❶ 2010年网络游戏
2010-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告,首先介绍了网络游戏的定义、分类、发展历程等,接着分析了国际国内网络游戏产业的现状,
2010年网络游戏:
❷ 如何写游戏分析报告
私以为游戏,是基于人的竞争天性所产生,无论是单机游戏中人与系统之间的互动,还是MMO游戏人与人之间的互动,都是基于竞争天性而衍生,所以游戏最基本的核心价值体现,就是竞争。为了产生更好的竞争,游戏出现了“成就”系统,即游戏中玩家与竞争对象之间实力体现和对比,例如时装,等级和积分,装备,宠物等等都属于它的“成就”系统。这些系统能更好的让玩家来对比竞争。MMO游戏,四面八方不同的玩家通过网络聚在一起玩游戏,不同于单机游戏呆板的和系统竞争对抗,让人与人之间灵活的竞争对抗更能将这些“成就”系统发挥到极致也更能体现游戏核心价值竞争,所以MMO游戏很多时候成为了游戏界的主流。
MMO游戏的出现是游戏开发者寻求经济利益的所产生,所以他本身的定义是信息化电子商品,MMO游戏获取经济效益的方式有很多,但最基本的不外乎是通过销售特定的玩家所需求的来获得经济利益,点卡制游戏(网游)是这样,免费游戏(网游)也是这样,只是销售方式不同,点卡制游戏销售的是玩游戏的时间,而免费游戏则通过销售各样的特权或者好处。
但消费者是挑剔的,无论什么样的商品,既然要拿出来卖,就必然要被挑剔被不满,这也是前面提到的游戏面对市场的价值矛盾。
点卡制游戏在这个矛盾体现中较少,更多的是免费RPG游戏,一群人通过网络聚在一起玩游戏,一些人通过向官方购买特权获得比其他人更好的游戏环境,本身在市场经济的前提之下是完全合理的,但另一些不愿意花钱买特权的人(或者说不愿意花钱玩游戏)却是不满意的,大致就是对于失去公平游戏环境的不满。这在一定层度上造成玩家的流失,不利于游戏的生命周期。
我们是否能完全解决免费RPG游戏这个问题?不能,这是市场规则决定的。很大层度上,该类型的公司都是在按这个来赚钱。但矛盾不能放任不管,那么选择只有两个,一是要么将这种矛盾扩大,趁着游戏生命周期还在狠捞一笔然后见机下货,二是通过调控将这一矛盾降至最低,但盈利还是必须的,如何扩大盈利但又不降低矛盾。
基于第二种方案,笔者分析下并构思了一套办法,试着按利用矛盾但不触发矛盾的思路走,欢迎指正批评。
❸ 网络游戏物品交易平台论文
我感觉目前的网络游戏交易平台多以简单的游戏物品中介为主,收取其中提成,交易量少,交易金额少,目前做的好的主要还是5173和淘宝!交易流程就是卖家发布消息,买家购买,网站负责转交中介,保证了安全,不过网站的收费比例也是挺高的……就目前来看,国内网游发展的速度很快,游戏玩家需要的装备量也越来越大,大家愿意往游戏里投资的钱也越来越多,所以这类专门以游戏装备账号点卡代练金币等等服务为主的网络平台的发展前景也是很不错的!而且目前国家还没有具体的法律针对网络虚拟产品,所以利润空间大,风险低!
纯属个人见解,希望有帮助
❹ 我想知道2010年的中国网络游戏排行以及个公司的收入状况拜托各位大神
最佳答案 楼下说的很对,2010的排行肯定是要2011才能统计出来的。 我只有2010新春的游戏排行,是网吧里的,姑且先给你吧~~ ps:话说也是过来的,但也是有功劳的。 【顺网科技】春节网吧游戏排行--总榜单 1穿越火线 2地下城与勇士 3QQ炫舞 4QQ飞车 5劲舞团 6反恐精英Online 7梦幻西游 8跑跑卡丁车 9问道 10 战地之王 【顺网科技】2010年春节网吧—奇幻类游戏TOP10 1魔兽世界 2魔域 3盛大传奇 4神鬼传奇 5永恒之塔 6传奇世界 7完美世界前传 8龙 9完美世界 10梦幻古龙 【顺网科技】2010年春节网吧—射击类游戏TOP10 1穿越火线 2反恐精英Online 3战地之王 4反恐行动 5SD敢达 6特种部队 7QQ飞行岛 8弹头奇兵 9英雄连online 10空战世纪 【顺网科技】2010年春节网吧—回合制游戏TOP10 01 梦幻西游 02 问道 03 大话西游 04 梦幻诛仙 05 大话西游3 06 梦想世界 07 倚天剑与屠龙刀 08 大话西游外传 09 开心 10 西游Q记
求采纳
❺ 网络游戏交易平台的发展背景
随着近年网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,网络游戏交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产中介也水涨船高一样。
❻ 2010年游戏交易平台排行
5173
uu898
好望角
ebao110
叮当猪
差不多就是这样
❼ 游戏交易平台排行榜
游戏交易品台较好的有:宝惠E网、淘宝、一波流交易网、藏宝阁。
藏宝阁这个平台是网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施。 网易一直没有发布交易量具体数据,但是在梦幻西游等支撑下,不容小觑。这是一个以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制规定,使玩家可以放心的交易。
2010年成立以来,为网络游戏交易行业带来了新型的交易模式,主推小额交易。 交易额在200元以下,交易费6%凭借小额交易迅速达到了玩家们的青睐。主推魔域交易,DNF地下城与勇士交易,单笔交易不超过200元。着力安全交易新品牌。
❽ 2010年热门网络游戏
一个空间
一个时间
~~~就如我离开梦梦那般
你也过的洒脱
~~不在梦梦的日子
里我好多牵挂~~一切都迟了
后悔自己的离开
!!妹少一分苛刻
多一分宽容
把梦梦做成最大的中立
曾是我的梦
!!!你会做到的
❾ 网络游戏市场现状概述
市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。