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西遊記之大聖歸來融資成功案例

發布時間:2022-03-13 20:57:46

① 大聖的蛻變!《西遊記之大聖歸來》到底講述了一個怎樣的故事

西遊記之大聖歸來講述了已於五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧,俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除了封印,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。這部影片還是可以的有機會可以去看一下

② 西遊記之大聖歸來百度雲

已私信

③ 西遊記之大聖歸來的製作發行

在影片8年的製作過程中,由於資金的極度緊缺,導演田曉鵬甚至不得不去找妻子、父母甚至是岳父岳母借錢籌拍。隨著製作的進行,影片陸續迎來了其它一些公司的支持。
最終,影片的製作由十月動畫工坊聯合大千陽光、成都天火科技有限公司以及猛獁動畫共同完成,出品方則由橫店影視、天空之城、燕城十月與微影時代聯合高路動畫、恭梓兄弟、世紀長龍、山東影視、東台龍行盛世、淮安西遊產業與永康壹禾共同組成。影片的發行由聚合影聯聯合橫店影視、微影時代與福恩娛樂進行,其中福恩娛樂負責影片的海外發行。
影片於2015年初基本製作完成,初步定檔2月6日上映。這時,田曉鵬提出,如果再給他時間和資金的支持,還能做得更好。同時,國家電影局局長張宏森、副局長毛羽等領導看了送審的樣片後,對這一部國產動畫影片的製作水平感到欣喜,建議還可以將製作、宣發工作做得更好,於是片方決定將影片的上映時間推遲至暑期。
作為全球首部西遊題材3D動畫電影,影片在戛納創下中國動畫電影海外最高銷售紀錄,並在2015年第18屆上海國際電影節上,成為傳媒大獎設立12年來首部入圍的動畫電影。 在影片上映前夕,近百位明星公開為其發聲;其規模和聲勢之大,在國產動畫的歷史上都沒有發生過。
影片於2015年7月10日正式上映,上映首日排片率僅7.80%,收獲票房1,795.6萬元。上映第三日(7月13日),影片憑借僅僅13%左右的排片率突破了票房1億元,實現了逆襲。 7月16日晚,影片票房突破了3億大關,超越2015年初上映的《熊出沒之雪嶺熊風》(總票房2.95億)。 7月25日16時,該片以6.2億元人民幣的票房,成功「登頂」中國動畫電影票房總冠軍。此前,好萊塢動畫電影《功夫熊貓2》6.17億元的票房之冠保持了4年。 8月5日,影片發行方發布了該片的密鑰延期通知,從而使該片的下映時間從原定的8月9日推後到9月9日。 影片最終收獲票房9.56億人民幣,位居華語片影史第七名。
該片作為東京國際動漫節競賽單元長篇作品提名影片,於2016年3月19日在東京日本橋影院展映,並預定於2017年全日本公映。該片在日本由通耀代理發行。

④ 西遊記之大聖歸來完整版

n周末與朋友相約看電影,不到九十個人的廳竟然還沒坐滿一半,大概與片名有關,就連一向「盲目」信任我從來都由我決定看什麼電影的朋友,在聽到《我的個神啊》這個名字的時西遊記之大聖歸來完整版候,都表達了非常直白的排斥,雖然最終還是被我說服走進影院,甚至看的比我還要投入一會兒哭一會兒笑,以致於走出影院的時候還在感慨原來印度電影能這么好看。 沒錯,早在四年前,我第一次看到同一導.........

⑤ 西遊記之大聖歸來的幕後製作

創作背景1995年,在導演田曉鵬大三時,一位朋友拷給他一份3D製作軟體,從此改變了他的命運。他刪掉了電腦中所有的游戲,開始一心一意研究3D動畫製作。1997年,他參與了中央電視台國產動畫片《西遊記》部分劇集的製作,也就是在那時,他培養起了大聖情節,並有了一個大膽的設想:製作一系列三維動畫的《西遊記》。
田曉鵬認為在現代人的眼中,《西遊記》原著中的有些點是不能夠被理解的,有些價值觀也是跟現代人有沖突。因此他決定,要講述一個不一樣的西遊記,它更加符合現代人的價值觀和欣賞習慣,並且帶有魔幻的特點,會讓觀眾跟著孫悟空和江流兒(唐僧)的成長足跡,令人信服地理解他們取經的心路歷程。
整部影片經歷了8年的醞釀,3年的製作。 影片的世界觀是架構在《西遊記》小說原著的基礎之上,根據中國傳統神話故事,進行了新的拓展和演繹。
西遊世界有天庭、人世和地府。來自天庭界的使命是讓唐僧去西天取回真經,以造福妖怪橫生的人世。悟空、八戒,都是非同凡人的妖,但他們與其它妖怪不同,他們曾經進入過天庭的神仙序列,但因違反天庭規矩,先後被貶落到人世間。因為同一個使命,他們跟唐僧的成長纏繞在一起,從互相陌生、彼此隔膜、相互逃避、甚至一朝為敵。直到唐僧的第十世,各自才心堅意誠地願意保護唐僧去西天。唐僧在成為知名僧人之前,經歷過不同的身世或身份。每經歷一死,他就忘掉一切,轉世在新的時空里,以凡人之軀和超凡大愛開始又一次的人間之旅。 而本作則是將故事設定在唐僧十世輪回的第一世。
角色設計
影片並沒有採用孫悟空以往常見的「美猴王」設計,田曉鵬稱他心目中的孫悟空應該是一個並不好看的,卻桀驁不馴、很有俠氣的英雄。 他希望觀眾能通過影片中悟空厚重的人性來喜歡上這個角色,而不是單純從表面上接受,並認為這樣人物才能立得住。
而「江流兒」作為田曉鵬最鍾愛的角色,則是承載了影片的主題,就是執著。正是這份執著,讓他義無反顧地追求正義,並最終釋放出孫悟空身上的良心,幫他恢復了齊天大聖的功力。
影片中的反派取自《山海經》里的「混沌」,田曉鵬認為《西遊記》原著里的妖怪都過於具象,太像人類的行為舉止。而「混沌」代表的卻是一種無形的恐懼,象徵著孫悟空內心潛伏的心魔。
製作過程
製作團隊通過延長製作時間來彌補國內3D動畫製作技術相較於國外的差距。影片中80%的鏡頭都經過了反復的修改。影片中「山妖在山林間追逐小唐僧」這一場戲由於過於復雜,以至於誰做誰崩潰,在製作過程中離職了四五個動畫師,最後這個長度1分多鍾,1500多幀的片段足足做了半年。而影片中的第70場戲——悟空與反派「混沌」的決戰更是花費了製作人員一年多的時間,成為了整部影片中製作花費時間最長的一場戲。
武打設計
製作組借鑒許多經典武俠片,如胡金銓、張徹、李小龍、袁和平等,同時因為神幻英雄可以不受肉身和重力限制,所以加入更多飛揚的、充滿想像力的動作。
配樂創作
導演田曉鵬在影片音樂創作上希望可以用聲音重現童年看《大鬧天宮》時候的那種激動,於是找黃英華談音樂創作。之所以選擇黃英華,是因為黃英華給周星馳做的電影音樂,尤其是人物出場時,讓田曉鵬直覺那就是他想要的孫悟空出場方式。在音樂創作上,黃英華根據影片中各角色塑造出的性格進行創作:
因為孫悟空經歷大鬧天宮又被壓在五行山下五百年,從昔日戰神失去法力,冷漠狂躁但難以割捨俠義情懷,到後來在一點一滴中被江流兒打動,慢慢地成為一個溫暖的父親形象,最終回歸成為真正的大英雄,所以黃英華在孫悟空出場的音樂參考了西部片孤膽牛仔出場,又酷又神秘,還帶著口哨兒聲;此外還設計了一段男低音的吟唱,想要放大他內心的孤獨和滄桑,到後期聲音會越來越溫暖,感情也越來越飽滿。
江流兒出場的音樂黃英華用了單簧管、雙簧管,因為這些明亮的聲音特別童真;「土地公公」出場用了些高音的笛子,感覺很調皮。
豬八戒因為他內心覺得自己還是天蓬元帥,但樣子卻是一頭肥豬,所以黃英華用了一些男低音的即興詠嘆調,表達他的滑稽和無奈;在表現大妖王混沌的時候,黃英華給他的唱段中加了一點兒日本「能劇」的元素,聽起來有點兒陰森、詭異。最後表現山妖出場時,本來是運用了一些中國鼓,後來都換成了日本的「太鼓」,因為考慮到太鼓本來就是用在驅鬼儀式中的。
歌曲創作
《從前的我》除了作為主題歌曲的名字,更是整部影片的注腳。歌曲想表達「一路向西,不能回頭的不是道路而是夢想;執著奮戰,堅定拯救的不只他人還有內心」的含義。像是偵破所有當年看著《西遊記》長大的孩子們如今的內心:在這幾十年的成長中,我們逐漸變得世故冰冷,內心軟弱、外殼堅硬,而那個童年時候的英雄,像一個堆滿了塵埃的布偶,始終站在心中最柔軟的角落說:「若是遇見從前的我,請帶他回來。」

⑥ 西遊記之大聖歸來

如果你不介意看槍版的話可以看上面這位仁兄的,如果你想看高清的話,那你只能是再等一兩個月才會流放出來。畢竟這個月才上映的。

⑦ 西遊記之大聖歸來的獲獎記錄

年份名稱類別結果2015第18屆上海國際電影節電影頻道傳媒大獎 -入圍第七屆中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會動漫「金羊獎」 最佳動畫電影獲獎第30屆中國電影金雞獎 最佳美術片第二屆絲綢之路國際電影節「金絲路」傳媒榮譽 2015年度動畫片第12屆中國動漫金龍獎 最佳動畫長片(金獎)最佳動畫導演第十三屆四川電視節「金熊貓」國際動畫作品獎 金熊貓動畫片大獎最佳國產影院動畫片最佳動畫片導演最佳視覺效果提名第二屆「文榮獎」突出貢獻獎 獲獎第52屆台灣電影金馬獎最佳動畫長片提名 2016東京國際動漫節競賽單元長篇作品獎海外長篇動畫優秀獎

⑧ 西遊記之大聖歸來為什麼會眾籌成功

眾籌成功主要是周星馳的影響,他很有票房號召力,在當時那個時代,無厘頭電影周星馳是no.1,因此很多人願意支持他拍大聖歸來電影!

⑨ 《西遊記之大聖歸來》的營銷推廣方式是怎樣的

我覺得主要是做宣傳做的好這部電影的營銷方式在國產甚至是整個電影界都是不常見的營銷方式。他的營銷方式叫做:口碑營銷電影的營銷方式有很多種


如果他直接上映,以他的宣發費用,他不可能獲得超過1成以上的排片。

而排片不到一成的情況下,會發生排擠效應,也許他還沒被別人發現好看就已經下片了。

所以這部片子用了一個非常奇特的營銷方式,就是大面積點映。

一般片子的點映排片能有正式上映十分之一就不錯了。

但是這部片子的點映排片是4%,如果他直接上映,排片應該也不會超過10%。

也就是說,他用了差不多一半的排片量來做點映。

⑩ 前幾天發布前被吹上天的《西遊記之大聖歸來》,上線後為何口碑大崩盤

前幾天發布的《西遊記之大聖歸來》,因為發射技能需要暫停游戲,游戲畫質不好等問題導致口碑大崩盤。熱門動漫「西遊記之大聖歸來」編名為游戲上新了,游戲發布後,它的聲譽迅速下降,與原版電影的歡呼聲形成了明顯的對比。 從最直接的評分來看,好評率已經下降到25%,他的好評率低於「幻」 (雖然幻已經下架,但最低分數並沒有降到30%以下)。是什麼使這個在我國對動畫有特殊意義並一直被玩家期待的國產知識產權,變成了現在每個人都在叫嚷的局面。

可怕的是,《西遊記之大聖歸來》不僅不好玩,而且是一個致命的BUG。 只要大聖受到攻擊,他可能會直接消失,進入「次元空間」,再也不會回來,真是讓人無話可說。事實上,國內玩家實際上對國內知識產權有一定的容忍度。索尼對「大聖」的大力宣傳將游戲的聲譽推向了這樣一個境界。我希望製造商在未來仍然會給游戲本身留有更多的時間和金錢,這樣那些僅僅依靠宣傳和炒作的玩家就不會愚蠢到為它買單。

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