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中國vr創業公司融資排行榜

發布時間:2022-05-06 00:55:09

⑴ 有沒有能用在石油化工行業的AR眼鏡

正好之前出差去工廠給的時候,看到一款很好用的瑞歐威爾的RealWear HMT-1,用了下還不錯。匹配的高清攝像頭支持遠 程指導,夾在安全帽上就能使用解放了雙手,還可以和護目鏡配套。有針對石化這種危險環境做了防 爆處理,很贊!

⑵ 國內游戲廠商vr投資都投了啥

國內游戲廠商VR投資都投了啥?
網游圈的那些事 03月15日 15:23
VR游戲 騰訊 掌趣科技 分類 :互聯網
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隨著VR概念日益火爆,現在的科技公司,如果你說你沒有投資VR,或是關注VR,好像你就已經OUT了!

VR市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。早在2014年,Facebook就宣布斥資20億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司Oculus VR。如今,Facebook聯合三星組建VR團隊繼續布局VR領域。同時HTC VIVE、Oculus Rift消費版VR產品已經推向市場,根據國外研究機構IHS最新發布的《虛擬現實和娛樂報告》,IHS預計2016年Oculus和HTC Vive總銷量為100萬,其中Oculus為56萬台,HTC Vive為44萬台,而PlayStaion VR預計將賣出150萬台。對於這個藍海市場,國內游戲廠商也開始伺機而動爭佔VR市場。
作為傳統游戲廠商,在VR領域的前瞻性也相對較為敏感,包括盛大、完美在內的多家游戲廠商已經布局VR,主要是以VR內容為主。
盛大游戲
2015年11月,盛大集團以210萬美元投資冰島開發商Sólfar Studios,此開發商計劃今年推出首款VR游戲《Everest VR》。
2015年12月,盛大集團125萬美元投資美國加州一家由VR鐵桿愛好者創辦的公司UploadVR。此外一家為開發者提供智能眼鏡的公司Atheer Labs獲得盛大等公司1600萬美元B輪投資。
盛大在今年投資TheVoid公司 VR主題公園,根據邱文友透露,到目前為止盛大總共投資和擬投資了十二個VR/AR相關的項目,當中既有全球最大的AR專用鏡片供應商,又有VR內容開發商、平台開發商、設備製造商甚至VR專業媒體等等,基本完成了對VR整個產業鏈的布局。
完美世界
對於完美世界來說,目前在VR領域仍處於觀望態度,完美對外表示,將不會布局VR智能硬體,或將會和VR廠商進行合作,投入游戲製作。蕭泓表示,未來不排除將利用現有素材改編VR(即老游戲可能VR化)。
37游戲
今年三月份,三七互娛發布公告宣布將與加拿大VR(虛擬現實)游戲內容提供商Archiact Interactive簽署《投資協議》,Archiact Interactive主要致力於VR產品研發。
三七互娛創始人、總裁李逸飛表示三七互娛的投資主要原因是因為目前在高科技行業,北美團隊比中國團隊更有創造力,比如VR甚至更遠的AR行業都是這樣,這是目前必須承認的事實,VR最大的難題是解決眩暈問題,自己在試用了這家公司的產品後發現基本沒有眩暈感,解決了這個痛點後,產品就一定會有爆發點。
觸控科技
在觸控科技發布的2016年VR戰略中我們可以清楚看到,觸控科技旗下Cocos已與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,計劃推出VR《捕魚達人》、《我是車神》游戲。
其實早在去年,暴風科技發布的虛擬現實硬體產品「魔鏡3」,新版魔鏡在硬體上進行了優化,並同時宣布了與觸控科技、星美文化等公司在內容方面的合作。
而在接下來的VR領域,觸控科技或許將旗下Cocos開發引擎與內容製作相結合,在VR形式上面進行新的嘗試。
除了內容方面,許多國內游戲廠商並重VR硬體以及VR平台的投資,主要是海外投資。
騰訊
對於VR領域來說,騰訊的加入引起業內人士關注和期待,直到在去年12月份,騰訊才對外正式公布自己的VR規劃:主要布局VR硬體。
根據大會上公布的信息,騰訊VR在硬體方案上將分三步走,基於微主機、PC的VR眼鏡DK將在2016年3月推出;配備可移動可充電微主機的VR眼鏡CV將於2016年3季度推出;而騰訊針對手機的移動VR、以及一體機方案將在2017年3季度推出。
游族網路
去年11月份,以色列一家初創型AR/VR平台公司WakingAPP宣布在C輪融資中從游族網路籌得430萬美元的資金,游族網路將藉此把AR/VR內容創建技術引進中國市場。
林奇表示,隨著可穿戴設備的普及,與其結合下游戲將打造出全新的娛樂體驗,這也是游族網路未來探索的方向。游族網路已經在硬體方面嘗試以合作的方式提前布局,考慮涉足的領域就包括電視游戲和增強現實、虛擬現實技術。
掌趣科技
今天,掌趣科技以1000萬人民幣投資樂客VR,樂客VR主要為虛擬現實線下體驗館提供硬體支持、技術支持、內容支持等一體化解決方案,同時通過雲端提供線下VR內容分發。有業內人士認為,在掌趣近日收購韓國網禪公司後,下一步或許便是將旗下《奇跡MU》進行VR游戲開發。
在此之前,掌趣科技投資參股Unity3D引擎開發商 ,據了解到目前為止,至少有90% 針對VR 開發的內容是基於Unity 的平台開發的。據了解由掌趣科技(300315)團隊研發的《不良人》手游將會植入索尼SP4,將成為索尼SP4虛擬現實VR游戲作品。
昆侖游戲
同樣在VR風口的2016年,昆侖萬維加緊了在VR的布局,在3月4日發布公告表示,全資子公司寧波昆侖點金以400萬元人民幣的價格投資VR公司蟻視科技占其1.0714%的股權。
昆侖萬維表示,在VR(虛擬現實)領域的投資體現了公司對VR領域的戰略布局,有助於公司打造完整的未來型互聯網生態鏈,,有利於拓展公司業務,提高公司綜合競爭力,為公司增加新的利潤增長點,符合公司的發展戰略和全體股東的利益。

⑶ VR這種技術國內什麼時候開始火起來的

2016年被稱為VR元年,今年是VR進入產業階段。在未來10年內其價值會瘋狂增長。

⑷ 中國最大的VR設備生產商是哪家

這里包括,幻影星空、炫境數字科技、互動時代等,做的比較不錯。

⑸ 中國虛擬現實行業中,哪幾個公司做的比較不錯

2019年中國虛擬現實行業分析:關鍵技術不斷突破,應用場景不斷拓展

我國虛擬現實行業應用領域更為廣泛 撬動萬億市場規模

全球虛擬現實產業正從起步培育期向快速發展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產業創新的難得機遇。隨著關鍵技術進一步成熟和5G技術的推廣,我國虛擬現實產品供給將更加多元化,在製造、教育、文化、健康、商貿等領域實現更廣泛應用。

工信部近日公布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》,提出到2025年,我國虛擬現實產業整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標准,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨幹企業,創新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升。

「虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平台和下一代互聯網入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,撬動上萬億元市場。」工信部副部長羅文說。

預計到2020年我國虛擬現實行業市場規模將突破900億

前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》統計數據顯示,截止至2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。預計到2020年市場規模將超900億元,年復合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現實核心關鍵技術及產品研發,推進虛擬現實技術與其他行業融合發展。到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元人民幣),相關的軟體銷售額達720億美元,VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元)。隨著國內相關鼓勵和扶持政策的陸續落地,虛擬現實行業有望加速爆發,相關公司受益。

2015-2020年中國虛擬現實行業市場規模統計及增長情況預測

數據來源:前瞻產業研究院整理

2018-2019年VR/虛擬現實十大品牌排行榜 投票結果公布【新】

1、Oculus (傲庫路思商務信息咨詢(上海)有限公司)

2、SONY索尼 (索尼(中國)有限公司)

3、VIVE (宏達通訊有限公司)

4、SAMSUNG三星 (三星(中國)投資有限公司)

5、Microsoft微軟 (微軟(中國)有限公司)

6、暴風魔鏡 (暴風集團股份有限公司)

7、大朋DeePoon (上海樂相科技有限公司)

8、蟻視Antvr (北京蟻視科技有限公司)

9、3Glasses (深圳市虛擬現實科技有限公司)

10、小米MI (小米科技有限責任公司)

⑹ 一月之內七筆千萬美元融資,國內vr行業到底在刮什麼風

一個月內,七筆投資,每筆都在千萬美元以上,國內VR行業的突然爆發受到關注。

推出「旅行VR」App、VR旅行短片《夢之旅行The Dream》的贊那度,2015年12月22日獲得由騰訊領投的8000多萬人民幣A+輪融資。

2015年12月24日,靈境VR獲得一千萬美元A輪融資,投資方為樂視控股。

以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相,2015年12月25日宣布正式完成總額為3000萬美元的B輪融資,投資方為小米系迅雷領頭、愷英網路跟投資。據了解,經過此輪融資後,上海樂相VR估值約為8億元人民幣。

2015年12月29日,蟻視宣布獲得高新興3億元人民幣的B輪融資,蟻視自稱估值達8.3億人民幣。

今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。

也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。

⑺ 國內VR創業公司投資怎麼估值的

設備一般看你的流水跟預期
如果平台現在就只能看你的商業模式

⑻ vr元年已過半,它真的成了新風口嗎

一、「VR」,「AR」,「MR」,誰才是現在?
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於「AR」和「MR」的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在「混合現實」當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Google glass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在「營銷視頻」的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的Magic Leap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotonic lightfield chip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但Magic Leap展示的全都是特效啊。
反觀已經日益沉澱下來的VR技術,在兩年前Facebook宣布以20億美元的價格收購VR創業公司Oculus的時候,還在被懷疑只是個噱頭,而後三星、索尼、HTC等幾大手機廠商也開始涉足VR,不斷有開發者版本面世,在這個過程中大量內容資源被生產出來。到今年Oculus的第一款消費級頭盔面世,正式開啟了VR元年,整個市場上的VR公司也已不計其數。據公開數據顯示,到去年8月為止,全球100強企業就已經有超過一半涉足VR。
並且,無論從硬體還是從內容層面,整個產業鏈都開始活躍起來,VR已經開始有產業化、平台化的趨勢。與技術尚未成熟的AR和至今毫無進展的MR相比,VR才是正當時。
二、VR元年進化論
如果說去年年底「虛擬現實」技術還處於爆發的臨界點上,那麼今年,VR已經迎來了爆發元年。異常活躍的產業鏈就是最好的證明。
無論是在PC時代還是手機時代,上游產業鏈永遠相對沉寂,對於晶元、操作系統公司來說,他們的客戶是B端硬體廠商,而非C端消費者。
然而,7月12日,顯卡巨頭英偉達的高管出現在了國內創業公司蟻視的二代頭盔發布會上,並稱「除了視覺計算晶元之外,還提供為VR開發者量身定做綜合性的VRWORKS這個技術」,為游戲開發者准備的開發工具。
前者曾開發了世界首款移動超級晶元,並不斷為視覺計算樹立全新標准,而後者雖然只是一家VR領域的創業公司,卻因為創立初期在全球知名眾籌網站kickstarter上眾籌超過26萬美元,打破了中國項目在海外的眾籌記錄,而常被拿來與Oculus作比,Oculus正是因為在kickstarter上眾籌而獲得了Facebook的注意。
產業鏈愈加活躍的背後,是它的各個部分已經開始出現平台化趨勢。
一方面,在上游產業鏈的顯卡廠商中,一場以打造平台來進行隊伍劃分的市場爭奪戰已經開始。
今年年初,英偉達推出了一個名為GeForce GTX VR Ready的計劃,給出一張能夠運行VR的PC配置清單,凡是符合條件的設備都能獲得GTX VR Ready的標簽。表面上是告訴消費者哪些PC硬體可以玩轉VR,實則是為了拉上眾多PC、顯卡廠商、電商、零售商、游戲廠商一起合作,搶先制定標准。
無獨有偶,為了與英偉達抗衡,AMD也推出一項名為Radeon VR Ready Premium的認證標簽,確保主機能夠支持VR體驗,開始爭奪VR市場。
另一方面,在內容層面,主流VR廠商正在形成自己的開發平台,吸引軟硬體開發者。
以PC端VR頭盔兩大巨頭Oculus和HTC為例,前者打造了一個封閉的系統,而後者打造了一個開放的平台。
預計到今年底,Oculus開發平台上將擁有超過100款適配Oculus Rift頭盔的游戲,盡管Unity、Steam VR都表示兼容Oculus開發平台,但其中還有20款以上為其獨占游戲。
反觀與HTC合作開發出Vive頭盔的Valve公司,聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計游戲平台Steam,正是因為採用了完全開放的策略,使其成為目前最大的VR內容平台。
這讓人聯想到手機行業中的蘋果和谷歌,前者打造一個封閉、垂直的iOS系統,而後者採用開源的策略,以平台來定義一個標准,打造了市場佔有率最高的安卓系統。當然,正如手機系統不止iOS和安卓,VR內容平台也不止Oculus和Steam。
前文中同樣兼容Oculus開發平台的Unity,作為最大的VR游戲引擎開發商之一,上周剛剛宣布完成C輪融資,獲得投資金額1.81億美元,估值達到15億美元,實力不可小覷。除此之外,全球頂級游戲外設品牌雷蛇也與合作夥伴聯合創建了一個虛擬現實開放式平台,OSVR開源虛擬現實系統(Open-Source Virtual Reality),其最大賣點在於開源,意味著開發者可以自行定製硬體及軟體。
在VR發展初期,誰會成為最大的內容平台還不得而知,但盡可能多地藉助大型分發平台的力量壯大自己的內容,是硬體廠商提升競爭力的方式之一。因此,在中國,除了跟合作夥伴共同產生和聯合開發的原創內容,蟻視還在藉助OSVR和Steam等分發平台,將現有內容進行分發。
從去年的各自為營,到今年紛紛站隊、形成平台化集體作戰思維,VR正在慢慢形成一個體系。
當然,VR規模化雖已是大勢所趨,但在真正形成產業之前,還需要解決很多問題。
三、下一步的挑戰
與VR行業的爆發式發展比起來,許多棘手的問題依然存在。
一方面,VR的形態沒有最終確定,很多標准化制定無從下手。
目前的VR頭盔分為三類,一類是PC頭盔,以引爆VR行業的Oculus頭盔為代表,Sony的PlayStation VR,和HTC/Valve的VIVE都屬於此類;一類是Mobile頭盔(頭盔里插手機的那種),起源於Google的Cardboard,三星的Gear VR同為此類;最後一類是一體機,形似把手機拆碎了放到戴在頭上的盒子里。
在這之中,一體機的價格貴於第二種,體驗卻差於第一種,性價比不高,定位有些尷尬。價格最高的PC端頭盔雖能獲得最好的體驗,但由於對電腦要求配置過高,更適合游戲發燒友等小眾愛好者。而Mobile頭盔是目前價格最低、也最容易上手體驗的VR初始形態,反而成為了目前最為主流的體驗形式。
這也導致許多手機廠商親自涉足VR市場。去年11月份,先是蟻視與聯想宣布共同推出攜帶型虛擬現實設備——樂檬蟻視VR眼鏡,開創了手機廠商和VR創業公司合作的先河,而後樂視基於靈鏡之前推出的靈鏡小白VR定製推出了手機盒子LeVR COOL1,今年5月,蟻視又在一個月內一口氣和一加、海信、酷派三家手機廠商達成戰略合作。
然而,由於市場依然混亂,沒有統一的交互形式、沒有統一的交互系統、甚至沒有硬體的指標限制,成了VR界的三大弊病。
另一方面,VR技術的很多核心問題無法解決。
目前,VR頭顯的硬體技術仍在不斷完善之中,解析度、可視角度、刷新率是三大性能指標,人體工學涉及用戶佩戴舒適問題也異常重要。這些,才是最亟待解決的問題。
雖然這些仍是行業普遍問題,但值得欣慰的是,中國的VR技術發展與國外基本同步,甚至還有一些優於外國的發展。在蟻視的發布會上,蟻視通過拆解Oculus和HTC頭盔,證明了這塊「全球第一款無畸變菲涅爾透鏡」在技術上可以超過後兩者,實現「無畸變」。
在蟻視科技CEO覃政看來,即使剛開始時聲音很小,但只要足夠正確,就能夠成為行業標准。
除此之外,雖然內容已經有了平台化的嘗試,但在內容的生產方面,依然沒有一個明確的標准。
「我們現在有好多種所謂VR電影拍攝的一些解決手段,因為目前為止真正長篇沒有任何一家做出來」,元力影業總裁楊璐對《財經國家周刊》記者說,「到底用什麼樣設備,用什麼樣的布光等,因為整個VR拍攝跟平常拍攝差別非常大,應用哪些設備做到哪些要求,這是整套標准,希望出兩個作品以後產生這個標准。」
當然,盡管標准仍未確定,很多業內人士依然表現出了樂觀情緒。
游戲媒體17173的VR執行總監毛周亮認為,VR將給整個游戲業帶來一次新的生機——甚至是中國游戲超越國外游戲的機會。
「我很看好國內游戲廠商,可以在VR游戲內容生產上至少達到或者超越現在國外,現在大家處在同一個水平線、同一個起點上」,毛周亮指出,「從早期做端游,中國游戲廠商都在跟著韓國節奏走,到手游這個階段,其實韓國已經做不過我們,不管游戲品質也好還是開發者數量也好,已經做不過中國,而VR時代開啟後,則有可能讓中國廠商搶在他們前面——因為中國有大量的游戲用戶,也有很強的軟硬體研發能力。」
當然,VR元年剛剛過半,各方面的不成熟還有情可原。
有人做過一個統計,PC行業從產品形態出現到定義標准經歷了13年;而從IBM發明第一台智能手機到蘋果出現定義標准經歷了14年。就算把2014年Facebook收購Oculus看作VR的正式起步與萌發,至今也才短短兩年。
至少,和只聞其聲、不見產品的AR與MR相比,VR領域不僅出現了消費級產品,還開始形成了完整的產業鏈。
任何爭論都無法再阻擋「虛擬世界」成為我們的新現實,畢竟,人類已經渴望它太久了。

⑼ 中國哪些公司在做VR

1、上海樂相科技有限公司

大朋VR是上海樂相科技有限公司旗下VR品牌。旗下擁有大朋VR頭盔、大朋VR一體機、大朋看看,以及泛娛樂VR內容聚合平台3D播播。大朋VR由國內第一個可穿戴計算機實驗室核心人員和對虛擬現實技術有狂熱愛好的夢想家組成。

2、北京蘭亭數字科技有限公司

京蘭亭數字科技有限公司成立於2014年,是一家專注於VR影像內容領域的數字公司。致力於VR影像內容的創新與實現,是國內VR影像內容製作公司,在VR影像軟、硬體研發及製作實力上領先行業。

3、互動視界

互動視界作為國內最早的VR/AR內容出品商,以VR影視娛樂內容的出品創作為核心之一 。互動視界的作品包括北京電影節上映的西藏首部VR紀錄電影《盲界》、《荒野獵人》VR宣傳片等。

4、焰火工坊

2015年4月焰火工坊曾推出虛擬現實開發工具VRfires SDK,該公司宣布能將移動VR影院產品延遲做到20毫秒內,追平三星等國際公司。2015年8月,焰火工坊獲千萬元首輪融資,此次融資後,焰火工坊會繼續加強移動VR軟體技術研究。

5、熱波科技

熱波科技組建於2015年8月,是國內第一批專業從事VR全景視頻影視節目製作公司,擁有獨特的業務模式,包括:規模化製作VR影視內容。

參考資料來源:網路-大朋VR

參考資料來源:網路-北京蘭亭數字科技有限公司

參考資料來源:網路-互動視界

參考資料來源:網路-焰火工坊

參考資料來源:網路-VR熱播

⑽ 國內哪些VR公司做得比較好

根據中國電子報、電子信息產業網發布的名單,直接進入「2019中國VR50強企業」的上市公司有歌爾股份、網路、科大訊飛、利亞德、川大智勝;新三板掛牌公司有曼恆數字、亮風台、美房雲客、賽四達。

進一步穿透股東榜,多家上榜企業的背後有上市公司的身影。

查閱上海樂相科技有限公司股東榜,上市公司奧飛娛樂、迅雷分別直接持有其9.16%、13.73%的股份;華聞傳媒及旗下上海鴻立股權投資有限公司,通過上海鴻立華享投資合夥企業(有限合夥)持有其7.41%股權;愷英網路通過上海愷英網路科技有限公司持有其12.28%股權;南天信息也是其股東之一。

北京眾繪虛擬現實技術研究院有限公司的股東北京金科匯晟創業投資合夥企業(有限合夥)持股11.67%,數知科技持有後者2.86%份額。

查看上海影創信息科技有限公司的股東榜,其股東深圳市達晨晨鷹一號股權投資企業(有限合夥)的背後有湯臣倍健;股東深圳市達晨晨鷹二號股權投資企業(有限合夥)的背後有金雷股份、電廣傳媒;浙江諸暨頭頭是道投資合夥企業(有限合夥)的背後有浙數文化、皖新傳媒、建設銀行、招商銀行等。

在北京七維視覺科技有限公司的股東榜上,光線傳媒通過北京光線影業有限公司持股21%。



在業界頗有名氣的北京蘭亭數字科技有限公司,其直接上市公司股東包括華策影視(持股6.4%)、*ST康得(持股4.57%);華聞傳媒及全資子公司上海鴻立股權投資有限公司,通過上海鴻立華享投資合夥企業(有限合夥)持股12%;新三板掛牌公司百合網通過全資子公司百合時代投資發展有限公司持股0.91%。

深挖小派科技(上海)有限責任公司的股權結構,背後隱藏著經緯紡機。

北京亮亮視野科技有限公司股東榜背後有A股公司光線傳媒、國金證券、華泰證券、建設銀行、交通銀行,中概股陌陌,以及新三板公司盛景網聯。

深圳市虛擬現實技術有限公司的直接A股股東有歐菲光。進一步挖掘,股東榜背後還隱藏著安妮股份、南天信息,新三板公司同創偉業、墨麟股份。

合肥視涯顯示科技有限公司股東榜大腕雲集。其直接A股股東有精測電子、激智科技,分別持股21.4%、4.01%;嘉興聯一貳號投資合夥企業(有限合夥)持股12.4%,其背後有上海機場、上海醫葯、東方明珠、中國電信。

股東寧波宇微投資合夥企業(有限合夥)(持股8.03%)背後有廣發證券、至純科技;股東廈門盛芯材料產業投資基金合夥企業(有限合夥)(持股4.99%)背後有巨化股份、上海新陽、金力泰、南大光電等。

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