Ⅰ 玩过《金融帝国2》吗,能指点一二吗
1品牌策略的修改:点开左上角的的总公司综合报表—总公司综合报表下面有总公司明细报表选项,点开—屏幕右上角有科技、广告、品牌等选项—点击品牌选项,这时候你就能看到品牌策略了,共有三种,单一、系列、独立。一般默认独立品牌策略,要修改点单一品牌策略就行了。
2商标的使用:如果是自己的工厂生产的产品,就会自动赋予该产品为你公司的商标,商标部门的意义就在于如果你在零售店进别的生产商的货,就可以通过连接商标部门把它改成你公司自己的产品,这时候你打广告就是给自己的产品打广告了,不会提高供货商产品的品牌评价。具体连接是这样:采购—商标—销售—广告。
3广告的连接:广告部门一定要同销售部门连接起来,否则没有任何效果,无法提高货物的品牌评价值。一般情况下一个零售店可以安排四个采购、四个销售和一个广告,广告部门放最中间就可以连接所有销售部门了。
Ⅱ 大哥,小弟刚玩个游戏,有个东西总是不懂。金融帝国2中商标部有什么用要怎么用给点例子,谢谢啦
贴标用的,就是把你买的商品变成你的商品,这样做了广告就不会白白便宜他的厂商。
Ⅲ 金融帝国2怎么用A公司来收购B公司
先买A的股票到达50%以上。然后。用A公司的钱买B公司的股票。达到75%还是80%来着。就会出现选项了。
对了。要用玩家公司的钱买股票。玩家买股票无效。
Ⅳ 金融帝国2大厦有什么用
可以收租,也可以出售,而且有技巧的,不过建大厦搞钱太慢,金融帝国有很多赚钱的法子的嘿嘿给分吧
Ⅳ 金融帝国2中的个人资产有什么用
除了买股票,还可以买别墅(大厦)
也可以把你的钱转到公司里来
就是先发行新股然后你自己在买股票。
Ⅵ 金融帝国2做空公司的问题
原因很简单:你提到的方只适合游戏刚刚开始的那种特定环境。
据本人实践,一旦游戏开始(比如时间进行了≥1分钟),市场各公司的股价发生变化(估计是公司净资产出现增值),通过5%的抛空与接盘的方式,已无法将其股打到接近于0元,最低只会无限接近公司净资产。
你的例子中,可能是因为选了第5关的原因,公司股价波动的起点不为0.0元(即净资产不为0),所以不论如何抛压,股价总在净资产价格即5块多,附近止住。
Ⅶ 金融帝国2总部职位
技术:能自动选择要升级可技术
市场:广告能力,提高品牌效果,增加销量
运营:能代管大部分公司
其他部门就不需要讲了吧 ~~~
运营的你进入你开的商店啊,工厂农场之类的分公司,点击左上角的头像,就可以换运营总监来代管了!
Ⅷ 关于金融帝国2的若干问题
1.只能公开增发,无法非公开增发股票,毕竟这个游戏有点历史了,不过老归老,确是非常的经典
2.药品和农业不是唯一的开局,我一般都是先对市场进行研究,金融帝国说白了就是产业资本和金融资本的垄断,所以第一步投资的方向就是那些电脑玩家还没有进入的领域,因为你一旦做了同类的产品,必然会面临着竞争,会减缓你的发展速度,第二步就是选择那些制造环节相对较少的产品,比如床 只需要木材 就可以了 ,皮革 就可以生产 皮夹了 ,你不要小看一个产品垄断, 2个9级工厂加一个9级的专卖店 利润很惊人的 简而言之 就是市场没有什么我们就生产什么 ,而且得保证短时期内电脑不可能进入该领域
(高附加值的产品 市场需求一般较大,利润也更高些)
3.房地产我很少做,因为调价太麻烦了,而且跟经济周期挂钩,听说有个关于房地产的赖招,你可以去试试,地址在下面的论坛里面
媒体后期我一般都是全部垄断了,价格调到最高,电脑都不打广告了,那些对品牌敏感度高的产品就随你怎么弄了
4.品牌效应和定价有关,但是有些产品对质量 和 品牌的知名度 要求更高,具体你可以看哪个产品的需求栏,每个都有百分比的,一般说来,药品 要求质量 服装和化妆品 洗发水之类的 更注重品牌知名度
想迅速增加品牌的知名度,可以减低产品的销售价格,再打上3个广告,费用调到最高,那么你会发现你的产品的知名度会噌噌的往上窜,相应的你的价格也能跟着提高
不过别忘了,品牌知名度到80-100后记得把广告费用调会默认水平,因为你的牌子已经打开市场了,但是产品的价格也到了极限,那么你就不需要再浪费那么多的广告支出了
下面给你论坛地址,大家可以互相学习
Ⅸ 金融帝国2研发中心有什么用
研发新产品或者提高现有产品的生产科技水平。
生产科技水平影响产品生产质量,
自定义开局,科技默认最高值100,即科技水平达到100/100,生产质量为满值。
随着游戏发展,基数是由最高科技水平决定的,
如果有玩家达到130,其余玩家生产质量为:玩家科技水平/130..
提高科研水平,有助于提高自身产品质量。
Ⅹ 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。
先回答第二年需求急剧下降的问题
首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,
只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。
第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的
总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质
量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可
以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于
城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下
多试几次就找到了。
第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常
明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。
第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场
要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个
大的城市。
第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的
,但后期就过剩了。
还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而
是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市
平均一大截后才敢提价要利润的。
其他的问题
品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品
的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用
,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即
使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比
如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法
用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别
人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产
自销,就建专卖店吧。