❶ 育碧和暴雪是什么关系
育碧是暴雪的国内经销代理。
❷ EA 育碧 暴雪哪个公司比较大啊
EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏 美国艺电公司标志公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。 育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。
❸ 维旺迪收购育碧之后到底会怎么样
从维旺迪游戏的历史可以看出,维旺迪从来没有开展过任何游戏开发、运营和发行的业务。他参与游戏行业的方式都是通过资本运作手段实现的,游戏公司对于它来说就是用来买卖的盈利工具,这也是很多业内人士讨厌维旺迪的原因。雪乐山——这家同属维旺迪旗下,曾经可以和暴雪相提并论的游戏公司,就在频繁的重组和并购中销声匿迹了。
暴雪的大名在玩家群体中可谓如雷贯耳,但是对于雪乐山(Sierra)可能有些玩家就比较陌生,毕竟雪乐山的发迹和死亡都比较古早了。但是对于它旗下的游戏,很多玩家一定还有印象。1998年,作为valve伯乐,独具慧眼的雪乐山代理发行了成就valve行业地位的处女作——《半条命》。
半条命一炮而红,给valve的发展打下了良好基础。没有半条命就没有日后更加风靡全球的CS,也不会有今天让广大玩家喜加一的steam平台。可以说,雪乐山间接促进了steam的诞生。除了半条命外,雪乐山还发行过《家园》(HOME WORLD)系列,《霹雳小组》(SWAT)系列,以及暴雪的《暗黑破坏神:地狱火 》等经典系列游戏,备受玩家喜爱。
然而雪乐山不像有人赎身的暴雪那么好运,自从1998年卖给维旺迪之后,雪乐山就开始走下坡路。1998年,雪乐山公司被重命名为“Yosemite Entertainment,1999年,雪乐山总部决定关闭大多数开发工作室,雪乐山的主要业务不再是制作游戏,而转为发行游戏,大量员工因此被辞退。2002年,公司更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏部门,并于8月解散了雪乐山公司。2008年,雪乐山更名为维旺迪环球娱乐公司。2007年至2008年,维旺迪游戏与动视合并,雪乐山和暴雪娱乐随母公司维旺迪游戏加入动视,雪乐山的工作室和品牌大部分收归动视所有。合并之后,动视暴雪直接关闭了雪乐山,从此雪乐山品牌不复存在。
无论国内外,游戏公司的收购案例都并不少见。收购本身是一个中性行为,无所谓好坏。外行收购不一定坏事,同行收购也不一定是好事。大名鼎鼎的EA(世界第二大游戏公司),就因为收购了不少游戏公司而被玩家诟病为业界毒瘤。例如即时战略游戏的开山鼻祖——《命令与征服》系列开发商西木工作室(westwood),自1998年被EA收购后人才便不断流失,不得不于2003年与EA洛杉矶工作室合并,西木工作室被关闭。此外还有开发了《上帝也疯狂》《地下城守护者》等知名策略游戏的牛蛙工作室,曾经被游戏媒体gamepro称为最具创新性的行业领导者,1995年被EA收购,2004年关闭。我们中国玩家熟悉的腾讯,在发达起来后也收购了大量工作室,其中最知名的公司有2个,一个是当下热门游戏《英雄联盟》的开发商Riot Games,2015年被腾讯买下了全部股权,成为腾讯旗下子公司。另一个是手游公司里的当红炸子鸡Supercell,腾讯于2016年以86亿美元买下了Supercell84.3%的股权,达成控股。目前这两家公司都活得很好。
再回来看育碧吧。尽管育碧已经调用多方资源来抵制维旺迪的恶意收购,但是维旺迪对育碧是志在必得。恶意收购计划已经推行了数年,如今维旺迪只需要再买下育碧5%的股份就可以发起收购要约,育碧可谓非常被动。除非维旺迪突然更弦易辙,否则育碧可能难道被收购的命运。
鉴于育碧的体量,被收购后育碧应该还是会保持独立。维旺迪不会也没有能力过多干涉育碧的业务,一如当年的暴雪。但是,出于投资回报的压力,维旺迪可能会关闭育碧旗下盈利能力较差的工作室。缩短产品研发周期,加快上市速度,加大产品数量。压榨盈利能力强的游戏品牌,砍掉销量差的系列,或许转型开发一些盈利能力更强的F2P游戏。维旺迪经常性的买来卖去也会对公司的稳定产生很大的影响,不是所有的游戏公司都有暴雪的好运气。无论怎样,缺乏了独立和冒险精神的育碧都是玩家不希望看到的。希望育碧能够顺利度过这一关。让维旺迪把收购的目标放到中国公司上吧,毕竟我们中国很多游戏公司的盈利(坑钱)能力可比育碧要强哦。(笑)
❹ 动视暴雪 EA 卡普空 史克威尔艾尼克斯 育碧 在这几个发行商中哪些有中国分部
只有育碧,有上海育碧电脑软件有限公司(国外游戏的汉化工作以及制作中国题材游戏),北京分公司(客户联络与策划),成都育碧电脑软件有限公司(制作视频游戏,开发PC主机 掌机的游戏平台)
❺ 育碧和腾讯,暴雪,capcom哪个更有名
没法比,网游暴雪厉害;,剧情单机卡普通厉害;,腾讯是游戏运营商,不算游戏制作公司。
❻ 游戏公司育碧软件的股票代码在哪上市
朋友,育碧软件由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。1998-1999年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。 法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。 如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
上海分公司正式成立于一九九六年十二月,中文名为上海育碧电脑软件有限公司。
❼ 暴雪,育碧,艺电,这三个公司哪个最强,客观点
很诧异看到这样的问题,不过想想还是准备补充一下。
因为“最强”这个概念比较模糊,所以会做一个多角度排行。
按照员工人数来说的话,排行应该是美国艺电>育碧>暴雪,当然这个数据作为最强有点勉强。
按照市值来说的话,排行应该是暴雪(这里是指的动视暴雪,我不记得暴雪单独的市值了)>艺电>育碧
这三家公司都产出了很多我们玩家喜欢的游戏系列,下面简单概括一下:
艺电1982年创立,风格多样摊子大,招牌游戏RPG:《质量效应》《龙腾世纪》等体育竞技:《极品飞车》《火爆狂飙》等模拟经营《模拟人生》《孢子》等,休闲游戏《宝石迷阵》《祖玛》《植物大战僵尸》等,覆盖各种游戏类型,是三家中涉猎最广泛的。
育碧1986年创立,旗下《细胞分裂》《刺客信条》《波斯王子》《看门狗》还有最新的《全境封锁》,是一家有很鲜明风格的企业,拥有20多个游戏开发工作室,善于抓住体裁做特色,并持续挖掘(当然也有诟病BUG不断和炒冷饭)。
动视暴雪,是暴雪和动视的联合,也有人说是暴雪对维旺迪集团的反抗,动视有《虐杀原形》《毁灭战士》《雷神之锤》《重返德军总部》《命运战士》《蜘蛛侠》和《使命召唤》,不赘述了。
暴雪,好了终于开始说暴雪了,尽量不添加个人色彩。
暴雪成立于1991年,相比育碧和艺电要晚,属于后辈,前生叫“硅与神经键”,94年改名“暴雪”,作品《魔兽世界》《星际争霸》《风暴战场》《暗黑破坏神》《炉石传说》和《守望屁股》(又名《屁股先锋》),这是一家风格很特殊的公司,一直尽力于保持游戏过程中的玩家体验(以此接口不断跳票),它的游戏不多,但是涉猎不少,即时战略游戏,卡牌游戏,射击游戏,类DOTA游戏(我尽量用大家都能看懂的话来解释),大型多人在线角色扮演游戏,角色扮演游戏等,暴雪的特点是每个游戏都会花费大量的时间去构建世界观,这也是我个人喜欢的原因之一。
纯手打,只做问题补充,不讨论和其他回答的对比,喜欢的点个赞,不喜欢的请轻喷。
❽ 育碧和暴雪是什么关系
暴雪是软件开发商,如星际、魔兽等
育碧是软件代理、发行商,如生化等
❾ 暴雪是育碧子公司
nono 暴雪娱乐属于动视暴雪,动视暴雪属于法国维旺迪;
暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于维旺迪(Vivendi)的子公司
育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国蒙特勒伊的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
❿ 暴雪和育碧哪个更有排面
动视暴雪VS土豆厂育碧
服务器方面,动视暴雪表示除了做炒土豆方面,好像全面碾压,不对应该秒杀,也不对是范围性AOE不小心秒杀了。
育碧,我有刺客信条系列,我有看门狗系列,我有彩6
动视暴雪,小盆友你真的要跟我比经典游戏系列吗?!
育碧,我错了大佬。
完全没得比,动视暴雪合并之后,一跃成为世界第一游戏公司,育碧虽然也非常不错,但也只是一流,而且说句实话在一流游戏公司中,育碧不算强,毕竟还有老任和索尼