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好奇心日報a輪融資

發布時間:2022-06-16 12:23:22

㈠ 好奇心日報的盈利方式是怎樣的

商務合作啊,你有好的產品想要曝光。他利用自己的用戶群幫你寫出好奇心日報。這樣你的品牌推廣了,人家也能拿到媒體廣告費。當然還有很多其他的

㈡ 好奇心日報公眾號為什麼被封

公眾號自身運營中有不當操作被官方關閉、遭惡意攻擊關閉、或者自關後台調整等可能性都有。

㈢ 好奇心日報訂閱失敗是怎麼回事

對於好奇心日報的失敗應該就是法律法規的問題,可能在社會上的反應比較大,導致輿論大,才是失敗的主要原因。

㈣ 「好奇心日報大調查」大學生的錢都花在哪兒了

親愛的大學生朋友:當你步入大學的校門時,你就已經遠離了家門,踏進了半個社會。昨天的你還依在父母的懷里聽他們的叮嚀,今天卻要獨自去面對一個紛繁復雜的社會。縱使你身處高等學府,身為天之驕子,但因你的單純與幼稚,有時也難免被這種社會所蒙蔽。新時代的大學是開放型的,是教學、科研、生產、商貿等多元化的社會機構。當前高校管理方式社會化,辦學形式多樣化,學生結構復雜化,校園與社會相互交叉、相互滲透,校園治安形勢日趨復雜嚴峻。所以,增強大學生的自我保護意識是非常重要的。首先你得防盜。屢屢發生在大學校園里的偷盜事件,通過對大學生中一些常見案件上看,大學生雖然文化知識較高,但因社會經驗不足,缺乏安全防範意識,從而導致一些案件的發生。而這些案件絕大多數是由於大學生自身安全防範意識淡薄,思想麻痹、財物保管不當,由此發生的案件,有些造成學生的財產損失等問題,如:宿舍沒有養成隨手關門、鎖門的習慣;夏季開門休息;高檔貴重物品如筆記本電腦、、快譯通、MP3等隨意亂放;現金不及時存入銀行或將銀行卡到處亂放,取錢時不注意保密,卡與身份證放在一起等等,這些一方面可以誘發犯罪,另一方面也給不法分子提供了便利,這是導致校內失竊發生的重要原因。其次你得防騙。詐騙案件的發生,作案人一方面利用個別大學生容易動惻隱、憐憫之心,利用學生們的同情心騙取財物。另一方面利用個別大學生貪圖小利、愛慕虛榮的心理,靠編造謊言,騙取被害人的信任,如假冒身份、虛假文件、施小恩小惠等達到騙財騙物的目的。還有一些學生在勤工助學或畢業求職中急於求成,不通過合法機構求職,給不法分子造成可乘之機,使之合法利益受到侵害。據統計表明:發生在大學生中失竊和上當受騙案件占學生中發生治安案件的75%以上。再次就是如果你是女生,還要防流氓傷害實施不法侵害。在校女大學生、女研究生遇害事件,令人感到痛心和震驚。女大學生被害案件的增多表明,一是以女大學生為侵害目標的刑事犯罪活動已成為近來擾亂社會治安的新特點;二是女大學生的自我保護意識和自我防範能力亟待加強。我認為,除應加強社會治安,加大對侵害女大學生的犯罪分子打擊的力度,要加強女大學生的自我保護教育外,女大學生也要切實注意自我保護,增強對不法傷害的防範能力。我希望你一定要注意以下幾點,對你非常有益:第一,要強化自我保護意識。大學生的經歷大多是從學校到學校,社會經驗不多,思想較為單純,對社會的陰暗面和復雜性知之甚少,因此,大學生對自身安全關注不夠,缺乏必要的自我保護意識。要做一個善於自我保護的有心人。第二,要切實加強防範意識。防範意識不僅是自身安全的有效屏障,而且是現代人必備的一種素養。第三,要提高應變能力。特別的女生,女生大都身單力薄,在社會上是弱勢體,很容易成為不法傷害的對象。遇到歹徒侵害時,女大學生往往孤立無援,而對方身強力壯,人多勢眾,這時若一味硬拼,不僅難以脫離險境,而且會危及生命安全,最好的方法是在有限的條件下,與之,用智慧擺脫壞人,避免不法傷害。據《法制日報》報道,某大學一女學生面對一身高體壯的外國人的傷害,機智地與之,終將歹徒的舌頭咬斷,保護了自己,並為警方破案提供了證據。第四,切勿因為一時的好奇心或義氣之說而自我暴露人際交往是大學生身心發展的需要。對於新入學的大學生來說,大學校園是一個全新的生活環境。遠離了父母,遠離了昔日的師長同學,來到一個完全陌生的生活環境,這使他們即懷念昔日的親情、友誼,又渴望新的友誼。這種特殊的生活環境增加了大學生對人際交往的需求。而在人際交往的過程當中,自我保護意識是指一方面對他人要真誠,要自尊、自愛,另一方面是要看清所交往對象的真面目。好奇和金錢一樣,永遠得不到滿足。第五,你要增強法律意識。我們知道,當今世界風雲變幻,國際競爭日趨激烈,科學技術發展迅速,而在飛速發展的社會中,良好的法律意識是每個人都必須具備的,由於沒有足夠的法律意識,缺乏法律知識,有的學生是在無意中觸犯了法律,像同學間的糾紛,有的學生不能採取正確的方法解決,往往採取一些過激的,甚至愚昧的方式,最終造成了嚴重的後果;有的則是當學生的合法權益受到侵害時,卻不懂得如何用法律來保護自己。在學校里,如果不是專業學習法律的學生,通常是通過開展法制教育,傳授必要的基礎法律知識、開《法律基礎》課程等來培養大學生的法律意識。而在現實生活中要學有所用,要充分利用自己的知識保護自己,並不去傷害他人。培養大學生的法律意識,樹立大學生的法律意識和公識,有利於增強其的法制觀念和法律素質,使在校大學生在學習法律知識和法律技術的同時,自身的遵紀守法意識也得到強化,也有利於大學生的成長。大學是社會的一部分,是人成長的重要環節,誰能保證不被形形的騙術誘導呢?誰能保證能避免時時存在的隱患呢?誰又能保證能永遠抵抗網路陷阱呢?誰又能時時保證良好心理狀態呢?作為大學生,擁有足夠的自我保護意識,是自己安身立命高招,形勢不容緩;也是立足於人生的考驗,正視一切困難的必須。我衷心地希望你平安度過大學時光,為將來立足社會打下牢固基礎,美好的明天等著你!

㈤ 好奇心日報付費版和好奇心日報區別

付費版沒有廣告哦。我覺得還是蠻實惠的,華為應用市場上是一塊錢,就可以永久免廣告使用

㈥ VR動畫應該如何實現真正的沉浸感是什麼樣

「預告片發布後,你最大的感受是什麼?」

「我那天很自豪地發給很多朋友,朋友也轉到了別的地方去,不過他們問我一個問題是,你為什麼轉一個海外工作室的作品給我?」

回答這個問題的,是 Pinta Studios(平塔工作室)的創始人雷崢蒙。11 月 15 號,工作室發布了 VR 動畫電影《拾夢老人》的先導預告片,用 VR 的方式講述了一個老人帶著一隻小狗每天去拾起別人丟棄的夢想,並通過特殊能力來修復「夢想」的故事,畫風溫馨治癒。

預告片只有短短一分鍾,就是這樣一個簡單的視頻,一夜間點擊量超過了十萬。

特別之處就在於,這支預告片並沒有完全按照傳統的 CG 電影流程,而是採用游戲引擎 Unity 實時渲染,正片將會是一部真正意義上的 VR CG 交互作品。

VR 動畫就是一個眼前滿是星光腳下遍布大坑的黑房間

成立於 2016 年 6 月的 Pinta Studio (平塔工作室)是一支 CG(計算機動畫)與 VR 製作團隊,創始人兼 CEO 雷崢蒙原本的工作與 VR 沒有一點關系,畢業於中科院計算機晶元設計專業的他,後來成為了阿里巴巴數字娛樂方向的高級運營專家,在操作大項目以及與大團隊的合作中,他感受到了「許多東西沒有深入下去」的遺憾。

VR 優質內容匱乏,讓雷崢蒙萌生了創業的念頭。他聯合了《大聖歸來》編劇、國內第一部 VR 動畫《再見,表情》導演米粒以及曾在騰訊、阿里有過十餘年市場營銷經驗的啊呸一起創立了 Pinta Studio,想打造一個 VR 內容生產平台。

VR 大熱,主要是 360 度環幕視頻的推廣,但現在的 VR 內容製作在沉浸感、交互感以及畫面質量上的表現仍然處在粗糙、幼稚的階段。按照導演米粒的話來說,他的第一部 VR 作品《再見,表情》其實還算不上是真正意義上的 VR 動畫,「就像一個貼在環幕上的電影而已,你的位移跟影片沒有關系,實際上還是導演拍的東西,但 360 度視頻又是目前 VR 推廣最方便的,我現在看(視頻)還是有黑角,目前還是沒有做到視覺這樣的廣度,所以說真正的 Virtual Reality 還早。」

為了實現故事與觀眾的交互與連接, Pinta 制定了項目初期的整體製作方向,即「CG 動畫+交互」雙核心策略。

這跟傳統動畫的製作流程與技術研發有所區別,在《拾夢老人》的製作過程中,前期設計中的故事構建,藝術創作,模型實現、動畫製作依舊採用的是傳統的 CG 製作流程,後半段則通過游戲引擎,這也是國內 VR 動畫電影並未嘗試過的,它要將動畫流程中製作的資產(模型,動畫)進行組裝,加上材質,燈光和交互特性,生成可實時渲染的 VR CG 交互作品,這就意味著在技術上面,Pinta 要「踩很多沒有踩過的坑」。

比如,預告片中小狗的耳朵在燈光下會呈現出一種半透明的效果,為了實現這種效果,Pinta 在游戲引擎中引入了 Shader(著色器),實現了 3S(sub-surfacescatterring)次表面反射材質;為了達到 90FPS 以上的刷新率,引擎中所有的 Shader 幾乎都被重寫了一遍。(VR 對刷新率的要求很高);VR 場景中的動態陰影十分消耗資源,需要實時運算,這就需要設計師與引擎師的提前大量烘焙(Baking)。

而在交互感以及沉浸感的呈現上,場景中的物體基本都實現了細節化,如一個箱子被拆成了 52 個零件,使得整個箱子看起來更加真實,這跟實拍 VR 技術並不相同,「實拍就是攝像機拍完之後,VR 眼鏡看到的是一個 360 度環幕視頻,我們做的是 3D 場景渲染之後,你能鑽到桌子底下看下面的東西。通過實時運算渲染,我可以把桌子掀翻,也可以把小狗提起來,這是可以做到的。這是 VR 給人最大的體驗,就是沉浸感。」

而對於整個公司商業模式的思考,雷崢蒙一開始想做的是 C 端市場的原創版權售賣,「這得要求 C 端市場要非常成熟,但目前的感受是,怎麼扛過去還是巨大的挑戰。」

後來,他將商業模式調整到了 B 端市場,包括 2B2C 和純 2B 兩部分,前者是通過 VR 線下體驗店發行內容實現利潤分成,後者則是為企業等提供 VR 內容的製作。目前 Pinta 已經拿到了 600 萬元的種子融資,由鴻道電影金融和臻石基金聯合投資。除了《拾夢老人》這一項目之外,近期 Pinta 可能還會開啟一個基於此 IP 的養成交互類項目。

在雷崢蒙看來,VR 領域其實困難不小,入局門檻高、開發成本高、團隊要求高、覆蓋用戶少,但目前 VR 內容製作領域還處在紅利期階段,優質內容會成為平台未來的流量入口。而且目前的對標公司主要還是像 Baobab、Penrose Studios、Oculus Story Studio 這樣的國外新興公司或者是公司分部門,都屬於入局不久的狀態,優勢主要體現在團隊上,如 Baobab 在去年 12 月獲得 A 輪 600 萬美元融資,主要作品是《Invasion!》系列劇,該工作室的 CEO Maureen Fan 曾擔任 Zynga(星佳)游戲副總裁,並參與《玩具總動員 3 》的動畫製作,以及eBay的產品管理和 UI 設計。

「這個垂直領域在於,現在大公司還沒有進來,或許目前還是可以以比較平和的心態去接近吧。」

對於這部 VR 動畫的期待,Pinta 希望《拾夢老人》能夠到電影節上去爭奪獎項,並計劃參加明年 7 月份在洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 大展(全球最有影響力的計算機圖形和交互技術大會),「底下有個子獎項叫電子劇場,基本上每年都被皮克斯、迪士尼、夢工廠承包,今年開了一個 VR theater(VR 劇場)的獎項,算是(我們)一個小小的目標吧。」

真正的沉浸感在於,講一個好故事

從《拾夢老人》先導預告片來看,這是個溫馨治癒畫風的故事。對於講好這樣一個需要與 VR 技術結合的故事,導演米粒有著自己的思考。

在導演米粒看來,科技的發展需要內容去不斷推動,沉浸感的實現並不是主要是 VR 去實現,而是在於「 VR 的出現,可以從更深層次去講一個故事,能夠(讓人)完全進入到一個故事裡面。」

他對於沉浸感的理解是,「有狹義與廣義之分吧,狹義的就是寫實,讓你覺得你處在一個真實環境里,廣義就是這個東西有一個很吸引你的點,讓你十分專注於此。」而講好這個《拾夢老人》的故事,或許是這部 VR 動畫沉浸感來源的根基。

Google 的 Spotlight Stories 推出的 VR 動畫《Pearl》或許是個很好的例子,它講述了一個女孩伴隨著音樂家的父親創作歌曲《No Wrong Way Home》成長的故事,女兒從被爸爸接送上學、開始叛逆去夜店到爸爸生病這一整個過程都發生在車上。該片由獲得第 87 屆奧斯卡動畫短片獎(《Feast》)的 Patrick Osborne 執導,整個故事配合音樂效果,感染力很強。

而從內容上來看,《Pearl》採用的依舊是傳統的構圖方式與敘事手法,「我們雖然做 VR,並不是說以前的東西就不用管了,本質上還是一樣的,你要去以前的視聽源里去找到到底哪些可以用。」導演米粒告訴《好奇心日報》,傳統的影視手法依舊有效,比起單純去炫技,更為重要的是尋找到適合這種新技術的表達方式。比如斯皮爾伯格的場景調度同樣可以運用到 VR 電影的拍攝中,可以通過鏡頭和場景的調度將觀眾的注意力集中過來,「但你如果在 VR 里頭拍一個像邁克貝那樣的狂剪輯,可能就拍不出來。」

在 Pinta 工作室看來,可能《拾夢老人》會更像是一部沉浸式舞台劇。相較於傳統電影製作中注重的蒙太奇、交叉疊化、特寫等手法,它更加註重的是舞台劇比較看重的一些元素,「有點兒像導舞台劇,更加重視聲音、穿透力、動作表演的誇張,我們在動畫里盡量減少面部表情,增加肢體動作以及特效。」

《拾夢老人》採用的是線性敘事,不過加入了交互元素之後,「可能時間是不平均的」,比如你進入房間里頭,你是可以在房間里探索的,實際觀看的時間與片長之間存在一定的靈活度。而在米粒看來,情感共鳴是最生動的交互方式,比如 Oculus Story Studio 出品的《Henry》,小刺蝟 Henry 因為找不到朋友悲傷地看向你的時候,你會覺得內心也會產生一種悲傷的情愫。

講一個好故事,這其實也是 Pinta 的初衷,他們希望能夠在 VR 環境中去實現故事與人之間的黏連,實現「不打斷用戶感知故事」的一種自然交互。

其實對於這個關乎未來的行業,內容從業者們也承認挑戰與風險很大,就像 Pinta 的原意——當年哥倫布發現新大陸的艦隊中的直角帆平塔號(la Pinta)一樣,這家創業公司就像是航行在 VR 領域顛簸前行的小船一樣,不過雷崢蒙給《好奇心日報》的回答是,「我認為我們在賭一件比較大概率的事情,那就值得去做了。」

㈦ 好奇心日報app 是怎麼推廣的

在視頻網站打廣告,在應用寶這樣的平台上推廣吧

㈧ 3天6個熱搜,愛要不要的66元昂貴鍾薛高到底是不是智商稅你怎麼看

假如要問究竟什麼最受銷售市場關心,那麼鍾薛高毫無疑問是在其中的當紅炸子雞,不論是達到66元一支的雪糕,或是其掌門「愛需不需要」的傲驕表態發言,被各種新聞媒體報出去的行政許可,三天以內六次上熱搜,大夥兒都是在問那麼價格昂貴傲驕的鍾薛高究竟是否智商稅呢?

那麼,為何那麼貴的雪糕卻追逐者這般之多呢?終究從市場經濟體制的視角而言,顧客都是會是不買賬的,顧客卻自始至終這般看中鍾薛高,這是否也是一個謬論呢?實際上,這就是存在的問題了,鍾薛高的貴卻有些人愛不釋手,大家都想要付錢,這是為什麼?

推本溯源或是中國的雪糕銷售市場上面有過多的缺點,知名雪糕太多年自主創新不足不求上進了,光有情結實際上走不上有多遠,在那樣的狀況下,鍾薛高反倒恰好把握住了顧客的困擾,不管在其中有多少智商稅的成份,顧客便是吃這一套,這難道說還不許人思索嗎?

眾多顧客持續選購,元生資本、HCapital、天地萬物資產、天圖項目投資、真格基金、峰瑞資本、經偉中國這種名牌投資人匯集,這實際上更表明一個難題這就是中國確實欠缺好的雪糕,這才算是鍾薛高狀況身後最多方面的根本原因。在大家說鍾薛高智商稅的情況下,別的的雪糕公司能否迎頭趕上?讓大夥兒購到不貴可是更強的雪糕呢?

鍾薛高狀況很有可能僅僅現象,中國缺好雪糕的關鍵困擾很有可能才算是難題最重要的地區。

㈨ 為什麼好奇心日報一直被針對

世間的事就像一盤棋,不管你會不會下這盤棋,看不看得透這盤棋,棋局盤盤都會是新,輸贏並不會很重要,重要的是參與其中,執著於成功或失敗,不迷失於情感,不迷乎於表象,而失去理智,方稱得上高手,瀟灑如風。

有人說不下棋的才是高手,因為他沒有敗績,可人這俗物,活在凡塵俗事中,總逃不脫七情六慾的情感控制,沒有誰會永不沾世事,永遠正確,永遠是贏家。話是這樣說,境界也很美好,可除了古來幾位高僧大德,無幾人能達到此境。甚至我會想幾位高僧大德在世也不會說自己達到此境,都是後代人給他們的贊美。

與其說:世事如棋局,不著的才是高手。不如說:世事如棋局,不執著才是高手。此話表達了世事如棋局,不執著才是高手。紅塵萬丈迷惑世人,如同一盤棋局,旁觀者清,當局者迷!人既觀摩別人的棋盤,也走著自己的棋子,隨手下子或神機妙算,落子只能無悔,告訴我們的是一種態度。

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