『壹』 PE的含意是什么
PE 文件格式
对 PE 的一些说明: PE 是 Portable Excutable 的缩写,是指“可移植可执行”文件,是 32 位 Windows (包括 OS/2 )可执行文件的标准格式。以前的 16 位 Windows 可执行文件的格式称为 NE ,即 New Excutable “新可执行”文件。参考: NE 文件格式
一、简介
PE文件最前面是一个DOS可执行文件(STUB),这使PE文件成为一个合法的MS-DOS可执行
文件。
DOS文件头后面是一个32位的PE文件标志0X00004550(IMAGE_NT_SIGNATURE)。
接着就是PE的文件头了,包含的信息有该程序运行平台、有多少段(sections)、文件
链接的时间、它是一个可执行文件(EXE)还是一个动态链接库(DLL)或是其他。
后面紧接着有一个“可选”头部(这个部分总是存在,但是因为COFF在库(Libraries)
中用了这个词,在一可执行模块中并没有用这个词,但是仍被叫做可选的)。这可部分包含程
序加载的更多的信息:开始地址、保留堆栈数量、数据段大小等等。
可选头中还有一个重要的域是一叫做“数据目录表”(data directories)的数组;表
中的每一项是一个指向某一个段的指针。例如:如果某程序有一个输出目录表(export dire
ctory ),那你就会在数据目录表中找到一个为IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT的指针,并且
它将指向某一个段。
可选头的下面就是“段”(sections)了,通过一个叫做“段头”(section headers)
的结构索引。实际上,段的内容才是你要真正执行的程序,上面介绍的所有的文件头及目录表
等信息就是为了能正确的找到它。
每一个段都有一些有关的标志,例如它包含什么数据(“初始化数据”或其他),它能
否被共享等,及它数据本身的特征。大多数情况下(并不是全部),每个段会被一个或多个目
录表指向,目录表可通过可选头的“数据目录表”的入口找到,就象输出函数表或基址重定位
表。也有没有目录表指向的段,如可执行代码或初始化数据。
整个文件结构如下:
+-------------------+
| DOS-stub |
+-------------------+
| file-header |
+-------------------+
| optional header |
|- - - - - - - - - -|
| |
| data directories |
| |
+-------------------+
| |
| section headers |
| |
+-------------------+
| |
| section 1 |
| |
+-------------------+
| |
| section 2 |
| |
+-------------------+
| |
| ... |
| |
+-------------------+
| |
| section n |
| |
+-------------------+
下面介绍一下相关虚拟地址(Relative Virtual Addresses)
PE格式文件中经常用到RVA,即相关虚拟地址,用在不知道基地址的情况下表示一个内存
地址。它需要加上基地址才能得到线性地址(Linear address)。
例如:假设一个可执行程序调入内存0x400000处并且程序从RVA 0x1560处开始执行。那
么正确的开始地址是0x401560。如果可执行程序调入0x100000处,则开始地址为0x101560。
因为PE文件的每一个段不必按同样的边界对齐方式调入,因此RVA地址的计算变得比较复
杂。例如,在文件中每一个段往往按512个字节的方式对齐,而在内存中可能以4096字节的方
式对齐。这方面的介绍可见下面的“SectionAlignment”、“FileAlignment”。举个例子,
假设你知道一个程序从RVA 0x1560开始执行,你想从那儿反汇编它。你发现内存中的段对齐方
式为4096并且.code段开始于内存RVA 0x1560并且有16384字节长;那么你可以知道RVA 0x156
0在这个段的0x560处。你又发现这个段在文件中以512字节方式对齐并且.code开始于文件0x8
00处,那现在你知道了可执行程序开始于0x800+0x560 = 0xd60处。
二、DOS头(DOS-stub )
众所周知DOS头的概念是从16位的WINDOWS可执行程序(NE格式)中来的,这个部分主要
用在OS/2可执行程序、自解压文档及其他应用程序。在PE格式文件中,大多数程序的这个部分
中只有大约100个字节的代码,只输出一个诸如“this program needs windows NT ”之类的
信息。
你可以通过一个叫做IMAGE_DOS_HEADER的结构来识别一个合法的DOS头。这个结构的头两
个字节一定是“MZ”(#define IMAGE_DOS_SIGNATURE "MZ")。怎么才能找到PE开始的标志呢
?你可以通过该结构的一个叫做“e_lfanew”(offset 60,32bits) 的成员来找到它。在O
S/2及16位WINDOWS程序中这个标志是一个16位的字;在PE程序中,它是一个32位的双字,值为
0x00004550(#define IMAGE_NT_SIGNATURE 0x00004550)。
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS .EXE header
WORD e_magic; // Magic number
WORD e_cblp; // Bytes on last page of file
WORD e_cp; // Pages in file
WORD e_crlc; // Relocations
WORD e_cparhdr; // Size of header in paragraphs
WORD e_minalloc; // Minimum extra paragraphs needed
WORD e_maxalloc; // Maximum extra paragraphs needed
WORD e_ss; // Initial (relative) SS value
WORD e_sp; // Initial SP value
WORD e_csum; // Checksum
WORD e_ip; // Initial IP value
WORD e_cs; // Initial (relative) CS value
WORD e_lfarlc; // File address of relocation table
WORD e_ovno; // Overlay number
WORD e_res[4]; // Reserved words
WORD e_oemid; // OEM identifier (for e_oeminfo)
WORD e_oeminfo; // OEM information; e_oemid specific
WORD e_res2[10]; // Reserved words
LONG e_lfanew; // File address of new exe header
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
三、文件头(File Header)
通过DOS头,你可以找到一个叫做IMAGE_FILE_HEADER的结构,如下;下面我分别介绍一
下。
typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine; //0x04
WORD NumberOfSections; //0x06
DWORD TimeDateStamp; //0x08
DWORD PointerToSymbolTable; //0x0c
DWORD NumberOfSymbols; //0x10
WORD SizeOfOptionalHeader; //0x14
WORD Characteristics; //0x16
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
Machine:表示该程序要执行的环境及平台,现在已知的值如下:
IMAGE_FILE_MACHINE_I386(0x14c)
Intel 80386 处理器以上
0x014d
Intel 80486 处理器以上
0x014e
Intel Pentium 处理器以上
0x0160
R3000(MIPS)处理器,高位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R3000(0x162)
R3000(MIPS)处理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R4000(0x166)
R4000(MIPS)处理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_R10000(0x168)
R10000(MIPS)处理器,低位在前
IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA(0x184)
DEC Alpha AXP处理器
IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC(0x1f0)
IBM Power PC,低位在前
NumberOfSections:段的个数,段的概念我们将在下面介绍。
TimeDateStamp:文件建立的时间。你可用这个值来区分同一个文件的不同的版本,即使
它们的商业版本号相同。这个值的格式并没有明确的规定,但是很显然的大多数的C编译器都
把它定为从1970.1.1 00:00:00以来的秒数(time_t )。这个值有时也被用做绑定输入目录表
,这将在下面介绍。
注意:一些编译器将忽略这个值。
PointerToSymbolTable 及 NumberOfSymbols:用在调试信息中,我不太清楚它们的用途
,不过发现它们总为0。
SizeOfOptionalHeader:可选头的长度(sizeof IMAGE_OPTIONAL_HEADER)你可以用它
来检验PE文件的正确性。
Characteristics:是一个标志的集合,其中大部分的位用在目标文件(OBJ)或库文件
(LIB)中:
Bit 0 (IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED):置1表示文件中没有重定向信息。每个段都
有它们自己的重定向信息。这个标志在可执行文件中没有使用,在可执行文件中是用一个叫做
基址重定向目录表来表示重定向信息的,这将在下面介绍。
Bit 1 (IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE):置1表示该文件是可执行文件(也就是说
不是一个目标文件或库文件)。
Bit 2 (IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED):置1表示没有行数信息;在可执行文件
中没有使用。
Bit 3 (IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED):置1表示没有局部符号信息;在可执行
文件中没有使用。
Bit 4 (IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM):
Bit 7 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO)
Bit 15 (IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI):表示文件的字节顺序如果不是机器所期
望的,那么在读出之前要进行交换。在可执行文件中它们是不可信的(操作系统期望按正确的
字节顺序执行程序)。
Bit 8 (IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE):表示希望机器为32位机。这个值永远为1。
Bit 9 (IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED):表示没有调试信息,在可执行文件中没有使
用。
Bit 10 (IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP):置1表示该程序不能运行于可移
动介质中(如软驱或CD-ROM)。在这种情况下,OS必须把文件拷贝到交换文件中执行。
Bit 11 (IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP):置1表示程序不能在网上运行。在这种
情况下,OS必须把文件拷贝到交换文件中执行。
Bit 12 (IMAGE_FILE_SYSTEM):置1表示文件是一个系统文件例如驱动程序。在可执
行文件中没有使用。
Bit 13 (IMAGE_FILE_DLL):置1表示文件是一个动态链接库(DLL)。
Bit 14 (IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY):表示文件被设计成不能运行于多处理器系
统中。
四、可选头(Optional Header)
文件头下面就是可选头,这是一个叫做IMAGE_OPTIONAL_HEADER的结构。它包含很多关于
PE文件定位的信息。下面分别介绍:
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
//
// Standard fields.
//
WORD Magic; //0x18
BYTE MajorLinkerVersion; //0x1a
BYTE MinorLinkerVersion; //0x1b
DWORD SizeOfCode; //0x1c
DWORD SizeOfInitializedData; //0x20
DWORD SizeOfUninitializedData; //0x24
DWORD AddressOfEntryPoint; //0x28
DWORD BaseOfCode; //0x2c
DWORD BaseOfData; //0x30
//
// NT additional fields.
//
DWORD ImageBase; //0x34
DWORD SectionAlignment; //0x38
DWORD FileAlignment; //0x3c
WORD MajorOperatingSystemVersion; //0x3e
WORD MinorOperatingSystemVersion; //0x40
WORD MajorImageVersion; //0x42
WORD MinorImageVersion; //0x44
WORD MajorSubsystemVersion; //0x46
WORD MinorSubsystemVersion; //0x48
DWORD Win32VersionValue; //0x4c
DWORD SizeOfImage; //0x50
DWORD SizeOfHeaders; //0x54
DWORD CheckSum; //0x58
WORD Subsystem; //0x5c
WORD DllCharacteristics; //0x5e
DWORD SizeOfStackReserve; //0x60
DWORD SizeOfStackCommit; //0x64
DWORD SizeOfHeapReserve; //0x68
DWORD SizeOfHeapCommit; //0x6c
DWORD LoaderFlags; //0x70
DWORD NumberOfRvaAndSizes; //0x74
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER;
Magic:这个值好象总是0x010b。
MajorLinkerVersion及MinorLinkerVersion:链接器的版本号,这个值不太可靠。
SizeOfCode:可执行代码的长度。
SizeOfInitializedData:初始化数据的长度(数据段)。
SizeOfUninitializedData:未初始化数据的长度(bss段)。
AddressOfEntryPoint:代码的入口RVA地址,程序从这儿开始执行。
BaseOfCode:可执行代码起始位置,意义不大。
BaseOfData:初始化数据起始位置,意义不大。
ImageBase:载入程序首选的RVA地址。这个在址可被Loader改变。
SectionAlignment:段加载后在内存中的对齐方式。
FileAlignment:段在文件中的对齐方式。
MajorOperatingSystemVersion及MinorOperatingSystemVersion:操作系统版本,Load
er并没有用它。
MajorImageVersion及MinorImageVersion:程序版本。
MajorSubsystemVersion及MinorSubsystemVersion:子系统版本号,这个域系统支持;
例如:如果程序运行于NT下,子系统版本号如果不是4.0的话,对话框不能显示3D风格。
Win32VersionValue:这个值好象总是为0。
SizeOfImage:程序调入后占用内存大小(字节),等于所有段的长度之和。
SizeOfHeaders:所有文件头的长度之和,它等于从文件开始到第一个段的原始数据之间
的大小。
CheckSum:校验和。它仅用在驱动程序中,在可执行文件中可能为0。它的计算方法Mic
rosoft不公开,在imagehelp.dll中的CheckSumMappedFile()函数可以计算它。
Subsystem:NT子系统,可能是以下的值:
IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE (1)
不需要子系统。用在驱动程序中。
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI(2)
WIN32 graphical程序(它可用AllocConsole()来打开一个控制台,但是不能在
一开始自动得到)。
IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI(3)
WIN32 console程序(它可以一开始自动建立)。
IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI(5)
OS/2 console程序(因为程序是OS/2格式,所以它很少用在PE)。
IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI(7)
POSIX console程序。
Windows95程序总是用WIN32子系统,所以只有2和3是合法的值。
DllCharacteristics:Dll状态。
SizeOfStackReserve:保留堆栈大小。
SizeOfStackCommit:启动后实际申请的堆栈数,可随实际情况变大。
SizeOfHeapReserve:保留堆大小。
SizeOfHeapCommit:实际堆大小。
LoaderFlags:好象没有用。
NumberOfRvaAndSizes:下面的目录表入口个数,这个值也不可靠,你可用常数IMAGE_N
UMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES来代替它,值好象总等于16。
DataDirectory:是一个IMAGE_DATA_DIRECTORY数组,数组元素个数为IMAGE_NUMBEROF_
DIRECTORY_ENTRIES,结构如下:
typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
DWORD VirtualAddress;
DWORD Size;
} IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
VirtualAddress:起始RVA地址。
Size:长度。
每一个目录表代表以下的值:
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT (0)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT (1)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE (2)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION (3)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY (4)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC (5)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG (6)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT (7)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR (8)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS (9)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG (10)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (11)
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT (12)
『贰』 cdr能不能做闪图
这个英文简称主要有两个含义,在不同的行业代表不同的意思
一、计算机领域:
*.cdr是CorelDraw软件使用中的一种图形文件保存格式。
CDR文件属于CorelDraw专用文件存储格式,必须使用匹配软件才能打开浏览,你需要安装CoreDraw相关软件后才能打开该图形文件。
顺便给你解释下,那么什么是CorelDraw呢?
CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了CorelDraw!
CorelDraw是基于矢量图的软件色。它的功能可大致分为两大类:绘图与排版。
CorelDraw界面设计有好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDraw提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDraw的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、位图、底纹的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDraw的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDraw的文字处理与图象的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了大部分图象格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDraw中排版,然后分色输出。
CorelDraw9.0较以前的版本增加了喷洒器等工具,更主要的是加强了pdf网络格式支持及颜色管理。对很多的功能作了深化处理使其更能适应现代美术设计的需要。
二、股市证券领域
CDR 的定义
预托凭证(DepositaryReceipt,简称DR)是指某国上市公司为使其公司发行的股票能在外国证券市场流通,将一定数额的股票委托某银行保管,再由该银行通知外国的预托银行在当地推出代表该股份的预托凭证,然后该预托凭证就可在外国的证券市场挂牌进行交易。
CDR 是中国预托凭证的英文简称(China Depository Share,CDR),发行中国预托凭证(CDR)的想法源于美国的预托凭证(ADR),中国预托证券是指上市公司将部分已发行上市的外资股票托管在当地托管银行,由中国存托银行发行预托证券在内地证券市场上市交易。美国预托凭证(ADR)雏形是美国金融界巨子J·P·摩根在1927 年为了方便美国投资者持有英国百货业塞尔弗里奇公司的股票,减低股息发放时来回邮寄股票以进行股东确认领取股息所带来的成本而设计的。其基本思路是:美国投资者持有的英国公司股票由一家美国银行的英国代理行进行保管,无需离开英国,美国银行则向美国投资者发放一种表示其对英国股票所有权的凭证,即预托凭证,并且由美国银行代表美国投资者向英国公司收取股息及进行配股等事宜。迄今为止,尽管也出现了全球预托证券(GDR)、国际预托证券(IDR)等不同的 DR 品种,由于它们均是以美元为结算货币,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球预托证券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有来自60多个国家和地区的公司,发行了超过1600 个预托证券。
三、CDR在移动通信中
CDR(calling detail records)即呼叫详细记录,它描述了呼叫接续的全过程。在CDR中记录的参数来自于原始的信令消息数据,通过对记录中的一些重要参数进一步的分析和处理,可以为固定电话网或移动电话网业务提供分析的基础。要实现CDR的统计,首先就必须跟踪同一个呼叫过程的各种信令消息,然后从这些消息中获取业务信息,对于不同应用部分,其消息过程有着不同的关联。CDR包含TUP部分记录和ISUP部分记录。以ISUP为例,其CDR记录应包括以下内容:
CDR类型:包括应答计费、应答免费、应答、失败、超时、不完整,长度为1字节;
链路号:长度为2字节;
编码类型:表示14或24位编码,长度为1字节;
OPC:源信令点编码,长度为3字节;
DPC:目的信令点编码,长度为3字节;
CIC系统号:电路识别码,长度为2字节;
CIC时隙号:电路识别码,长度为2字节;
开始时间:表示IAM或IAI时间,长度为5字节;
ACM时间:表示ACM与开始时间差值,长度为5字节;
应答时间:表示ANC(或ANN或ANM)与开始时间差值,长度为5字节;
REL时间:表示REL消息与开始时间差值,长度为5字节;
RLC时间:表示RLC消息与开始时间差值,长度为5字节;
通话时间:表示CBK(或CLF)与ANC时间差值,长度为5字节;
占用时间:RLG与开始时间差值,长度为5字节;
主叫用户号码:长度为20字节;
被叫用户号码:长度为20字节;
改发号码:用于呼叫转移,长度为20字节;
ISUP业务类别:长度为1字节;>
呼叫释放原因:长度为1字节。
『叁』 CDR是什么软件
是光驱cdr还是下面的?
一、证券里的CDR
CDR是英文China Depository Receipt的缩写,中文意思是:中国存托凭证,是存托凭证(DR)在中国市场的专门称谓。又称中国预托证券,是面向中国投资者发行并在中国证券市场交易的存托凭证。
存托凭证(Depository Receipts,简称DR),又称存券收据或存股证,是指在一国证券市场流通的代表外国公司有价证券的可转让凭证,属公司融资业务范畴的金融衍生工具。
以股票为例,存托凭证是这样产生的:某国的上市公司为使其股票在外国流通,就将一定数额的股票委托某一中间机构(通常为一银行,称为保管银行或受托银行)保管,由保管银行通知外国的存托银行在当地发行代表该股份的存托凭证,之后存托凭证便开始在外国证券交易所或柜台市场交易。存托凭证的当事人,在国内有发行公司、保管机构,在国外有存托银行、证券承销商及投资人。存托凭证一般代表公司股票,但有时也代表债券。
二、CDR格式文件
CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。
三、CDR在移动通信中
CDR(calling detail records)即呼叫详细记录,它描述了呼叫接续的全过程。在CDR中记录的参数来自于原始的信令消息数据,通过对记录中的一些重要参数进一步的分析和处理,可以为固定电话网或移动电话网业务提供分析的基础。要实现CDR的统计,首先就必须跟踪同一个呼叫过程的各种信令消息,然后从这些消息中获取业务信息,对于不同应用部分,其消息过程有着不同的关联。CDR包含TUP部分记录和ISUP部分记录。以ISUP为例,其CDR记录应包括以下内容:
CDR类型:包括应答计费、应答免费、应答、失败、超时、不完整,长度为1字节;
链路号:长度为2字节;
编码类型:表示14或24位编码,长度为1字节;
OPC:源信令点编码,长度为3字节;
DPC:目的信令点编码,长度为3字节;
CIC系统号:电路识别码,长度为2字节;
CIC时隙号:电路识别码,长度为2字节;
开始时间:表示IAM或IAI时间,长度为5字节;
ACM时间:表示ACM与开始时间差值,长度为5字节;
应答时间:表示ANC(或ANN或ANM)与开始时间差值,长度为5字节;
REL时间:表示REL消息与开始时间差值,长度为5字节;
RLC时间:表示RLC消息与开始时间差值,长度为5字节;
通话时间:表示CBK(或CLF)与ANC时间差值,长度为5字节;
占用时间:RLG与开始时间差值,长度为5字节;
主叫用户号码:长度为20字节;
被叫用户号码:长度为20字节;
改发号码:用于呼叫转移,长度为20字节;
ISUP业务类别:长度为1字节;
『肆』 CDR对现代有何作用/历史
[编辑本段]一、计算机领域*.cdr是CorelDraw软件使用中的一种图形文件保存格式。
CDR文件属于CorelDraw专用文件存储格式,必须使用匹配软件才能打开浏览,你需要安装CoreDraw相关软件后才能打开该图形文件。
顺便给你解释下,那么什么是CorelDraw呢?
CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了CorelDraw!
CorelDraw是基于矢量图的软件色。它的功能可大致分为两大类:绘图与排版, CorelDraw更适用于绘图。
CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDraw提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDraw的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、位图、底纹的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDraw的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDraw的文字处理与图象的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了大部分图象格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDraw中排版,然后分色输出。
CorelDraw9.0较以前的版本增加了喷洒器等工具,更主要的是加强了pdf网络格式支持及颜色管理。对很多的功能作了深化处理使其更能适应现代美术设计的需要。 [编辑本段]二、股市证券领域预托凭证(DepositaryReceipt,简称DR)是指某国上市公司为使其公司发行的股票能在外国证券市场流通,将一定数额的股票委托某银行保管,再由该银行通知外国的预托银行在当地推出代表该股份的预托凭证,然后该预托凭证就可在外国的证券市场挂牌进行交易。
CDR 是中国预托凭证的英文简称(China Depository Receipt行中国预托凭证(CDR)的想法源于美国的预托凭证(ADR),中国预托证券是指上市公司将部分已发行上市的外资股票托管在当地托管银行,由中国存托银行发行预托证券在内地证券市场上市交易。美国预托凭证(ADR)雏形是美国金融界巨子J·P·摩根在1927 年为了方便美国投资者持有英国百货业塞尔弗里奇公司的股票,减低股息发放时来回邮寄股票以进行股东确认领取股息所带来的成本而设计的。其基本思路是:美国投资者持有的英国公司股票由一家美国银行的英国代理行进行保管,无需离开英国,美国银行则向美国投资者发放一种表示其对英国股票所有权的凭证,即预托凭证,并且由美国银行代表美国投资者向英国公司收取股息及进行配股等事宜。迄今为止,尽管也出现了全球预托证券(GDR)、国际预托证券(IDR)等不同的DR 品种,由于它们均是以美元为结算货币,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球预托证券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有来自60多个国家和地区的公司,发行了超过1600 个预托证券。 [编辑本段]三、CDR在移动通信中CDR(calling detail records)即呼叫详细记录,它描述了呼叫接续的全过程。在CDR中记录的参数来自于原始的信令消息数据,通过对记录中的一些重要参数进一步的分析和处理,可以为固定电话网或移动电话网业务提供分析的基础。要实现CDR的统计,首先就必须跟踪同一个呼叫过程的各种信令消息,然后从这些消息中获取业务信息,对于不同应用部分,其消息过程有着不同的关联。CDR包含TUP部分记录和ISUP部分记录。以ISUP为例,其CDR记录应包括以下内容:
CDR类型:包括应答计费、应答免费、应答、失败、超时、不完整,长度为1字节;
链路号:长度为2字节;
编码类型:表示14或24位编码,长度为1字节;
OPC:源信令点编码,长度为3字节;
DPC:目的信令点编码,长度为3字节;
CIC系统号:电路识别码,长度为2字节;
CIC时隙号:电路识别码,长度为2字节;
开始时间:表示IAM或IAI时间,长度为5字节;
ACM时间:表示ACM与开始时间差值,长度为5字节;
应答时间:表示ANC(或ANN或ANM)与开始时间差值,长度为5字节;
REL时间:表示REL消息与开始时间差值,长度为5字节;
RLC时间:表示RLC消息与开始时间差值,长度为5字节;
通话时间:表示CBK(或CLF)与ANC时间差值,长度为5字节;
占用时间:RLG与开始时间差值,长度为5字节;
主叫用户号码:长度为20字节;
被叫用户号码:长度为20字节;
改发号码:用于呼叫转移,长度为20字节;
ISUP业务类别:长度为1字节;>
呼叫释放原因:长度为1字节。 [编辑本段]四、光盘媒体CD光盘的一种,它只能一次写入,详细介绍见CD-R [编辑本段]五、生物学术语【医】Ig,complementarity-determining region.CDR 免疫球蛋白分子的互补决定区
抗体(Ab)的重链和轻链可变区内的高变区构成抗体分子的抗原(Ag)结合点,因为抗原结合点是与抗原表位结构相互补的,所以高变区又称为抗体分子的互补决定区(complementarity-determining region,CDR)
比较不同抗体V区的氨基酸序列,发现VH和VL各有3个区域的氨基酸组成和排列顺序特别易变化,这些区域称为 HVR。VH和VL的三个HVR共同组成Ig的抗原结合部位,该部位也称为CDR。 [编辑本段]六、CorelDRAW软件的缩写CorelDRAW是一款主要面向印刷输出人员的排版软件,专业人员都喜欢用CDR或CD来称呼CorelDRAW。
版本从9.0之后换成 X3,X4(最近) ; [编辑本段]七、FPGA高速设计CDR: clock data recovery
时钟数据恢复(CDR)技术是高性能系统的一个关键性能。 除了FPGA的快速逻辑性能,高性能系统还要求设备之间具有可靠的高速数据传输性能。具有高带宽的发射机/接收机链并不一定能保证接入到此类带宽中--从传输信道的失真和噪声恢复数据的能力决定了一个网络的实际可用的可靠带宽。数据恢复是远程和密集波分多路(DWDM)光网络的基本功能块,也是高速芯片间和背板连接,以及光纤信道、无线、和存储区域网络的基本功能块。
『伍』 怎样玩CS
有点长.........................................W、A、S、D分别是上左下右这是好的游戏的默认了。123456是选手里的武器。空格跳,CTRL蹲,看战绩用TAB。还有一个很有用的Q键,这是切换最近使用的两种武器的。新手嘛,跑的时候最好拿手枪,只比刀子慢一丁点儿。最难记的是买武器了。新手刚开始玩,你就死记B41=AK步枪、B43=M4步枪、B13=沙鹰手枪,这些是最常用的,其他枪都是垃圾你要牢牢记住。还有保命的装备,O1=防弹衣、O2=带头盔的防弹衣、O3=闪、O4=雷。最后还要记住喷logo的T键,呵呵,美化环境人人有责。
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第二步就需要熟悉地图。自己开游戏,st2和吊桥图,多跑几圈。哪里是A区、哪里是B区,哪里有箱子,哪里茅坑,哪里有墙还有门,心里有个数。别听那些老家伙说什么“整天st2,国人CS素质低”之类的东西,浩方大家就玩这两个图!你作为一个新手有精力去记忆那么多东西吗?你还要练枪、练配合、练阴人、练搜索,你的时间很宝贵,没可能去陪老手们提高国人CS素质。所谓肉食者谋之,你现在绝对是别人嘴里的菜,CS事业的大任你担负不起来的,否则怎么人家叫你菜鸟呢?让叫你菜鸟的人去担负那个伟大的责任吧。跑几圈后,试着用纸画一画,加深记忆。这些都是开始玩之前你要作的准备工作。CS是个阴谋,高手设计的阴谋,他们只是变着法儿骗低手心甘情愿给他们屠杀,满足他们心底最卑鄙最可怜的那点虚荣心而已。所以准备工作,一定要作足了,被菜的思想准备更要作足了。文学|虚拟文学|武侠奇幻|历史文化|休闲6n/e!m!fr,~)f2V!`$S
本文后面的例子都选自st2!!!www.cqzgbbs.netS+`%A1}D]Q#s3f
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第三步,弄只过得去的鼠标,调整鼠标速度。原来可能是滚球的,换了吧。滚球鼠标移动不均匀,特别是象我这种到处烟灰的房间,隔不了几分钟垫子上就堆了泥。鼠标滚不动了。想想吧,再对射的时候,你的鼠标不听使唤,结果会怎么样?鼠标至少要光电的。还要一个鼠标垫,和你鼠标相匹配的。比如你是垃圾光电鼠,配一垃圾布垫就行;IE什么的高档货就要配原配鼠标垫。垃圾鼠配高档垫走不好,我自己就买过一个磨沙玻璃的100大元的垫子,垃圾鼠在上面动作一大准星就没反应。反过来IE那种高分辨鼠标就更不用说了,在垃圾垫上就和滚球鼠一样效果。
;N P-C#l3sJDwww.cqzgbbs.net 鼠标速度,无条件先设定为3或2,垃圾鼠设为3,高档的设2,XP的鼠标加速要关闭。鼠标移动和屏幕上的点有对应关系,鼠标速度快,你轻轻一动,准星就跑了,根本无法准确瞄准。我知道这诀窍也就2月前。什么?有人说这样转身困难了?别着急,其实以你的水平,你近距离不一枪把对手粘住,转不转身你都是挂,一个样!有人背后阴你需要转身?那更是多余的。背后阴你都阴不死,那是新手对新手。如果你现在不把鼠标调小些,以后你还要花时间去调整,又要重新练枪了。你想想为了那点小便宜值不值。鼠标速度调好后,就到浩方你所在省份的房间打几手吧,体会一下被菜的感觉,并且牢牢记住这个感觉。以后每个练习步骤完成,你都去被菜一下,记住那个感觉。看看你的感觉是不是越来越好?这也是一种自我激励的手段嘛。。哈哈
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)r1o0xk:fX ~春秋中文社区 第四步,咱就堂堂正正把作弊器打开,开始训练听觉。作弊器最大的作用之一就是训练听觉。别听那些表面上冠冕堂皇的谬论。开作弊器用于学习怎么啦?难道您当年训练不得法,进步缓慢,我这新手就要重走你的老路,让你菜?当然,开作弊器去杀人,你应该去专为喜好作弊的玩家开始的房间。。比如那个ghost,比如主机就是作弊的。最好还是自己开游戏,别人奈何不了你。这时你使用作弊器还有一个好处:加深对地图的了解,温故而知新嘛。但是,有一点你要记住!你必须尊重老玩家长期的艰苦努力,你使用作弊器目的是学习,而不是扮高手。这是游戏规则,也是人格。
Q [4z9fo(|8]]战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史 训练听觉的时候,你应该打开距离透视。然后跑到地图各个角落蹲起来,仔细听各个距离,各种障碍物对声音的影响。特别注意脚步和换枪、拣枪的声音。当你能熟练地根据声音分辨对手距离和方位的时候,你枪法再差,都可以在浩方杀个1:1了。。嘿嘿。。我当时最喜欢干的,就是站在某个障碍物后面,等人走近就闪出去狂扫。曾经有3个一队的高手〔很厉害〕被我一个个这样杀死。这时的你如果去浩方玩,最好主动担任大队的后卫角色,菜鸟也要为全队服务呀。对射你还不是对手,断后杀那些正为有PP可打而窃喜的家伙吧。阴人也可以,不过可能被骂的,而且其他练习不得法的人、恼羞成怒的人会说你作弊。ZR8K{3EN9Ssi
另外要注意的是,你大部分时候不要蹲角落阴人。这种阴人方法除非是意外,成功机会不大。大模大样听到声响马上蹲下瞄准转角处。反应稍快点,枪口抬高点。效果好极了。。哈哈
}C+L]%YX 玩CS一定要用耳机,用音箱效果绝对不如耳机的。耳机买30元的垃圾就行了,当然你要摆阔谁也不会拦着你。耳机的低音效果不要太好,太好反而影响方位判断。我吃过这个亏。www.cqzgbbs.netRY]*R W}3z'z
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第五步,还是堂堂正正打开作弊器!这次咱们结合距离透视、武器透视和小地图,学习局势判断和寻找战机。这个阶段需要多打一些,大概需要1个多星期,还要多总结。经验不是从天上掉下来的,也不是看文章能看到的。什么孙子兵法呀、什么36计呀,那些都是文字,没有实践就只是纸上谈兵的赵括。
-a7X$?'o(d+GgM书院,文学论坛,图书,战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史 记忆的重点是什么呢?1、对方开局跑位;2、对方在各种形势下的应对;3、对方防守站位;4、对方进攻人员跑位;5、最难的,结合所有已知情报,包括全局形势、实力强弱、各种声响,判断双方防守漏洞的出现!即使你在A门强攻,你经过仔细思考和判断也总能找到攻击时机的。这也是浩方水平不太高的混战的特点。战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史i^)u6}FP
另外还可以根据尸体、痕迹、动静进行判断请参考 http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148474&fpage=1。www.cqzgbbs.nets hfV
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举些简单例子:CT攻A门,一时出不去,而且你发现对方防守的人不多。这时你要考虑平台是否需要增援了。还是攻A门,如果你听到墙外激励对射,是不是应该组织冲出A门?这些是最基础的。T方按平均出生位置算,总能先于CT到达A门洞口,CT是不是能冲出直道把T赶回去?这样的判断就需要很多实战经验了。好的意识比好的枪法重要,战队是如此,混战也是如此。我们一直在练习情报收集,就是要为你的正确判断提供全面支持,进而提高意识能力。
8fp8rK5?战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史 这个阶段你如果当T最好跑A门,稍停顿收集情报然后决定是否走小道。走中门危险些,毕竟你枪法还真不过关。哈哈。当CT要么跑A门,然后决定是否回援平台;要么跑小道,决定是否从小道冲出去;偶尔跑跑B区,复习第四步学到的阴人技术。www.cqzgbbs.netE~)o2~(k,jA
U$T z6]'G书院,文学论坛,图书,战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史www.cqzgbbs.net6AwyY9sV
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W1N7v$hM!L6i书院,文学论坛,图书,战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史 第六步,枯燥而亢长的枪法练习,我个人主张在游戏中练习枪法,而不是对POD。毕竟CS是个游戏,专门花时间练习,而不是和游戏结合,就没有味道了。作弊器不要用,如果你这时候还常常打开作弊器,你的人品要受到很多人的怀疑,包括主张作弊器存在合理性的我。这时候你使用作弊器,为的是补强你对声响和局势判断能力。应激性反应的最终形成需要一个重复再重复的过程。
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G 关于枪法,那是一言难尽。CS号称对网络、硬件要求最低的FPS游戏,其实完全不是这样的。影响命中率的非技术性因素很多,恰恰和网络状况和硬件有关!刚开始练枪的时候,我最迷惑的就是为什么我瞄准了打,不命中或者命中子弹数目不足以杀死对方?为什么别人准星概略指向人体就能命中,而且是连续命中?这两个问题迷惑了很久,直到2星期前我还发贴求教。
5S/aB'k3]*^X!`_春秋中文社区 其实使用自瞄作弊器,你就发现一些问题。比如打人时候准星总是指向头部,但如果对方距离近,你对他头部连发就可能一发也打不到!为什么呢?因为你的画面有偏差,你的作弊器忠实地把子弹都送向那个根本不正确的“头部”了!这样看,网络状况是不是很要命呢?另一个常见现象,可能很多人都感觉到了,你在同样状况下杀某人消耗的子弹数要比杀其他人多。要命哦,如果对方是个老手呢?你根本没有机会打那么多子弹的哦。再举一个更隐蔽的例子,你在不同配置的机器上打准星收缩时间是不同的。显卡差的机器,准星一打就散,散了还难收。显卡好的机器打起来就流畅多了。显卡的性能也很要命哦。浆糊的机器配置是塞羊750、MX400 16m显卡、10多人共享ADSL,在这些方面感受特别深。
W/lTK9Yzwww.cqzgbbs.net 网络性能如果不是线路问题,可以通过调整游戏参数部分弥补。具体的大家看http://bbs.cga.com.cn/BBS_conten ... 36997.asp?tid=36997。上浩方打,网络情况变动大,你可能需要编写脚本,在游戏中根据实际情况进行调整。至于跨地域网络之间的、自己路由器的丢包和阻塞问题,那些参数是反映不出来的,没办法。另外一个必须的工作就是关闭显卡垂直同步,把FPS提高,提高你更早发现对方的可能性。战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史i,m]#p9v8_G(RLc
说这些问题,不是要新手们遇到失败就到处找原因。枪法是CS的基础,在混战中甚至和意识一样重要,也许是更重要。不过新手们也不用太悲观,很多时候打不中人不是你的错。你需要坚信自己的能力,并且按照正确的方法不断练习,不要打不中就怀疑自己的方法有错误。一对自己产生怀疑,那么可以说你一段时间练习的汗水可能白流了。没有信心,就会犹豫。对CS混战这种快节奏的对抗来说犹豫=被杀。其实,战况的不确定性正是游戏的乐趣之一。我不认同那种自己曾经下过苦功,就应该排除意外的说法。强烈反对新手作弊也是这样,你付出了应该得到收获,但生活中的你每次付出都有收获,都有你自己希望的收获吗?
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正确的枪法据说没有定论,最适合自己的就是最好。呵呵。但对新手说这样的话等于让他继续糊涂、甚至更糊涂。我就说说我自己通过了解比较得出的正确用法吧。练枪前请先把CS面板中的“鼠标匀速”关闭,XP系统的“鼠标加速”关闭。www.cqzgbbs.netC Q$~*L-Y3Hy
枪法分:1、中近距离、远距离用枪;2、连发射和点射;3、定点射、扫射、追枪和预瞄。春秋中文社区4`/w(P/Z|0h,v
近距离就打连发,不要犹豫,尽量在最短时间内把更多的子弹打出去!打连发AK和M4不同。对一个目标的连发,AK是先对头开枪〔2发〕,然后准星稳定下拖,最后6发不中就要用上准星顶部瞄头了。这个压枪过程中,要随时注意对方的动作,准星一定要追随对方的移动。M4压枪过程类似,幅度要小些,装消声器后幅度更小了。我是这样记的:AK全压;M4减半;消声再减半。远距离就用点射了。单发、双点,看情况。对方不停移动还是单点好,一旦发现对方被粘住,马上双点补枪。中距离每个人的主张就差别很大,有人主张长点射,也就是5、6发的点射,有人主张2、3发点射。我自己最近更倾向5、6点射,这样保证效果。缺点是散开的准星收不了了。但你打出这样一个长点射没杀人,最佳反应应该是乞求佛祖保佑了。呵呵。注意一个最关键的东西:你的准星永远抬高在对方可能出现地方的头部位置!你可以经常瞄一瞄同伴的脑袋来练习。这样可以保证你用最快速度打出最大杀伤力的子弹。春秋中文社区x B~hiA
(PS:1.6版6发以上压枪,M4是用准星上沿,AK是准星上沿再加1/4准星线长。正确的瞄准头部位置应该是头部上方一点,而不是画面上的头部!侧面的头部位置是画面头部的后面一点。这些都需要自己体会一下。)www.cqzgbbs.netk4mBM$yw!k0n
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对多个位置相差不太大的对手。可以采用准星中央在他们的头部高度快速地来回扫的办法。也可以先打一个再快速移准星到下一个的头部,注意对第二个对手的压枪要比打第一个时快速许多。记住,无论哪支有准星的枪,准星快速移动时,弹着点都是在准星中央的,不管准星是否散开;而慢速移动时,弹着点和不移动类似。
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至于追枪是对横向移动和跳跃对手使用的枪法,也就是用准星快速追踪对方头部进行射击的技巧。老手和一般高手的差别就体现在这里。刚才提过准星快速移动,总是命中准星中央的。所以追枪一定是追脑袋,对方大跳则可以追任何位置,因为你有1秒的时间打好多好多子弹呢。关于追枪我还没多少资格去说,大家可以参考:http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148478&fpage=1战略,装备,游戏,投资,理财,股票,网络,证券,SOHO,虚拟文学,中文论坛,春秋中文,贴图,小说,历史,战争历史,中国历史u \!QB+G
预瞄则是真正高手和一般高手的差别。我们不但要在已知对手方向情况下,预先指向对手出现的位置〔还是要记得抬高枪口到头部附近〕,而且要随时根据自己的意识基础把枪口指向对方可能出现的位置。快,要的就是这个快。你比别人快0.05秒〔CD的限制〕,你活他翘脚。请参考:http://www.cqzg.cn/bbs/viewthread.php?tid=148852&fpage=1
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参考资料:http://www.cqzgbbs.net/forum/viewthread.php?tid=226083
『陆』 如何理解wap gsm gprs cdma等的含义、区别、联系
关于他们之间的概念,我就不再重复了,其他朋友都已经很详细的回答你了,我就讲讲一些他们之间的联系和区别吧。
GPRS是什么?
GPRS是通用分组无线业务(General Packet Radio Service)的英文简称,是在现有的GSM系统上发展出来的一种新的分组数据承载业务。GPRS与现有的GSM语音系统最根本的区别是,GSM是一种电路交换系统,而GPRS是一种分组交换系统。因此,GPRS特别适用于间断的、突发性的或频繁的、少量的数据传输,也适用于偶尔的大数据量传输。这一特点正适合大多数移动互联的应用。
GPRS有什么优点?
相对原来GSM的拨号方式的电路交换数据传送方式,GPRS是分组交换技术,具有“实时在线”、“按量计费”、“快捷登录”、“高速传输”、“自如切换”的优点。
1) 实时在线
“实时在线”,即用户随时与网络保持联系。举个例子,用户访问互联网时,手机就在无线信道上发送和接受数据,就算没有数据传送,手机还一直与网络保持连接,不但可以由用户侧发起数据传输,还可以从网络测随时启动push类业务,不象普通拨号上网那样断线后还得重新拨号才能上网冲浪。
2)按量计费
用户可以一直在线,按照用户接收和发送数据包的数量来收取费用,没有数据流量的传递时,用户即使挂在网上,也是不收费的。举个很形象也很意思的例子:发呆是免费的。
3)快捷登录
GPRS的用户一开机,就始终附着在GPRS网络上,每次使用时只需一个激活的过程,一般只需要1-3秒的时间马上就能登录至互联网,而固定拨号方式接入互联网需要拨号、验证用户名密码、登录服务器等过程,至少需要8-10秒甚至更长的时间。
4)高速传输
GPRS采用分组交换的技术,数据传输速率最高理论值能达171.2kb/s,但实际速度受到编码的限制和手机终端的限制,可能会有所不同。电路交换数据业务,速率为每秒9.6K比特,因此电路交换数据业务(简称CSD)与GPRS的关系就象是9.6K Modem和33.6K、56K的Modem的区别一样。
5)自如切换
GPRS还具有数据传输与话音传输可同时进行或切换进行的优势。也就是说用户在用移动电话上网冲浪的同时,可以接收语音电话。举个例子,原来的电话拨号上网,接入之后就不能再打电话,也不能接电话,而GPRS就类似于固定电话的ISDN的概念,电话上网两不误。
GPRS能给用户带来什么?尤其与现有GSM不同的应用业务?
GPRS移动数据业务能够为用户提供丰富的应用服务,如:(1)移动商务:包括移动银行,移动理财,移动交易 (股票,彩票) 等(2)移动信息服务:信息点播,天气,旅游,服务,黄页,新闻和广告等(3)移动互联网业务:网页浏览,Email等(4)虚拟专用网业务:移动办公室,移动医疗等(5)基于位置的业务:位置查询,饭店及类似的服务行业导航等(6)多媒体业务:可视电话,多媒体信息传送,网上游戏,音乐、视屏点播等(7)个人服务业务:PIM等为个人量身定做的业务,等等。
什么是“永远在线”的概念?
“永远在线”,即用户随时与网络保持联系。举个例子,用户访问互联网时,手机就在无线信道上发送和接受数据,就算没有数据传送,手机还一直与网络保持连接,再次进行数据传送时不需要重新发起,不象普通拨号上网那样断线后还得重新拨号才能上网冲浪。
GPRS速度能达多少?理论支持的最高速率,如何能真正实现?
目前CMCC建成的GPRS网络支持的理论最高速率为171.2kbps,它是在采用编码方式为CS-4时,且无线环境良好,信道充足的情况下实现的。
GPRS在达到理论最高值171.2kbps时,已经完全可以支持一些多媒体图像传输业务等对带宽要求较高的应用业务,但实际数据传输速率受网络编码方式和终端支持的因素影响。现在用户的接入速度大概分成20k、40k、60k、115.2k几种等级。
GPRS接入时间有多长?
GPRS手机一开机就能够附着到GPRS网络上,即已经与GPRS网络建立联系,附着的时间一般是3-5秒;使用GPRS数据业务时,需要激活过程,一般是1-3秒,激活之后就已经完全接入互联网了。
使用GPRS会不会影响正常通话?
不会。使用GPRS上网,还能够正常接收电话,进行通话。
GPRS能否同时打电话同时上网?
需要看手机的支持情况。GPRS手机分成A B C三种等级:A类手机在进行语音通话的同时仍然可以上网流览、收发email等等,即语音通话和数据传输可以同时进行;B类和C类终端不能边打电话边进行数据传送,需要在数据传送和语音电话之间进行切换,其中B类终端可以自动切换,在打电话时将GPRS数据传输暂时挂起,通话结束再继续进行数据传送。C类终端需要人工切换。市场上最常见的是B类手机。
GPRS比WAP的技术优势如何?
现有的WAP的承载是电路交换(CSD)方式,而GPRS是以分组交换的方式进行数据传输,电路交换方式数据与话音不能同时进行,在收费模式上也是按照时长来收费,而GPRS由于是分组交换,因此在网络资源的利用率上较电路交换有了很大的提高,而且GPRS可以同时进行语音与数据的传递,可以完全按照产生的流量来计费。
实际上WAP本身与GPRS不具有可比性,现有WAP上的内容在GPRS上面一样可以浏览和应用,只不过GPRS使现有的CSD方式的WAP更快更方便收费更合理,对WAP的服务内容也会由于网络的技术进步而有较大的促进和改善。
GPRS 会取代WAP吗?
WAP现在用的是CSD(电路交换数据)的GSM数据业务,以后WAP可以使用GPRS这种新的GSM网络作为承载方式。
GPRS不会取代WAP,两者属于不同范畴, GPRS和现在的CSD方式的GSM数据业务都是马路,WAP则是马路上的汽车,WAP现在行驶在两车道上,GPRS提高了数据传送速度,是8车道,可以说GPRS增强了WAP业务,现有WAP上的内容一样可以通过GPRS进行浏览和应用。
与GSM比较GPRS有何技术优势?
GPRS是在GSM基础上发展起来的一种分组交换的数据承载和传输方式,与原有的GSM比较,GPRS在数据业务的承载和支持上具有非常明显的优势:更有效的利用无线网络信道资源,特别适合突发性、频繁的小流量数据传输;支持的数据传输的速率更高,理论峰值达115kbps;计费方式更加灵活,可以支持按数据流量来进行计费;GPRS还能支持在进行数据传输的同时进行语音通话等等。
GPRS与WAP、HTTP的关系?
我们可以举个例子,两个用户用普通固定电话、手机打电话,这里GPRS相当于是传送语音的电话线和电信网、WAP和HTTP相当于是用户说的广东话或普通话,用户说的内容例如“吃饭了没有?”才是WAP和HTTP上传送的具体内容。因此GPRS和WAP是不同范畴的概念。
GPRS与2代、3代的关系?
GPRS是在第二代无线通信系统GSM基础上发展起来的,将GSM网络为数据流的传输增加了支持分组交换的网络系统设备,第三代无线通信系统将会在GPRS的基础上进行更进一步的技术进步与发展,为网络全面支持高速、宽带的多媒体数据传输。也就是说,GPRS是介于第二代和第三代之间的一种网络技术,也就是一般称为的2.5代。
GPRS生命期有多长?是不是只是一个过渡产品?
过渡产品如果过渡几年甚至更长的时间,也完全可以看作是阶段性的主流产品。目前,全球对3代网络的发展都较为谨慎,相信中国的运营商也会根据数据用户的数量和需求稳步发展3代网络。在几年的真空期,GPRS无疑是移动数据业务发展的首选。
GPRS是在GSM系统基础上发展起来的分组交换数据承载和传输业务,是2.5代的网络产品,但并不意味着GPRS仅仅是一个过渡产品,相反GPRS是第二代向第三代网络演进的一个非常重要、不可或缺的一个步骤和里程碑。因为GPRS较之GSM在数据的传输上产生了由电路交换到分组交换这样一个质的飞跃,对于移动互联网和数据业务有了一个很大的促进,在现阶段3代的道路尚不是很清晰,技术发展与市场需求都不是很成熟的情况下,GPRS在未来4-5年将成为移动数据业务的最主要的承载方式。
另外所有新技术的网络产品和服务都是向下兼容的,也就是说,即使3代网络已经存在,GPRS由于网络成本、市场渐进性的原因还将与3代 共存很长一段时间。
GPRS与CDMA比较有何特点?
严格的说,GPRS是在GSM网络基础之上发展出来的基于2.5代技术的移动数据网,是通过分组交换实现数据传输。GPRS最主要的优势在于“永远在线”和“按流量计费”。也就是说,GPRS不用拨号即可随时接入互联网,随时与网络保持联系,而且计费更合理,完全按照实际使用的流量进行收费。而且GPRS在网络无线侧是在原有的GSM的基础上发展起来的,因此,GPRS的网络覆盖应该说是比较成熟的;另外原有的GSM用户升级为GPRS用户是不需要更换手机号码的,直接在GSM的手机号码上开通GPRS服务即可。
CDMA有IS-95A、IS-95B以及CDMA2000等几种,IS-95B就是现在大家通常所讲到的窄带CDMA,它是基于2G的一种网络技术,采用的数据传输的方式也是与GSM一样的电路交换型,IS_95A(CDMA 2000 1x)是一种CDMA 的2.5代的技术,CDMA2000则是3代的一种网络技术。现在大部分运营商和国内即将建设的CDMA是IS-95B,也就是说还只是CDMA的2代的网络。
『柒』 净值和净额有区别吗
我来据个例子说明:在工业企业,固定资产(机器设备)的价值,通过提取折旧的办法,把它在生产活动中损耗的价值,逐渐的转移到产成品中去,通过商品销售,得到货币资金后,固定资产的价值得到了部分的补偿。我们通常把原值扣除累计折旧的余额叫做固定资产的净额或净值。从这个意义上说,它们只是人们的习惯称谓问题,没有什么实质的区别。相信我的回答对你能有所帮助!
『捌』 信息技术会的就来回答几个.........
AVI英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管画面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。AVI支持256色和RLE压缩。AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。
GIF(Graphics Interchange Format)的原义是“图像互换格式”,是CompuServe公司在 1987年开发的图像文件格式。GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。目前几乎所有相关软件都支持它,公共领域有大量的软件在使用GIF图像文件。GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。
HTML是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。 HTML之所以称为超文本标记语言,是因为文本中包含了所谓“超级链接”点。所谓超级链接,就是一种URL指针,通过激活(点击)它,可使浏览器方便地获取新的网页。这也是HTML获得广泛应用的最重要的原因之一。
jpg全名是JPEG 。JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。
TIFF求助编辑网络名片
TIFF为图像文件格式,此图像格式复杂,存储内容多,占用存储空间大,其大小是GIF图像的3倍,是相应的JPEG图像的10倍,最早流行于Macintosh,现在Windows主流的图像应用程序都支持此格式。
PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,基于PC的绘图程序的专用格式,一般的桌面排版、图形艺术和视频捕获软件都支持这种格式。PCX支持256色调色板或全24位的RGB,图像大小最多达64K*64K像素。不支持CMYK或HSI颜色模式,photoshop等多种图像处理软件均支持PCX格式。 PCX压缩属于无损压缩。
Exif是一种图象文件格式,它的数据存储与JPEG格式是完全相同的。实际上Exif格式就是在JPEG格式头部插入了数码照片的信息,包括拍摄时的光圈、快门、白平衡、ISO、焦距、日期时间等各种和拍摄条件以及相机品牌、型号、色彩编码、拍摄时录制的声音以及全球定位系统(GPS)、缩略图等。简单地说,Exif=JPEG+拍摄参数。因此,你可以利用任何可以查看JPEG文件的看图软件浏览Exif格式的照片,但并不是所有的图形程序都能处理Exif信息。
SVG
网络名片
可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics,SVG)是基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。另SVG还是Static Var Generator静止无功发生器的简称。
PSD电力系统分析软件工具是中国电力科学研究院系统所电力系统软件包的统一标志,PSD软件主体由下述程序组成:中国版BPA潮流及暂态稳定计算、新一代的电网计算数据库、EMTPE电力电子与电磁暂态仿真、VSAP静态电压稳定分析软件、FDS全过程动态仿真、短路电流计算、动态等值、小干扰稳定分析及无功优化;辅助工具主要包括:PCS电力系统数字平台、地理接线图格式及单线图格式潮流图绘制、集成开发环境、仿真曲线分析工具等等。
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1.一种排版软件缩写一种排版软件缩写 2.中国预托凭证的英文简称中国预托凭证的英文简称 3.呼叫详细记录呼叫详细记录 4.光盘媒体光盘媒体 5.免疫球蛋白分子的互补决定区免疫球蛋白分子的互补决定区 6.临床痴呆分级量表临床痴呆分级量表 7.时钟数据恢复时钟数据恢复 8.确诊H1N1第一人姓名缩写确诊H1N1第一人姓名缩写 1.一种排版软件缩写 CDR网络名片
*.cdr是CorelDraw软件使用中的一种图形文件保存格式。 CDR文件属于CorelDraw专用文件存储格式,必须使用匹配软件才能打开浏览,你需要安装CoreDraw相关软件后才能打开该图形文件。 CorelDraw 是一个绘图与排版的软件,它广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域。作为一个强大的绘图软件,它被喜爱的程度可用下面的事实说明:用作商业设计和美术设计的PC机几乎都安装了CorelDraw! CorelDraw是基于矢量图的软件色。它的功能可大致分为两大类:绘图与排版, CorelDraw更适用于绘图。
CorelDRAW是一款主要面向印刷输出人员的排版软件,专业人员都喜欢用CDR或CD来称呼 CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。 为便于设计需要,CorelDraw提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。 颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDraw的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、位图、底纹的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDraw的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。 CorelDraw的文字处理与图象的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了大部分图象格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDraw中排版,然后分色输出。 CorelDraw9.0较以前的版本增加了喷洒器等工具,更主要的是加强了pdf网络格式支持及颜色管理。对很多的功能作了深化处理使其更能适应现代美术设计的需要。
扩展阅读:
1
Xilinx网站资源:http://china.xilinx.com/procts/design_resources/highspeed_design/resource/cdr.htm
2
神经生物学
3
《轻度认知损害临床研究指导原则(草案)》编制说明
4
http://d.wanfangdata.com.cn/Periodical_zxyjhxb200801004.aspx
5
CDR (complementary determinant region) 互补决定区
6
The sequences of the antibodies form an antigen binding surface that is complementary to the three dimensional structure of the bound antigen It is also called complementary determinant regions.
开放分类:
通信,生物学,绘图,排版,FPGA
2.中国预托凭证的英文简称 CDR预托凭证(DepositaryReceipt,简称DR)是指某国上市公司为使其公司发行的股票能在外国证券市场流通,将一定数额的股票委托某银行保管,再由该银行通知外国的预托银行在当地推出代表该股份的预托凭证,然后该预托凭证就可在外国的证券市场挂牌进行交易。 CDR是中国预托凭证的英文简称(China Depository Receipt)。中国预托凭证(CDR)的想法源于美国的预托凭证(ADR),中国预托证券是指上市公司将部分已发行上市的外资股票托管在当地托管银行,由中国存托银行发行预托证券在内地证券市场上市交易。美国预托凭证(ADR)雏形是美国金融界巨子J·P·摩根在1927 年为了方便美国投资者持有英国百货业塞尔弗里奇公司的股票,减低股息发放时来回邮寄股票以进行股东确认领取股息所带来的成本而设计的。其基本思路是:美国投资者持有的英国公司股票由一家美国银行的英国代理行进行保管,无需离开英国,美国银行则向美国投资者发放一种表示其对英国股票所有权的凭证,即预托凭证,并且由美国银行代表美国投资者向英国公司收取股息及进行配股等事宜。迄今为止,尽管也出现了全球预托证券(GDR)、国际预托证券(IDR)等不同的DR 品种,由于它们均是以美元为结算货币,因而基本上都是ADR 的翻版,因而,全球预托证券主要是以ADR 形式存在。目前,全世界共有来自60多个国家和地区的公司,发行了超过1600 个预托证券。
3.呼叫详细记录 CDRCDR(calling detail records)即呼叫详细记录,它描述了呼叫接续的全过程。在CDR中记录的参数来自于原始的信令消息数据,通过对记录中的一些重要参数进一步的分析和处理,可以为固定电话网或移动电话网业务提供分析的基础。要实现CDR的统计,首先就必须跟踪同一个呼叫过程的各种信令消息,然后从这些消息中获取业务信息,对于不同应用部分,其消息过程有着不同的关联。CDR包含TUP部分记录和ISUP部分记录。以ISUP为例,其CDR记录应包括以下内容: CDR类型:包括应答计费、应答免费、应答、失败、超时、不完整,长度为1字节; 链路号:长度为2字节; 编码类型:表示14或24位编码,长度为1字节; OPC:源信令点编码,长度为3字节; DPC:目的信令点编码,长度为3字节; CIC系统号:电路识别码,长度为2字节; CIC时隙号:电路识别码,长度为2字节; 开始时间:表示IAM或IAI时间,长度为5字节; ACM时间:表示ACM与开始时间差值,长度为5字节; 应答时间:表示ANC(或ANN或ANM)与开始时间差值,长度为5字节; REL时间:表示REL消息与开始时间差值,长度为5字节; RLC时间:表示RLC消息与开始时间差值,长度为5字节; 通话时间:表示CBK(或CLF)与ANC时间差值,长度为5字节; 占用时间:RLG与开始时间差值,长度为5字节; 主叫用户号码:长度为20字节; 被叫用户号码:长度为20字节; 改发号码:用于呼叫转移,长度为20字节; ISUP业务类别:长度为1字节;> 呼叫释放原因:长度为1字节。
4.光盘媒体 CDRCD光盘的一种,它只能一次写入,详细介绍见CD-R
5.免疫球蛋白分子的互补决定区 CDR【医】Ig,complementarity-determining region.CDR 免疫球蛋白分子的互补决定区 抗体(Ab)的重链和轻链可变区内的高变区构成抗体分子的抗原(Ag)结合点,因为抗原结合点是与抗原表位结构相互补的,所以高变区又称为抗体分子的互补决定区(complementarity-determining region,CDR) 比较不同抗体V区的氨基酸序列,发现VH和VL各有3个区域的氨基酸组成和排列顺序特别易变化,这些区域称为 HVR。VH和VL的三个HVR共同组成Ig的抗原结合部位,该部位也称为CDR。
6.临床痴呆分级量表 CDR(Clinical Dementia Rating,CDR) 轻度认知损害(mild cognitive impairment,MCI)的诊断标准之一。如用于阿尔兹海默症(Alzheimer)的诊断。是一种分级筛选量表。
7.时钟数据恢复 CDRCDR: clock data recovery 时钟数据恢复(CDR)技术是高性能系统的一个关键性能。 除了FPGA的快速逻辑性能,高性能系统还要求设备之间具有可靠的高速数据传输性能。具有高带宽的发射机/接收机链并不一定能保证接入到此类带宽中--从传输信道的失真和噪声恢复数据的能力决定了一个网络的实际可用的可靠带宽。数据恢复是远程和密集波分多路(DWDM)光网络的基本功能块,也是高速芯片间和背板连接,以及光纤信道、无线、和存储区域网络的基本功能块。
8.确诊H1N1第一人姓名缩写
光电控测器
即photoconctive detector ,是一种应用于图像传感器中的n+ – n− – n+结构组件,应用光电导性(photoconctivity),产生收集光生电荷并对信号进行放大。
pcd-图片存储格式
pcd是一种图片储存格式,影像压缩,由Eastman Kodak开发,被所有的平台所支持,PCD支持24位颜色,最大的图象像索是2048*3072,用于在CD-ROM上保存图片。图片的分辨率与摄影师使用的胶片有关。 PCD可以用ACDSee进行修改(Adobe CS4不支持此文件格式)。 PhotoImapct主要是针对网页应用的图像处理软件,要如何将一张张影像在网络带宽的限制下,顺利送上网并供人观赏,及将影像理成适合的大小,也就成了图像处理上一个很重要的部份。 破坏型压缩作为压缩影像的方式之一,是一种压缩比很大的压缩方式,可以很快的将图像文件案变小,这是其他影像压缩方式所比不上的。只不过这种压缩方式,就像我们在字义上所看的「破坏型压缩」一样,会破坏影像的质量,因此在选择这类型的影像压缩方式时,一定要小心,免得造成压缩过度而产生图片失真的现象。破坏型压缩图像文件案格式最有名,且运用相当广泛的就是jpg档。