應用,那麼其結果必將令人期待。
3、更多的「魔窗(magic window)」機遇
我們如何藉助3D內容來接觸更多的用戶並鼓勵用戶嘗試和購買虛擬現實服務?這種「魔窗」紐帶可以引領用戶感受相應的體驗,或者是部分參與虛擬現實體驗,這將是關鍵的一步。展示執行「魔窗」效應的一個成功例子就是馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Oculus OC3開發者大會上的視頻聊天,在虛擬現實環境下,他與妻子進行了對話,而他的妻子當時並未使用這一技術。
iOS版的Fox Sports虛擬現實應用是另一個「魔窗」效應的事例,能夠讓用戶在虛擬的Fox Sports體育場包廂內觀看賽事直播內容。這種體驗能夠讓用戶進行互動,並分享和交談賽事,不管他們是在虛擬現實環境下,還是在通過移動設備進行溝通之中。
4、體驗內創收的新理念
虛擬現實是新事物,目前的應用和發行仍然非常有限,因此,創收仍處於早期階段。目前還沒有太多的人關注相應的廣告,而且虛擬現實仍缺乏優質內容的支持。不過,一些沉浸於其中的用戶可能願意付費來獲得更多的拓展內容,或者是購買他們喜歡的體驗,不過他們可能不願意花過高的費用。非常不幸的是,當前多數虛擬現實應用發行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持體驗內交易,但業界有人認為,這些公司最終會支持這樣的交易,因此他們將從中創收獲益。
如果在這之前虛擬現實和增強現實還有什麼獨特的創收模式的話,那可能就是應用內購買、訂閱等,或者是虛擬商品交易等。
無論如何,中國增強現實產業聯盟認為2016年虛擬現實和增強現實的進步已經為2017年此業務的發展壯大奠定了基礎。從基礎平台創建者,到創造豐富體驗的開發者,虛擬現實的機遇都將持續增長。
Ⅶ 虛擬現實(VR)盈利模式都有哪些
虛擬現實和增強現實產品的市場正被視為下一個大風口,Facebook耗資20億美元收購Oculus、谷歌14億美元收購Magic Leap、微軟巨資研發HoloLens、HTC將Vive視為救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的產品和模型。因為虛擬現實和增強現實被視為平台級的轉換,所有的公司看到蘋果在智能手機和移動互聯網平台時期的盈利,都不想錯過虛擬現實的熱潮。
毫無疑問,虛擬現實產品和市場還處於初期,那麼,這些公司有選擇如何盈利的商業模式嗎?
目前虛擬現實和增強現實市場還處於發展初期,對於建立在眾多虛擬現實產品平台上的模式完全說清還很不精確,不過已經投身虛擬現實市場的公司不可能不考慮未來營收的問題,向何種方向投入研發經費以及如何設計產品都是和未來的商業模式息息相關的。
虛擬現實和增強現實市場可能存在的商業模式有:硬體售賣收入、廣告收入、游戲內部商品購買收入、視頻內容售賣收入、電子商務平台服務收入。
1.硬體售賣的收入 包括虛擬現實頭盔、眼鏡、操作桿以及輔助的PC,還有無法窮舉的其他配件。毫無疑問,大的電子產品升級的背後都有硬體廠商的推動,全產業鏈可以在鏡頭、感測器、顯示器等配件的製造、組裝和出售上獲利。
Facebook的Oculus Rift頭盔的售價為599美元,不過需要售價1000美元的PC主機配套支持;微軟的增強現實設備HoloLens目前只有開發者版,價格更是高達3000美元。每賣出一個虛擬現實的頭盔和配套產品,虛擬現實頭盔公司和硬體廠商都有盈利。類似於智能手機的售賣,早期可以靠高昂的價格賺錢,一段時間後降價走量,不過硬體製造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戲內部商品購買收入 游戲用戶是最捨得花錢的一群人,游戲發燒友對於裝備的追求是無止境的,所以這部分人的錢也最好賺,可能的收入方式包括游戲內虛擬設備的購買,以及游戲周邊設備的購買。
網游支撐起中國數個互聯網公司和富豪的身家,就是依靠游戲內部購買等方式不斷從玩家身上賺取利益;虛擬現實設備因為可以為游戲帶來很大的現場參與感,故而被所有人看好在游戲市場的錢景,現在發售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戲贈送,因為蘋果公司在游戲內購上建立了很好的先例,估計虛擬現實游戲開發商也會選擇類似的盈利方式。
索尼的虛擬現實方案需要購買PS4主機和頭盔外,還需要購買PlayStation Camera和手柄等,全套下來至少800美元,索尼宣布至少有160個游戲正在開發中,大多數是游戲開發商製作的,索尼應該是提供平台然後和開發者分享游戲玩家再次購買裝備的收入。
3.廣告收入和視頻內容售賣收入 用戶觀看虛擬現實或增強現實設備播放的視頻時,可能通過聯網登錄相應的網站,視頻或其他內容提供者可插入廣告獲利。視頻內容售賣可能類似於蘋果iTunes的出售電影或電視劇,以及任何標價售賣的視頻內容。這方面比較積極的會是好萊塢的各大電影製作公司,以及色情電影製作商。
4.電子商務平台服務收入 未來越來越多購物是發生在互聯網上,用戶需要看之外,觸摸或其他感受到產品是否適合自己。
例如,在購買傢具時,用戶可自己設定一個自己家庭房間大小的空間,將有意的傢具拖拽進來,模擬擺放,在多次嘗試後選定全套傢具,一個口令就可以下單。亞馬遜和京東、淘寶等平台就可以發揮更大的作用,用戶也可以避免多次跑建材市場或宜家挑挑選選的麻煩了。
5.寬頻和設備盈利 電信運營商和相應的設備製造商,虛擬現實設備中玩游戲或觀看視頻需要更高的帶寬,因為都是高清的圖像和立體聲,預計是目前視頻的5倍以上,電信運營商會在帶寬的售賣和升級中賺到自己應得的利潤。
這幾個盈利的商業模式可能在虛擬現實市場的不同時期體現,也可能同時在市場存在。目前,第一個實現的就是硬體售賣收入,Facebook的股價在Oculus Rift發售後上漲,就是市場期望Facebook可以復制蘋果在智能手機市場上的成功。
蘋果公司自2007年發布iPhone以來,在移動硬體市場上攫取了大部分的利潤,並且近幾年絕大多數時間是全球市值最高的公司,蘋果公司抓住了智能手機對手機製造商的顛覆機會,Facebook和其他公司既然有先例可以學習,人人都明白硬體佔領標准和需求高地的重要性。
虛擬現實市場目前處於設備普及前期,有市場調查公司預計2020年虛擬現實設備將達到17%的普及率,市場也會像智能手機市場一樣存在高端到低端,甚至免費的產品,預計虛擬現實硬體產品的收入將佔到整個市場收入的40%。
虛擬現實很可能會對生活帶來很大的改變,電視製造商可能並不見得歡迎,因為屆時大家不需要大屏幕的電視了。在電子商務平台服務方面,虛擬現實也可能帶來改變,更多實體商店和電子商務店鋪會受到影響,不過適應這一改變的電子商務平台會在人們的購物熱情中茁壯成長,預計電子商務平台服務等收入會占據虛擬現實市場20%的營收。
蘋果的iPhone創立了移動互聯網市場,在iOS和Android的平台上,移動開發商最歡迎的就是應用內購買,免費會在初期用來吸引用戶,但長期來看收費提供更好服務和商品會被更多人接受。預計這部分的營收佔比會達到20%。
從互聯網第一代公司到現在的巨頭谷歌,很多公司還是廣告營收佔比較高。虛擬現實設備占據著人們的眼球和感官,帶來比報紙雜志、電視和顯示器更好的沉浸效果,對於廣告商的價值自然也更大。
設想,一個遠在半個地球之外的度假島嶼,將熱帶風情帶到用戶的面前,在藍天碧海銀沙和小麥一樣的肌膚前面,很多人會抑制不住訂機票的沖動。對虛擬現實平台上的應用和內容提供者,廣告分成可以是較快見到回報的收入,目前已經有公司在搭建這方面的技術和產品。預計廣告收入在虛擬現實市場收入中佔比10%。
Netflix、亞馬遜、Spotify、中國的視頻網站正在流媒體播放上拼殺,不過這些公司的流量和收入可能暫時都無法抵得過Pornhub等網站的虛擬成人內容,Pornhub等網站一直是高新技術的熱衷者,在虛擬現實的浪潮中,他們不會缺席。也因為Pornhub等網站用戶數眾多,他們已經開設相應的頻道,在免費和付費的服務上他們有獨特的經驗。
虛擬現實市場在初期並不需要發明特別的商業模式,只要將目前已經存在的互聯網公司商業模式集成就好,當然,未來隨著虛擬現實市場的擴大,技術的成熟,人們對虛擬現實平台的依賴的增多,會有更多的商業模式存在,相信會有公司在這一趨勢的改變中成為新時代的微軟、蘋果、谷歌和Facebook。
Ⅷ 看好vr行業,個人有點閑錢,怎麼操作,可以投資vr賺一點錢比如買哪個股票或者有什麼項目可以參與
飛笛資訊 羅興/文
VR產業現狀
(以上內容由飛笛資訊原創)
Ⅸ VR有哪些商業模式又有什麼投資機會
虛擬現實投資機會:硬體設備,操作系統/應用軟體,流媒體內容