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微币交易

发布时间:2022-01-16 23:47:00

❶ 虚拟货币兑换现实货币是否犯法

不犯法,但是不受保护。

根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。

(1)微币交易扩展阅读:

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),

侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。


根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。


参考资料来源:网络-虚拟货币

❷ 币交易平台哪个好

虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护
数字货币交易平台有BTCC、云币网、有币、一币网、中国比特币。
1. BTCC
最初以“比特币中国”的名字创立于2011年,总部位于上海,是中国第一家比特币交易所,也是目前全世界运营历史最长的比特币交易所。经过五年成长,BTCC在数字货币交易所、矿池、支付网关、用户钱包、区块链刻字等领域均有布局,已成为一个综合性服务平台。
2. 云币网
比特基金(BitFundPE)旗下全资项目,原名为“貔貅交易所”,于2013年7月1日正式启动,并于2014年4月正式上线,后于2014年10月8日正式更名为云币。
3. 有币
有币app是一款可随时看价格波动的区块链客户端应用,方便随时查看主流数字货币的实时价格,24小时不断更新,可以直接在线交易,快速充值提现。
有专业编辑及技术团队,提供即时的资讯内容。同时,平台也跟主流的、知名的业内公司合作,打造内容社区,由合作方提供第一手内容。
4. 一币网
一币是虚拟世界中一个集社交、挖矿、行情、交易、社区为一体的多功能APP。一币网平台坚持以用户需求和产品体验为先导,以资产安全为核心,致力于为用户提供安全、高效、方便快捷的数字资产交易系统。
5. 中国比特币
CHBTC.COM成立于2013年初,专注于提供比特币和莱特币交易服务,使用技术安全防护打造金融级别的专业交易平台,全球首创十星保服务,为用户提供实时资产凭证服务,以保证投资者的投资安全性。

❸ 新浪微博,可以用话费充值微币吗,怎么充值

目前微币充值只支持网银以及支付宝的充值方式。不支持手机充值的方式。建议你在没有网银的情况下,可以先使用线下充值支付宝的方式,先给你的支付,也可以直接去交易网站购买
有兴趣可以去了解一下
http://tieba..com/safecheck/index?url=x+Z5mMbGPAsY/M/Q/+0F9cuoglZ0mWgPSsR2lbVfu3pr+xI3k4IPor+8Mx4Aubb13aBkT/9itqayQJ2Pah4egTNMg==

❹ 怎么赚新浪微币

微币获得方式

网游虚拟货币禁止除人民币购买外的其他方式获取,而facebook虚拟货币的取得方式分为两种,一种是直接用真实货币购买;另一种是用户通过自愿在线观看一定时间广告而获得。新浪为了将微博打造成更广泛的社交性平台考虑到“草根”用户的实际情况,选择facebook的模式可能性也不小,但是近年来国家在电子支付和虚拟货币上监控力度增大,为了降低虚拟货币给人民币带来的冲击,“通知”中明确指出禁止除人民币购买外的其他虚拟货币取得形式,新浪微博在大形势下很可能沿用这一方式,但是这一举措这将大大影响其用户群人数,使广大免费“微博控”望而却步。

微币使用方式

网游世界禁止虚拟货币购买第三方产品与服务,这里的第三方产品与服务是指基于互联网界各种应用的产品与服务,而facebook采用的战略是允许甚至推广第三方应用的进入,这样有利于吸引用户并产生粘性,从而扩大用户消费。Facebook是从第三方合作平台盈利中分成收取,新浪方面对于facebook的方式很是赞同,但是“通知”中禁止使用虚拟货币购买第三方的产品和服务会阻碍新浪战略计划,其扩张意图将受限。

微币发行、流通方式

在网游“通知”中明确规定了虚拟货币发行、终止、交易等相关细节,比如发行规模报备,用户账号安全,终止用户善后以及交易环节情况等等。如果新浪采纳这一系列虚拟货币流通方式,将给微博管理运行和技术支持带来很大困难。

❺ 虚拟货币在哪里可以啊

都是传销的套路没有 实体经济 就是靠人多(下线)货币少来争抢有限的货币 使货币来增加价值 别听几天涨价多少 实际情况是 你的货币得有人收购 有人收购就那么容易了吗NONO 商家 会从中间收取手续费的(有的商家 手续费就是你出售虚拟币的%50 换句话就是你啥都没做只是个打工GOU) 前期 入手可以 但是到了后期没有新人 进入怎么办 但是每天还是在挖币 这样货币 越来越多 人越来越少 结果你可以想到 上线 说了每天就发行多少个货币 但是你交钱立马给你账号里存入货币 ? 还是钱比货币 好把 上线用最直接的方法告诉你了 你但是硬要购买那些每天规定时间不能买到的虚拟货币 还大喜 幸亏认识上线···· 这就是小众里流行的圈子而已 你卖我我买他 这样 货币就值钱了 这叫倒卖 但是 你拿到的只是个数字人家拿到的 真金白银 浅尝可以不可沉迷 见好就收 前期入手的 手里有大量货币 想出手就等你们这些羔羊 简绍去的 都是 接盘的 不然数字怎么变货币? 要是数字变货币 还苦口婆心的发展你? 记住一点好事生怕人多来分羹 坏事就怕没人来接盘

❻ xfx币有哪些交易所

您好,xfx目前在我国用的最多的三个交易所都有交易:币安、OKEX、火币。个人建议:加密货币没有内在价值。它的价值不是来自任何个人或公司实体,而是来自广泛的社区支持以及供求关系。因此,XFX 币的实际价值目前是未知的。

一、虚拟货币可能存在的风险
欺诈行为,网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。随着这种交易的增多,甚至出现了虚拟造币厂。
冲击体系,现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。
网络问题,虚拟货币的购买方式除了直接用现金以外,还提供手机短信、网络转账和固定电话充值等多种方式。这些购买方式在为用户提供方便的同时,也有不小的风险。

二、我国对虚拟货币出台了哪些政策
2009年6月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货币不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务。
2021年5月18日晚间,中国互联网金融协会、中国银行业协会、中国支付清算协会联合发布《关于防范虚拟货币交易炒作风险的公告》。公告明确表示,有关机构不得开展与虚拟货币相关的业务,同时提醒消费者要提高风险防范意识,谨防财产和权益损失。
2021年9月,人民银行等十部门发布《关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知》。明确虚拟货币不具有法定货币地位,禁止金融机构开展和参与虚拟货币相关业务,清理取缔境内虚拟货币交易和代币发行融资平台,持续开展风险提示和金融消费者教育,取得积极成效。

❼ 比特币什么时候进入中国的

2009年1月3日正式诞生。

进入2015年以来,比特币的前景愈发扑朔迷离。一方面,比特币兑人民币跌幅去年高达55.55%;进入2015年,仅1月中上旬,比特币兑人民币的跌幅就超过30%。

比特币币值“跌跌不休”,一定程度上反映了其“狂热”过后价值的“自我修复”。据统计,2013年比特币兑美元从1∶13.59涨到1∶731,全年涨幅达5300%。这种投机驱动下的暴涨,已经影响到比特币赖以“安身立命”的虚拟货币属性。

一方面,没有哪个国家将其明确为合法货币,另一方面,2014年美元上涨明显,石油和大宗商品价格相应进入下跌期,而比特币价格走势与后者相同,成为部分投机者资产配置的一部分,这凸显出其资产属性远大于货币属性的特点。

(7)微币交易扩展阅读

安全性、信用风险等也成为投资者信心下降的原因。曾为全球最大的比特币交易所戈克斯山(Mt.Gox)去年3月自称因黑客攻击损失了全部资产,近期被曝其丢失的比特币很可能源于内部系统操纵。

比特币的监管环境也不容乐观,俄罗斯、泰国等国家则开始对其实施严厉管制,加上去年全球股市表现不错,比特币投资资金出现分流,而疯狂的“挖矿”活动也迅速增加了比特币供给,使其短期内可能出现供大于求的趋势,导致比特币的价格猛烈下跌

❽ 虚拟货币在中国违法吗

虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的。

《人民银行等五部委发布关于防范比特币风险的通知》明确了比特币的性质,认为比特币不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,并不是真正意义的货币。

从性质上看,比特币是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。

但是,比特币交易作为一种互联网上的商品买卖行为,普通民众在自担风险的前提下拥有参与的自由。

《通知》规定,作为比特币主要交易平台的比特币互联网站,应当根据《中华人民共和国电信条例》和《互联网信息服务管理办法》的规定,依法在电信管理机构备案。

同时,针对比特币具有较高的洗钱风险和被犯罪分子利用的风险,《通知》要求相关机构按照《中华人民共和国反洗钱法》的要求,切实履行客户身份识别、可疑交易报告等法定反洗钱义务,切实防范与比特币相关的洗钱风险。

(8)微币交易扩展阅读:

《通知》要求,现阶段,各金融机构和支付机构不得以比特币为产品或服务定价,不得买卖或作为中央对手买卖比特币,不得承保与比特币相关的保险业务或将比特币纳入保险责任范围,不得直接或间接为客户提供其他与比特币相关的服务,包括:为客户提供比特币登记、交易、清算、结算等服务;

接受比特币或以比特币作为支付结算工具;开展比特币与人民币及外币的兑换服务;开展比特币的储存、托管、抵押等业务;

发行与比特币相关的金融产品;将比特币作为信托、基金等投资的投资标的等。

❾ 微币的相关评论

商报记者从新浪微博公关部负责人毛涛涛处得到证实,新浪微博于2011年7月20日推出“微币”,这价值相当于一元人民币的虚拟货币,可以用于购买虚拟道具和第三方应用开发商提供的各种服务。
自腾讯推出Q币以来,网络中虚拟货币的种类日益繁多,网络的网络币、盛大的元宝、搜狐的狐币、新浪的U币、边锋游戏的银子等都在网络中纷争四起,如今“微币”的到来,将虚拟世界的货币战争白热化,但它能否在这没有硝烟的战场中生存下来,还是未知数。 尽管机构认为“微币”的钱途光明。然而在网络世界的货币战争中,虚拟货币的生存却并不那么容易。
2002年5月,腾讯公司发行Q币,这种供QQ用户用来支付QQ的QQ行号码、QQ会员服务或者购买虚拟服装、场景、化妆品、兑换游戏币购买游戏道具等虚拟商品的网络虚拟货币,其官方兑价是1Q币=1元人民币。
此后,盛大公司推出了盛大元宝,是用于旗下《传奇世界》等网络游戏中购买虚拟物品等服务的虚拟货币,官方兑价1元宝=1元人民币。
新浪U币则是在新浪网流通的虚拟货币,可用于购买新浪读书、财经、星座、游戏等产品提供的增值服务。用户可以通过银行卡、固定电话、手机、神州行充值卡等方式购买到U币,官方兑价1U币=1元人民币。
网络币则是网络公司针对个人用户推出的虚拟货币,用于网络玩吧的各款网络游戏充值以及网络空间应用的各款社区类游戏充值,官方兑价1网络币=1元人民币。
再如,搜狐的狐币,其网络游戏《诸侯》的玩家,可以通过狐币充值渠道,购买狐币、将其兑换为诸侯白金币在游戏商城中使用,官方兑价1狐币=1元人民币。
此外,还有边锋游戏的银子、《征途2》游戏的银子、《侠义道》游戏的侠义元宝,《碧雪情天》游戏的纹银等。
到2002年为止,网络世界中有各种虚拟货币,这些虚拟货币在推出不久之后都遭到不同程度的贬值。”杭州一位从事虚拟经济研究专家季育海认为,由于虚拟货币的超发、网络盗窃盛行,真正能走得下去的虚拟货币并不多。
虚拟货币超发最近的例子就是,2010年11月份,腾讯与360之间的纠纷逐渐走向平息时,腾讯方面开始对受影响用户做出补偿。不过,腾讯补偿的并非人民币,而是将针对会员(红钻)、空间(黄钻)、音乐(绿钻)三项付费业务的会员进行补偿,其中每项业务补偿10Q币,相当于单项业务一个月的费用。
季育海表示,大部分IT企业在推广虚拟货币时,通过各种活动或者支付方式来给予用户折扣,以此来吸引用户。
事实上,虚拟货币的发行量已经超出这些企业服务消耗所需数量,如果这个数额达到一定量级,面对一个庞大的“持币”用户群,结果就是虚拟货币在交易市场上的贬值。 尽管大部分企业对自己推出的虚拟货币和人民币兑换比例是1∶1,但市场这只无形的手将这些虚拟货币真实的价值剥离出来。
到2010年为止,淘宝网的虚拟市场和国内虚拟交易规模较大的5173网容纳着虚拟货币、物品的交易。其中淘宝每天Q币的交易量在50万元以上,而5173网在2010年全年交易额超过70亿元。
淘宝网前没有对虚拟货币交易情况做过详细统计,不过从其销量最大的网店中仍可一斑窥豹。如一家卖Q币的网店Q币交易量最高达2300多万个,网络币卖得最好的店铺有15多万个、盛大元宝为70多万个、搜狐狐币在3000多个、新浪U币有1.3万个左右。
此外,这些虚拟货币真实价值也显露出来。
1Q币官方价1元,市场最低价已经降到了0.75元左右。
1盛大元宝官方价1元,市场最低价0.8元左右。
1网络币官方价1元,市场最低价0.91元左右。
1狐币(搜狐)官方价1元,市场最低价0.919元左右。
1U币(新浪)官方价1元,市场最低价0.82元左右。
这些虚拟货币的交易量和其在市场上的价格多多少少反映了其通货膨胀程度和活跃程度。季育海表示,除了上述虚拟货币,贬值幅度更加夸张的则是网络游戏中的金币。严格来说,游戏中的金币不是虚拟货币,而是游戏道具,但由于玩家在游戏中为此付出了相应的时间和精力,因此也产生了价值,这些游戏币通过淘宝、5173等平台与人民币对接。
然而,这些网络游戏币,比Q币、网络币等有更多不确定因素。一位《魔兽世界》的老玩家说,2005年时,人民币还没魔兽金币贵,当时魔兽金币和人民币的“汇率”是0.9∶1,但到2008年6月,该游戏金币就跌到75∶1,如今最低价更是跌到500∶1。
业内人士表示,网络游戏的盛行催生了不少工作室投入到专业代打游戏金币的地下行业中,由此打金币工厂泛滥,大量金币涌入游戏世界,使得游戏内通货膨胀严重。
此外,这些游戏币的价格也受到运营商对游戏版本调整的影响。2008年7月12日,《魔兽世界》更新版本,使得游戏中的金币来得更加容易,游戏币价格一路暴跌,几天内就缩水了50%以上。

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