㈠ 据说盛大游戏要上市
5月25日,盛大网络宣布将分拆旗下盛大游戏有限公司,将以非公开的方式向美国证券交易委员会提交盛大游戏首次公开发行股票的登记文件草案。
早在一个月前搜狐畅游成功登陆纳斯达克时,就有消息称盛大正在对将游戏业务分拆上市一事进行内部评测,并已经初步敲定了上市地点和承销商。
盛大CEO谭群钊接受本报记者采访时曾表示,盛大与其他网游公司并不在一个跑道上赛跑。“盛大并不是纯网游公司,而是会将注意力放在整个互动娱乐领域。”游戏业务成功上市,无疑将帮助陈天桥腾出更多的精力来打造他“网络迪士尼”的梦想。
新华都集团总裁兼CEO、盛大原总裁唐骏指出,陈天桥一直有将旗下各个业务板块分开的想法,最终将通过分拆,使盛大变成一家控股公司。
分拆游戏
目前盛大旗下已有盛大游戏、盛大在线、盛大文学三大业务平台,其中游戏业务一直是盛大最大的收入支柱。
盛大财报显示,其2008年总净营收为人民币35.691亿元。其中,来自于MMORPG游戏的营收为人民币29.823亿元,来自于休闲游戏的营收为人民币4.41亿元,两者约占总营收的95%。盛大网游业务收入中的绝大部分来自于盛大游戏的《传奇》系列。唐骏认为,盛大游戏上市属于优势资产剥离上市,将在资本市场受到欢迎。
据悉,盛大游戏已经在开曼群岛完成注册,目前是盛大旗下从事网络游戏业务的全资子公司。预计独立IPO之后,盛大仍将保留控股地位。
不过,对于盛大游戏上市的具体时间表、拟发行股票的数量和金额,盛大方面表示目前还未确定。易观国际分析师黄超认为,盛大将在6月3日发布今年一季度财报,“估计这份答卷不错,可以让盛大游戏的IPO更加顺利。”
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恒之塔》,《永恒之塔》是由韩国NCSoft开发的一款3D大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,该游戏在画面、情节等制作风格上与暴雪公司的《魔兽世界》非常相似。因此盛大对《永恒之塔》给予了极高的期望,《永恒之塔》也被认为是盛大游戏上市的重要筹码。
记者采访获悉,《永恒之塔》已于4月16日宣布正式进入商业化运营,其距离公测仅不到两周时间。而根据行业惯例,一款MMORPG游戏从公测到正式运营至少需要经过一个月,盛大希望通过《永恒之塔》拉动业绩,使盛大游戏分拆上市获得投资者的青睐。
盛大内部人士透露,在《永恒之塔》公测到商业化期间,陈天桥一直在公司亲自督战,对现场解决紧急状况的员工立马给予奖励。
虽然盛大一直没有对外透露《永恒之塔》的在线用户数、ARPU值等运营数据,但盛大游戏CEO李瑜称,“现在《永恒之塔》的根已经扎得很好了,收费之后肯定可以长得更好。”
在李瑜看来,《永恒之塔》并非仅仅是盛大游戏扩大营收的一个筹码,而是代表着盛大游戏的业务平台更加成熟。“《传奇》的成功只是一款游戏的成功,《永恒》的成功则是盛大平台的成功。”李瑜说。
陈天桥谋变
“从营收来看,盛大在中国网游行业老大的位置保持了很长的时间。”易观国际网游行业分析师黄超说,盛大的营收已经超过10个季度连续增长。
根据易观国际最新发布的《2009年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯和网易位列前三。
其中盛大以10.8亿元收入占据19.6%的市场份额,继续位居市场第一位。腾讯以9.1亿元的收入,16.5%的市场份额排名第二。网易排名第三,以7.1亿元收入占据12.9%市场份额。
尽管仍然稳居市场第一,但近期腾讯和网易的发展势头似乎让盛大感觉到了威胁。
增长最快的对手无疑是腾讯。一年之前,腾讯还在国内网游市场三强之外,落后于九城。2008年3季度,凭借《地下城与勇士》等游戏的贡献,腾讯一举杀入前三甲,随后一路快速增长。目前则以16.5%的市场份额直逼盛大。
排名第三的网易近三个季度一直维持在13%左右的市场份额,不过6月之后,曾帮助九城入围网游第一集团的《魔兽世界》将交由网易运营。虽然网易为此付出的代价和分成比例还不得而知,但业界普遍认为,只要《魔兽世界》顺利交接,必将明显提升网易的营收,甚至超过盛大、腾讯。
面对竞争者的追赶,盛大也开始变招,分拆盛大游戏上市则是应对招式之一。盛大官方表示,此次游戏业务IPO的目的,“在于进一步将盛大发展成为一家互动娱乐媒体企业,并使盛大游戏能更加专注地提升其在网络游戏行业的领导地位,并具备更大的寻求战略机遇的灵活性。”
分析人士认为,之前搜狐畅游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推动游戏业务单独上市的重要因素。
4月2日,搜狐畅游正式登陆美国纳斯达克,每股定价16美元,发行750万股,总融资额为1.2亿美元。这也是金融危机爆发以来,中国概念股在美国主流证券市场的首次IPO。畅游IPO之后,搜狐仍然是控股股东,持有畅游全部已发行在外股份的70.7%,畅游CEO王滔拥有畅游14.6%的股份。
黄超表示,从目前搜狐和畅游的股价及其他表现来看,畅游的分拆上市取得了不错的效果,符合预期。
“如果盛大游戏成功上市,我认为主要目的不在于解决现金收入和竞争压力的问题,而是内部激励和股东价值的提升,同时,在业务形态上,盛大整个公司将更加淡化纯网游公司的概念。”黄超说。
造梦“网络迪士尼”
陈天桥一直没有放弃把盛大打造成“网络迪士尼”或者说“互动娱乐公司”的梦想,无论是早年的突袭新浪,“盛大盒子”,还是如今的三大业务划分,开放合作,盛大一直在不断尝试。
盛大新闻发言人诸葛辉表示,这次分拆游戏上市计划,是盛大集团化、多元化发展重要一步。我们会专注于做互动娱乐媒体公司这个战略,坚定执行这个战略。
而盛大游戏单独上市的消息,给盛大在线和盛大文学的发展方向带来了巨大的想象空间。事实上,近一年以来,盛大一直在不停地为其SDO宣传造势。
如今,已经有金山、蓝港在线、暴雨娱乐等等多家网游公司将游戏交由盛大在线合作运营。这也是盛大跳出竞争,区别于其他网游公司的关键所在。同时,盛大在线已经开始和知名游戏硬件厂商Razor开始了跨界合作。
在与金山、蓝港在线、暴雨娱乐等游戏内空提供商的合作过程中,盛大提供用户、计费平台、推广渠道、客服等开放给合作伙伴,并换来游戏的收入分成。至于收入分成的比例,由于涉及保密条款,没有公开数据。知情人士向本报记者透露,盛大一般会获得五成左右的分成。合作伙伴一边抱怨盛大“坐地收钱”的不公平,一边又不得不承认:通过盛大在线进行游戏推广确实有效果。仅盛大拥有的近亿活跃用户,就让这些合作伙伴垂涎。
而盛大文学虽然收入在集团中占比很小,但按盛大文学总裁吴文辉的说法,“文学在盛大是个子小,辈分高。”在陈天桥互动娱乐帝国的构想中,文学提供最上游的创意,下游能衍生出游戏、影视等等诸多内容。
事实上,除了盛大在线和盛大文学,盛大还投资了家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、游戏内置广告等等诸多领域。将这些模块全部整合,才构成了盛大所谓的平台。
谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。”
㈡ 腾讯公司所创造的利润更多还是盛大公司所创造的利润多
美国东部时间8月9日16:30(北京时间8月10日4:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2005年第二季度未经审计财报。财报显示,盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%;净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。
主要业绩:
-盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%,比上一季度增长8.5%;
-第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),在总营收中所占比例为86.5%,同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。
-第二季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币7270万元(约合880万美元),在总营收中所占比例为13.5%,同比增长365.1%,比上一季度增长31.3%;
-第二季度盛大所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人;
-第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。盛大每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期增长50.0%。
盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“除了即将推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将推出4款休闲游戏。同时我们将通过执行家庭战略进一步拓展我们的互动娱乐平台。”
财务分析:
盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),比去年同期的人民币2.287亿元增长88.0%;比上一季度的人民币4.97亿元增长8.5%。
盛大第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。盛大第二季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人,超过上一季度的210万人。
盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为67.1%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于游戏内容的增强,例如今年二月发布了网络游戏《传奇》的新版本。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为76.3万人,超过上一季度的74.8万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收(基于净营收计算)为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.20元。
盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。盛大来自休闲游戏营收的季度下滑主要因为受到季节因素的影响。
盛大第二季度的其它营收为人民币7270万元(约合880万美元),比上一季度的人民币5540万元(约合670万美元)增长31.3%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收的持续增长。
盛大第二季度毛利率为68.4%,高于去年同期的62.8%,低于上一季度的71.0%。盛大毛利率的季度下滑主要由于网络游戏授权费用相关的服务成本的增加。
盛大第二季度运营利润为人民币2.438亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币1.117亿元增长118.2%,比上一季度的人民币2.539亿元下滑4.0%。第二季度运营利润率为45.2%,高于去年同期的38.9%,低于上一季度的51.1%。盛大运营利润率的年度增长主要得益于游戏平台规模和用户群的扩大;盛大运营利润率的季度下滑主要由于研发人员增加导致的产品开发支出增长,以及同新游戏推出相关的销售和营销支出增长。
盛大第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),比去年同期的人民币1.41亿元(约合1700万美元)增长58.2%,比上一季度的人民币2.201亿元增长1.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期的人民币2.04元增长50.0%,比上一季度的人民币3元增长2.0%。
盛大第二季度净利润受到两个一次性因素的影响。第一,盛大第二季度净利润中计入了人民币460万元(约合60万美元)的投资亏损;第二,盛大第二季度净利润中计入了收购上海浩方在线信息技术有限公司所产生的人民币410万元(约合50万美元)的相关支出。
近期业务概览:
今年第二季度,盛大继续打造自己的游戏渠道,增加并扩展为客户提供的内容。盛大近期同韩国游戏公司Gravity签署授权协议,根据这一协议,盛大将获得网络游戏《仙境传说》在中国内地的独家运营权。2005年7月,盛大自主开发的网络游戏《梦幻国度》投入商用。《仙境传说》和《梦幻国度》都是卡通类型的大型多人网络角色扮演游戏,面向的主要用户群体为女性和年轻人,这是盛大家庭娱乐战略中的重要领域。
今年第二季度,盛大完成了对上海浩方在线信息技术有限公司82.1%股份的收购。浩方是中国内地最大的网络PC游戏平台运营商,此前盛大于2004年10月收购了浩方的小部分股权。
今年第二季度,盛大通过推出即时信息应用圈圈继续增强自己的运营平台,圈圈的封闭测试已于今年7月开始。圈圈同盛大的网络游戏及其它互动娱乐应用绑定在一起,它允许盛大的所有用户通过互联网实时发送文本或语音信息以及图片。
今年第二季度,盛大宣布同四川长虹以及多家国内外领先的内容供应商建立战略合作伙伴关系,共同推出盛大家庭娱乐中心。盛大家庭娱乐中心是一个整合的数字家庭娱乐解决方案,可以为家庭用户提供一系列包括电影、音乐、游戏、网上购物、生活资讯、教育资源等在内的广泛的娱乐内容和应用。
再比较下腾讯的!
腾讯此次业绩超过部分业内人士预期,腾讯公司中期净利润为2.84亿元(人民币,下同),增长30.04%。每股盈利0.161元,不派中期息。2005年上半年腾讯总收入比去年同期增长20.1%,达到6.341亿元。其中,互联网增值服务收入增长56%,达到3.189亿元。移动及电信增值服务收入下降9.4%至2.708亿元,网络广告业务收入增长92.1%,达到4050万元。
巴黎百富勤分析师郑德耀对本报记者分析,上半年腾讯净利润超出预期,有一个原因是,在该公司第二季度盈利增长中,其下属子公司因确认8860万元的递延税款资产,因此其净利会显现较大增长,如果排除税收优惠取得一次性的收益的影响,其第二季度的业绩基本与去年持平。以后不排除仍会再确认有关递延税项目资产,但金额应该不会如此庞大。
郑德耀还对记者表示,2003年腾讯收入中,移动增值业务收入占总收入近64%。以前腾讯业务较为倚重的移动及电信增值服务收入由于受2005年的第一季度与中移动“161移动聊天”分成协议的结束影响,自第一季度下跌20.39%到第二季度继续下降。不过,公司互联网增值服务收入增长迅猛,已成为公司主要的收入来源。网络广告收入虽增长较快,但对利润贡献并不大。
该公司互联网增值服务收入占总收入的比例按季增至50.9%,移动及电信增值服务收入占总收入比例由上季度的44.7%降至40.9%,网络广告收入占总收入比例由5.1%增至7.6%
知道了吧?!
㈢ 盛大目前市值多少
花旗分析师埃利西亚·雅普(Alicia Yap)和贾森·布鲁斯因克(Jason Brueschke)指出,“盛大加上盛大游戏的市值已从37亿美元上涨至目前的75亿美元,但营收和利润潜力并未发生任何变化。我们认为当前股价很难得到支撑。”
9月26日,盛大网络正式分拆盛大游戏,登陆纳斯达克,股票代码为“GAME”,首日开盘价12.5美元,与发行价12.5美元持平,首日收盘报10.75美元,较发行价下跌14.00%
盛大股价周五下跌12%,报收于50美元左右,创出自2008年10月以来的最大跌幅。今年以来,盛大股价的累计涨幅达到55%,比纳斯达克综合指数同期的涨幅高出33%。在盛大当前持有盛大游戏71%的股份,以及96%的投票权。
在盛大游戏推出的《热血传奇》(MIR 2)和《永恒之塔》(Aion)游戏后,在中国吸引了更多的玩家,该公司上半年利润增长75%。因来自网易和畅游等的竞争日趋激烈,盛大游戏还将加速新产品开发,提供外部开发者开发的更多游戏。券商Mainfirst Securities分析师埃里克·温(Eric Wen)表示,“我们发现中国已有更多的游戏开发人员,这将使盛大等发行商受益。”
㈣ 盛大公司是什么时候成立的第一款游戏是什么
盛大深信,变是常态,不变是非常态。历经多年发展,盛大始终坚持互动娱乐媒体的创业理想和愿景,通过多次主动革新,使企业跃上新的发展平台。
* 1999年11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
* 2001年9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。
* 2002年5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、邮件、传真、论坛等多种途径为玩家提供快捷的服务。
* 2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
* 2003年3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。
* 2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐电子商务的新发展。
* 2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
* 2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理软件公司—成都吉胜科技有限责任公司。
* 2004年1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。
* 2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。
* 2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。
* 2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户网站--起点中文网。 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。
* 2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
* 2005年11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
* 2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。
* 2006年5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。
* 2007年7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。
* 2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。
* 2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。
* 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。
* 2008年7月 盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。
* 2009年6月 2009年1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与金山软件、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。
* 2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。
㈤ 新浪最大股份持有者是谁
盛大网络收购来新浪成为最自大股东
持有新浪公司股份合计占到新浪发行股份的19.5%。
收购的总交易额高达2.3亿美元,收购方式为现金加股票置换。
新浪最新股权结构
新浪总共有66,082,830股普通股,前四大股东分别为BlackRock, Inc.、Thornburg Investment Management Inc.、Platinum Investment Management Limited、T. Rowe Price Associates, Inc.。
㈥ 腾讯,阿里巴巴,新浪,盛大,搜狐,雅虎等互联网公司的资本构成
你去问问 每个 董事局主席吧。守在每个公司在北京总部的门口。你总会找到他们的。不过,马云是在杭州,陈天桥在上海。雅虎中国也可以找马云,期待你的成功!
㈦ 中国最有钱的是谁是不是盛大网络的老板
陈天桥身价90亿元取代丁磊成中国首富 (香港算的话就是李嘉诚)
陈天桥取代丁磊成中国首富
盛大股价翻番使其坐拥90亿元人民币身家
本报讯 (记者 陈亮) 美国时间8月10日,已在纳斯达克上市的盛大网络(股票代码:SNDA)首次公布财报之后,股价一路攀升至21.22美元,此时盛大市值已达14.8亿美元,成为纳斯达克市值最高的中国概念网络股。
与此同时,盛大也超越了韩国网络游戏公司NCSOFT的市值,成为全球最大的网络游戏股。盛大创始人陈天桥掌握的股票市值达到了约11.1亿美元,以90亿元人民币的身家超过了丁磊,成为新的中国首富。
涨幅居纳市新上市公司之首
盛大网络在5月上市时,把发行价从13美元降低到11美元而被业内称为“流血上市”,如今股价增长了几乎100%,在上半年市道低迷的情况下,这显得尤其出色。
8月1日出版的《纽约时报》指出,在今年全球新上市的32家科技类公司中,自发行日起到现在,盛大以72.7%的涨幅高居榜首。而就今年的整体环境而言,显然不利于新上市的技术类公司,有2/3的技术企业股价下跌了10%以上。而同期上市的非技术类公司的股票价格则上涨了大约1%。
8月9日发布的第二季度财报显示,截至2004年6月30日,盛大网络第二季度营收达3.022亿元人民币(约合3650万美元),同比增长108.8%,比上一季度增长25.8%;毛利润达人民币1.801亿元(约合2180万美元),同比增长117.0%,比上一季度增长31.5%——这一营收水平虽然位列新浪之后,但超越了搜狐、网易等门户网站。
陈天桥成为中国新首富
昨天,从上海盛大网络发展有限公司方面得到证实,盛大目前在纳斯达克的总市值也超过全球最大的网络游戏公司韩国的NCSOFT13.15亿美元的市值,看来,全球“网络游戏第一股”的称号也有可能被盛大揽入怀中。
从盛大公布的上市申请材料来看,盛大董事长陈天桥及家族成员(包括其妻子和弟弟)拥有公司74.9%的股份,如照8月10日的股价计算,陈天桥家族拥有的股票市值约为11.1亿美元,已接近90亿元人民币。在去年胡润的中国财富榜上,网易的创始人丁磊以70亿元人民币的身家成为当时的中国首富,而此时陈天桥的身家已经远远超过了丁磊。
此外,从微软中国区总裁跳槽至盛大担任总裁的唐骏也获益匪浅。唐骏目前拥有盛大260多万股的股票期权,期权价格为股票的发行价格,照此计算,唐骏拥有的盛大期权市值约为2亿元人民币,几乎可以称是“中国身价最高的职业经理人”。
㈧ 盛大曾经买新浪19%多的股份
盛大2月18日在股市收盘后向美国证券交易委员会(SEC)提交的一份备案中宣布,该公司已动用手中现金收购了新浪19.5%的股权,其中绝大部分是2月8日新浪发布2004年第四财季财报后立即购入的。这笔交易本身将增加盛大的赢利额–我们将盛大2005年每股收益(完全摊薄)的预期调高8%,至1.42美元,2006年的每股收益预期调高7%,至1.60美元,以反映盛大此次股权投资所获收益:持有新浪19.5%股权将使盛大的利润额增加1300万美元,同时利息收入将减少400万美元。
http://blog.cinvest.net/articles/2005/02/22/136/
㈨ 陈天桥持有盛大多少股份
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㈩ 盛大游戏卖给谁了
在2018年8月,盛大游戏被世纪华通完全控股,这就意味着盛大集团把盛大游戏卖给了世纪华通。在之前,腾讯以30亿元的巨额资金战略入股盛大游戏,也俨然的成为了盛大游戏的大股东之一。所以很明显的可以看出,现在的盛大游戏,是属于世纪华通的。
盛大公司的陈天桥当年创办了盛大集团之后,战略部署是全方位的,在卡通杂志、动漫、网络文学方面都有涉猎,想打造一个以各领域为主体的互联网帝国,奈何陈天桥当时的想法是好的,但是根本无法实现,这次创业算是失败,已经把融资的300W美元在不到两年的时间就挥霍一空。
在被逼无奈的情况下,陈天桥倾注所有财产,引进了当初在韩国只能算是二线的网游热血传奇,没想到获得了空前的成功。在之后的多年,盛大游戏根据这个IP赚的是盆满钵满,就算国内网游业已经高速发展了起来,盛大也依然凭借着传奇带来的资本,稳坐多年游戏业第一的宝座。
但由于盛大集团并没有倾注太多的心血在网游上,盛大游戏从2014年美国退市之后,就逐渐的从盛大集团中分离出来,在2016年被盛大集团出售了所有股份,二者再无瓜葛。
盛大游戏的商业模式:
我国网络游戏运营企业的商业模式有综合门户型企业、 电信运营企业、代理运营型企业、 自有产权企业、向上延伸的代理型企业等。
盛大与韩国游戏开发商Actoz之间的合作过程,认为代理运营型企业在实力逐渐壮大以后,趋向于选择向产业价值链上方延伸。盛大的发展过程体现了网络经济中的赢者通吃规律,采用向产业价值链上方延伸策略,将逐渐摆脱因为缺乏核心技术而受制于人的局面。