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金融帝国2开保险公司

发布时间:2022-01-11 15:25:02

❶ 金融帝国2的经营管理

1.正的现金流
和模拟城市一样,你要尽快建立起正的现金流。这里没有拖欠债,也没有资产抵押贷款(这点很不好),一但手中没有现金了,你就得倒闭。倒闭的标准不是资不抵债,而是你无法按期支付债务,这是西方15世纪以来的商业传统。而中国因为商人文化和契约观念比较薄弱,加之政府担心国企倒闭造成的失业压力,所以破产法的限定很紧。在民间也受契约观念弱的传统影响,私营企业主往往手中有钱就拿去投资,而不能区分现金和利润的差别,等到讨债的人上门时再想办法,反正自已的资产放在那儿,又不是还不出钱,你怕什么,想讨债先等两天吧。
2.品牌政策
一开局就要决定你的品牌政策,因为变更品牌政策会导致以前的品牌报废。这个设定不是很合理,朗讯刚成立时还借用了一阵子AT&T的大名,中国电信在分割之后更改标识,你能说它的用户就会重新开始认识中国电信,以为那个高收费低服务的公司不再存在了吗?当年电话初装费所导致的负的品牌忠诚度,不可能这么快就消失的。
你可以选择三种品牌政策,统一品牌、系列品牌、个别品牌。统一品牌可以通过公关部的费用开支去加强,广告开支比较少,而且开发别的城市的新市场时会已经有一些品牌基础,不需要从零开始。但是如果你的产品质量不平衡时,给人的印象不好,低质量的产品会拖累你高质量的产品,但是象GE和三菱那样from chips to ships样样都做得很好的企业也不是没有。个别品牌是指每个产品都使用一个品牌,相互之间不会影响,但是广告费用的开支是个问题,不过好处是品牌值涨得非常快,比用系列品牌和统一品牌时都快许多。系列品牌是同系列使用一个品牌,这可以将较差质量的产品的影响局限在某个系列中。而且同系列的产品使用的原材料相类似,在技术开发上一般是共同受益的,一但某个技术得到提升,往往是同一系列中产品的品质一起得到提升。例如芯片技术的提升导至芯片质量的提升,而芯片质量的提升导致电脑系列中台式、笔记本、掌上电脑三种产品(第四种产品是打印机,不用芯片的)的质量提升。
游戏中允许OEM,这是个很有趣的设定,不过游戏中并没有说清楚这个功能。你在零售店和工厂里可以看到有个商标部门,但是在管理指导菜单里只看到一句“该部门处理的产品”,如何个处理法?没有任何说明,这个部门是干什么的。现在我告诉你,这个部门是贴商标的。将消费品从港口或者NPC的工厂买来,经过这个部门处理一下,再卖出去就成了你的产品。你要检视产品明细时,它变成了你生产的产品。相应的代价是,你无法利用原有的品牌,而你的品牌是从0开始的,远不如供货商的品牌。在工厂里也有一个商标部门,不知有什么用。因为工厂的进货是中间产品,而中间产品是只有价格质量没有品牌的(现实世界中当然有品牌,这是一种合理的简化)。所以这个商标部门是用来给自产的产品贴商标的。为何需要贴商标?可以加强自己的品牌吗?找不到答案。
3.研发
前面提到过,零售业是没有竞争优势和核心竞争力的。当然,要成为沃尔.马特那样的零售业品牌巨人,也不是不可能,这个我们在后面策略一节里会提到。在这里,竞争优势和核心竞争力来源于三个基本因素:价格、质量、品牌。我们前面已经提过如何通过运费和产能降低成本,也讲了品牌管理的一些基本概念,现在谈质量。不同产品之间,价格与品牌的影响是此消彼长的,但是质量的影响,则是永恒的。
研发,就是生产技术的提升,而生产技术的提升,就是产品品质的提升。
当我们的研发将芯片制造技术从30提高到100时,这时我们的芯片质量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。
你也可以向别人购买技术,因为你开局时往往没钱支撑太多的研发中心。技术领先的公司一般不愿意卖技术,但能成功向它买到的机率还是有20-30%左右。从技术排第二的公司就能100%地买到技术。
4.定价
技术的提升导致质量的上升,广告的支出导致品牌的加强,两者结合的结果是你的产品的总体评价远远领先于竞争者们。这么高的评价对你没有用,你只需要总体评价略高于竞争者就可以了,剩下的,就是你的提价空间。品牌和技术上的投入,并不仅仅是从销售量的增加上来得到回报,通过总体评价指数下降到略高于竞争者时,所能得到的最大提价幅度,是评价你在技术和品牌上的投入的回报有多少的更直观的方法。
NPC的公司在调价上做得很频繁,品质比我高时会上调到高过我一倍有余,品质太差时又完全不到我的一半,而这时我根本没上调过价格,可见他的销售必然是处于亏损状态。调价就和调房租一样,是一件很麻烦的事,调房租你要时刻注意出租率,调价格你要时刻注意竞争对手的价格。除非是独家垄断的生意我一次性涨价完事,否则这种麻烦事我一般是丢给雇来的COO去做。COO的面板里有个选项是价格政策,如果选激进,那么他就会尽可能高地调价以榨取每一分钱利润。不过我雇的几个COO做得并不好,大概是因为在零售方面的能力太差。
5.雇人
你建立总部后并建立相应的办公室后可以雇三个人,销售总监、CTO、COO。工资标准取决于你的年销售额,并依个人能力的不同而略有浮动,COO的工资可以占到年利润的1/5。当你的年利润增加时他们便会要求加薪,因为你不知道该加多少比较合适,如果拒绝的话会导致关系恶化,无法再次雇用。所以我一般加一点,然后对方拒绝后我再跑到人物信息里聘他。
销售总监是用来加强你的零售店的销售的,不知为何选人的标准却是营运的能力。销售总监对于提高销售水平有着很大的影响因素,我无从得知其中的算法。不过有一次我的销售总监向我要求加薪,加薪后月利润增加了一倍,而此前一年及此后一年我都在股市里作并购,对于生产经营上并无任何举动。
CTO能加强你的研发,并自行决定新的研发计划,以免研发资源被闲置浪费,当然你可以对他的计划作出调整。CTO的问题在于他会对超过100的技术继续研发,而事实上整个经济体系中有近百种技术等待研发。你可以通过CTO的办公室向别人购买技术,你也可以通自己(CEO)的办公室买技术,我不知这两者有何不同。买技术时,如果技术低于80,一般对方都会愿意卖,如果技术高于80,就只能向该项技术排第二位的公司买,处于领先地位的公司一般不愿意卖技术,别人向我买技术时,如果这个技术是我正在应用于生产中的,我也不会卖。
COO的工资比另两个人高出几倍,同一个人任不同的职位会提出不同的工资要求。COO是一个自动化管理的助手,其自动化管理的水平与该人在某项能力上的水平有关。游戏入门课程的建议是制造业、矿业、种植业强一些比较好,事实上也没有什么选择的余地,许多关卡里所有的人的所有能力指数都是0。我主要是指望COO能帮我自动给零售业调价,不过事实上他做得并不好。另外,零售业向制造业采购时,在同一产品有几个工厂生产时,经常会发生不平衡的情况,一个厂供不应求,另一个厂却产能富余。因为零售店各自的销售波动都是相对独立的,而零售店的进货则是锁定某个供应厂商无法调整。在厂家暂时不及供货时零售店不会暂时切换到产能富余的厂家采购,因为自动切换只有在厂家完全断绝了销售时才会发生。我本来指望COO能帮我做这件调整工作,但事实上AI中并没有加入这个功能。
另一个解决同一产品的不同工厂销售不均衡问题的办法,是设立一个仓储中心。因为资本主义2没有提供仓储中心的建造,我们只能用一个小工厂以“购进-仓储-销售”的方式,从多家厂商购进,再统一卖出。虽然要付一笔小工厂的维持费,但是在管理上方便许多,而且销售不均衡的问题解决了以后,市场潜力的挖掘就更充分了。但是这只能适用于中间产品的销售不均衡,因为工厂不能从工厂购进最终消费品,而商店也不能从商店购进最终消费品。最终消费品从工厂出来后,就只能直接进入面向消费者的销售点,而无法增加一个中间环节。这也是一个设计上的缺陷。
6.工厂选址
对于高附加值的消费品生产,其中间产品的采购决策是一件很头痛的事。如果能够外购的话,建议先暂时外购,同时加强研发,等研发完成后再自产,因为自产意味着要从矿场开始直到中间产品的工厂为止的一大笔投资。在无从外购时,可以去别的城市找找看,虽然城际运费相对于其原价是一个很大的数字,有时甚至运费比原价还要高,但是对于高附加值的制造业来说,原材料的成本只是一个很小的数字,在暂时没钱自产时,付运费比花钱投资要划算。
有时所需的中间产品在别的城市的港口有供应,因为你不能直接购买别的城市港口的产品,所以你可以在当地建一个小工厂,从港口进货后再转卖到你的最终消费品制造工厂。
有时你自建了中间产品的制造工厂,但是当地的下游企业却消化不掉它的产能,而你又打算在别的城市开发新市场。新的最终消费品工厂是建在新市场边上,还是建在中间产品所在的城市?若新工厂是建在新市场边上,中间产品是就地外购,还是花一笔城际运费自产自销?
中间产品外购还是内购,这个答案很简单。如果你有工厂在生产的话,尽可能内购。因为你的成本并没有看起来那么高,你的进价有很大一块是你另一个厂的利润。但是对于新厂选址,则要考虑运费的情况。
资本主义2对于城际运费的算法有两个BUG。台北与汉城的距离只有24公里,而台北市东边到西边却有上百公里,城际距离远小于实际距离,甚至小于同城内的距离,这是件不可思议的事。另一个BUG是车体和引擎的运费,比整车的运费要高许多。
另外,运费是以产品自身的价值为基础进行计算的,而不是以体积、重量为基础进行计算的。结果就是原材料的运费少得可怜,运一只引擎的运费所能运的钢材,够造几百只引擎了。对于这种情况,我们的对策是,将高附加值的生产放在市场当地,而原材料和车体引擎之外的中间产品,则可以统一在某个城市生产。
6.市场调研
游戏直接给出了市场调研的数据,你可以直接从产品明细中查到占有率、以及销售各因素的对比。而在现实中,这种数据并没有这么容易就能拿到,要么你花大钱自己去搞调查,要么向AC尼尔森之类的公司去买。即使是AC尼尔森这样的大牌公司,拿到的市场数据仍可能与市场的真实情况有较大的偏差。
所以,好好把握这份免费的资源,经常查一下产品明细。

❷ 金融帝国2如何将利润变为现金

金融2上面的利润 他跟我们所讲的利润不一样 我们讲的利润是在某个时间段的收入减去成本后的所得才叫利润 一般是一年或者一个月,例如1990-1991年你的收入减去开支剩下的就是利润
游戏中的利润则是指你从公司创建开始 到你目前为止 的总利润 他是累计 你只经营一个小店 过100年 他的利润也会达到N个亿 要是你的利润很多 但是不增长 只能说明你要么时间玩的长 要么产业很多 利润不变证明你的公司不赚钱 必须要利润持续增长 你公司的现金才会增加 不知道我这么说你理解没有 有问题给我QQ留言 36701139

❸ 金融帝国2中主角的钱如何转移到主角的公司

可以通过买卖股票实现。不过推荐买别家的股票--为什么让自己的股票波动呢?
1)你让你控制的公司先买入A公司股票,
2)再让你个人买入A公司股票,
3)再控制公司卖出A公司股票,这样公司肯定赚钱了。
4)个人再卖出剩下的A公司股票。
5)这样反复操作几回,你的个人账户的钱,就转到公司账户上了。

当然股价有升有降,也可能你稍微赚点或者亏点。同样,你可以用反向操作的手段,将公司的钱转到个人账户上,稍微多一点,然后用个人账户和公司账户联合,可以在适当的机会在股票上大赚特赚。

❹ 关于金融帝国2的若干问题

1.只能公开增发,无法非公开增发股票,毕竟这个游戏有点历史了,不过老归老,确是非常的经典

2.药品和农业不是唯一的开局,我一般都是先对市场进行研究,金融帝国说白了就是产业资本和金融资本的垄断,所以第一步投资的方向就是那些电脑玩家还没有进入的领域,因为你一旦做了同类的产品,必然会面临着竞争,会减缓你的发展速度,第二步就是选择那些制造环节相对较少的产品,比如床 只需要木材 就可以了 ,皮革 就可以生产 皮夹了 ,你不要小看一个产品垄断, 2个9级工厂加一个9级的专卖店 利润很惊人的 简而言之 就是市场没有什么我们就生产什么 ,而且得保证短时期内电脑不可能进入该领域
(高附加值的产品 市场需求一般较大,利润也更高些)

3.房地产我很少做,因为调价太麻烦了,而且跟经济周期挂钩,听说有个关于房地产的赖招,你可以去试试,地址在下面的论坛里面
媒体后期我一般都是全部垄断了,价格调到最高,电脑都不打广告了,那些对品牌敏感度高的产品就随你怎么弄了

4.品牌效应和定价有关,但是有些产品对质量 和 品牌的知名度 要求更高,具体你可以看哪个产品的需求栏,每个都有百分比的,一般说来,药品 要求质量 服装和化妆品 洗发水之类的 更注重品牌知名度

想迅速增加品牌的知名度,可以减低产品的销售价格,再打上3个广告,费用调到最高,那么你会发现你的产品的知名度会噌噌的往上窜,相应的你的价格也能跟着提高

不过别忘了,品牌知名度到80-100后记得把广告费用调会默认水平,因为你的牌子已经打开市场了,但是产品的价格也到了极限,那么你就不需要再浪费那么多的广告支出了

下面给你论坛地址,大家可以互相学习

❺ 玩过《金融帝国2金融帝国实验室>的大神请进。

先回答第二年需求急剧下降的问题

首先同一种商品不能开那么多的销售点,一个城市一种商品只能有一个销售点,

只要出现一个以上销售点,就会产生竞争,即使那几家店都是你的,也不行。

第二是价格问题,决定一个商品的供需,是由品牌、质量、价格三个计算而来的

总体评价,只有高于城市平均值,才能保证供需稳定。在游戏刚开始,品牌、质

量都无从谈起,只有靠大幅降价来使总体评价上升,随着品牌、质量的提升,可

以逐步的提价,但也有一个限度,否则即使品牌、质量再好,总体评价一旦低于

城市平均值,需求立刻消失,成为供大于求。这个限度每种商品都不一样,上下

多试几次就找到了。

第三是复合经济的影响,即繁荣和萧条,不同经济阶段,市场需求的差别是非常

明显的。如果碰上大萧条,需求是大幅度下降的。

第四是市场容量,可从世界地图调看城市情况,4000万人口、高消费的城市市场

要远远大于1000万人口、低消费的城市。有的玩家,反复开局,就为了开出一个

大的城市。

第五是产量增加,随着农场工厂升级产量是成倍的增加,开始时的产量是不足的

,但后期就过剩了。

还有不要指望一两年内就实现盈利,很多以农产品开局的玩家(农产品好像反而

是实验室最容易的开局),以1分钱的价格销售,待把品牌、质量都提升上去,超出城市

平均一大截后才敢提价要利润的。

其他的问题

品牌策略在信息中心——总公司明细报表,选择自己的公司,右边品牌里调整。
只有建了总部才能招聘员工。员工能力,查信息中心——人物信息。
工厂的成本跟部门多少无关,建几个部门都一样。
自己生产的商品就不用贴标签了。如果用了劣质产品,当然会影响自己所售商品

的总体评价,总体评价一低,销售就不好了。
同一种商品只需要连接一个广告,就会对自己整座城市内的同一种商品起到作用

,但也只对该城市有效,其他城市无效。
大量倾销产品,需求不会下降,但会挤出其他竞争者,不过财力不雄厚别干,即

使挤出其他竞争者,你一提价,他们又回来了。
仓库是为了平滑、保证供应,有些商品的供需节奏不一致,要用仓库来平滑。比

如羊毛的供应有季节性(六到十月),就需要仓库来储存,否则其他月份就没法

用了。
大中小超市成本和销售同比增长,专卖店的销售相比会更高一些。如果你是买别

人的产品来销售,做零售商,就建超市,可以根据市场灵活变换商品。如果自产

自销,就建专卖店吧。

❻ 金融帝国2怎么用A公司来收购B公司

先买A的股票到达50%以上。然后。用A公司的钱买B公司的股票。达到75%还是80%来着。就会出现选项了。

对了。要用玩家公司的钱买股票。玩家买股票无效。

❼ 金融帝国2如何并购其他公司(超过75%股权,我超过80%都不行)

我也是你那样,我估计是下载的游戏问题,我游戏54M,而一般好像是180M

❽ 金融帝国2做空公司的问题

原因很简单:你提到的方只适合游戏刚刚开始的那种特定环境。

据本人实践,一旦游戏开始(比如时间进行了≥1分钟),市场各公司的股价发生变化(估计是公司净资产出现增值),通过5%的抛空与接盘的方式,已无法将其股打到接近于0元,最低只会无限接近公司净资产。

你的例子中,可能是因为选了第5关的原因,公司股价波动的起点不为0.0元(即净资产不为0),所以不论如何抛压,股价总在净资产价格即5块多,附近止住。

❾ 金融帝国2金额问题

1.跟现实一样,参考各个公司的财务报表,考察各个公司可能的预期,其实还是蛮麻烦的,这个要自己慢慢摸索,而且与其买电脑的股票还不如好好发展自己的公司来的钱多,所以里面股票基本算是用来兼并之类的。
2.()中红色的数字代表利润是负数,只有靠让利润变成正值()才能消失,数字颜色才能成绿色的!
3.部门等级在中下位置有个竖条状的东西,调节他可以改善一个分公司的培训费用,还有就是建造总部,建造人事部门,可以集中训练所以职员!

❿ 请教金融帝国2地产业如何经营

金融帝国2中玩地产是比较麻烦的。
房地产有两类,一种是建后不再产生费用,也无法出租生利的,个人和公司都可以建。
第二种是可以收取租金,每月要支付一定费用的,当租金低于开支时,就会亏损。这种只有公司能建。
两种都会随着房地产升值而得到增值,可以在‘损益表’里‘资产增值’一项看到,但平时只有第二种能产生利润(当然经营不好也会亏损),第一种只有在成功出售(不知为什么,我玩的时候就没有成功出售过)后才能产生一次性获利。

第二种获利的关键在于租金的调整,以实现出租率最大化。关键有二:

一是萧条期房租过高,当随机因素的整体经济下滑时,市场消费会减少,股市下跌,房价地价也跌,若不及时调整房租,出租率就会很快从80-90%跌到10%。
二是游戏中某一类房地产超过一定数量时,该类房地产的出租率就会全部下跌至0,这应该是游戏的一个bug。

因为租金的调整很麻烦,可以建总部,雇一个COO,他会自动帮你处理一些管理上的事务。但要注意一定要选一个合适的人员(看人员属性,在哪些领域擅长),否则适得其反。

个人经验,房子不用自己建,等大萧条时,会有一些房地产以低于建筑价格(游戏中建房子要付两部分钱,一是固定的建筑价格,二是不固定的地价;越是繁华地段,地价越贵)出售,等于白赚了地价。

股票、矿产我没玩过,但看其他玩家玩得挺欢的(比地产好玩,垄断矿产后,自建几家工厂倒几次手,把价格翻上去几倍,再卖给别的玩家,暴利。)。我喜欢垄断全部矿产后,内销,这样别人就只能在农产品中折腾了。我安心生产电器、汽车……,连科技都省了。

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