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火石創造融資

發布時間:2022-04-14 03:34:47

A. 大話西遊創始人是誰

Fishman和Micro是中國最早的網路游戲研發公司天夏的創始人。而天夏後來被網易收購,同時天夏所開發的兩款游戲:《天下》和《西遊記》都賣給了網易。《西遊記》後來改名為《大話西遊》。而Fishman和Micro則先後離開了網易公司自立門戶。Fishman所成立的火石軟體前段時間以《水滸Q傳》和融資1000萬美元而揚名網路游戲屆。而Micro的新作《大話戰國》也交給了某公司進行代理,近期准備推出。由於雙方都與網易和《大話西遊》有著一定的關系,所以才發生了這樣的紛爭。 在《梁宇翀炮轟fishman:「誰是真正的大話之父」》一文中提到,Fishman自稱是大話之父。這純粹就是造謠,Fishman在任何場合都沒有說過自己是大話之父。就算用網路、google進行搜索,也完全查不到類似的信息。因為《大話西遊》是一款失敗的游戲產品,沒有什麼值得炫耀。當年,因為Fishman找到丁磊,並通過他不懈的努力最終促使丁磊決定收購天夏公司。《西遊記》就是賣給網易的產品之一,並在後來改名為《大話西遊》。而其中負責開發的一部分技術人員,被Fishman招入旗下在火石軟體成為研發核心。所以Fishman有表示過火石軟體的核心成員曾經參與過《大話西遊》的研發。 文中提到,火石軟體的成員並沒有參與過《大話西遊》的開發,其實是不對的。《大話西遊》以《天下》的技術為基礎。其中最復雜的分布式游戲技術、並發負載和對接資料庫的技術,是由火石的核心成員完成的。Micro他們當時的《天下》游戲非常小型,只能在一台伺服器上運行,負載300人以內,不支持資料庫。只有這些游戲的核心技術問題解決了,游戲才真正成為一個網路游戲,丁磊才會動心。 該文的另一個觀點是,Fishman從來沒有參與過《大話西遊》的開發。准確的說,Fishman對《大話西遊》的貢獻不算少。當初在天夏時,Fishman已經有深厚的研發管理的經驗,而Micro則相對缺少這方面的經驗。在Fishman出任CEO前,《天下》的開發是沒有任何文檔的,策劃也只是少量的文檔,測試根本就沒有,沒有項目文件伺服器,沒有每周工作報告,正常的工作安排等文檔。天夏的研發管理完全是Fishman帶來的。所以,論對後來大話西遊開發的貢獻,Fishman功勞也不少。《大話西遊》的開發周期為一年,立項後,火石團隊為之工作了9個月。 其實,《大話西遊1》最終是個失敗的產品,而Micro就是把《大話西遊1》做失敗的那個人,之後也沒有成功的游戲推出,聰明者不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列走上輝煌的作品。該文想要挑起這樣的爭端,其實是希望能混淆玩家對《大話西遊》和《大話西遊2》的概念。從而炒作Micro的《大話戰國》。《大話西遊》失敗後,Micro被丁磊放棄,最終離開網易,網易啟用新人才造就了《大話西遊2》和《夢幻西遊》的輝煌。 天夏公司成立的資金,是年僅26歲的Fishman找回來的。半年後,公司陷入危機時,Fishman又傾盡所有積蓄,找朋友一起挽救了公司的危機,試問誰還有這樣的能力和魄力?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下進行技術攻關。產品的知名度,是Fishman努力推廣下的結果。連公司最後能賣給網易,也是Fishman在丁磊和網易的博弈中發揮了最大的作用。談判過程基本上Micro是沒有參與的。連Micro生活中遇到困難的時候,也都是Fishman借錢給他度過難關。這樣的公司創始人,問心無愧。所以,這篇謠言文章並不一定就出自Micro的本意。因為這篇文章的來源是代理Micro新游戲的公司為了尋找炒作點炮製出來的,刊登在了該公司的網站上。Micro在業內也有很多人認識,認識他的人大多覺得Micro是不會這么造謠的。因此,這篇文章大有可能是該公司為了市場宣傳效果,肆意扭曲他人言論,甚至連產品研發公司的總經理都當作棋子利用的結果。這其實反映出了國內研發型網路游戲公司的弱勢地位,為了代理公司的需要不得不做出巨大的犧牲。這實在是網路游戲研發業的一種悲哀。 其實關於誰是大話之父,一款失敗產品的作者,根本沒什麼好爭論的。說到大話之父,或許周星馳還更恰當一些。其他人恐怕都沒有資格。顯而易見的是,若不是該公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家對《大話西遊》的關系,將《大話西遊》打造成成功典範再與之掛上關系,一個導致 大話西遊大話西遊創始人是誰

B. 我有一個醫療健康的創業項目,現在想融資,可以找哪些投資機構

這個得要看你的項目具體是什麼了,國內現在很多投資機構都有在做這個領域的投資。回大的像紅杉、經答緯這種大VC,但是他們對項目要求也很高。我個人比較建議你找找像火石創造這種聚焦在醫療健康領域的投資公司,因為聚焦,所以他們對資源的調配會做的更好一些。希望有用!

C. 火石軟體的簡介

火石軟體(廣州)有限公司,由中國著名的游戲製作人吳漁夫(Fishman)創辦於2003年,是國內知名的原創網游公司之一。目前員工約200人,擁有國內頂尖的技術開發團隊,包括國內IT業界的知名人士和網路游戲行業的精英人才。
火石軟體一直堅持網路游戲的自主研發,走「創意精品」策略,出品的游戲包括:《水滸Q傳》、《水滸Q傳2》、《水滸Q傳》頁游、《水滸Q傳》手游和《玩酷樂園》等,這些產品皆由火石軟體旗下的三大工作室研發製作,以上每款游戲從2006年至今多次獲得了各種中國民族網游的嘉獎,得到了國家和行業以及玩家的肯定。
火石軟體於2006年獲得了鼎暉投資1000萬美元的融資,正式進軍中國網游2.0市場,開始了自主研發和運營網游2.0游戲之路。
火石軟體的目標是成為國內網游2.0市場的領軍企業,在競爭激烈的網路游戲市場中磨練和成長,建立特有的游戲品牌,不斷推出深受歡迎、口碑相傳的游戲精品,在國內游戲市場中獲得成功,並逐步走向海外,為中國的游戲產業貢獻自己的力量。

D. 電影製作團隊屬於什麼組織結構類型

01什麼是製片人

製片人是在項目開發、策劃、執行和營銷方面提供幫助的人。

電影製片人的定義

電影製片人是發起、協調、監督和管理電影、電視節目、網路連續劇和商業視頻等作品的創作和製作的人。他們參與了項目從生產開始到完成的所有階段,包括協調監督財務、人員、技術等。

要點:製片人是任何使項目變為成果的人,通常是擁有資產權利的人。

工作描述及職責:

1、采購和開發項目。

2、招聘和管理主要團隊成員,包括作家、導演、經理、技術人員、部門主管、攝制組成員、影視藝人和其他人員。

3、制定預算,為項目爭取資金。通常是通過投資者、個人資金或工作室。

4、在獲得資金後,製片人監督項目以確保其在預算之內。

5、制定拍攝計劃。

監督後期製作,從剪輯到音樂創作到圖像同步。

6、通過與公關團隊合作,推廣項目並為項目製造轟動效應。

製片人在影片拍攝中扮演什麼角色?

一個真正的製片人會令一個項目從無到有,從小到大。

(更多影視干貨請關注淘夢:iamtmeng)

▲艾倫·索金《白宮風雲》《新聞編輯室》

文斯·吉里根《絕命毒師》

卡爾頓·庫斯《迷失》《貝茨旅館》

馬修·韋納《廣告狂人》 I 安·白德曼《紐約重案組》

尼克·皮佐拉托《真探》

09如何成為一名製片人?

這需要培養全面的理解能力,因為製片人要了解電影製作過程中發生的每一件事。

有些人是從郵件收發室開始的,有些人從製片助理做起。正如前面提到的,歐文·薩爾伯格是米高梅的一名秘書,後來成為米高梅的製片主管。那時候,電影公司是電影之王,米高梅更是電影公司之王。

華特·迪士尼最初是在一家藝術工作室做入門級的「上墨」工作。大衛o塞爾茲尼克最初是做劇本閱讀。

通過從頭開始學習,製片人可以了解製作過程中的每一個細節。當然,也有一些製片人以其他方式參與其中。巨頭霍華德·休斯決定在沒有任何經驗的情況下拍攝電影,最終付出的代價是昂貴的。

10 被僱傭做製片人

假設自己在這個領域有一些經驗,想要開始做製片工作。但是一個製片人要做什麼才能開始他的製作生涯呢?

一個不錯的選擇就是做學生項目,也可以搜索低預算的拍攝項目為他們提供製片服務。諸如此類的項目往往特別需要優秀的製片人。

拍攝成本低廉的項目很大程度上能幫助製片人學會在拍攝過程中如何適應環境,並為拍攝的一切做好計劃。

總的來說,製片人需要知道組織電影的所有元素。他們既做准備工作,也做管理工作。

E. 求科普,國內現在好的生物醫葯行業自媒體有哪些

每日生物評論呀,我感覺挺好的,各種資訊都還蠻全的

F. 火石創造主要做什麼

火石創造是一家初創成長型創新創業平台,聚焦醫療健康創新創業,依託醫療健康領域的上市公司和知名企業產業資源,以及多層次的國際創業孵化器合作等優勢資源為創業者和投資人提供全方位的創新創業服務。

火石創造成立於2015年8月,總部位於杭州,是全球領先的產業大數據及人工智慧科技公司。作為數據驅動產業治理解決方案的領導廠商、生命健康產業持續深耕者,火石創造為政府、園區提供數據驅動產業發展整體解決方案,包括產業頂層設計、產業大腦系統、智能招商系統和數字化創新服務平台及產業資源專業服務。

火石創造的特點:

火石構建了新型產業數字化設施——產業大腦,即產業治理基礎設施以及產業互聯網平台為基礎的創新服務設施,可以真正把數字新基建與產業結構調整結合起來。產業大腦打造了產業鏈的數字底座,是充分發揮「鏈長」指揮決策作用的工具和抓手。

火石創造同時也在打造基於產業互聯網(前期是數字化創新服務平台)的創新基礎設施。這就是產業新基建的另一個層次,通過構建數字化的平台抓手,形成線上線下結合的生物醫葯創新服務生態、虛擬產業集群,從降低成本、加速供需匹配、提升品質控制賦能生物醫葯價值鏈,滿足企業全生命周期的創新服務需求,讓創新更加容易,從而提升生物醫葯產業供應鏈效率與安全性。

以上內容參考:

網路-杭州火石創造科技有限公司

G. 火石軟體的公司創始人

吳漁夫:Fishman,曾用名:吳錫桑。中國網路游戲先行者,網游2.0理論建立者,影響中國互聯網的100人之一。2000年創辦天夏科技,一年後被網易收購,包括兩款游戲《天下》、《大話西遊》。2003年創辦火石軟體,一年後接受中信泰富的投資,並入光通集團;2006年火石獨立經營,獲得鼎暉投資1000萬美元的融資。
火石創辦至今,吳漁夫率領研發團隊製作了大型網路游戲《水滸Q傳》、《水滸Q傳2》、《水滸Q傳》頁游、《水滸Q傳》手游和《玩酷樂園》等系列網游佳作。2006年至2009年期間,火石推出的《水滸Q傳》,由金山代理運營,該游戲於2006年底獲得20萬人同時在線的佳績,並在「2006年度十大最受歡迎的民族網路游戲」中排名第二,之後變更為搜狐暢游代理運營。今年,火石推出3D回合制大作《水滸Q傳2》,誓爭中國回合制網游新高度!

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