⑴ 聊一聊你怎麼看「same」這個App
第一眼看到就喜歡了,設計很出彩!突破了很多UI設計師的點,有愛的圖標這是最大的亮點,就連banner廣告都那麼有愛。
⑵ same是個什麼軟體,有人用嗎,我怎麼注冊了,好多電話打過來,,,
same是一個有趣的分享型社區app,能把你所分享的東西發布給所有人看,是一個能拉近人與人之間距離感的app。
⑶ SAME是什麼通信軟體,哪位朋友幫忙介紹下!
SAME是一款 社交App,same 的玩法很多樣
Same 上線於 2012 年夏天,是一款主打陌生人間狀態社交的移動產品。在這里,用戶創建了上萬個紛雜的主題頻道,以圖文音樂等形式記錄著自己的日常生活狀態:吃飯、抽煙、等人、加班、坐馬桶……所有人看起來都很閑,光是隨手拍照,你就能找到拍冰箱、拍井蓋、拍 bra 等幾十個流派的同好。
盡管 same 經常被拿來同豆瓣相比較,但我個人感覺它的氣質更接近另一個社交網站,飯否:二者的設計上都極為簡潔、舒適,內容都以「記錄生活」為初衷,用戶之間相對平等,話嘮,賣萌,沒節操,對熟人關系敏感而排斥。由於種種原因,飯否團隊已經解散,目前只是在前員工的義務維護下如幽靈船般運轉,卻仍有著極高的用戶忠誠度和活躍度。飯否某種意義上的成功,證明了這類產品的獨特魅力,same 漂亮的留存率,也許僅僅是一個開始。
當主流社交產品的缺陷陸續顯露出來,疲憊的用戶也在尋找新鮮、有趣、無壓力的社交新方式,same 作為一款氣質獨特的社交產品,把浮躁世界中的陌生人社交做得溫柔善意,毫無做作,它的做法是值得思考的。
⑷ 如何評價same這款應用
絕對小清新的一個微論壇社交App,這個社交App很神奇,是以話題為主的,不是以好友的方式建立聯系。對我們來說,same也是一個非常有趣的應用程序。
作為一個產品,Same 吸引用戶之處是,它有一系列簡單好用的工具,能把這些細碎的狀態、情緒表達出來。從最初的圖文頻道,到後來的打卡、投票、語音貼紙、音樂、電影,許多等等頻道都來源於此。
same在的目標用戶是90後以及學生黨居多,而且從當下的以簡為美的設計下,ui符合當下審美,交互設計也很簡單易操,更符合目標人群口味,用戶體驗有著不錯的反饋,對於個別閃退現象需要進行完善。
Nice的周首在一篇訪談的提到:我很喜歡球鞋,但是我的微信好友裡面可能懂鞋的都不到十分之一,發出來的東西得不到互動。
Nice算不算有力的競爭產品呢。而在same裡面這類互動功能就能做的很好,這就告訴我們在以後的更新迭代道路上在注重用戶體驗之後,要時刻留意競爭產品,跟蹤競爭隊友的動向,有無添加優勢的功能,依然需要保持市場警覺性,快速反饋。
對於年輕用戶,多變性需要引起重視,若是可以做到引導用戶的興趣,那麼這個產品應該是很成熟了吧,same的開始反響還是不錯的,最後祝願same能在這個娛樂至死、快速反應的互聯網時代更能有一個不錯的發展吧。
⑸ same軟體是真的假的是不是騙錢的軟體安全嗎
我覺得不安全,我剛填完手機驗證碼,還要語音驗證碼,然後直接一個北京電話,顯示詐騙電話打進來,我手機把無線網和流量開關都打開了,網路斷斷續續,一會管用,一會連不上網頁。不知道有什麼後果。慎重安裝!騙子!
⑹ 請問這APP叫什麼。畫畫就能賺錢的APP
不清楚,但是有個表情也可以賺錢,我賺了60多了
⑺ Soul產品體驗報告 不約不戀不看臉 ——走心社交是否有未來
體驗機型:iphone8
系統版本:iOS 11.2.6
體驗產品:Soul iOS版
App版本:3.7.5
體驗網路:wifi&4G
體驗人:夏末
Soul
Soul一詞在英文中有靈魂、精神的意思。這款產品是一款基於心靈的智能社交APP,目的是為了尋找最適合自己的靈魂伴侶,Soul這個詞可以很好的表達這個意思。並且英文單詞的發音相比於中文靈魂二字而言讀起來更加上口,更加國際化。
跟隨靈魂找到你
跟隨靈魂找到你,官方主推slogan,App的歡迎頁也是這一句。第一次看到這句話,我就聯想到「好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一」,感覺有異曲同工之處。這句slogan也很好地表達Soul這款社交App的設計初衷,就是以陌生人共情為入口,企圖探索陌生人之間的相近關系,從而找到靈魂契合的朋友。Slogan營造出一種溫暖清新文藝有趣又個性的氛圍,從名稱到slogan無不包含著靈魂這個詞,將此作為陌生人之間建立紐帶的依據,傳達著一種文藝、有趣、清新的理念。
Soul是時下最受年輕人喜愛的心靈社交軟體,是基於性格測試匹配弱關系的匿名社交平台,這里有靈魂測試、匿名博客和秒懂你的陌生人,初心是尋找心靈相近的陌生人。
從slogan——「跟隨靈魂找到你」以及匿名化的社區環境,這款產品是打造以興趣為導向、參與方式簡單但內容豐富的輕量級陌生人社交平台。
從用戶屬性上來看,目標用戶年齡結構偏小,主要為大學生以及年輕的職場人士,30歲以下約占總人數的65%。從性別比例上來看,女性以80.35%的比例遠超過男性。
從地域分布的角度來看,使用人群主要集中在一二線大中型城市,佔比約為75%,排名前10的城市均為一線和超一線城市,其中廣東省以6.09%的佔比位居第一。這些地方無論是大學校園數量還是大中型企業數量都相對更多,因此聚集了更多打拚奮斗的大學生群體和年輕職場人士,他們接受著更為優質的教育,更加願意接受新鮮有趣的事物;同時這些地方生活節奏快、生活壓力大,使其更需要一個平台進行傾訴。
這類用戶的特點可以分為一下幾點:
(1)分享探討興趣話題。這類用戶需要一個聚集大量相同興趣的人以供討論的平台,分享觀點以及獲得信息。
(2)價值認同感。分享自己的興趣觀點以及生活瑣事等各個方面,讓更多人知道並且獲得認同的感受。
(3)自我表達欲。因為熟人社交平台的好友關系比較強,導致有很多話無處傾訴。
(4)記錄生活和習慣養成。
(5)打發時間。閱讀更多新鮮有趣的內容和資訊。
2014到2016年中國移動網民規模不斷增長。其中,2016年中國移動網民規模達到6.5億,網民中使用手機上網的人群佔比由2015年底的90.1%提升至92.5%,網民上網設備進一步向移動端集中。移動網民的積累為中國的移動社交APP的發展奠定了良好的用戶基礎。
CNNIC數據顯示,2016年6月,網民中即時通信用戶規模達到36.42億,相比於2015年底增長1769萬,占網民總體的90.4%;其中使用移動社交app的來進行即時通信的用戶有6.03億,相比於2015年底增長4627萬,占手機網民的91.9%。移動社交app成為移動網民上網的主要習慣之一。
從投資方向看,興趣社區、陌生人交友、商務社交是機構下注最多的三個方向。移動互聯網的發展與智能手機的普及,實現了用戶隨時隨地的互動,為社交產品更便捷更細致的服務提供可能,藉助移動設備的通訊錄綁定、身份驗證、地理位置等技術手段,社交產品在功能和服務場景上都得到了拓展。
按照各行業總體融資金額所處的區間劃分,呈現出與平均獲投金額較為相似的趨勢,即上端少、下端多的金字塔結構,且分布領域較為一致。
據媒體此前報道,2016年的社交網路創業熱點已經由過去的校園社交、同性社交、婚戀交友等,變為現今的興趣社交、陌生人交友等細分垂直、輕量級服務及深度精細化社交網路服務等領域。從融資金額來講,受惠於互聯網產業化、移動互聯網化的趨勢,經歷前幾年社交網路的發育壯大,社交網路綜合服務、婚戀交友等領域融資階段集中在戰略、並購、IPO 上市等較多。隨著移動互聯網發展趨於成熟,全球社交網民與移動社交網民的增長將逐漸接近飽和,人口紅利逐漸消失,移動社交的發展需要從關注用戶增量向關注用戶存量轉化,產品間的競爭將持續加劇。
在App store的社交免費排行榜中,Soul排名第13,在同類型小眾陌生人社交App中排名靠前。在2017年9月Soul在社交免費排行榜中一直位於100名之後,2017年10月進入前50名,此後小幅增長,目前維持在社交免費榜20名左右浮動。
Soul發展歷程,已獲得A輪和B輪融資。
為了更清晰全面的了解Soul,筆者梳理了Soul的產品框架和功能結構,見下圖。
從層級結構方面看,Soul的一級功能包括:星球(匹配好友),廣場(查看動態,點贊評論),發布(上傳視頻錄音或文字,位置在底部一級導航欄正中間,級別最高),聊天(收到的消息及推薦話題),自己(我的動態)。可以看出,Soul的層級結構劃分比較合理,把核心功能都放在了醒目的位置,操作路徑短,而不太重要、使用頻次不高的功能則放在了路徑相對較深的位置。
針對Soul的核心功能,以下主要分析聊天功能的使用流程。
從上圖可以看出聊天功能的操作流程比較簡潔步驟較少,並且入口較多,整個流程清晰順暢。 作為一個社交產品,能實現隨時隨地和別人進行溝通的作用。
下面就soul的核心功能和亮點進行展開的分析。
(1)用戶匹配
這是在進行用戶匹配過程中的等待頁,上面是一顆旋轉的星球,同時會配合一段優美的音樂,通過動畫和音樂有助於吸引用戶的注意力,減弱等待的焦慮感,下面是魂淡君機器人和語言提示。如果不採用機器人匹配的話,直接點擊相應用戶的頭像也可以進行聊天。
(2)進入聊天頁面
注冊之後的靈魂測試會將用戶劃歸到不同的星球,第一次和對方進行聊天時,頁面上方會顯示用戶所來自的星球以及你們之間的匹配指數,點擊頭像可以查看它的用戶主頁,點擊查看分析可以看到他靈魂測試的結果。進行聊天之後,頁面右上角會顯示你們的聊天指數,是根據聊天內容和時間依次增加星的數目。聊天時並不生成昵稱,用戶可以自行備注。消息發送錯誤也可以選擇撤回功能。
最下方可以選擇除了發送文字之外的:
圖片視頻(可以選擇閱後即焚功能)
打電話功能(需要長按,避免用戶誤操作)
拍攝(包括8中濾鏡和25種貼紙、攝像頭轉換)
語音(長按錄制,手指滑動進輸入框可以轉換成文字)
豐富的表情包(包括系統表情,自製表情和豐富的表情商店)
(3)拉黑和舉報
匿名社交平台一個最大的問題就是低俗內容,人性總是有負面的情緒,在這里沒有了約束,人們對於自己說什麼和做什麼不需要承擔代價。針對這個問題Soul採用了拉黑和舉報,當用戶被多次舉報後就會對其實施封號。
與陌陌、探探等一般性匿名產品不同,Soul直接放棄了按照地理位置展示用戶的列表,採用3D旋轉星球的模式。
為了做到不看臉的靈魂交流,Soul不支持頭像的上傳,只提供可供選擇的頭像列表,用戶也不能設置用戶名,系統會隨機生成一個昵稱。
評論區的昵稱是系統隨機生成的,每次都可能不一樣,也可以選擇匿名模式,將不產生頭像和昵稱。
APP設計風格從視覺效果上至少給用戶傳達了兩個信息:一是APP的整體基調。二是APP的目標人群。
從顏色上角度來看,用戶對於不同的顏色本身會有一個第一印象的直觀理解,綠色往往代表著清新自然的風格,Soul APP整體採用白、黑、綠三種色彩搭配,配色清新簡約,也從顏色上傳達著產品理念。
從排版風格來看,採用了列表式布局,內容從上向下排列, 布局層次展示清晰精簡,並以不同顏色和圖片進行區分,視線流從上到下,瀏覽體驗快捷,可展示內容較長的菜單或擁有次級文字內容的標題。
Soul 從2017年9月排名近100名到10月份名次進入榜單前15名。在2017年9月之前,Soul在社交(免費)總榜一直在100名以外,筆者截取了三個節點,分別是2017年9月13日的3.4.1版本(排名:102)、10月6日的3.5.3版本(排名:45)、11月8日的3.5.5版本(排名:15)。同時可以看到,2017年9月到11月,soul的排名在總榜(免費)和應用(免費)榜中發生了較大的增長,由原來的1000名之後上升至300名左右浮動。
再結合Soul3.5.5版本以前的版本記錄看一下:
綜合來看,在Soul剛推出來的時候功能上有很多問題,Slogan也經常修改,定位也做過不少微妙的調整。團隊也沒有進行規模的推廣和運營,直到版本3.4.1,Soul的功能逐漸趨於完善,並在知乎、微博等社交平台上進行推廣,漸漸有了起色。
首先針對ASO100中國區社交免費榜的排名對幾款國內外類似的社交App進行一下對比分析,如下圖所示:
值得注意的是,雖然都是匿名社交類APP,same和積目的產品定位與soul最為相近。但是在中國區排行榜分別是236和54,所以這里主要比較一下soul和same、積目這三款軟體。
兩款產品的定位還有核心功能非常類似,所以筆者決定詳細對比一下他們在功能上的差別。
下面是分別從same和積目上截下來的頁面,可以看到, same以大片的白色為底色,輔以不帶明顯感情色彩的中性灰,字體、icon除了主題色藍色均以不同飽和度的黑色為主,界面簡潔時尚,icon辨識度高,可擴展性強,在軟體中更是無處不在,形成了良好的品牌識別效應。
而積目則是採用黑色作為背景並配以個性的插畫,整體給人一種炫酷、潮流的感覺。
從排版風格來看,same和積目均採用了列表式布局,內容從上向下排列, 布局層次展示清晰精簡,但顏色區分不夠明顯,圖片所佔面積過大,使得各部分內容之間的區分度不高,容易混淆。底部一級菜單「聊天」、「發現」等採用的均是以圖片呈現,在我的體驗過程中,覺得清晰程度與Soul採用文字和圖片配合的方式相比,都有所下降。
從ASO100上的數據來看,對Soul的總體評分比較高,所有版本的5星好評率佔到了86%。
先看一下5星評價:
從用戶評價的字數來看,Soul確實憑借著不斷的努力收獲了一批粉絲,總體一下其最吸引用戶的幾點:
1.可以傾訴自己的心聲當作樹洞
2.測試新穎有趣好玩
3.在上面結交了許多興趣相投的朋友乃至終身伴侶
4.保密性強
5.社交領域的一片凈土
當然從非5星的評價里也會暴露出Soul目前存在的一些問題:
總結起來包括以下幾點:
1.閃退問題,軟體卡頓
2.網路不給力,載入失敗
3.有些膚淺甚至低俗的內容
4.更換設備消息無法同步
綜合以上對Soul App的分析,筆者提出了以下幾點自己的建議或者說是對未來產品迭代方向的設想:
(1)技術優化
根據筆者的體驗,一些卡頓、閃退、網路連接不上的情況還是存在,建議這方面再優化一下,畢竟是影響用戶體驗的重要方面。
(2)完善用戶測試的專業程度
用戶匹配是Soul的一個亮點功能,根據興趣、性格、價值進行匹配往往能找到產生共鳴的陌生人,這樣可以增加用戶的使用粘性。而匹配結果是根據測試結果計算而得的,所以可以推出更加有趣和專業的測試內容。
(3)完善內容監管引導機制
匿名平台會讓人之間的交流感到舒適,與此同時,沒有了道德和法律的約束,網路暴力和低俗內容也會應運而生。縱觀過去出現過的匿名社交App,這都是一個躲不過的問題。此外,如果負面內容不斷增多,用戶不能找到心靈的凈土,反而會會使其心情更加沉重,使用戶流失嚴重。
(4)聊天體驗的改進
在我使用Soul的這段時間,有一個體會就是,兩個匹配到的人,可能打完招呼就不知道聊什麼了,Soul可以提供一些話題供陌生人之間聊天使用,這樣既可以緩解尷尬也有引領社區內容的方向作用。
(1)盈利模式猜想
我們可以發現,目前Soul還沒有明確的盈利模式,還是更關注在用戶增長方面。未來的盈利模式也許可以通過考慮投入廣告,現在打開Soul沒有任何廣告,營造了一個干凈的社交環境,但是不利於可持續發展,可以借鑒facebook加入側邊欄廣告;也許可以引入心靈專欄,邀請一些大V進行心理答疑;Soul是一個心靈交流的社區,可以把熱門的動態或者評論做成專欄,整理成讀物;又或者可以像微博一樣開通會員機制,會員具有更高的許可權和服務。
(2)匿名社交的猜想
縱觀這些年的發展,國外的鼻祖「secret」曇花一現,國內的「無秘」也早已下架,匿名社交一直存在著諸多爭議,發展匿名社交有很多困難,但匿名社交還有很大的市場。筆者認為匿名社交最大的痛點在於對人性的考驗。每個人都有負面情緒需要宣洩和釋放,再陽光的人內心也會有陰暗的時候,而在匿名的世界裡,沒有了法治約束和道德壓力,人們肆意的傳播著負面情緒,這不利於個體的發展,社會的發展和穩定,如果無法和社會法制管理達成和諧和默契,恐怕很難走下去並發展壯大。Soul所倡導的一直是靈魂的契合,這種「走心」的交流能否有效的成為匿名社交和人性之間的紐帶,讓我們期待soul今後的發展。
Soul作為一款以陌生人共情為入口,旨在人們之間走心交流的一款小眾匿名社交App,為現在的年輕的大學生和不是職業人提供了一個社交凈土,成為匿名社交行業的一股清流,也獲得了一批忠實的用戶。然而匿名社交行業近些年的發展並不順暢,其在社會中扮演的角色也略顯尷尬,要做好一款產品相當艱難,未來也存在很多不確定。走心能否救得了匿名社交,還是個未知數。但無論如何,唯有希望所有的社交都能向著積極健康的方向發展。
此篇觀點乃一家之言,如有不妥之處,請見諒!另外希望大家多提出建議,不勝感激!
⑻ 你怎麼看「same」這個 App
Same 是一個慢熱型的應用,你得有足夠的耐心。
初識 Same 的人,大都會被其簡潔的設計所小小驚艷到。不過嚴格來說,Same 的初期使用門檻是有些偏高的。
不過,只要你願意發布一張照片,很快通知欄里的點贊紅心,會瞬時培養你對這個社區的心有靈犀,你會驚訝於社區的活躍度。也就是從那一刻開始,Same 開始把你帶進了一個和而不同的世界。
Same 在推廣自己的時候,打著無粉絲、無評論、無關系鏈的賣點。
但是細細來看,這三個點,可能更偏向於市場噱頭(盡管市場反響效果還是很不錯的)。除了第一個無粉絲的設計屬實外,後面兩個其實是廢話。雖然無評論,但是有私信,而在 Same 的產品設計中,私信即評論。
關系鏈的話,確實是沒有的,因為本來就是陌生人,一開始當然是沒有關系鏈的。但是,無關系鏈不等於產品設計的時候沒有融進關系鏈這一核心元素。而從產品中的聊天功能來看,至少 same 在產品設計中多少是預留了這一塊的東西。
⑼ 如何評價same這款應用
Same App不是一個純正的社交App,已經完全厭倦了社交工具,不工作不登QQ,微信更是一天難得看一次,在我看來社交最好的方式就是面對面一起喝個茶吃個飯。而Same App卻難得吸引了我的興趣,這是一個相對來說比較直白比較感性的社交App,沒有求粉其關注這樣的老套功能,更多是各種神經病似的自言自語。
這個時機非常有趣,Facebook、Twitter 如日中天,微博也正當其時——這是強調六度分割的隊列。2010 年底出現的私密社交應用 Path,和 2011 年年初的基於地理位置的彈性社交就有些反潮流了。從產品設計上講,Same 採用的還是 SNS 式的信息流,跟小組、BBS 等不一樣的是,其信息切成一塊塊的卡片更具可讀性,而且小組的主題會更大,偏向興趣。