1. 你認為交互設計作品集應該准備哪些內容呢
交互設計的作品集,必須強調的是他不是你作品的集中堆砌。概況作品集首先是數個項目的合集,每個項目都有一套完整的設計流程,從項目的調研,初步方案生成,測試,反饋式評估,方案確定,效果展示,以及最終整理,整個流程下來你的項目內在邏輯必須調理清晰,闡述明確。展現建議你可以通過storyboard、prototype等方法更好地展示自己的創意與思路。因為一個好的作品集沒有一個好的展示是沒有力量的,尤其是對於出國申請的同學們來說。總結通過不同的方法對作品進行測試設計之後,總結的地方也要符合作品集的要求。不能只單單的展現所做的UI的頁面。對於交互設計來說,User experience反而更加重要。
2. 眾創空間在國外是怎樣的
經過多年的發展,國內外已經把眾創空間發展推到了一個比較成熟的階段。在十多年前,國外Fab Lab、Hackspace、TechShop、Makerspace等各種類似形式的眾創空間就已經逐步形成,對科技創新產生了深刻的影響。應對知識社會創新2.0機遇,國內也就用戶參與創新、以及眾創空間建設進行了積極探索,早期的「三驗」AIP應用創新園區作為城域開放眾創空間的探索還與Living Lab、Fab Lab一起被稱為三大典型的創新2.0模式。隨著Fab Lab、Maker等概念被引入中國,更多創客空間開始涌現,如北京創客空間、上海新車間、深圳柴火空間、杭州洋蔥膠囊等,發展也各具特色。國際上眾創空間發展比較有代表性的有以下幾種:
1、Fab Lab
Fab Lab即微觀裝配實驗室(Fabrication Laboratory),是美國麻省理工學院(Massachusetts Institute of Technology,簡稱MIT)比特與原子研究中心發起的一項新穎的實驗——一個擁有幾乎可以製造任何產品和工具的小型的工廠。Fab Lab的最初靈感來源於哲申費爾德教授於1998年在MIT開設的一門課程——「如何能夠創造任何東西」,這很快成為他最受歡迎的一門課。沒有技術經驗的學生們在課堂上創造出很多令人印象深刻的產品,如為鸚鵡製作的網路瀏覽器,收集尖叫的盒子,保護女性人身安全的配有感測器和防禦性毛刺的裙子等等。可以製造任何想要的東西,學生們為此而興奮不已,而這種可以實現隨心所欲的個性化需求的目標,也逐漸成為Fab Lab萌芽的創新研究理念,引領了從個人通信、個人計算邁向個人設計、個人製造、群體創造的創新2.0浪潮。《Fab Lab創新模式及其啟示》一文即介紹了遍布美國、南非、印度、挪威等國社區、田間、學校的Fab Lab全球網路如何通過個人製造和知識共享推動用戶創新、大眾創新,解決人們身邊的社會問題並孵化小微創業。
2、Living Lab
歐盟於2006年11月發起了Living Labs網路,它是通往歐盟創新系統關鍵一步。它的一個核心價值是改善和增加研發轉移的洞察力和新的科技成果轉化為現實世界的應用和解決方案的動力。它採用新的工具和方法、先進的信息通訊技術等手段來調動方方面面的「集體的智慧和創造力」,為解決社會問題提供機會。Living Lab是歐盟「知識經濟」中最具激發性的模式之一,它強調以人為本、以用戶為中心和開放創新、共同創新。Living Lab立足於本地區的工作和生活環境,以科研機構為紐帶,建立以政府、廣泛的企業網路以及各種科研機構為主體的開放創新社會。Living Lab通過現實生活中以用戶為中心的移動泛在服務及技術的設計和開發方法,整合用戶、應用環境、技術與基礎設施、組織和方法、專家體系等方面構建了一個服務體系,強調技術測試、應用開發、用戶參與、市場分析等多種創新需求在真實生活環境中的有機融合。Living Lab 作為一種社會創新工具與區域創新平台,以用戶為中心整合多種資源推動各方參與的開放創新,使得研發機構、企業、相關社會組織以及個人用戶與用戶群體都可以從豐厚的城市各類資源及區域環境中受惠。
3、c-base
c-base e.V。是一個設在德國柏林的非營利性協會,成立於1995年,目前約450名成員。該協會的目的是提升計算機軟體、硬體和數據網路的知識和技能。成立以來,c-base從事了大量的相關活動。例如,一般的節假日,如兒童節,他們會在那裡給小朋友介紹機器人和計算機輔助設計等主題。c-base的總部,有時也會為柏林附近的其他團體活動提供支持。c-base被確認為世界上的第一個獨立、單機的Hackerspaces,因為它不隸屬於任何學校或企業。
4、Hackerspace
Hackerspace的概念始於歐洲程序設計師(以前稱之為「黑客」)的聚會。2007年8月(歐洲掀起這波潮流的12年後),一群北美的黑客到德國參加Chaos Communication Camp。他們在當地燃起想在美國設立同類場所的決心,於是就在回國後創辦了許多黑客空間,NYC Resistor(2007)、HacDC(2007)和Noisebridge(2008)等都包括在內。這些地方很快就用來設計及製造電子迴路(從他們原本就感興趣的程序設計起步),順應自身興趣做出實體原型,開設教室,發展活動以募集會費,添購使用的工具。
Hackerspace在中國被叫做創客空間,2010年創客空間進入中國,向硬體高手,電子藝術家,設計師,DIY愛好者和所有喜歡自己動手搗鼓各種東西的人提供了一個開放式社區,根據興趣共同開發有趣和富有意義的項目,同時還舉辦包括電子、嵌入式系統、編程和機器人等不同主題研討會和培訓,並提供運營代理、融資支持和銷售平台等運營服務,使得項目能夠產品化,走進人們的日常生活。據估算,目前全球已經有1000多家創客空間,在中國約有六七家,分布在北京、上海、杭州、深圳等地。
5、TechShop
TechShop是一家基於會員制工作坊而組成的社區,可以為會員提供可供使用的工具、設備,教學、創作以及支持人員,以便創造他們一直想創造的東西。這里的器具包括:銑床、車床、焊接台、離子切割機、金屬板材加工設備、鑽孔機、鋸、工業縫紉機、手工具、塑料加工設備等等。對於那些喜歡自己動手做東西,或者是做些發明創造,卻苦於找不到合適的器材, Techshop是一個理想的地方。它聚集了眾多來自民間的創新想法,讓創新者把原始的想法做成原型,甚至做成一個完整的產品。
6、Metalab
在維也納,Metalab作為一個成功的Hackerspace名震一時。它成立於2006年,現在已經成為維也納的一個高科技社區聚會場所。Metalab的主要項目包括提供基礎設施、提供IT、新媒體、數字藝術、網路藝術和黑客文化等領域的物理空間,為技術創意的愛好者、創客、創始人和數字藝術家之間的合作提供服務。如今,Metalab已經成為全球Hackerspace運動的催化劑,是多家互聯網創業公司的發源地。
7、Makerspace
Makerspace就是一個配備工具的社區中心。它為社區提供了製造設備,並為社區成員進行必要的培訓,幫助他們利用現有資源進行設計、建模,並製作出那些無法靠個人力量完成製作的作品。Makerspace可以是一群有相同興趣的人們互相分享空間和工具的興趣團體,也可以是商業公司或非盈利公司,還可以是學校或圖書館等的附屬組織。所有類型的Makerspace都是為了能整合製造設備資源,形成社區,進行相關培訓,但其組織形式卻迥然不同。
參考資料:
本刊編輯部. 創新2.0時代的眾創及眾創空間國內外發展[J]. 辦公自動化, 2016(6):26-29.