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花千骨ip价格

发布时间:2022-06-01 08:39:12

A. 花千骨小说实体书和网上的不一样怎么回事

实体书往往是这样,并不代表你买到了假货,网上的和实体书总会有些差别,不然别人出版社赚什么钱,少几章也许只是因为后面那几章太多余,我看了
花千骨
网上的结局,感觉写的不太好,所以删掉效果可能会更好,更留有余味。

B. 花千骨烤鱼价格

20000

C. 花千骨页游VIP价格

VIP1:(充值30RMB)
1、 开启VIP1专属副本,副本中可获得高品质装备和稀有道具;
2、 挂机杀怪、打坐经验均增幅10%;
3、 可无限免费使用飞鞋传送;
4、 可通过福利大厅领取双倍离线经验;

VIP2:(充值150RMB)
1、可领取珍惜道具-古神精血;
2、每月可获得三次签到补签机会;
3、仓库、背包格子开启增幅10%;
4、挂机杀怪经验增幅15%;
5、打坐经验增幅11% ;

VIP3:(充值300RMB)
1、可领取绝版装备-天冥链;
2、剧情副本可一件扫荡;
3、神器洗练锁定数量+1;
4、挂机杀怪经验增幅20%;
5、打坐经验增幅12% ;

VIP4:(充值500RMB)
1、可领取50个糖宝仙果礼包;
2、日常副本、门派任务一键完成;
3、每日可免费使用喇叭+5;
4、挂机杀怪经验增幅25%;
5、打坐经验增幅13% ;

VIP5:(充值1000RMB)
1、可领取+5绝版装备-天冥腕;
2、守护南无月副本重置次数+1;
3、可通过福利大厅领取三倍离线经验;
4、挂机杀怪经验增幅30%;
5、打坐经验增幅13% ;

VIP6:(充值2000RMB)
1、 开启VIP6专属副本,副本中可获得高品质装备和稀有道具;
2、 一键扫荡时间减半;
3、 神器洗炼锁定数量+2;
4、 挂机杀怪经验增幅30%;
5、 打坐经验增幅13% ;

VIP7:(充值3000RMB)
1、可领取+5绝版装备-天冥佩;
2、当月补签次数+20;
3、仓库、背包格子开启增幅50%
4、挂机杀怪经验增幅50%;
5、打坐经验增幅20% ;

VIP8:(充值5000RMB)
1、 可领取5颗10倍经验丹;
2、 守护南无月重置次数+2
3、 神器洗练锁定数量+1
4、挂机杀怪经验增幅60%;
5、打坐经验增幅25% ;

VIP9:(充值10000RMB)
1、 开启VIP6专属副本,副本中可获得高品质装备和稀有道具;
2、 剧情副本瞬间秒完成;
3、 当月签到补签次数+31
4、挂机杀怪经验增幅80%;
5、打坐经验增幅30% ;

VIP10:(充值20000RMB)
1、 VIP10至尊称号
2、 可领取+10绝版装备-天冥戒;
3、 仓库、背包格子开启增幅100%
4、 挂机杀怪经验增幅10%;
5、 打坐经验增幅40% ;

D. “花千骨”商标遭抢注严重,影视作品名称商标价值有多大

影视剧的作品名称常常是一句话或者短语,甚至是一个词、一个字,由于构成文字少,较短小,无法完整地去传递作者的思想感情,难以像电影、电视剧那样作为“作品”受到版权保护。影视作品名称的保护向来是一个难题,目前比较一致的意见是通过注册商标来进行保护。

那么,影视作品名称作为商标名称成功注册之后可以享有哪些方面的保护呢?

防止“影视寄生营销”

“影视寄生营销”这样的词相信大家都不陌生,《美人鱼》和《再见美人鱼》的纠纷、《我与世界只差一个你》的电影名称纠纷等事件都暴露出由于影视作品名称保护不力而出现的“影视寄生营销”问题。
如果版权方提前在第09类的“可下载的影像文件”等商品上注册了商标“我与世界只差一个你”,那么他人就无法再使用相同或者相似的电影名称。《商标法实施条例》第76条规定:

在同一种商品或者类似商品上将与他人注册商标相同或者近似的标志作为商品名称或者商品装潢使用,误导公众的,属于商标法第五十七条第二项规定的侵犯注册商标专用权的行为。

根据该法律条款的规定,如果将他人已注册成商标的电影名称,再作为电影名称使用误导公众的,就侵犯了注册商标专用权。虽然业内对影视作品名称的保护普遍偏弱,但在这方面也有一些注重IP保护并做得比较好的例子。比如,去年夏天热播的“微微一笑很倾城”。

保护影视周边产品的IP

随着近几年影视IP的大热,影视作品名称被用来申请注册各类商品和服务商标的现象也变得非常普遍。例如:
“生活大爆炸”被山东青岛某公司申请注册在了包括背包、钱包、服装、围巾、广告等商品和服务项目在内的共3个类别上;
“权力的游戏”被深圳某科技公司注册在了第09类的“计算机游戏软件、视频游戏卡”等商品上;
“花千骨”则分别被不同的市场主体注册在了零食、灯具、化妆品、计算机软件设计、庭院风景布置等商品和服务项目上,共涵盖了二十多个类别。

以上为第18271262号“花千骨”商标的部分信息页面截图。该商标在第3类“化妆品、洗面奶、美容面膜”等商品上成功注册,注册人为广东某药业股份有限公司。
上述实例中的商标注册人均非影视剧的版权方(即一般情况下的出品方),而是其他市场主体。某些公司或个人因影视剧热播而知晓该影视作品名称后,将其用作商标名称申请注册,从而在特定商品或者服务项目上享有该影视作品名称的商标专用权。这就导致:版权方如果想要出影视周边产品(如文化衫、抱枕、手游等)并在相关产品上使用影视剧名称作商标,则不但无法取得商标专用权,还有可能侵犯他人的商标权利。
以“花千骨”为例,假如已有“花千骨”商标在第09类的“计算机游戏软件”、“可下载的手机应用软件”、第41类的“在计算机网络上提供在线游戏”等商品和服务项目上成功注册,那么版权方就无法再使用“花千骨”作为网络游戏、手机游戏的商标,如果用作游戏名称,也属于侵犯商标专用权的行为。
鉴于影视作品名称保护的艰难性,在其被抢注为商标之后,也难以通过其他在先权利进行商标专用权的维权,因此,唯有提前注册,早做防范。

怎样的影视作品名称能注册商标?

影视剧名被注册成商标的现象如此普遍,是不是所有的影视作品名称都能申请注册商标?当然不是。一个影视作品名称想要申请成为注册商标必须符合《商标法》对商标的基本要求和规定。
《商标法》第九条:申请注册的商标,应当有显著特征,便于识别,并不得与他人在先取得的合法权利相冲突。

根据以上法律的规定,影视作品名称要想作为商标名称申请注册必须具有显著特征,即显著性。“具有一定的显著性”这是最基本的一个要求。那么,什么是显著性?通俗地讲就是不普通,和别人的不一样。比如“三生三世十里桃花”、“何以笙箫默”等。
注册商标所要求的“显著性”只要达到能和其他商品或者服务来源相区分的程度即可,其对商标名称本身的独创性要求并没有像版权中对作品认定的独创性要求那么高。很多汉语中已经存在的词汇,比如“清风”也能够作为商标名称申请注册。但是,由于这样的词已经被注册成商标的可能性很高,所以,如果影视剧名称是这类现存词汇,就难以再申请注册商标。
例如,张艺谋导演的《英雄》,这部电影名称就无法成功注册。原因在于:
1.“英雄”是汉语中原本就存在的词,其显著性相对较弱。
2.电影属于第0901群组的“可下载的影像文件”,在该群组“英雄”已被注册
3.“英雄”作为商标名称在其他类别也广泛存在,电影名称在这些类别也难以再获得保护
除了显著性要求之外,《商标法》还对禁注禁用的商标情形作出了规定。实践中有许多商标因为带有欺骗性或者不良影响而被驳回注册申请,影视剧名在申请时也应注意规避这样的风险。以最近大热的《人民的名义》为例,这个作品名称就难以成功注册商标。“人民”是一个政治概念,“名义”是用来作为依据的名称或称号。将“人民的名义”这样一个宏大而抽象的概念用作商标名称,极有可能被商标局以《商标法》第十条第一款第(七)项或第(八)项驳回。

商标申请人名义

如果版权方为一家公司,那么可以直接以该公司的名义申请注册。例如,“微微一笑很倾城”的出品方为上海剧酷文化传播有限公司,在申请注册商标时即直接以“上海剧酷文化传播有限公司”的名义申请注册(详见截图1中的申请人名称栏)。需要特别注意的是像《微微一笑很倾城》这样根据小说改编的电视剧,在申请注册商标之前,最好取得作者的同意,以免后续引发纠纷。
如果影视剧由多家联合出品,那么可以指定某一版权方作为商标申请人,或者可以提出共同申请。
《商标法》第五条:两个以上的自然人、法人或者其他组织可以共同向商标局申请注册同一商标,共同享有和行使该商标专用权。
根据该法律条款的规定,联合出品的影视剧版权方可以共同提出商标注册申请。但如果版权方数量较多(比如《人民的名义》),那么在后续其他程序中(比如转让、授权等)将出现各种繁琐不便的手续(如各方签章、授权声明等),从效率的角度考虑,还是建议指定某一版权方作为商标申请人。
此外,根据《商标法实施条例》第十六条的规定“共同申请注册同一商标的,应当在申请书中指定一个代表人;没有指定代表人的,以申请书中顺序排列的第一人为代表人。”即使是共同申请,也需要指定一个代表人。

注册的类别、费用及时间

如果仅仅是想防止同行的影视寄生营销,那么只需要在电影行业相关的类别(即第9类及第41类)进行注册申请即可。如果计划推出影视周边产品,如笔记本、文化衫、抱枕等,或者是网络游戏、手机游戏等,则需在其他相对应的类别也申请注册。当然,如果想要更全面的保护,可以在所有类别提出注册申请。
关于费用,如果申请全类注册,即在每个类别上申请注册一个商标,一共45个类别,费用总计在6万左右。从向商标局提交注册申请之日起至商标局发出驳回通知或者进行初审公告之日止,大概需要11个月;如果能够顺利注册,从申请之日起至拿到注册证需要一年半左右的时间。
考虑到商标申请注册的前期查询以及申请注册程序所需要花费的时间,如果有将影视剧名称注册成商标的打算,那么在立项之时甚至更早就可以开始进行相关操作了。

商标授权及维权收益分配

在商标成功注册之后,如果要授权他人生产周边产品,可以签署商标授权许可合同,将权利授予他人使用。由此所得的授权收益以及后期打击侵权产品、维护商标专用权所得的维权收益,都可以全部归入总的影视剧收益中,进行统一分配。
此外,关于商标侵权的维权方(即由谁来负责解决他人的商标侵权)也可以在相关合同中做出明确约定。商标的相关收益也是各版权方可得利益的一部分,作为版权的拥有者,即使是规模较小的影视公司也不可轻易放弃相关利益。如果参与的是大的影视项目,小影视公司可以分得的利益有限,那么也可以尝试在商标方面争取更多的收益。

影视作品名称的综合保护

除了申请注册商标之外,经过设计的影视作品名称还可以作为美术作品进行版权保护。众所周知,由简单常见的字体所呈现的作品名称难以形成美术作品,但是经过创意化设计的文字就另当别论了,比如电影《美人鱼》的字体。
当下行业内的影视剧海报基本上都对作品名称有特殊设计,因此,除了注册商标之外,还可以去申请美术作品的版权登记固定权利,从而给予影视作品名称更全面多样的保护。
文章来源:世誉鑫诚知识产权

E. 如何判断IP的价值

IP的商业价值构成

IP价值转移的背后是什么?是世界观、是故事?实际上,其根本就是粉丝的转移和流动。从这个角度而言,可以认为能够带动粉丝转移的都可以称为IP,能够转移的粉丝数量越多其价值的就越高,能够转移的付费粉丝的数量越多,其价值越高。

我同IP公司进行授权沟通中,也采用了此核算方法:一个IP形象能够给我们带来多少用户和流量,而用户和流量在行业中是有一个公认的价格范围的,并以此作为计算的参考。此算法我们也应用在诉讼中,因此算是一种较为公平的IP价值量化方式。这就是IP的第一个价值点——粉丝的价值。

然而,这种计算方式只在有数据验证的条件下适合,曾经一次在头脑风暴的时候提出一个大IP的概念,即一部作品在网络小说、动漫、影视、游戏领域一起发力,形成一个粉丝流的循环。而在某大型动漫平台的朋友则从他们经验而言:从文学网站过来看动漫的人并不如想象的多,而且过来给差评的概率更大。笔者不禁愕然,转而释然,IP转移必然存在其差异化,其中的不适应一定会导致粉丝之间的不认同。因此,在不同文化形式转变的情况下,IP的价值估算会存在较大误差。

为什么要购买IP?任何一个行业都存在试错的成本,无疑文学创作的试错成本是最低的,其次是漫画、动画,综艺、影视作品试错成本较高,试错成本高就意味着风险的提升。一个成功的作品,首先是经过市场验证过的成功作品,IP的第二个商业价值——降低创作风险。

同时,因为作品发行前就已经有一定的知名度,其本身就具有一些传播点,在发行渠道中争取更好的资源,减少发行的成本,这也就不难理解,为什么大家都愿意将成熟的作品进行改编。在游戏行业就体现为更容易拿到文章的推荐位,更容易获得渠道的推荐时间。IP的第三个商业价值——降低发行风险。

也许到这里大家也就可以分析出IP的价值的几个基本价值纬度:粉丝的价值、降低创作风险及降低发行风险,其综合所构成的价值就是一个IP的总价值。

IP选择原则:没有最佳 只有最合适

到底什么是好IP呢?

老游戏一定是好IP,现成的精准的用户,现成的游戏机制,直接换平台就可以了。例如三剑系列(仙剑系列、轩辕剑系列、古剑系列),以及传奇等老端游。

网络文学也是游戏改编的重要题材,君不见2005年前后多少游戏公司的策划原本就是网络小说的写手,现在有多少网络小说是按照游戏的架构创作。

影视行业依然是强势的传播渠道和IP助推器:文学是上选,游戏现在也是主要的改编源。不过由于影视改编中会增加复杂的情感戏,有粉转路人的可能。午餐时间,同事还在吐槽《青云志》怎么能让碧瑶移情别恋,实在看不下去了,决定回去再把书看一遍,balabala……

电影一时红,《冰雪奇缘 冰纷乐》是典型的影视改编作品,业绩不错。然而,当《沉睡魔咒》上映的时候,就直接换皮了上了。毕竟,人家要赶时间。

最难改的是综艺类节目,毕竟题材限制较多,播出周期也短。目前较为成功的也就《跑男》一例。

回朔游戏圈IP热的起源:一部很热的互联网动漫作品《我叫MT》,一直到2013年经过大师的改编成手游之后,开启了游戏圈追捧IP的热潮,一场对IP进行“围杀”战役开启序幕。为什么用“围杀”这个词呢?,IP方也开始无限制地进行授权,而游戏发行方则认为 IP自身的粉丝可以同渠道的用户行程流动,从而在发行渠道上占据更好的位置,从而开始疯狂采购。前面提到的天价IP和还没动笔就已经售出的情况,无疑是价值上的一种扭曲。

彼之蜜糖,我之毒药。成功的案例太多,在此不再赘述。下面提供几份毒药,请谨慎品尝。

在大家突然发现游戏被称为IP变现的一个捷径的时候,任何IP都想在游戏领域是否能实现变现,然并卵,在IP策划之初就没有考虑是否适合改编游戏,扔给本来想走捷径的游戏公司一个高难度的技术活。如何让游戏公司买帐?曾经有一个对话类网络综艺节目询问我,他们的节目能做一个游戏吗?从节目而言的确热度足够。不过,当时我告诉他们,做游戏不是不可以,不过估计不挣钱,你们如果出本书也许更合适。同样的例子很多,比如某个火爆大江南北的宫斗电视剧,其改编的游戏也是成绩平平。

同样,一些游戏公司的哥们也在抱怨:买了xxIP之后,从动漫引入的用户都是不付费的用户,热闹是热闹,还是没有达到提升收入的目的。也只能拍拍这个哥们儿的肩膊安慰一下:有用户还怕没办法挣钱,还是多在产品上努力一下吧。当大家都有IP之后,什么更重要呢?是否又回归到产品本身了呢?

同样,我们在策划《一雪》这部动画片的时候,对其的定位是一个营销向短视频。曾经有投资人问我们:《一雪》能改编游戏吗?我们表示:改编肯定能,不过要看什么类型,估计重度游戏有点难。投资人继续问:不能改编游戏,你们如何盈利?虽然有点无语:改编游戏不是IP唯一的盈利途径,也许有机会再造一个暖暖。我们当初在定义这个IP的时候就是一个营销向的视频,所以首先从B端开始规划盈利方向。我们已经先后同滴滴出行、京东金融、网易新闻等达成了合作,也正在同比亚迪汽车、卡西欧相机洽谈。至于未来,任何一个IP最终都是从粉丝上挣钱,不过这需要一个长期的培育过程。

IP的价值不是恒定的而是变化的

当我真正进入IP行业的时候,最有感触的一句话就是:IP是熬出来的。应该说不单单是熬,更多的对IP的运营和沉淀。因此,IP的价值是随着时间变化的,这种变化不仅仅是在于IP的价值的提升,同样也在于IP价值的流失。

当然在网络高速发展的今天, “爆款”时有发生,而其在IP价值体现方面也如同烟花之璀璨,昨日之“脸萌”,今日之“paipi酱”,“爆款”IP是否能够经得起时间的考验?只能让时间来回答这个问题。

曾经在一次论坛上,蓝港互动的王世颖在演讲中也提到:一部作品的授权价格会随着项目的进展而改变——在项目初期,价格可能较高,因为大家都还有较多时间进行选择;项目中期时间较紧,也许时间已经不足以完成一个全新的产品,价格会有妥协的可能;当项目末期,游戏只能做换皮版本的时候,为了赶档期价格也需会比较便宜;而项目上线了,爆火则价格会暴涨,不火则有可能出现白送也没人要的情况。何时进入才是最恰当的时间点,需要操盘手临机而断。

而在更长的时间线看,即便是常青树类的IP价值也是波动的,最鲜明的例子就是日漫作品,例如皮卡丘到现在仍是日本王牌的IP,而随着时间流逝当年很火爆的日漫IP逐渐变得再也无人提及,而如同海贼王、死神这样的IP再度成为动漫迷的新宠。

国内的例子可能更佳明显,我是看郑渊洁老师的《舒克和贝塔》、《皮皮鲁和鲁西西》长大的,大概3年前在一次沟通《皮皮鲁和鲁西西》合作时,无意间进行了公司内部对2个IP的调查,结果很愕然:居然很多85-90后同事对此都非常陌生。

IP价值的另类评估:你是在消耗IP的力量,还是为IP增值

这也许是应该是IP持有方的更多要思考的问题:全力售出你想要的结果是什么?熬了这么多年仅仅是为了一笔钱吗?感叹一下,欧美的IP可以持续百年,而国内有几个风风火火几十年呢?好不容易熬出了一个IP出来,被快速的消耗掉,这真的是初衷吗?

粉丝也许没有那么容易打动。粉丝之所以称之为粉丝,很重要的在于粉丝对作品寄托了情感。而如何打动这些粉丝,实际上是对被授权方的一个限制和考验。一款不能打动粉丝的作品,对于被授权方的意义何在?如果没有IP,你的产品同样被用户接受了,额外购买IP又有何意义?对于IP方来说,一款无法打动粉丝的产品,是否会让粉丝投票呢?好的产品才是核心,打动粉丝需要双方努力,而不是一卖了之。

一个好的被授权方会从IP本身的价值去规划产品,会为IP加分。而一个粗暴的被授权方,则是以洗IP的用户为目的,如果碰到制作能力有限的被授权方则可能带来IP的毁灭性打击。用户是冲着你的IP来的,不大会考虑产品的制作方是谁,无论喜欢或者愤怒都会直接转嫁给IP持有者。

《花千骨》和《琅琊榜》在电视剧播出之前,有多少朋友看过网络小说或者是实体书?而当电视剧播出后,不仅仅网络小说再度火起来,就连实体书也重新开始上架销售,更不要说同期推出的游戏。这就是IP的循环中,其中的一个点突破了,带动了所有IP增值的例子。

我曾经碰到一个知名的芒果台电视剧的版权方,告诉我他们一年售出7个游戏产品,并且都在紧急的制作中,类型包括卡牌、COC、三消、跑酷等等类型。类似的事情在这1-2年之中比比皆是,一个IP的价值就这样快速地被消耗掉,不仅仅是源于授权产品的数量,也在于授权产品的类型和不合适的制作公司。

独代还是分授权,授权仅仅是授权金吗?利益永远是主导商业模式的核心。眼前利益还是长远利益?其中的利弊的确很难衡量。

独代IP方因为利益独享,在推广投入方面顾虑少一些;而分授权的方式,被授权方无法肯定最终的推广的收益方是谁?在投入方面肯定顾虑重重。其中的增减,也许无法一目了然。这里不得不说一下蓝港互动是一家良心企业,《十冷》不是自己的IP,胜似自己的IP,虽然在影游互动上没有互相借到势,不过蓝港抱着不抛弃、不放弃的态度在广告上的巨大投入,还是为《十冷》增值良多!

影响IP价值的不可忽略的隐藏因素

IP不仅仅是简单的买和卖的关系,更多的隐藏的风险也需是整个购买关系冰山藏在水面下面的部分。

监修是IP持有方对于IP的保护的最后的防守线,因此也是被授权方心中永远的痛。早期很多引进日本IP的朋友遇到最尴尬的处境就是反复监修,这不仅仅是费用问题,更多的是无法确认上线档期导致的项目混乱。也得益于近年来中国市场比高速发展,处于利益的考虑,日方做出了相对较多的让步。在监修领域,没有严格,只有更严格,如果想挑战一下极限,建议去引进《哈利波特》系列,据说J.K.梅林在监修环节从未做过让步。因此,在拿任何授权的时候,我都会先问一下监修流程如何,并尽可能地将监修的尺度谈到一个合理的范围内。

蹭IP也算是行业内的潜规则,什么热蹭什么,也是导致IP价值缩水的重要因素。当你经过艰(huang)苦(jin)卓(wan)绝(liang)地谈(cai)判(gou),并投入资金和人力的产品即将上线时,突然发现几款蹭IP的产品把IP粉丝洗得就剩裤衩时,是否有欲哭无泪的感觉。不过,也有靠维权发财的例子,比如在2016 ChinaJoy上表示2017年我们必须改名字的游戏公司,法务部门居然是公司扛鼎的营收部门。这无疑是IP的另外一种胜利,不过需要你的法务部门够强力。

有一种收(gou)购(mai)叫竞(ya)争(xiang)性(di)收购,换一个通俗点说法就是走别人的路,让别人无路可走。这也不是什么新鲜事,当年可乐就曾经豪言壮语:我把市面上所有XX宝都买了,倒进太平洋。在互联网行业,这简直就是司空见惯的事情。当然,作为版权方你也可以说:版权金留下,其它我不介意的!例子我就不用多举了,大家清点一下国内目前已经被授权的IP产品,然后再对比一下已经上线产品的数量,就一目了然了。

授权是否对我在资本市场有帮助?很多IP公司悲剧的地方就在于自身的变现能力较差,一直花钱而没有资金回笼。而资本市场对于这类企业基本持慎重态度,毕竟人家也是为挣钱来的,不是跟你一起搞文化事业的。因此,在恰当的时候,能够有一笔钱进账,也需就可以把一家企业的价值快速放大。创作2015最火动漫《画江湖》系列的若森科技应该是一个非常具有里程碑意义的例子,具体资料我就不再赘述了。

IP的权力是否清晰?当IP火了之后,很多机构都开始中介IP生意,大到网络这样的企业,小到某个人,只要有点关系都可以开启咨询模式,这种混乱给IP购买带来了巨大的风险。即便是有明确的版权持有者,版权方和原作者的关系依然是一个无法估量的风暴谷。《盗墓笔记》、《鬼吹灯》一系列的改编权、署名权的官司在各大网站热炒,更多的作者跟影视剧公司的官司也经常见诸案头。为何?过于强势的平台方、没有说清楚的利益分割的协议,当利益大到一定程度的时候,大家的利益斗争是无可避免的。

不可抗拒的二次元文化,看上去很美?二次元这个话题已经流行很多年了,特别是那个明年必须改名字的游戏公司以首开先河的方式发行《扩散性百万亚瑟王》的成功案例后,大家充分见识到二次元文化巨大的消费潜力。

看上去很美的二次元群体,现实也许很残酷:二次元文化本身就是一个个人倾向性很严重的文化群体——认可就是认可,不认可就是不认可。这种认可与不认可不仅仅在作品之间,也在于作品中的角色之间。

笔者所在的公司曾经代理了《超神学院》的联合运营权,《超神学院》中两位热度极高的女神形象——天使彦和蔷薇两个角色的粉丝根本无法在一个贴吧里面共存,最终无奈两批粉丝分别建立了独立的贴吧。更戏剧性的是:天使彦的贴吧也因为一些问题,最终分裂为2个不同阵营。不过这也丝毫不耽误《超神学院》成为视频网站会员收入最好的漫作品,也算是一个皆大欢喜的结局。因此在购买之前,一定要调查清楚,二次元的作品的粉丝到底“精分”到什么程度。

总结一下,大家不用立正,可以稍息一下

经营IP如同经营一家公司,需要从综合层面进行考虑。

IP虽然很热,但是行里的确缺少一个对IP进行量化的工具,因此我建议大家关注一下如下的数据:

1. 每个播放平台或者阅读平台都有相关的数据,不仅要看总数据,还要看近期的数据变化

2. 网络最然越来越不靠谱,但是网络的指数、贴吧这些数据依然具有非常强的参考意义

3. 当然以上的数据对于非互联网IP来说有较大的差距,因此仍需要一些传统渠道的数据补充,这就需要针对性的去调查。

F. 游戏ip是什么

IP是intellectual property的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。

知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利”,一般只在有限时间内有效。

(6)花千骨ip价格扩展阅读

1、游戏IP的授权模式:改编/品牌使用/品牌代理

在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。

其中,品牌使用权中,以《刀塔传奇》为例,即使莉莉丝未来获得vavle的授权,也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以研发一款《刀塔传奇》,却不能做出一款移动版《DOTA》;而近期较火的《花千骨》,爱奇艺和慈文为《花千骨》IP获得方,天象互动从以上两方获得游戏的研发和改编授权。

2、游戏所使用的IP价格:从0到千万

受网络指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来看,无论是网络文学还是动漫IP,最顶级的IP授权费用都是千万级别,如顶级作者开价至少2000万起。

G. 三人书社的花千骨价格多少

全国总共的单一书价是59块多

H. 芈月传和花千骨ip价值最大是谁

亲,当然是花千骨啦!

I. 游戏中的IP是什么意思

IP是intellectual property的缩写,是指知识产权。在游戏行业中,IP产品通常指取得文学、影视、热门游戏授权使用其角色、形象、图像、文字、情节等所制作的游戏产品。游戏IP也就是游戏所拥有的知识产权。

知识产权,也称其为“知识所属权”,指“权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利”,一般只在有限时间内有效。

各种智力创造比如发明、外观设计、文学和艺术作品,以及在商业中使用的标志、名称、图像,都可被认为是某一个人或组织所拥有的知识产权。因此,游戏既可以使用其他人的知识产权,也可以拥有自己知识产权。

(9)花千骨ip价格扩展阅读

关于游戏IP的四个问题

1、游戏IP的授权模式:改编/品牌使用/品牌代理

在目前的授权模式中,主要以品牌使用权、品牌改编权、品牌代理权为主。

其中,品牌使用权中,以《刀塔传奇》为例,即使莉莉丝未来获得vavle的授权,也仅仅是对“DOTA”内人物、肖像的品牌使用权,莉莉丝可以研发一款《刀塔传奇》,却不能做出一款移动版《DOTA》;而近期较火的《花千骨》,爱奇艺和慈文为《花千骨》IP获得方,天象互动从以上两方获得游戏的研发和改编授权。

2、游戏所使用的IP价格:从0到千万

受网络指数、产品热度、合作方、商务人选等影响,IP的市场价格波动非常大,但随着IP大热,版权方的话语权与日俱增,价格也随之增加。就目前来看,无论是网络文学还是动漫IP,最顶级的IP授权费用都是千万级别,如顶级作者开价至少2000万起。

3、游戏与IP的分成模式:买断制/授权+分成模式/MG/额外核算

在上世纪90年代,由于游戏的产值不大,版权方对于IP授权往往比较随意,如金庸在1996年就曾一口气将旗下14部小说全部授权给智冠并任其开发《金庸群侠传》。

而随着IP价值与价格的水涨船高,不但IP授权模式从最开始的买断制,发展为今天的授权+分成模式,就连同一个IP,版权方也会绞尽脑汁拆分来“吸金”。

4、游戏与IP的盈利模式:算法模糊 基本靠蒙

经过调查,目前游戏公司对于IP价值的计算方法较为模糊。

一个IP究竟值不值,主要取决于付出究竟是否大于回报。IP价格是明码标价,但一个IP究竟能为一款游戏带来多少收入增幅,目前却无法计算,只能靠“拍脑袋”。

J. 投资平台花千骨理财系统开发多少钱

有很多人这样问,其实问不出个所以然,因为你做的和你问的肯定会有差别,而且这样问很容易招来骗子,低价诱惑你,最后上当受骗没法要回定金。
这样说吧,一个简单的APP制作下来,一般都是在3万左右,根据需求功能会增加价格,所以我们软件开发公司会要求客户出一套详细的功能需求文档,第一我们好报价格,第二如果达成合作可以根据文档开发,所以这个价格只有在看了你这边的需求文档之后,才能是准确的报价

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