A. 世纪华通2021年营收近140亿元 移动游戏收入占比超七成
4月29日晚,世纪华通(002602)发布2021年年报,实现营业收入139.29亿元,归母净利润23.27亿元。经营期内,公司开展了较大规模的战略性前期投资,其中研发投入近20亿元。虽然业绩阶段性承受压力,但各项业务仍保持 健康 发展,其中,互联网 游戏 业务继续维持百亿以上的规模, 汽车 零部件制造业务稳定增长,云数据业务进展初见成效。公司向着数字 科技 属性的战略重塑正在逐步体现。
2021年年初,世纪华通大股东王佶与战略投资者林芝腾讯分别增持上市公司股份,成为公司第一、第二大股东,公司管理团队也发生了显著变化,新的高管团队多数都拥有丰富的数字化研发、运营和管理经验,有望带领公司在战略重塑的道路上液嫌敬更进一步。
移动 游戏 新品自研比例超过50%
2021年,世纪华通的互联网 游戏 业务全年实现营收116.62亿元,其中移动 游戏 收入占比达到72.08%。去年第四季度公司加大了海外研发和市场的投入,利润暂时下降,但随着产品逐步进入回收期,预计今年第二季度的利润将实现回升。报告期内研发投入达19.66亿元,同比增长31.40%,三年累计投入超47亿元。
2021年,公司相继推出了《上古卷轴:刀锋》《小森生活》等多款不同类型、不同题材的手游新品,自研比例超过50%。2021年4月,公司自研的者培具备元宇宙概念的开放世界沙盒类 游戏 《闪耀小镇》(LiveTopia)上线Roblox 游戏 平台并成为现象级产品。
《永恒之塔》《传奇世界》等存量端游产品继续发挥稳定作用。在新品储备方面,公司加速研发一批知名IP手游产品,包括《庆余年》(已于2022年3月上线)等涵盖多个品类的新品有望陆续上线。
此外,公司《传奇》IP在2021年12月获最高法院确权,该判决生效后,公司有望更加稳固的在中国市场持有和运营《传奇》IP,对公司后续业务的发展将产生积极影响。
云数据等各项业务全面提速
2021年,世纪华通 汽车 零部件制造业务实现收入23.19亿元,同比增长15.82%,来自北美新能源标杆车企、小鹏、蔚来、大众、通用、吉利、比亚迪等公司的新能源配套项目订单逐年增加。
同时,公司继续加大对互联网数据中心产业链的投入,深度参与的腾讯长三角人工智能先进计算中心项目,其首批交付区域已于2021年下半年顺利通过了腾讯的第三方测试验证。同年9月,公司又签署了对位于深圳市光明区的“弈峰 科技 光明5G大数据中心项目”的购买协议,该项目计划经营机柜数量约12000个,2022年2月完成了对标的资产的交割,现已投入建设。
围绕“东数西算”国家战略,公司相继与腾讯云、卫士通、华为、中兴通讯等行业龙头企业签署战略合作协议,围绕数据安全、政务云开发、新一代数据中心、智慧能源、绿色低碳等多个方面加速业务步伐。
此外,在拓展虚实交互业务上,公司参与了全国首个公益性数字红色文化体验空间“复兴·颂”的前期建设,并负责场馆的日常运营,公司计划由此向全国其他省市进行拓展。世纪华通认为,目前,公闹慎司已通过前期的投资与布局形成了一套相对完整的“虚实共生业务拼图”,未来有望获得更大的成长空间。
(编辑 张明富)
B. 未经允许的非正式游戏版本传奇在哪里可以直播
来源:环球网
上半年,面对新冠疫情带来的冲击,中国线上文娱行业率先复产复工,行业产值实现逆势增长,其中游戏板块表现尤为抢眼。在国家相关机构加大IP版权保护的背景下,《热血传奇》、《龙之谷》、《传奇世界》等知名IP再焕生机,整合、重塑了超级游戏IP新的价值体系和版权秩序。
8月13日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶和椰子游戏、国民传奇董事长、国民传奇产业联盟秘书长喻叶接受了记者采访,传达了保护、开发《传奇》游戏等知名IP的信心和决心。
在中国游戏知识产权地图中,《传奇》游戏一直是座价值高峰。作为中国网游的“鼻祖”,20年的经久不衰铸就了一个时代的神话。去年,我国第一个基于单一IP打造的产业园——国民传奇产业园的落地建成,开启了《传奇》游戏IP价值重塑的复兴元年。
2019年12月,由江西省宜春市宜阳新区牵头,联手世纪华通、椰子游戏共同打造、未来规划百亿产值的“国民传奇产业园”在宜阳新区开园。江西传奇创盟科技发展有限公司(以下简称“传奇创盟”)牵头发起国民传奇产业联盟,吸引国内108家游戏企业加盟,50余家企业落户宜春产业园区。世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶对此充满信心,他表示,“今年上半年园区已实现超3亿元产值,随着疫情等情况好转,下半年园区产值预计将有较大幅增长”。
国民传奇产业联盟秘书长喻叶表示,打造产业联盟的目的是为了获得整个传奇产业,包括上下游产业链联盟成员的共同认可,实现《传奇》IP版权大一统。在此期间,传奇创盟扮演了至关重要的角色。
传奇创盟由世纪华通携手深圳椰子互娱网络技术有限公司,在江西省宜春市共同出资成立并运营,作为《传奇》游戏维权认证和发行的唯一合法化窗口,其独占性地位不容质疑。据此前公告,“蓝沙信息技术(上海)有限公司作为《Legend of Mir II》(中文名“传奇”)游戏在中国大陆地区的权利人,将针对侵权的网络游戏采取包括发出警告函、控告、申诉、举报、投诉、起诉、刑事报案、索赔等措施进行维权的权利,授予传奇创盟。”
此外,传奇创盟还将承担为类传奇游戏进行资质认证的“前置审批”功能,满足目前市场上众多的中小型研发与发行厂商的传奇游戏合法化需求,通过合法认证引导市场规范化运营。
国民传奇产业联盟秘书长喻叶表示,传奇创盟公司是国内唯一针对BT工会长尾以及中小型企业的合法化窗口,是整个传奇产业认证的唯一官方企业。她指出,当前市场存在许多没有授权资质的发行主体,严重忽视版权价值。未来,传奇创盟将与宜春盛趣公司联合制定发行渠道窗口,统一经营,统一发行,对未经认证的类传奇游戏进行下架处理。
对于整个传奇产业,从PC到手游,喻叶用“产业变革”来形容这次新规的制定。
不断扩容的“版权池”也进一步强化了传奇创盟在游戏IP认证维权方面的权利基础。2020年8月5日,《传奇》游戏中国大陆地区相关著作权人发布《著作权授权书》,将《热血传奇》、《传奇世界》等多个知名网络游戏的著作权维权及合法化认证权利,全权委托并授予传奇创盟,授权书明确了其作为《热血传奇》页游、手游(包括但不限于BT公会等)维权、合法化认证、发行唯一窗口地位,并且“有权就侵犯《传奇世界》、《龙之谷》、《千年》网络游戏著作权的PC端、手机端游戏、网页游戏对外开展著作权维权,包括针对游戏的直播、游戏的广告发布、游戏的支付进行维权及合法化认证的权利。”
根据授权书,传奇创盟认证维权范围明确覆盖手游、页游、端游等游戏产品形式,“版权池”进一步扩容,囊括盛趣游戏《龙之谷》、《传奇世界》等多个知名游戏版权。如今,其为游戏IP进行版权赋能的效力进一步放大。
盛趣游戏董事长王佶明确表示,基于“共享IP经济”的理念,盛趣游戏将《传奇》游戏等核心产品的维权、认证业务交给传奇创盟公司,为游戏产业链上下游进行深度赋能。
作为传奇产业认证的唯一官方企业,传奇创盟主导研发并联合港股上市公司第七大道推出“国民传奇盒子”平台,平台集IP认证、监测、维权、交易及用户聚合社区于一体,依托大数据、人工智能、区块链等数字技术,为正版授权游戏查询提供入口,为传奇类游戏进行快速正版认证和版权保护提供通路,能够第一时间有效识别私服等盗版产品并做好数据取证,从而实现维权精准打击。随着底层架构的不断完善,IP授权认证、版权存证及授权维权委托全部实现IP全链条区块化分布处理,为探索知识产权保护提供了安全高效的实现路径。未来,平台在侵权范围监测的广度,内容监测深度,IP授权速度等方面将不断提升。此外,平台还将支持被授权企业的研发和经营活动,通过大数据模块技术指导,提供官方渠道流量支持,帮助传奇从业者研发推广其传奇游戏产品。
国民传奇产业联盟秘书长喻叶表示,未来国民传奇盒子将纳入越来越多传奇产业链条上的企业,包括从事PC端游、页游、手游、H5在内,为更多的传奇衍生关联企业及其产品进行前置认证,帮助他们获取游戏权利方的认可。她认为,不论是帮助PC私服还是手游私服转正,最终国民传奇盒子会发展成为一个价值观平台,为创意青年提供平台服务,赋能研发、推广等经营阶段,为传奇产业发挥平台价值聚合的作用。
随着IP维权、认证、发行等顶层规则设计的施行,《传奇》游戏版权格局迎来统一曙光。传奇产业布局也进入了新的阶段。世纪华通携手椰子游戏在宜春成立“国民传奇”、“传奇创盟”、“梦回传奇”三大合资公司,致力于联动上下游产业及线上、线下场景融合创新,包括开发传奇IP衍生品等文娱产品、打造线下体验场馆、实现影游联动、开发国民传奇IP游戏新品牌等多多维产业布局。国民传奇产业联盟秘书长喻叶表示,希望用三年的时间落地一个原创的品牌,形成一个聚焦的、权威的、唯一的价值平台。
商业从来不是单打独斗的游戏,真正的荣耀必定属于每个团结奋进的勇士。面对当下传奇产业发展,国民传奇产业联盟呼吁传奇私服从业者须从权力链条上去获得合法的认证,进行合规合法经营,同心契力做大做强传奇产业,对广大传奇玩家做正确的价值观引导。
联盟秘书长喻叶坚信,未来游戏产业的增长点会比现在更高,而且将以更多正向的价值观去引领玩家。
C. 手游助攻业绩飘红 游戏公司还有什么新玩法
《王者荣耀》的热度持续不退,各家上市游戏公司在手游业务的“助攻”下交出了不错的上半年“成绩单”。
8月24日,《王者荣耀》正式推出新版本“齐聚长城”和新英雄“百里玄策”,加上碎片商店近期“上新”的14位英雄、22款皮肤,国内玩家为之兴奋不已。几乎同时,在8月22日至26日举办的德国科隆游戏展中,打着“精品游戏出海”口号的《王者荣耀》出尽了风头,成功收获一票海外粉丝。
王者荣耀.资料图
如果套用需求决定论的概念,游戏玩家对《王者荣耀》最新的英雄持续跟踪关注,既体现了手游产品的市场热度,也从侧面证明了手游产业的用户红利。相关专业人士指出,手游产业或将在人口(用户)红利的推动下进一步发展。对此,瑞银证券分析师刘智景认为,去年手游用户的基数是页游用户的2倍,手游玩家属于一个庞大而稳定的群体。随着游戏产业发展和用户要求的提高,移动游戏品质将不断提升,这在满足用户的同时又进一步促进了产业的发展,表现之一就是手游付费率稳步上升,2016年付费率已达到68%。此外,当前端游转手游的成功案例对整个市场会起到示范带动作用。
的确,在页游转手游的发展趋势下,“手游化”为游戏企业业绩增长提供了有力“助攻”。多家游戏上市公司最新披露的半年报显示,其手游收入均呈现成倍增长。
巨人网络8月25日公告,得益于移动游戏的拓展和产品结构的调整,报告期内公司实现营业收入14.03亿元,同比增长33.61%;对应归属于上市公司股东的净利润为6.97亿元,比上年同期增长39.55%。公司特别提到,上半年手游业务占总营收的比重为55.17%,比上年同期增长了143.07%,“手游化”战略取得阶段性成果。游族网络披露,公司上半年营收和净利润分别为16.8亿元、3.39亿元,同比增长幅度分别为65.34%、44.8%。其中,公司移动游戏业务收入10.74亿元,相比上年同期增长106.78%。完美世界的公告显示,上半年移动游戏业务实现营收17.67亿元,同比增长174.39%,《诛仙手游》、《火炬之光》、《倚天屠龙记》等移动游戏表现良好。天润数娱则披露,上半年实现营收9137.52万元,同比增长153.88%,布局手游业务带来了业绩的逐步释放。
下半年手游业务有何看点
从资本市场的行情表现看,在传媒板块整体低迷之际,上半年手游概念股如三七互娱(21.17 停牌,诊股)、游族网络等股价却表现较好。由此,在手游热度持续升温的背景下,手游板块下半年的投资机会如何,颇受关注。
三七互娱业绩和股价同步上涨的背后,是公司旗下手游产品表现抢眼。今年7月,在公司自研手游《永恒纪元》上线一周年之际,三七互娱方面透露,该款游戏上线一年流水超过26亿,单日最高流水6500万。对三七互娱而言,除了高流水外,《永恒纪元》带来了公司在海外发行业务的突破,对公司实现游戏出海具有重要意义。据悉,该款手游进入了全球多个重点业务地区Aop Store畅销榜TOP10,在韩国市场最高曾跻身TOP3,长期占据榜单前十。结合此点,瑞银证券分析师刘智景提出,对于某些厂商而言,复制《永恒纪元》成功的时间窗口期或许只有1年,因此必须深化手游战略。
对游戏上市公司而言,在积极布局手游的共同思路之下,其切入点有所不同。比如完美世界,其针对年轻用户多元化的偏好及新兴的文化热点,选择积极布局二次元等细分市场游戏,并深入发掘影游联动项目,包括原创萌宠IP《神犬小七》、与嘉行传媒合作《烈火如歌》等。又如巨人网络,其选择加码研发力量,计划每年投入逾2亿元资金增加公司的游戏研发储备资源。而天润数娱则以女性手游为产业切入口。
据刘智景分析,从整个行业发展水平看,当前是布局移动游戏领域的黄金时期,这一阶段将持续2至3年,对手游产业予以长期看好。在投资方向上,其认为两类公司可能将在页游转手游的环境中获得成功。“第一,像在页游市场一样同时具备研发和发行能力的综合型厂商可能胜出。第二,采用差异化竞争战略、较早实现手游转型和游戏出海的公司也在市场中处于有利位置。”
在A股游戏企业中,世纪华通拟打造游戏全产业链,实现网络游戏业务类型全覆盖、游戏产业链全覆盖及游戏发行全球化的发展格局。世纪华通正在推进对点点互动的收购事宜,且在股东完成对盛大游戏90.92%股权的收购后,公司预计在1年内将盛大游戏注入上市公司。世纪华通CEO王佶表示,当前盛大游戏在全球有六大研发中心,手游收入已占总收入的七成多,希望其与点点互动形成国内外联动。恺英网络目前则形成了“平台+内容+VR”的战略闭环,促进游戏业链纵深布局。
海外市场方面,完美世界、巨人网络、游族网络等都进行了深度布局,其中,游族网络在今年设立了印度子公司,1月至6月海外地区收入约10亿元,同比增长逾1倍,公司的游戏发行业务已完成全球190多个国家及地区、8亿用户的覆盖;吉比特签约的数款海外游戏即将发行,《问道手游》海外版及《地下城堡》海外版已进行了相关测试。
D. 2017年上半年游戏公司财报盘点:格局依旧
现在时间来到了9月上旬,国内各大游戏公司陆续发布了自家财报,业界波澜不大,格局上还是腾讯和网易强强对抗,剩下的“其他”公司在继续靠边走着自己的道路。
腾讯:Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元。
网易:Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入达201.65亿元。
昆仑万维:上半年营收17.37亿元,,净利润3.8亿元。
游族网络:上半年总体营收16.8亿元,净利润3.39亿元。
盛大游戏:上半年主营业务收16.33亿元,净利润为6.18亿元。
巨人网络:上半年总体营收14.03亿元,净利润桥哪6.97亿元。
畅游:Q2网络游戏营收9.78亿元,净利润3.39亿元。
英雄互娱:上半年总体营收5.62亿元,净利润2.93亿元。
电魂网络:上半年总体营收2.22亿元,净利润8609万元。
冰川网络:上半年实现营收1.55亿元,净利润5050.3万元。
人人游戏:上半年总体营收5529.06万元,净利润1200.25万元。
麒麟文化:上半年实现营收旅皮2058.17万元,净利润-1187.38万元。
金刚游戏:上半年实现营收8594.41万元,净利润为1435.16万元。
绕不开的腾讯、网易,以及变动的盛大
根据腾讯财报显示,腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。
网易的二季度财报中显示,其在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净拆消差收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。
腾讯、网易以及盛大
盛大在最近则产生了较大的变动。2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602)称,控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权,拥有盛大游戏实际控制权。
盛大游戏1999年成立,2004年在美国纳斯达克证券交易所上市,2015年11月正式退市并谋求私有化。据此前公开数据显示,以净利润为标准,2016年盛大游戏在游戏行业内仅次于腾讯和网易游戏。
另据8月23日世纪华通发布的2017年半年度报告显示,上半年公司主营业务收入16.33亿元,归属于上市公司股东的净利润为6.18亿元,较上年同期增长125%。
富的已将手伸向海外,穷的却汲汲于营收生存
伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
这也直接导致了腾讯、网易、盛大纷纷开始谋求海外市场。
根据可查资料,腾讯在海外已经投资了超过四十家游戏公司,投资总额上百亿美元。其中包括包括《英雄联盟》开发商Roit、《部落冲突》开发商Supercell。最近,更是耗资数亿元收购两家涉及VR游戏的英国游戏开发商,姑且只谈知名而不论口碑。
与此同时,网易在海外也没闲着。八月初,网易游戏副总裁王怡也曾表示,网易游戏在探索对外国工作室的收购或投资,希望到2020年公司30%的营收能够来自海外。目前网易目前已在韩国和美国设立研发部门,《阴阳师》在日本韩国的表现十分抢眼。
盛大CEO谢斐也在采访中多次强调,盛大游戏未来将在继续打造顶级IP、泛娱乐化拓展以及大力开拓海外市场三个方面持续发力。
但是至于一些规模较小的游戏公司则过得没有那么容易了。
麒麟文化在2017上半年实现营收2058.17万元,同比减少15.78%,归属于挂牌公司股东的净利润-1187.38万元,较上年同期-1430.64万元,亏损程度有所减少。
冰川网络2017上半年实现营收1.55亿元,同比减少18.53%;归属于上市公司股东净利润5050.3万元,同比减少43.08%。报告期内公司运营的三款产品共实现收入总计1.5亿元,占总营收的96.43 %。
E. 从游戏产业剧变看盛大游戏“变形”
编者按:“你应该选择一个朝气蓬勃的行业,一家保持成长的企业,以及一个重视人才能够给予年轻人机会的平台,因为它决定了你能够站在多高的位置看自己的未来,你能够驾驭多大的舞台帮助你实现梦想。”这是盛大游戏CEO谢斐在校招季“G新生星闪耀”的精品宣讲会上的演讲。
中国互联网走过了快速发展的20年,它改变了世界、改变了生活、改变了我们。年轻、创新是互联网发展历程的标签,人才是互联网企业的根基,同样,互联网也需要更多年轻的人才,也正如谢斐所言:你应该选择一个朝气蓬勃的行业,一家保持成长的企业。
地铁广告(盛大游戏为9月26最终幻想14迎来4.0版本做宣传)
盛大游戏副总裁谭雁峰此前接受笔者采访时曾提到:一个游戏公司最核心的资产就是IP,现在的盛大游戏非常开放且充满活力,已经转型到手游业务,目前公司70%的收入是移动游戏带来的。我们还有一个很大的优势就是基于多年的研发和IP积累,目前很多大厂上市公司并没有核心IP,盛大游戏拥有包括龙之谷、热血传奇、传奇世界这些顶级IP,这也是盛大游戏能保持核心竞争力的重要因素,并坚信这些IP能够不断创造价值。
盛大游戏今年的四大战略是精品研发、全球发行、IP管理和泛娱乐。但在笔者看来,无论是手游还是端游,游戏产业的新方向必定以产品和文化驱动,研发才是真正的核心竞争力。而盛大游戏在端游时代的积累,和手游时代布局不错的表现,也证明盛大游戏具备这种能力。
盛大游戏已经平静下来了,目前来看,盛大游戏有着较强的核心竞争力与不错的发展态势。这对年轻人的就业来说,也似乎是个不错的选择。