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wonderworkshop融資

發布時間:2022-06-08 02:40:52

1. wonder workshop憑什麼領跑教育機器人

對於現在的孩子來說,學編程永遠不會太早。所以,自從機器人教育引入國內,短時間內就因其交互性強、激發孩子對科學的興趣、培養動手技能和創造力等優勢受到了家長的認可。
不過,機器人教育要同時做到「好玩」和「好學」還真是不容易。事實上,目前號稱教育機器人的產品這么多,一家來自矽谷的明星創業公司Wonder Workshop卻在短時間內「突出重圍」:它卻不僅被評為「年度玩具」;而且還獲得了比爾·蓋茨的妻子梅琳達·蓋茨的高度評價;它還被挑剔的蘋果看中,被邀請入駐蘋果店;直到現在,它仍是亞馬遜上評價最高的教育機器人。
事實上,作為一個連續創業者,Wonder Workshop的CEO兼聯合創始人Vikas Gupta此前已經創立了一家Jambool的虛擬貨幣公司,並被Google高價收購。而現在,作為一個父親,他希望打造出最好的產品給自己的孩子。「我們要做的是讓孩子們在和機器人玩耍的過程探索著學會編程,用一個易於理解和富有樂趣的方式,幫助低年齡段的孩子推開計算機科學的大門。」
軟體精巧,內容獨特
目前,在重視科學教育的美國,教育機器人類產品數量眾多,而Wonder Workshop的兩款明星機器人產品Dash和Dot能夠獲得這么高的評價,不是沒有原因的。在Vikas Gupta看來,相比競爭對手,Dash和Dot的優勢非常明顯。
首先是它精巧的軟體設計和獨特的教學內容。
Dash和Dot有自己的「個性」,它萌萌的外形和擬人化的設計,會讓孩子們很快感興趣。它就像高級的機器寵物一樣,只需要簡單的操作,就可以和孩子交流、互動;同時,它又有很多可能性,配合它的五個不同的應用,孩子們可以通過編程,讓機器人完成很多復雜的動作,比如看到牆壁的時候停下來轉彎,或者轉向有聲音的方向,等等。「只要孩子們有無限的想像力,玩法就是無限的。」Vikas Gupta說。
Dash和Dot不僅配備有不同的感測器,而且最核心的部分還是在於與它們配套的獨特的軟體和內容。Dash和Dot擁有五個應用,配合上不同的編程技巧,可以滿足不同層次的學習需求,實現學習梯度的控制。
比如Wonder就是Wonder Workshop團隊自己設計的全新編程界面,裡面提供了各種機器人控制方式以及感測器數據。孩子們可以通過圖形化的編程界面來指揮機器人做出不同的動作,讓孩子們學習機器人怎麼思考、怎麼做決定。
「機器人的形態各有不同,但是他們背後的指令邏輯是通用的,我們設計Wonder這個應用,就是幫助孩子們學習這些通用的機器人指令。」Vikas Gupta說。
而如果孩子們對於傳統的編程語言學習更感興趣,他們就可以用另外一個叫做Blockly的應用,它使用的是谷歌的編程語言,更加系統化,可以讓孩子們更深入地接觸到編程的概念和基本技巧。
此外,一個叫做Path的應用可以專門讓孩子們規劃機器人的行徑路線。「我們不是把機器人和一個應用連起來就完事了,而是有一整套的生態系統,包括不同功能的應用,以及可以拓展的裝置,比如除了基本的玩法,還可以讓它彈木琴、還有彈球等。」Vikas Gupta說。
「我們的編程界面是很開放的,你可以不停地去嘗試,用你的想像力去打造自己的機器人、解決問題,探索無限可能性。比如我自己,已經編程20多年了,但是我仍然可以用Wonder玩得很開心;而從來都沒有學過編程的孩子,同樣也可以找到樂趣。」
樂趣至上,開箱就玩
其次是它清晰的定位:它完全是為12歲以下的孩子打造的,這個理念也貫穿到了每一個設計細節中。
在Vikas Gupta看來,12歲以下的小孩其實是「被忽略的群體」。這個年紀的孩子正是培養興趣愛好的時候,「如果孩子們在這個年紀就可以體會到科技的樂趣,他們就會更容易被科技吸引,而且在以後更加自主地去學習相關的知識,這可以培養他們的興趣愛好,也可以更寓教於樂。」所以,和市面上很多針對青少年的復雜機器人不同,Dash和Dot非常容易上手。它刨去了復雜的組裝步驟,而是讓機器人可以直接開箱就玩。
「對於12歲以下的孩子來說,組裝是非常困難也枯燥的活,孩子們很容易失去耐心,所以,機器人必須在一開箱的時候就要很有趣,馬上吸引他們的注意力。」Vikas Gupta說。
這一點也體現在了應用的設計上。他們專門開發了一款應用,讓孩子們可以用遙控的方法和機器人互動,也是為了降低互動的門檻,同時,又通過游戲化的「進階」設計,一步步提高難度。
「在開始做這個項目的時候,我們進行了很多的研究,看什麼年紀的小孩比較適合開始學習機器人和編程。」Vikas Gupta說,「麻省理工的很多研究都表示,孩子們其實在5、6歲的時候就可以吸收相關的知識了,問題就在於,我們能否給他們提供有效的工具。我們要做的就是,讓Dash和Dot成為孩子們基礎性的學習工具。」
另外,合理的階梯定價也成為Dash和Dot機器人的一大優勢。不同於現在很多機器人昂貴的售價,Vikas Gupta希望可以每個孩子都有機會接觸到Dash和Dot。所以,他們推出了Dash和Dot的組合,Dot售價為49.99美元,Dash為149.99美元,讓來自不同家庭的孩子,都能接觸到它們。
「Dash是一個真正的機器人,打開包裝充上電就可以玩,它可以根據語音指令做出動作,唱歌跳舞,是那種孩子們一直想要擁有的機器人。而Dot是機器人的大腦,裡面也內置了好幾個游戲,比如魔法游戲、音樂游戲等,甚至可以變身電影《星球大戰》里的『光劍』,發出類似的嗡嗡聲。不管來自什麼樣的家庭,我們希望每一個孩子都有機會把Dash和Dot帶回家。」
走進小學,幫助學校利用機器人教學
在美國,不僅僅越來越多的家長重視機器人教育,小學也開始把它當做一門正式的課程。但是,機器人本身就涉及到電子、電路、編程和機械等各學科知識,老師也望而卻步,一是學校里有專業背景的老師太少,二是不知道怎麼教。
為此,Wonder Workshop還推出了「Wonder課程計劃」,專門幫助學校利用Dash和Dot機器人來開展機器人教育。它專門為學校課堂設計,會給老師提供詳細的課程指導,讓老師明白應該怎麼去和學生互動,並在上課的過程中配合Dash和Dot,向孩子們教授相關的數學、自然科學、工程、編程知識。課程都有明確的主題和知識點,老師們可以輕松在20分鍾內開展一堂完整的課程。
這個課程計劃很受歡迎,根據Vikas Gupta介紹,現在美國已經有1500所學校在使用他們的「Wonder課程計劃」,而且反饋都非常棒。不僅如此,Wonder Workshop還在全美舉辦了一個機器人大賽,給參賽的孩子們6個任務,讓他們必須通過應用編程,控制Dash穿過重重阻礙找到Dot。
「這是很復雜的任務,但是讓我驚訝的是,孩子們是那麼的有潛力,很多人居然在一個月內就完成了全部的任務,他們之前根本沒有學過編程,都是在比賽中邊摸索邊學的!」Vikas Gupta說。孩子們的熱情也給了他們很大的鼓舞,很多孩子每周都花了20-30個小時來完成這個比賽。
「這是第一個類似的比賽,我們吸引到了600多所學校的1000多名孩子參加,孩子們都很開心。我們今年計劃推廣到全世界,我們想看到全世界的孩子、父母、老師都開始重視機器人教育。」Vikas Gupta說。
而中國,也正是他和團隊的下一站,他們希望可以把Dash和Dot帶到中國的市場,讓中國的孩子們也有機會和世界其他地方的孩子們一起玩耍,一起學習。
這些努力都獲得了回報。

Dash和Dot被評為「年度玩具」,而且還獲得了比爾·蓋茨的妻子梅琳達·蓋茨的高度評價。事實上,Wonder Workshop團隊背景也相當引人注目,三位聯合創始人不僅畢業於斯坦福等名校,並且在業界均有多年資深經驗,其中CEO Vikas Gupta是一個連續創業者,他此前已經創立了一家Jambool的虛擬貨幣公司,並被Google高價收購;CTO Saurabh Gupta此前曾在Apple工作6年,主管iPod軟體團隊;而另一位聯合創始人Mikal Greaves,曾在著名設計咨詢公司Frog Design負責消費電子和玩具產品的設計和製造工作。
「Dash和Dot是教育的工具,我們仍然聚焦在怎麼幫助孩子們學習上,但是同時它們也是很好玩的。很多玩具在一周之後就被丟在一旁,但是,我們的數據顯示,至少一半的孩子在半年後還在繼續使用Dash和Dot。這就是它們的魅力。」Vikas Gupta說。(本文首發鈦媒體)

2. wonder girls是在哪個娛樂公司

樓上,韓國第二大娛樂娛樂公司 是YG Entertainment

wondergirls在JYP Entertainment
JYP就是朴振英

八年前,以熱情的舞蹈和深厚的演唱勢力在MV中出現的朴振英還僅僅是一名歌手。數年後的今天,還是他,從Dancer到歌手,從歌手到作曲家,從作曲家到總策劃,不知不覺已經成為「朴振榮社團」的領導人,引導他旗下的成員在歌壇占據一片天地。在他的嚴格訓練下,god,RAIN,星,Noel,林貞熙以及之前因《我是男人》、《成人禮》而走紅的朴志潤,早已成為韓國樂壇的中堅歌手或是最值得期待的新人。而由朴振榮一手創建的JYP Entertainment依然成為韓國最大的「夢工廠」之一。
從小酷愛舞蹈的朴振英,擁有延世大學地質學和政治學的碩士學位。他以歌手出道初期,業內人士以「自由自在的音樂追求」來比喻這位音樂天才,其做音樂時的自由奔放在歌迷之間引起了共鳴。但是夢想成為音樂製作人的他在略有名氣之後,開始策劃建造屬於自己的「夢工廠」。1997年11月,朴振英在家族成員,朋友的幫助下以5000萬韓元注冊了一家名為「泰宏」的小型經紀公司,這就是如今JYP的前身,當然旗下歌手也只有朴振英自己。公司成立之初,朴振英力志將全部心力貢獻於韓國音樂的開發與製作事業,以音樂的先進化和世界化為目標,力求充分結合韓國海內外的音樂優勢,拓展韓國的流行音樂,為韓國的民族文化步入國際領域竭盡所能。2001年4月,泰宏公司正式更名為JYP Entertainment(簡稱JYP),並適應潮流將之前的家族經營模式改為股份制企業,同時成功融資35億韓元。
完美的品質,一流的音樂製作水準,有賴於經驗豐富的專業人員。JYP成功改革後,分為唱片企劃部,海外事業部,產業聯系部,三大部門。其中,唱片企劃部,負責新人發掘以及現有歌手的唱片製作。該部分又分為作業室,練習室,錄音室,以及公司藝人宿舍等多個單獨的活動部門。該部分作為JYP培養歌手的搖籃,多年來成績斐然,備受韓國海內外眾多音樂人士的關注。該部分通過仔細鑽研唱片市場,歌手的特點等製作出眾多大賣唱片,為韓國的流行音樂進入主流音樂市場提供了一定的發展空間。其製作的唱片,在藝術欣賞和商業兩個層面均取得了較大成功,並在中韓兩國形成強烈的JYP風格。
海外事業部,專門負責公司簽約歌手的海外唱片宣傳。
而產業聯系部,音樂,音樂錄影帶,廣告,影視作品等多種衍生產業的銜接。
此外,除了製作出色的音樂,JYP在平面設計領域也贏得了極高的榮譽。2002年5月,JYP正式成立平面設計室,該部門全麵包攬了JYP所出版的音像製品的唱片封套,宣傳品,JYP網站以及明星廣告的設計工作,更進一步為樂界,廣告界以及公司的企業宣傳服務。
與此同時,隨著網路和電信事業逐漸大眾化,JYP公司已經在2003年投入200億資金與SK電信合作,全力開發Mobile Art產業。這種新型的宣傳媒體,不但具備了電影的記實性,而且還具備了音樂和圖片混合使用的獨特性,它通過手機顯示屏原汁原味地再現高清新版的MV和其他動態畫面,包括電影。這項投資當初曾遭到眾多人的反對,但是經過多方面調查後,朴振英毅然簽下合約書。事實證明,這一具有「殺傷力」的做法,已經讓韓國所有使用手機用戶,每天至少看上五小時的手機屏幕。
隨著各個部門分工的逐步精細化,歌手從事的演藝事業逐漸多元化,JYP Entertainment公司將日益壯大。

3. 教育機器人哪個性價比高,樂源的還是阿爾法蛋的

相較於阿爾法蛋,樂源的教育機器人是個好選擇,價格便宜功能全內容豐富,還可自動檢測聲源,調整對話角度等等,是一個非常有靈性的產品。

4. Wonder girls是哪個公司的呀

JYP Entertainment center
八年前,以熱情的舞蹈和深厚的演唱勢力在MV中出現的朴振榮還僅僅是一名歌手。數年後的今天,還是他,從Dancer到歌手,從歌手到作曲家,從作曲家到總策劃,不知不覺已經成為「朴振榮社團」的領導人,引導他旗下的成員在歌壇占據一片天地。在他的嚴格訓練下,GOD,RAIN,星,Noel,林貞熙以及之前因《我是男人》、《成人禮》而走紅的朴志潤,早已成為韓國樂壇的中堅歌手或是最值得期待的新人。而由朴振榮一手創建的JYP Entertainment依然成為韓國最大的「夢工廠」之一。

從小酷愛舞蹈的朴振榮,擁有延世大學地質學和政治學的碩士學位。他以歌手出道初期,業內人士以「自由自在的音樂追求」來比喻這位音樂天才,其做音樂時的自由奔放在歌迷之間引起了共鳴。但是夢想成為音樂製作人的他在略有名氣之後,開始策劃建造屬於自己的「夢工廠」。1997年11月,朴振榮在家族成員,朋友的幫助下以5000萬韓元注冊了一家名為「泰宏」的小型經紀公司,這就是如今JYP的前身,當然旗下歌手也只有朴振榮自己。公司成立之初,朴振榮力志將全部心力貢獻於韓國音樂的開發與製作事業,以音樂的先進化和世界化為目標,力求充分結合韓國海內外的音樂優勢,拓展韓國的流行音樂,為韓國的民族文化步入國際領域竭盡所能。2001年4月,泰宏公司正式更名為JYP Entertainment(簡稱JYP),並適應潮流將之前的家族經營模式改為股份制企業,同時成功融資35億韓元。

完美的品質,一流的音樂製作水準,有賴於經驗豐富的專業人員。JYP成功改革後,分為唱片企劃部,海外事業部,產業聯系部,三大部門。其中,唱片企劃部,負責新人發掘以及現有歌手的唱片製作。該部分又分為作業室,練習室,錄音室,以及公司藝人宿舍等多個單獨的活動部門。該部分作為JYP培養歌手的搖籃,多年來成績斐然,備受韓國海內外眾多音樂人士的關注。該部分通過仔細鑽研唱片市場,歌手的特點等製作出眾多大賣唱片,為韓國的流行音樂進入主流音樂市場提供了一定的發展空間。其製作的唱片,在藝術欣賞和商業兩個層面均取得了較大成功,並在中韓兩國形成強烈的JYP風格。海外事業部,專門負責公司簽約歌手的海外唱片宣傳。而產業聯系部,專門負責開發音樂,音樂錄影帶,廣告,影視作品等多種衍生產業的銜接。此外,除了製作出色的音樂,JYP在平面設計領域也贏得了極高的榮譽。2002年5月,JYP正式成立平面設計室,該部門全麵包攬了JYP所出版的音像製品的唱片封套,宣傳品,JYP網站以及明星廣告的設計工作,更進一步為樂界,廣告界以及公司的企業宣傳服務。

與此同時,隨著網路和電信事業逐漸大眾化,JYP公司已經在2003年投入200億資金與SK電信合作,全力開發Mobile Art產業。這種新型的宣傳媒體,不但具備了電影的記實性,而且還具備了音樂和圖片混合使用的獨特性,它通過手機顯示屏原汁原味地再現高清新版的MV和其他動態畫面,包括電影。這項投資當初曾遭到眾多人的反對,但是經過多方面調查後,朴振榮毅然簽下合約書。事實證明,這一具有「殺傷力」的做法,已經讓韓國所有使用手機用戶,每天至少看上五小時的手機屏幕。

隨著各個部門分工的逐步精細化,歌手從事的演藝事業逐漸多元化,JYP Entertainment公司將日益壯大。

JYP Entertainment 年歷表(1997年-2005年)

1997年11月,泰宏公司宣布成立,注冊資金5000萬韓元
1997年5月,朴振榮第三張專輯《夏日的聖誕歌》策劃發行

1998年1月,朴振榮第四張專輯《十年後》策劃發行

1998年12月,朴振榮第五張專輯《Kiss Me》策劃發行

1999年1月,韓國國民組合GOD第一張專輯《媽媽》唱片製作

1999年12月,GOD第二張專輯《愛你,想念你》唱片製作

2000年1月,朴志潤第四張專輯《成人禮》策劃發行

2000年11月,GOD第三張專輯《謊言》唱片製作
2001年4月,公司正式更名為JYP Entertainment(簡稱JYP)

2001年6月,朴振榮第六張專輯《Game》策劃發行

2001年8月,融資35億韓元,完成第一次基本積累

2001年10月,GOD第四張專輯《路》唱片製作

2002年1月,朴志潤第五張專輯《我是男人》策劃發行

2002年1月,首爾清壇洞JYP辦公大樓正式竣工,公司整體遷移至韓國最繁華商業區

2002年4月,朴振榮參與製作2002年世界盃的紀念專輯

2002年4月,RAIN第一張專輯《First Droop》(《壞男人》)策劃發行

2002年6月,參與2003年大邱U大會紀念唱片製作

2002年6月,製作電影《冠軍》O.S.T

2002年10月,星第一張專輯《12月32日》策劃發行

2002年12月,新人組合Noel第一張專輯《把握》策劃發行

2003年2月,朴志潤第六張專輯《Woo Twenty One》策劃發行

2003年10月,RAIN第二張專輯《躲避太陽的方法》策劃發行

2004年5月,Noel第二張專輯《即使痛》策劃發行

2004年7月,製作電視劇《浪漫滿屋》O.S.T

2004年10月,RAIN第三張專輯《It`s RAINING》策劃發行

2004年12月,GOD第六張專輯《普通的日子》策劃發行

2005年3月,星第二張專輯《問候》策劃發行

旗下藝人:
曾經:
GOD / Rain / 朴志胤 / star
現在:
solo歌手: 2pm
朴振英(也就是JYP)
劉忻【小鬼】(JYP CHINA)
林正熙(王力宏《完美的互動》女聲)
JOO /MIN (美國市場)
G-soul (美國市場)
組合歌手:
Wonder Girls
2AM
2PM
SISTERS(未正式出道)
模特:
林曉英

LL也可以經常去WG貼吧喲~~

5. 商業機器人有哪些品牌哪些廠家

No.1 能力風暴教育機器人

能力風暴(ABILIX)是教育機器人的全球開創者和領導者。自1998年在全球率先發布了第一台教育機器人。目前,產品已走進30多個國家,40000多所學校與培訓機構,並創建1200多所教育機器人實驗室,累積培訓了20000多名機器人教師。

No.2 Wonder Workshop

2015年3月份,Wonder Workshop推出了教育方案 ——「Teach Wonder」,向美國地區150多所的中小學推廣機器人,並且還在設計相應的課程,並也在試圖通過 Pinterest 在全球范圍內推廣自己的產品。

No.3 Makeblock

Makeblock是一款專為Makeblock平台電子控制而開發的免費應用。

同時您也可以用它來和Arino平台的感測器和執行器進行數據交互,使用它來和您作品中的電子部分進行交互,控制您機器人的移動,操控機械臂,控制一個倒水機器人,發射小球的機器人,控制相撲機器人和別人對戰,甚至控制一些家用和競賽,教育的機器人。

No.4 哈工大機器人

哈工大機器人2011年於4月22日在上海東方衛視演出了以《四小天鵝》和《嘻唰唰》為主打歌的兩支機器人舞蹈,成為「唯一沒有人表演」卻能晉級的節目。

No.5 科大訊飛(阿爾法大蛋機器人)

阿爾法蛋機器人,是由科大訊飛旗下合肥淘雲科技有限公司傾力打造的一款教育陪伴智能機器人。集成教育內容、超級電視、視頻通話、智能音箱和自然語交互機器人的阿爾法蛋是一款功能聚合的機器人,功能與服務面向家庭所有成員。

6. 目前教育機器人品牌都有哪些

教育機器人品牌都有:

1、韋哲樂高機器人:

韋哲國際創意中心成立於2005年7月,是一家專業的創意樂高少兒課程培訓機構。引進國際少兒樂高教育的課程體系,韋哲樂高機器人專為2至12歲的兒童提供完整的樂高少兒課程,通過'Learning by Making' 的教育理念,全方位培養孩子的動手能力、創新思維、團隊合作等綜合能力。

2、開塔機器人:

開塔機器人WLKATA為北京勤牛創智科技有限公司旗下品牌。勤牛創智深耕機器人智能教育領域,放眼全球機器人教育發展,直擊新工科與青少年STEM教育痛點,打造劃時代的教學與實驗裝置、軟體模擬配套、在線課程實施及教育者培訓服務,立志為智能教育提供更前沿、更精準的機器人專業教育裝備和整體應用方案。

3、鳳凰機器人:

為了適應未來科技社會對技術型人才的需要,讓機器人這個看似高深的類人智能電子產品正在走向大眾教育,不少地區陸續把機器人教育納入中小學教育信息技術教材中。

鳳凰機器人機器人作為增強學生的動手能力,促進學生的思維發展及創新能力訓練的有效工具,在教育界逐漸得到認同。鳳凰機器人正是順應了機器人教育的需求,引進樂高和慧魚課程。

4、卡巴機器人:

卡巴Kabba青少兒科技活動中心,旨在為3-16歲青少兒提供科技啟蒙教育,培養孩子的創造力。卡巴KABBA以風靡歐美等發達國家的科技啟蒙教具為載體,通過「做中學」,即Learning by making,激發孩子們的學習興趣,想像力、動手能力、組織協調能力等。

5、瓦力工廠:

瓦力工廠是優游寶貝教育集團旗下品牌,優游寶貝教育是青少年機器人教育全生態鏈企業,涵蓋自主知識產權機器人教具研發、設計、生產,配套課程編寫,國內外機器人賽事承辦,機器人教師培訓認證,機器人教育建構中心開設等業務。

7. 什麼是編程教育機器人啊

小卡機器人 就 是 編 程 教 育 機 器 人 的 , 不 僅 是 孩 子 的 玩 伴 , 還 可 以 開 發 孩 子 的 創 造 力 , 提 升 孩 子 想 象 力 , 讓 孩 子 從 玩 樂 中 學 習 知 識 。

8. 當前的機器人教育品牌有哪些

阿童木機器人教育、哈工大機器人等

9. 選教育機器人選哪個牌子的,樂源和未來部落

No.1 能力風暴教育機器人

能力風暴(ABILIX)是教育機器人的全球開創者和領導者。自1998年在全球率先發布了第一台教育機器人。目前,產品已走進30多個國家,40000多所學校與培訓機構,並創建1200多所教育機器人實驗室,累積培訓了20000多名機器人教師。

No.2 Wonder Workshop

2015年3月份,Wonder Workshop推出了教育方案 ——「Teach Wonder」,向美國地區150多所的中小學推廣機器人,並且還在設計相應的課程,並也在試圖通過 Pinterest 在全球范圍內推廣自己的產品。

No.3 Makeblock

Makeblock是一款專為Makeblock平台電子控制而開發的免費應用。

同時您也可以用它來和Arino平台的感測器和執行器進行數據交互,使用它來和您作品中的電子部分進行交互,控制您機器人的移動,操控機械臂,控制一個倒水機器人,發射小球的機器人,控制相撲機器人和別人對戰,甚至控制一些家用和競賽,教育的機器人。

No.4 哈工大機器人

哈工大機器人2011年於4月22日在上海東方衛視演出了以《四小天鵝》和《嘻唰唰》為主打歌的兩支機器人舞蹈,成為「唯一沒有人表演」卻能晉級的節目。

No.5 科大訊飛(阿爾法大蛋機器人)

阿爾法蛋機器人,是由科大訊飛旗下合肥淘雲科技有限公司傾力打造的一款教育陪伴智能機器人。集成教育內容、超級電視、視頻通話、智能音箱和自然語交互機器人的阿爾法蛋是一款功能聚合的機器人,功能與服務面向家庭所有成員,。。求採納,

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