㈠ 為啥騰訊不收購心動網路
4月1日,嗶哩嗶哩宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,交易完成後,B站持有心動4.72%股權。阿里巴巴也通過淘寶中國控股有限公司認購365.8萬股,預計交易後將持有0.76%的股權。4月6日,心動公司宣布完成對LeanCloud的收購,雙方將共起負責公司面向開發者的產品線。LeanCloud作為 TDS 一部分將繼續向現有用戶和新用戶提供穩定的服務。
短短幾天內,圍繞taptap完成包括、收購項目等多項大動作,一方面是B站、阿里對自身內容上的添磚加瓦,另一方面,是游戲公司對研發方的爭奪戰開始後,對突破現有渠道商束縛的全新嘗試。
近兩年, 一度被稱為「中國任天堂」,自身的研發發行能力,與通過旗下核心手游社區平台taptap所承載的大量中小廠商、獨立游戲開發者的游戲,可以說,心動已經通過自研能力與taptap,形成了一個完整的游戲生態。這也意味著taptap和傳統手游渠道的發展道路截然不同。
你覺得心動會甘心被收購嗎?
㈡ 《口水三國》背後投資人是誰
日前,《口水三國》等原創動畫的出品公司變月文化宣布獲得愛奇藝 1000 萬元的 A 輪戰略投資。
這家成立於 2014 年的動畫公司推出了《口水三國》、《口水封神》兩部原創動畫,由旗下的動畫製作團隊福利喵工作室製作,目前整個系列動畫的全網點擊量突破八億。
根據福利喵工作室在微博發布的信息,本輪融資將主要運用於開發更多原創 IP,並利用自身編劇團隊及導演團隊嘗試將一些熱門的國產 IP 開發成動漫作品,還將通過以中方為主導的中日合作去提高作品質量。
雖然《龍心戰紀》看起來像是一部進入日本市場的國產動畫,還有著不錯的宣傳聲勢,但它的原作實際上是日本的一款卡牌游戲《CERBERUS》,從題材到製作都是由日本負責,愛奇藝在其中完全扮演的是投資方的角色。而《龍心戰紀》在豆瓣上只有 4.4 分的評分。
變月文化 COO 張波表示,通過本次融資,變月文化將會為愛奇藝動漫板塊戰略的推出提供原創和動畫能力。在獲得愛奇藝平台的支持後,他們還計劃每年增加一部新作動畫。
㈢ 心動網路怎麼樣
今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。
三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。
游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。
同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。
頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅
2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。
在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。
2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見
《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。
2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。
2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。
因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。
產品接連成功,2015年心動正式登上新三板
憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。
心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。
「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。
未來RO和TapTap是重點
2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。
除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。
㈣ 騰訊會收購心動網路嗎
4月1日,嗶哩嗶哩宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,交易完成後,B站持有心動4.72%股權。阿里巴巴也通過淘寶中國控股有限公司認購365.8萬股,預計交易後將持有0.76%的股權。4月6日,心動公司宣布完成對LeanCloud的收購,雙方將共起負責公司面向開發者的產品線。LeanCloud作為 TDS 一部分將繼續向現有用戶和新用戶提供穩定的服務。
像B站、阿里等互聯網巨頭入股心動網路,其目的之一可能就是為了扶持taptap之類的新興買量平台、新興分發平台,跳出傳統渠道的弊端,對不合理的要求大聲說「不」,倒逼國內傳統渠道卸下「盔甲」與內容出品方一起共建健康和諧的游戲生態。內容為王時代,不僅玩家擁有選擇權,內容出品方選擇權也應不斷增強。
㈤ 心動網路騙錢和國家機構有關嗎
無關,可以舉報,報警。
㈥ B站宣布入股心動,強強聯合會帶來哪些優勢
2021年4月1日,嗶哩嗶哩宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,持有4.72%股權,雙方將圍繞心動旗下游戲以及Tap Tap展開一系列深入合作。這一新聞。不僅引起了網友的廣泛關注,還引起了網友們的熱烈討論。嗶哩嗶哩與心動的聯合,不僅是各取所需,更是強強聯合。
Tap Tap雖然有些不俗的實力,但是心動的危機依然存在。首先,雖然Tap Tap發展迅速,但是體量依然薄弱,發展了四年,僅有2000萬體量,而它的競爭對手華為和Vivo遠遠超過了它的體量。同時,Tap Tap還要面對強大的競爭對手,應用寶和4399的實力都不容小覷。另外,硬體也成為Tap Tap的一大危機。這些都讓心動產生了危機感,雖然心動已做出巨大努力,但是仍然沒有明顯改善。嗶哩嗶哩投資心動,可以為心動提供強大的二次元流量支撐,它們的強強聯合,給兩家企業注入新的活力,各取所長,共同進步。
㈦ 《王者榮耀》《狼人殺》為什麼這么火
一、2017年上半年移動游戲行業發展概況
網游仍是手游市場主流,重度游戲火爆
2017年上半年共上線新游超過11000款,其中網游佔62%;網游付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及游戲推廣的豐富性都奠定了其成為市場主流產品的地位。
㈧ 心動網路用來干什麼的,把手機上的錢無端扣掉怎麼追回來
心動網路用來干什麼的,把手機上的錢無端扣掉怎麼追回來?
扣掉的話,你肯定有點進去這個APP裡面的一些鏈接,然後你不小心就把錢給它扣掉了,所以這個很正常。
每日一笑:
1、男:「嫁給我吧!!!」
女:「要我答應你,可以,看見對面濃妝艷抹那女的沒!你過去,給她兩個大耳光!我馬上跟你去領證!」
男子二話沒說,過去就兩大耳光。。。女的也二話沒說,直接跟男的領了證。
男:「既然我兩已是夫妻,可否告我,為什麼讓我打她兩耳光?」
女:「臭不要臉的!一上午搶我多少生意!」
2、跟心儀的女孩約會,頭一天先去約會地點踩點。約在一家比較小眾的電影院,電影院樓下面是個咖啡廳,試喝了一下咖啡試吃了一塊蛋糕,查看了一下咖啡店裡所有海報的來歷。考察了一下周圍的餐飲設施,在心儀的一家餐廳吃了頓飯,想好了第二天晚上要點的菜。看了一下周圍的交通情況,如何送她回家,做公交車怎麼做,打車在哪個方位好打到。看了一下附近便利店哪裡有賣她喜歡的飲料。一切都准備妥當,結果第二天被放鴿子了。
3、無聊中,給小姨子發了一個心理測試題:「假如我們兩個人流落到荒島,你會做些什麼?」
她的回答很嚇人,說要截屏告訴她姐!
4、「請把【我就是喜歡你干不掉我卻無可奈何的樣子】這句話念一遍」 「我就是喜歡你…」 「停!我覺得到這里就夠了。」
5、周末,哥們媳婦在打掃房間,忽然冒出一句話:「唉!怎麼一個家庭主婦永遠有做不完的家務。」哥們來一句:「沒辦法呀!你又不同意我娶兩個
㈨ 心動網路是干什麼的
近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。
心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。
對開發者而言,發行商的作用是什麼?
好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。
作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲
好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。
好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。
在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。
㈩ 心動網路用來干什麼的,把手機上的錢無端扣掉怎麼追回來
摘要 你好,心動網路是一款網路游戲,很多小孩子在這個游戲中經常給他充值,追回難度比較小,若要追回則需要拿出兩個證明,如下: