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admob技术指标

发布时间:2022-02-08 21:54:07

Ⅰ 目前互联网的技术发展现状和趋势如何

给楼主看下之前关注过的一个东西:

诸如社会网络的超速发展,RSS成为主流,企业的消费化(consumerization),以及可读写Web(read/write Web)的持续增长等等。

在本文中,我们将放眼2007,展望那些对我们来说很重要的互联网发展趋势。

RSS,结构化数据

明年RSS将成为耀眼的主流--不仅仅是集成到微软的新操作系统Vista中,还会集成到Yahoo Mail的beta版本(Ajax版)中,而且,我们还期待Google的RSS试验2007年可以带来更多东西,特别是Google Base,使用了一种RSS变种GData。一些新的有趣的(如果还不够创新的话)服务会在RSS之上建立--例如Techmeme RSS Ad-delivery。

与此相关,结构化数据将成为明年的大趋势--看看我们9月的文章Google的结构化数据行动吧。特别需要关注的是微格式(microformat),一种Web社区的结构化数据开放式标准,将开始应用。不过,Google似乎在打造它自己的结构化数据标准,忽视了微格式。尽管微软和雅虎已经开始支持微格式,是不是已经足以抵御Google了呢?

Widget在2006的爆发增长在2007会继续,这要归功于博客和象MySpace这样的社会网络。MyBlogLog是一个很好的例子,我们期待着更多电子商务和多媒体的widget。

企业级应用

Web办公软件继续发展。特别要关注Google和微软在这一领域的争斗。那些创业公司(Zoho, Zimbra, ThinkFree等)将继续创新,可能会有被大互联网公司收购的事情发生。

企业消费化趋势开始渗透到企业IT系统中,主要是基于Web的办公软件和一些更加协同的系统。虚拟工作模式(团队和办公室)以较低的成本带来很高的生产力,会变得极其流行,例如SKY-click。尽管会有更多争议产生(比如敏感信息的泄露),企业博客将继续蓬勃发展。

Web技术发展

丰富互联网应用(Rich Internet Apps)将成为2007的一个主流(是我们06年关注的Web/桌面混合应用的一个延伸)。特别要关注Adobe的Apollo平台,微软也会发展Windows Presentation Foundation,还有Laszlo的开源系统OpenLaszlo平台。明年的趋势是将桌面和Web结合起来的平台,提供单纯基于浏览器的应用所不能达到的功能。

另一方面,Google会继续发展基于浏览器的应用。Ajax已经证明有局限性,那下一个Web新技术将会是什么?所以,2007年请关注一下使用向量图(VML/SVG)和Ajax的“丰富互联网应用”吧。

语义Web产品将在2007出现。毫无疑问,语义Web正浮出水面,瞧瞧RadarNetworks和Metaweb这样的公司吧,他们可以基于HTML生成RDF数据。

亚马逊Web服务是06年的一个惊喜,我们期待亚马逊明年有更大动作,为Web/Amazon基于Web服务的操作系统打下良好基础。其它公司,比如Google,会开发类似亚马逊的Web服务集合,比如亚马逊的S3-EC2服务。如果Google跟进了,微软肯定也不会落后。

搜索和网络广告

明年的网络广告市场会有一些振荡。AdSense会遭遇强劲竞争,主要来自MSN AdCenter和雅虎的广告平台。

伴随着网络广告指标CPC/PPC,广告主迫切需要更好的、更健壮的网络广告模型,起码比CPA要更有效。所以,敬请关注2007年这一领域的变化吧!

2007年将是搜索2.0之年,垂直搜索引擎将迅速发展。Google也绝不会袖手旁观,Google Code和Google Health就是两个回应。而且,Google正向一个更加“基于意思的搜索引擎”大踏步迈进。例如,在Google上搜一个公司的名字,第一个搜索结果不仅仅是公司网站,还包括一些从它的网站上提取的语义内容。Google的测试搜索网站SearchMash页面的右侧区域,显示了Google在谋划更多功能。

微软 vs Google

微软的Windows Live服务明年将有大发展,这要归功于Vista,还有Live服务完成beta测试,以及收编了MSN的相关部分(例如Windows Live Mail收编了Hotmail)。

WebOS/GoogleOS:为了反击Vista和Windows Live的进攻,Google会推出GoogleOS的一些雏形。当然,会不会这样是有争议的。一种设想是如果Vista的缺省服务Live.com给Google带来压力,一个Google优化的Linux就会出现。

开源桌面(Open Source Desktop)会在07年有大的发展。Red Hat和Novell会有新版本发布。采用三维效果、KDE4(Plasma)和AIGLX-Xgl和Beryl-Compiz技术后,Linux桌面会变得更加好玩。不过,它们能和Vista以及将来的Web操作系统竞争吗?还搞不清楚。

浏览器

第二次浏览器大战:2007,IE7和FireFox(以及Flock, Opera和Maxthon)的竞争更加激烈。也许还会出来一个G-Browser?一些奇怪的事情已经发生了,Google也许会继续拿FireFox作为一个掩护?这种情况恐怕是最有可能的,Google不想为操作系统和浏览器过多分神,这对Nasdaq投资者来说可不是件好事。

明年Webkit会有增长。Adobe的Apollo将基于Webkit,让开发者能保证和Safari以及其它浏览器的兼容性。Linux/KDE的Konqueror浏览器会放弃它的KHTML引擎以支持WebKit。所以,07年Safari的兼容性会有极大提高。

多媒体

互联网电视将迎来茁壮成长的2007,比如象Brightcove这样的产品,以及Google在YouTube和Google Video上的开发。交互电视(iTV等)也会有更多发展。值得关注的是Venice Project(Skype创办人搞的),它承诺要在世界的各个角落提供免费电视。

IPTV的大规模应用以及Bittorrent都是网络视频领域的重要组成部分。

P2P:随着Azureus和BitTorrent拿到了VC,2007年P2P领域大约有3000万美元投资。所以,明年肯定是P2P的好日子,它会更容易得到,也许会出现基于Web的P2P界面。Bittorrent已经成为具备网络连接的软件的主要部分。例如,一种类似Venice Project的IPTV客户端DemocracyPlayer,内置了一个Bittorrent客户端。Bittorrent明年会内置到更多新的应用中。

虚拟世界:SecondLife将成为市场营销、推广和社交的重要平台,用户和企业在不断开发它的新用途。SecondLife肯定会推广到全球。你现在美国绝大多数超市里都可以看到哈宝(Habbo)和SecondLife的卡,这一趋势很快会发展到世界其它地方。简而言之,虚拟世界在 2007年会成为内嵌到真实世界的一个部分。

虚拟货币:Paypal提供了一个途径,SecondLife LindeX和微软点数也在积极探索这条路。

消费类应用

在线房地产市场07年将迅速增长。

人们继续寻找颠覆性的商业模式!换句话说,就是免费互联网应用还需要找到商业模式。:-)

尽管社会网络2006年发展很快,但07年一个普通用户在网上耗费的时间可能对她/他的社会生活产生负面影响。社会网络有没有可能证实是反社会的?;-) 与此同时,社会网络可能会变得更加开放,数据可移植的功能将出现。MySpace大概不会对此感兴趣。参考上面有关widget的内容。

世界各地的互联网

世界各地的互联网应用情况将被美国主流媒体所关注(也许这只是一种美好的愿望)。特别是中国已经是一个很热的市场了,但正如Keith Teare所观察到的,中国的互联网发展还处在初级阶段,总体收入并不高。

OLPC:OLPC是One Laptop Per Child(每个孩子一台笔记本电脑)的缩写,这个项目会产生很大影响,可能会促进瘦客户端电脑(需要互联网和Web应用)的应用,以及Linux的普及。上面提到的Web办公软件可能在买不起微软Office的非传统市场找到一片天地。

宽带继续增长:例如法国的Fiber Connections。全世界让互联网加速的步骤可能都差不多,宽带革命创造了Web 2.0,Google和Web应用。所以,跟随这个趋势是非常值得的!

移动应用

VoIP要火起来了。Skype及其一堆竞争对手很有可能颠覆传统电信行业。

移动互联网将是2007的一件大事。当然,对中国、韩国和日本来说肯定是这样,不过对美国和其它一些“落后”地区,比如新西兰和澳大利亚,可能也会迎来移动互联网的蓬勃发展。线上/线下结合的移动技术如Smartpox,可能会在西方国家流行起来(它已经在亚洲国家流行了)。

移动电话07年将成为更大的开发和广告平台(jajah mobile等)。

还需关注发展中的Webphone市场,比如传闻中的苹果iPhone和GooglePhone等。

感谢移动互联网专家Rudy De Waele,以下是2007年移动互联网的十大趋势:

1. 费率逐渐变得更加低廉。

2. 手机上会出现更多用户生成的内容(UGC),用户可以在手机上使用Web/Mobile 2.0的服务,例如Podcast、RSS等更多用户生成内容的上传和使用。

3. 已成为大型媒体的年轻人社会网络(Big Media Youth Networks)将进入手机——包括MySpace、YouTube、MTV以及很多公司。用户上传照片、视频,可以直接通过手机创建和消费内容,和朋友分享(包括移动转发功能)。

4. 移动搜索——主要公司会在移动市场中谨慎地定位(注意和电信运营商和设备制造商的一些交易)。

5. 移动广告——市场增长很快(关注一下AdMob每天的广告浏览量)。

6. QR代码将进入零售市场。

7. 移动图像识别将应用到混合营销中。

8. 手机内存卡的交换——交换音乐/视频文件。

9. 城市里的多网络热点——促进了随时随地的移动下载和通过WiFi/WiMax/蓝牙/NFC等访问互联网(全部内置和即时可用)。

10. “聪明客户端”的发展——在移动设备上将内容和应用功能结合起来。

小结

瞧!我们做了这么多预测,当然这里只是说个大概。我们很想知道你自己对2007互联网发展的预测。我们是不是忽略了什么?

Ⅱ 炒股常用的技术指标是哪些

一般情况下,起步的100元都有的,1——10倍都有出现过。
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些行径像极了小孩儿,虽然不能否认她的智细密密的珠帘,起风了,走在雨中,像身处

Ⅲ 新的app运营上线前,后该做哪些事

来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。

本篇是我自己的一点总结,适合刚开始做app运营的同学入门,如果不幸没人带的时候,发版前后不至于两眼一抹黑,运营大神就看看小标题,帮忙补充补充吧。

1、当App是全新产品时,运营需要尽早介入。

常常听同行们说到有些产品汪,做产品功能或者什么改动时,运营是最后一个知道的人,甚至比用户还知道的晚,我自己也碰到过。可以抱怨,但是并没什么卵用,如果碰到这种信息同步不顺畅的团队,那么运营自己就主动一点吧,毕竟最后数据做不好背锅的多半都是运营。

(1)了解产品的目的和目标用户,自己心中有数,过滤十分不靠谱的想法。

只要不是头脑一热做的产品,一般老板or产品经理对其都是有所期待的,即“想象中的样子”。很多时候,运营会觉得决策人的想法不靠谱,我刚开始做运营的时候曾经跟boss争的脸红脖子粗,现在想想也是傻,一来碰到小气的boss是坑了自己,二来boss也许真的能看到你看不到的地方,何不相信同伴的判断。

But,非常明显的好高骛远是要杜绝的,否则就是给运营自己挖坑。例如说老板告诉这个产品上线就要捞到N多万用户,刷爆朋友圈,病毒传播什么的,以及产品调性寄希望小清新,又希望有内涵,还希望欢乐没节操,我觉得可以直白的说臣妾做不到。。。who can who up。。。

(2)当决策人对上面那个问题不确定时,了解是否需要做需求调查、市场调查。

我曾经经历过一个“安卓锁屏软件”,当时在确定目标人群时,boss们有些不确定,但是又觉得占领手机入口非常重要,是个战略级产品。

因此当时我们进行了比较大规模的调查,通过了公司的校园地推渠道去到一些高校,用各种办法回收了两百分左右的问卷;然后又通过对园区食堂的厨师、保安、保洁、超市收银小妹等文化水平低一些的人群进行了问卷调查;从我们“想象”的可能会是目标人群的学生、年轻打工者中各挑选了十几个用户进行深度访谈。

后来竟得到一个令我们惊讶的发现:文化水平较低、年纪较轻的人群,对安卓手机锁屏无需求,觉得锁屏太麻烦,锁屏上还有内容太重,并且大部分认为锁屏是手机出厂设置,不知道可以更改设置。因此后来我们放弃了这部分人群。

(3)发版时间和发版节奏,准备素材。

发版时间:这个很重要,遇到那种上线日期一拖再拖的也是醉了。发版时间关系到推广起始时间,推广的噱头选择,运营的活动策划等。

发版节奏:小范围体验?灰度?正式上线?小范围推广?大范围推广?每一种不同的节奏,运营要做的事情是不一样的。例如小范围体验是否要招募50个天使用户?灰度版本是否要选择一两个流量适中的渠道灰度上线?

素材准备:外投广告素材,应用商店截图等素材,活动页面准备,公关软文撰写,其他各种文案准备。

(4)接下来1-2个版本迭代的重要内容。

我个人觉得做产品很忌反复改方向,至少这个季度是应该知道下个季度的产品方向的。

如果三天两头的换方向,变重点,会浪费大量的开发、运营精力,也不利于运营的提早准备,准备越充分,能达到的效果就越好。但是实际上,在很多创业公司和中小型公司,有时候一个功能上线了,然而领导已经决定这个产品要大改版了。

(5)运营相关工作梳理分类,让自己熟能生巧效率更高,让老板知道你为版本付出了什么。

这是运营团队自己的事情,一般全新的产品没有完善的运营团队,可能就是1-2个人撑起来,所以工作会及其的琐碎零散。有一个致命伤就是,天天忙成狗,但是没有整理总结和汇报,到了年底加薪升职时,领导说你貌似没什么功绩。。。(因为大部分产品都会表现平庸,能赶上一日千里的产品也是蛮难的。。。)

2、当App是成熟产品时,运营会轻松一些,但是也会失去更多自由。

成熟产品已经运营了有很长一段事件,运营们也早就摸索出了一套发版的流程、和其他团队配合的方式、需要格外注意的坑洼等,新人来了按部就班即可,做的特别完善的成熟产品甚至有归档好的各种文档供新人快速上手。But,硬币的另外一面就是,你想创新不容易,每当你想做一些什么不符合“规矩”的事儿,就会有小伙伴告诉你“我们以前都是这么做的”“这个我们早就提过了,没办法”等等。

(1)了解本次发版的重大更新内容。

便于提前应对用户反馈;便于活动配合;便于明确运营的工作重心。

(2)提前确认是否需要运营活动配合。

活动配合需提前准备:如果是撸帖子这种文本类活动,分分钟搞定;如果是H5页面的活动,视页面上功能而定,一般需要至少2周以上的时间留给视觉、开发和测试;另外还要了解活动的目的,是配合渠道拉新,还是配合承接新用户,拉高日活,提高次留?这个也决定了活动玩法怎么设计。

(3)数据埋点,验证方法,判断标准。在发版前就想好版本分析怎么写。

提前跟产品经理和老板确认,本次版本希望验证什么功能,验证什么数据。

例如说,某App本次发版新增了一个“好友PK功能”,那么老板肯定希望知道这个功能是否受用户欢迎,用户是怎么使用它的,是否能下判断说这个功能是成功还是失败的,以什么标准。

辣么,请注意几件事:数据打点(没埋点你统计个毛线。。。),验证方法(比对新老版本数据?用户反馈整理?问卷调查?),判断标准(流失率超过多少为失败?行业水平是多少?)

(4)用户反馈处理,通常反馈爆发期是发版后的1周内。

关于重大更新的F&Q可以提前准备,尤其当发版后第1周用户反馈暴涨的时候,尤其有用;如果是大公司有专门客服团队的,需要对客服进行一定的培训,至少他们要知道这是个啥功能,回答不了用户时应该转给谁。

(5)版本分析报告。

这个是在发版之后啦,我们一般会在1周以后开始分析,主要包括两部分:定量分析+定性分析。

定量分析就是客观数据,数据能够丰富到什么程度,能支持到什么结论,就看你前期埋点的详细程度,以及前期验证方法的制定。就是我前面说的,发版前就想好怎么写,否则到写的时候才发现缺数据,就悲了个剧。

定性分析一般是用户反馈,有些会加上一些调查问卷结果分析。用户反馈如何整理,可以参考我之前的一篇文章《用户反馈那点事儿》,用户是片面的迷茫的,但也是最真实的最根本的,所以需要两面去看待,好的用户反馈整理是提炼是思考,不是搬运工,可以帮到产品决策下一步乃至下个阶段的走向。问卷调查的话,以后我再写吧。

全新的产品一般比较难形成这样的版本分析报告:1来因为新产品的定位可能不太明确,可能会变更;2来用户量少啊,样本量太少不具备参考价值;3来现在都讲究个快,很多时候新产品会带着很多缺憾上线的,你试想一下,你宣传中是一个肤白貌美的妙龄少女,由于资源紧张时间短缺,最后给用户的是个皮肤粗糙头发凌乱的挫女,然后你问用户觉得如何。。你希望用户怎么说呢。。完全体比较好评判,幼年体不太好说啊。

(6)了解产品接下来1-2个迭代的重要内容。

还是提前量的问题,有些重大的功能上线前,运营需要花很长时间准备;尤其全新产品,甚至要从招募体验用户开始,冷启动很艰辛,选择什么渠道,要多少量都要早点说清楚。

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Ⅳ android拍照测量实物长度用到了哪些安卓技术

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。 1、Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。 3、LGame LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。 该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。 4、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。 jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。 5、Catcake Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 转网络知道

Ⅳ 移动广告的优势

1、移动互联网广告优势:数字化
无论是什么样的移动互联网广,相比传统的线下广告优势就在于数字化。从各大广告投放渠道不断在优化与宣传自身平台的用户数据如何详尽中就不难看出,用户数据有多么重要。根据用户数据投放广告,最后也通过用户数据反馈出广告投放效果——甚至能通过技术追踪了解到与用户需求,再通过精准投放来促进用户点击转化。这就是与传统广告“填鸭式”传播的最大区别和优势。
2、移动互联网广告优势:传播广
传统线下广告的传播是有限的, 传播度高的广告形式如电视广告,收费又高到吓人,是一般中小企业无法承受的。但移动互联网广告就不一样了,广播度之广并不亚于电视广告,且价格低廉,更加能将品牌传播给年轻的具备高消费能力的人群中去。
3、移动互联网广告优势:形式多
移动互联网广告的形式相对于传统广告来说形式更加多样,能通过更多渠道将广告投放给潜在受众,既是区别于传统广告又能在不影响用户,提升用户体验的同时将广告传播出去。

Ⅵ 聚焦网络是不是真的很好技术实力强吗

是网络营销技术很强的公司。研发了“全网通”、“聚云量”、“聚云宝”和“云集市”等数字化营销管理系统;而且资源很充足,在国内营销方面,聚焦网络的国内广告事业部整合了搜索引擎、新浪扶翼、腾讯(广点通、智汇推等)、凤凰网等各大门户网站资源。在海外营销方面,聚焦网络的海外广告事业部整合了国际一流的海外平台Google、Admob、Yahoo、Facebook、Shopify等,为企业提供海外网络营销一站式服务。

Ⅶ 哪些移动广告平台收益好

真实的情况是,我估计每一个开发者和广告主都有不同的经历。 开发者希望广告更加互动,那才会有效果;广告主希望应用具有足够大的流量或更精致的广告投放,那才有效 果。 而这些效果最后是由用户决定的,用户并不是天然厌倦广告的,所以如何处理好开发者、广告主和用户的关系 对于移动广告平台很重要。 可以负责任地说,效果是肯定有的,值得一试。移动互联网广告的形式肯定是将来大势所趋,但现在还是混战阶段,上面几家规模都不大,所以广告价值也就一般,坐等行业内率先拉到资金进行兼并收购的吧,或者能与admob,iad之类联手的企业。

Ⅷ 谷歌的产品或服务,及其盈利模式。

Google这个公司现在已经是“家大业大”了,他们总是隔三岔五地推出一些新鲜的服务,让业界跟着也兴奋一把。不过历年来Google所发展出来的服务和软件实在太多了,究竟他们已经有了什么服务?现在就来看看吧。
Add to Google
这是一个提供网页信息的站点,主要的功能是把自己的主页介绍给Google让他收录,而时间上较长,起码一两个月才会被Google收录,但是一旦收了你的主页,知名度会更快地上升。
Blogger
Google提供的Blog服务,现在已经有中文版本了,大家可以上去安个家,把地址写到本文评论让大家去浏览。
Froogle
这是一个专业的引擎,可以输入你想要购买的东西,然后得到符合关键词的结果出来,可以比较一下各个购物网站不同的价格,挑选最合适的地方进行购买。
Gmail
Gmail是是Google提供的当前最流行的免费邮件服务,提供了超过2GB的储存空间。
Google AdSense
Google提供的广告服务,你是否遇到有不知来源的IP经常恶意点击你的广告,而你无法知道IP所以无法禁止,你是否想知道你的广告在哪个或者哪些页面点击率最高,而又不受渠道数量的限制,它主要针对Google Adsense的规则,在不违反规则的前提下为用户提供及时详细的广告点击统计信息。
Google AdWords
Google提供给商家的特殊广告站点,只要有人点击这里就会按一定规则向商家收费,算是网络上的分类广告。
Google Alerts
这是一个新闻定制站点,可以通过邮箱定制你需要的内容,然后得到相关的讯息。
Google Analytics
Google推出的免费提供的网站统计服务,只需要简单注册,即可帮助站长分析自己的站点情况,而且里面的内容非常详细,不光小网站有用,大网站更是可以作为一个参考的指标。
Google Answers
Google的问答站点,可以回答你很多不知道的问题,类似的还有网络出的网络知道,现在这个站点开始进入收费模式,你可以悬赏进行问题答案的购买。
Google Base
这个服务相对于Google其它服务的专业化,或许显得比较杂乱,里面也是可以让我们提交不同的信息给Google,让它出现在Google的搜索里面。
Google Blog Search
这是一个针对Google博客的搜索服务,专门收集其中的海量信息。
Google Book Search
Google的书籍搜索服务,其实也是Google引擎的一个小延伸而已,不过在这里搜索到的结果比较专业和集中。
Google Bookmarks
Google的在线网络书签服务,整合了Google工具条4.0和Google搜索历史,此服务还处于beta测试阶段,目前看到的Google Bookmarks还没有共享功能,类似个人网上收藏夹。
Google Calendar
Google的日历服务,可以很方便地管理自己生活上的行程安排,例如参加会议的时间、看病的预约时间、约会时间、吃饭订餐时间等等。可以将一个人的所有行程都管理起来。
Google Catalogs
Google做的邮购搜索服务,对于国人来说好象用处并不是特别地大。
Google Code
Google用来推广及发展开源软件的一个服务,一个适合程序员的源代码公开站点。
Google Code Search
Google代码搜索可以用来搜索各种函数的定义以及相关的示例代码,还可以直接使用普通的表达式搜索以获得更精确的结果。
Google Compute
Google的网格计算,可以将一些超大规模的计算量分散到全球不同国家地区的电脑上,以尽快得到结果,这是些有益全球的计算,希望有电脑的朋友都参加。
Google Desktop
这是一个放置在桌面上的工具条,在这个工具条里可提供新闻,天气,Email等小程序,了解最新的信息。
Google Directory
Goolge制作的超大型人工分类目录,让网页根据重要性来排列。目录搜索服务可满足那些想要浏览某特定主题下相关信息的用户。
Google Earth
这项服务提供了地球上大部分地区的卫星图片查询,尤其是大城市的图片更加地多,让你如宇航员一般身临其境,足不出户也可了解世界各地。
Google Groups
Google提供的群组服务。利用它你可以创建邮件列表、阅读新闻或者是和志同道合的用户分享你感兴趣的东西。
Google Homepage
是Google提供的主页服务,你可以定制它,它提供了天气、新闻、占卜等各种各样的服务。
Google Image Search
Google的图片搜索,几乎是Google最早的服务了,这是它的图片搜索页面,相信大家都用过吧,图片搜索的精确度还是不错的。
Google Labs
Google实验室的一些服务链接,从这里可以看到它们又有什么天才的发明。
Google Local
Google本地搜索,通过这一服务,用户可以使用关键字搜索在特定的城市查找某一类型的公司,并在电子地图上显示这些公司的具体位置。这项服务现在有了中国版本。
Google Maps
Google地图搜索服务,让你浏览到世界各地的地图、公路等信息,比较上面提到的卫星地图来说,比较传统。
Google Mobile
Google手机上网用户的服务,只要手机能连上这外网站,即可象用PC一样搜索图片、关键字等信息。
Google Movie Showtimes
Google提供的电影上映时间搜索服务,只要输入一个地方的邮政编码或地址,就可以搜索到当地的电影院及电影的上映时间。
Google News
Google新闻站点,将最新的新闻呈现在大家的眼前,上面的所有新闻都是由Google特定的电脑自动聚合的。
Google Notebook
类似一个网摘工具,以插件的形式安装于浏览器,记录你在浏览网页时看到的有用的信息。
Google Page
Google推出的免费个人主页服务,用户可以在这里获得一个100M大小的免费主页空间。
Google Reader
Google的在线RSS阅读器,Reader依靠RSS和Atom技术,可帮助用户及时获得信息,用户不必自己检查更新喜欢的站点,Google Reader可以帮你。
Google Ridefinder
美国12个城市的公交车和出租车的相关搜索。
Google Scholar
学术文章搜索引擎,高年级学生的必备,尤其一些经常需要撰写一些论文的朋友。
Google Send to Phone
利用网络发送手机短信的服务,感觉上没什么特别。
Google Sitemap
Google的Sitemaps计划,旨在对网站信息搜索进行加速,增强索引能力。Google称:“这种协作搜索系统将进一步提高覆盖和刷新速度,使用户使用Google索此功能实现最优化。”Google呼吁网站管理员在网站服务器中放置Sitemaps格式的文件。这样,Google的搜索引擎就可以看到那些网页在网站内,那些网页内容被修改了。
Google SMS
GOOGLE SMS服务,是通过SMS查找特定信息的一项技术。它可以提供驾车服务,在无线产品中支持SMS。
Google Suggest
这是一个猜测你意图的测试站,当用户关键词搜索框中输入文字时,下拉清单将显示候补搜索单词或短语一览。还将显示找到的各单词或短语的网页数。从候补中选择单词或短语便可搜索。
Google Talk
Google推出的即时在线聊天工具,当时挺火爆的,业内很多人都说能跟各大即时聊天工具一拼,可是现在没多少个人用了,影响较低。
Google Toolbar
Google的搜索工具条,上面有很多实用功能,搜索、拦截弹出窗口、查看网页PR值等等一大堆。
Google Trends
Google趋势服务,可以得到人们对于不同事物的关注程度,Google通过分析全球的搜索结果,分析处某一搜索关键词在Google被搜索的频率和相关统计数据。
Google Video
这又是一个新的尝试,Google推出的视频搜索内容丰富,不过国内用户好象会受到一定的限制。
Google Web Accelerator
可以加速网页的载入,尤其是对付一些我们网络访问较慢的外国网站更是好用
Google Web Search
Google网站默认的搜索服务。
Google Webmasters
Google网站管理员中心,提供了一系列网站管理员常用的功能列表,包括“提交网站”,“Sitemaps”,“支持论坛”等等。
Hello
Hello即时聊天工具,是一个极小的即时通信客户端,它和Google的看图软件Picasa一起工作,能让你和亲人好友分享图片。
Picasa
超强的图片管理显示的软件,得益于其高效的图片管理模式,我们可将电脑里所有的图片都让它归类,分析。它现在已是免费软件,大家可以让ACDSee下岗了。
盈利模式:
Google 的关键词广告和搜索联盟
一、关键词广告(Adwords)
AdWords 指的是广告客户在Google 注册关键字,当一般用户搜索到这一关键字时,该企业的网站链接便会出现在搜索界面的右侧。Google 会按照用户点击该链接的次数收取广告客户相应费用。所有的Google AdWords 关键词广告会在全部的搜索结果页面上循环出现,每页最多8 个,不足8 个则客户的广告在每页都出现;超过8 个,则按序循环出现。AdWords 右侧的广告排名由每次点击费用(CPC)和点击率(CTR)共同决定,这意味着,单纯提高最高每次点击费用(CPC)并不一定能使广告排名靠前;而广告展示次数多,但没有点击率也不能使广告排名靠前。Google 广告的这一做法是为了鼓励广告商制作质量高的广告。Google 的收费标准是每次点击0.05-50 美元不等。同时,Google 让用户可以选择每日最高预算,当广告费用达到最高预算之后,该广告则不再参加竞价排名。
二、广告联盟(AdSense)
在 AdWords 之后,Google 又推出了技术更为先进的AdSense 广告模式,以会员的形式吸引更多的网站加盟到Google 的广告发布平台中。AdSense 相当于一个广告联盟,分为AdSense for content 和AdSense for Search 两种,前者是一种获取收入的快速简便的方法,适合于各种规模的网站发布商。它可以在网站的内容网页上展示相关性较高的 Google 广告,当用户在加盟网站上点击了相应的Google 广告后,加盟网站便可以从Google 获得广告收入。后者则可供联盟成员用来直接从任一网页向其用户提供 Web 搜索功能。AdSense forsearch 结果页使用 Google 的搜索技术提供相关结果,并且可对搜索结果页进行自定义,以便符合联盟网站的主题。同时,搜索结果页还能显示出与用户查询相关的 Google 广告,为联盟成员带来收入。
加盟成员所获得的分成将由用户在其网站上点击Google 广告的次数所决定,尽管Google 没有公布具体的分成比例,但是Google 向联盟成员承诺,其获得的收入不会少于加入其他广告网的收入。

三、技术授权
自 1998 年创立以来,Google 曾尝试过好几种盈利模式。最初的尝试就是出卖搜索技术,即搜索技术授权,买主是以雅虎、美国在线等为主的大型网站。强大的搜索技术优势为Google 开掘了利润的源泉,也开辟了持续发展的重要途径。当然,搜索技术授权这一盈利模式存在一定的弊端,而且由于互联网行业的激烈竞争,使得很多大型门户网站对搜索领域虎视眈眈,转而着手开发自己的搜索技术。因此Google 在创立之初就意识到,搜索技术授权只能是一种权宜之计,无法维持网站的生存和发展需要,必须要找到稳定可靠的盈利方式。
Google 的盈利模式主要包括两个部分:搜索技术授权和网第 6 页版权所有络广告。Google 的网络广告模式又分为两种:关键词广告(Adwords)和广告联盟(Adsense)(详见附件二)。2006年,来自Google 网站的关键词广告(即Adwords)收入所占比重为60%,来自Google 广告联盟的(即Adsense)收入所占比重为39%。搜索技术授权收入所占比重为1%。
Google Adwords 后台,为什么又要设计出 4 种匹配模式呢?难道谷歌是有毛病吗?显然不是! 谷歌后台,对关键字的匹配模式分为四种:广泛匹配,词组匹配,完全模式和否定匹配。 这里,我简单扼要的解释一下,这四种匹配有何区别:
广泛匹配意思是:与你所投的关键字相关的整个行业类的关键字都会自动与你的广告所匹配,比如说,你投的关键字与健康类的,那么的话,你应用广泛匹配,当用户搜索医疗类的关键字,你的广告也有可能出现在搜索的结果当中。
词组匹配就是说,当用户搜索包括你关键字的长尾关键字时,你的广告有可能会展示出来。 完全匹配,这个就是非常精准的,也就是说,用户唯有搜索你投的关键字才会出现你的广告信息,
其它与你关键字不相同的字绝不可能出现。 否定匹配,这个一般要与广泛匹配运用。其作用是用户搜索某个关键字时,你的广告绝对不 会出现!也就是限制了你不想要的客户点击你的广告,从而节省广告成本。

Ⅸ 在Android上开发一个3D游戏需要用到哪些技术

Android开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。
1、Angle
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
2、Rokon
rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好,最低运行环境要求为Android 1.5。
3、LGame
LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。
该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。
4、jPCT
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。
jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。
5、Catcake
Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。
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