A. 英雄无敌3怎么操作
作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。
技能篇
本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。
空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。
炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。
弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。
外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。
鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。
泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。
火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。
理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。
领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。
学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。
后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。
幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。
神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。
航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。
召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。
进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。
抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。
学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。
侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。
巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。
战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。
水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。
智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。
魔法篇
本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。
一、 基本:
名称,等级,消耗,类别,作用
魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。
察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。
二、空气系:
名称,等级,消耗,类别,作用
急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。
伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。
瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。
幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。
闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。
精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。
空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。
圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。
御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。
催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。
连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。
反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。
次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。
飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞离为通常移动力的100%。
魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。
三、土系:
名称,等级,消耗,类别,作用
护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。
减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。
石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。
显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。
死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。
御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。
流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。
复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。
反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。
地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。
引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。
流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。
复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。
悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。
回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。
破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。
召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
四、火系:
名称,等级,消耗,类别,作用
嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。
诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。
御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。
失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。
火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。
火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。
布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。
灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。
末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。
发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。
火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。
狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。
地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。
屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。
牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。
召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。
五、水系:
名称,等级,消耗,类别,作用
祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。
治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。
驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。
御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。
召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。
冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。
除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。
毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的只
虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。
健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。
冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。
高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。
传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。
克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。
祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。
水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100%
召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。
建筑篇
在本作中,所有的建筑都可以通过升级以获得更大的功效。由于版面原因,这里我只简要介绍一下特殊的和作用比较大的建筑,希望对大家能有所帮助。
特殊建筑:
骑士族:
剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword),为守城部队增加2点士气
狮鹫堡(Griffin Bastion),使狮鹫每周产量增加3个
灯塔(Lighthouse),增加船的移动力
马厩(Stable),增加英雄的移动力
男巫族:
战争学院(Academy of Battle Scholars),为访问的英雄增加1000经验
宝物交易所(Artifact Merchants),交易宝物与资源
魔法旋涡(Mana Vortex),使访问的英雄魔力加倍
召唤之门(Portal of Summoning),每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募
蘑菇环(Mushroom Rings),使穴居者每周产量增加7个
驯兽师族:
鲜血之碑(Blood Obelisk),为守城部队增加2点攻击
战神牢房(Cage of Warlords),为访问的英雄增加1点防御
队长营房(Captain Quarters),使狼头怪每周产量增加6个
恐怖雕像(Glyphs of Fear),为守城部队增加2点防御
地狱族:
诞生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周产量增加8个
硫磺风暴(Brimstone Stormclouds),为守城部队增加2点法力
兽笼(Cages),使地狱犬每周产量增加3只
城堡之门(Castle Gate),使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下)
火之序列(Order of Fire),为访问的英雄增加1点法力
亡灵巫师族:
黑暗之幕(Cover of Darkness),当敌人通过黑暗之幕时将被移开
巫术增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡灵巫师的召魂术技能增加10%
骷髅转换器(Skeleton Transformer),将放入其中的兵种变成骷髅兵
地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髅兵每周产量增加6个
女巫族:
树妖幼苗(Dendroid Saplings),使树妖每周产量增加2个
神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉(Fountain of Fortune),使守城部队幸运增加2
矿工工会(Miner Guild),使矮人每周产量增加4个
国库(Treasury),每周使总金量增加10%
B. 英雄无敌3追随神迹
神之苏醒
In the Wake of Gods
第一关:要先去磨房,然后去和十字军说话,十字军会说要教训你。然后回头找祭司说话,接下来到家后面的那个破房子里,会找到一个字条,拿给祭司,再去磨房一次。然后可以去找最西边的那个骑士,他会给你四个选项,你要选十字军那个,骑士就会变成一个枪兵。接着去找爸爸,就是家后面那个破雕像,他会告诉你要把其中一个人放出去,再把自己藏起来,然后你就到家门口有个地方(注意到没有,每次经过那个地方都会停一下,然后就被十字军狂骂的那个地方)走到边上一格,然后在右边点鼠标右键,就可以把那个破破的农民分出去,放在路上。接着走到自己家的那块田里(就是东边那一块),有一个格是原来没有的,踩上去,然后就会看到十字军去抓那个SB农民去干活,这个时候就可以通过了,然后过了桥,再看见一块田,和那个农民说话,可以得到一把剑,不过好象没什么用。继续走,找雷鸟说话,然后碰见一只会飞的九头蛇,他会说他是神,问你信不信,点信就过关了,点不信就被搞定了。
第一关的7个子任务:
1.与右下方的(以后同)Halflings对话后立即北上,在上面知识加一的地方可以见到他的兄弟zvezdochet,可以得到四种元素魔法技能(初级,任意选择一种)及相应的三种魔法。
2.同理,与农民对话后可以上面的农民那里见到Vlad,得到blackshard of the Dead knight.
3.与gremilins对话后在市场可以得到投石车。
4.与Zealots对话后可以在教堂旁边的学者出见到其堂兄Garriil,得到surcoat of counterpoise
5.与步兵对话后在上面可以得到buckle of the gnoll king
6.盗贼-黄金-盗贼后,得到魔法书
7.访问酒馆后在经castle后在大篷车处得到战车
这几个任务要接一个完成一个,就是上上下下跑好几趟,不然只能完成最后接的一个!
第二关:一条路走到底,碰到一个僧侣,和他说话,过一天再和他说话,他就会消失,然后东边森林中就变出路来。绕道走过去,有一个魔方让你玩,先访问左上僧侣一次,再右下2次,最后左下3次,就可以通过了。在前面捡到圣杯,往回走,圣杯会消失,同时西南方向出现一座城堡(看起来像洞窟的),拆了它可以烧掉周围的树,在废弃的城堡里可以招募5个白鬼魂(要等几天)。从烧掉的树林处走出去,左边的城堡很强是打不下的,看见地图上方显示的一个关卡了吗?往那里跑,带着上关留下的枪兵是不能在一星期跑到的,要把枪兵解雇掉。到那里会发现围墙围了些建筑,这就是城堡了(看来玩WOG,什么是城堡观念要改一改了),然后就是九头蛇和梦魇兽离开你去守门,里面的兵加入你,还有兵可以征,可惜天使嘲笑你是农民,不加入,只不过只能征一次,不能攒兵了。出城可以用战车换独角兽之帽,九头蛇也有血瓶送,城堡周围的农民也会加入,不过我还是和他们战斗用白鬼魂打,把农民变成白鬼魂(是不是很残忍?),接下去到处打野兵很容易了,不过从盗贼行会了解到敌人英雄超强,各项指数都21,和自己不在一个档次,但是靠不断积累白鬼魂,还是能灭掉他们。记得先访问地图中间那个傻站着的红色英雄上面的僧侣,还有一开始破坏掉的城堡旁边的一个坟墓,不要漏下,接下来可以分别攻下左下和右上的城堡,记得破坏它们,然后继续访问僧侣,最后攻下左上城堡,破坏它,再来向僧侣汇报,然后九头蛇和梦魇兽又加入你,向下一关进发!
第三关:我救了所有的英雄,主英雄要分经验值给他们,结果主英雄的指数变成了4,3,2,2,建议先救带着火鸟的,以后他会为你做大多数事情的,还有他是必须要救的,否则就打不下去了,当然你也可以只救他一个人升级的时候建议学习的技能是:智慧、智力、外交、弩车、后勤。然后让他去访问学者得到土和气技能。这样你带着一个和尚要去打下野人城堡(当时我有全减慢,终于拿下了),带着火鸟的那个很容易就可以打下元素城堡的。
接下来就是发展城堡,把你的元素城堡建出凤凰来,有了五六十的凤凰你的这个英雄就可以去传送门了,打下两座城堡后把所有加属性的地方访问一下,然后招出来凤凰去访问神射手,它回把你传送到一个恶魔城堡附近,打掉2**鞭子怪,城堡的塔楼非常厉害,唉。进去后发现这关建了终极宝物。接下来的事情哈哈,拆城堡,把这个成完全拆掉,你会得到圣杯!
然后把城堡改建成为元素城堡,建魔法塔,把圣杯放上去,这样你就得到了所有的魔法,然后你用次元门和飞把最上角的英雄打掉,很厉害的哦,恶魔特技带好多恶魔。然后飞过去访问那附近的一个传送门,进传送门后把中间的高级高级九头龙干掉就过关了,本战役完成。
这关中刚开始占的城堡附近有一个500元素机器人守卫的一个建筑,打下它后访问似乎会每周给你的英雄加一点属性!
补充:第三关:必须救所有的英雄,每个英雄打下地图一个角,主角在野蛮城。英雄集聚兵力后,通过四个角的单向门,攻下对应的四座地狱城,主角从野蛮城出发,攻下地狱城后访问上方雕像(四座地狱城全攻下后),被传送,击败一个被大群梦魇兽围起来的会飞九头蛇,过关。 虽然一座地狱城有神器,但无法拆城,只能按上述方法过关(3.57版)。
撒马利亚人
The Samaritan
本战役只有一关,并且英雄有级别限制,只能升到12级。
地图分为四个部分。
第一部分
1.在英雄开始出现的地方向上走一步,选择yes,可得一把斧子,1000经验值和10个大精灵射手。
2.在小车处得到5个矿石。
3.在小屋处一个mm请你帮她清理石柱,答应她,到石柱处清理一下,回去找mm,得500经验值。
4.一个鬼魂让你帮他找回尸体,答应他,往前走,找到尸体,用5个矿石埋葬他,得500经验值。再回到原来鬼魂站的地方下一格,又得到1000经验。
5.走到海边,那个mm将你送到地图左上的大陆上。
第二部分
1.在这块土地上有许多的高级小链球,杀光他们,每个角落里面几乎都有,之后向左走,看到了桥梁怪,但是进不去,在外面过一天,第二天,就能进去了。
2.和他说话,收了一个桥梁怪。
3.向下走,看到一棵升级树。和树对话,然后把桥梁怪分到最角落的绿地上,接着过天。
4.第二天升级树会把你送到海面上(吓我一跳,因为没有船呀,我可还不会游泳),接着升级树向我说声sorry,原来是个玩笑,他把我送到了地图右边的大陆上。
第三部分
1.看到一个城堡,但是走不下去,没有办法,向上走吧。有个盗贼的头目,是1000个盗贼军团,先不要打(显然打不过 )。
2.向上走,和左边的农民对话,他让你帮他杀掉盗贼的头目。接着,你要先去找Alexander(也是个农民,在道路的最上方),和他说话,得到生命血瓶。遗憾的是无法装备,用不上。
3.得到血瓶后,和城堡上方的盗贼对话,杀了他们,得到了手套,盗贼也变成了mm,答应帮助我,出现了一些妖精, 她们的正上方有个告示,去看看(这里恐怕只有作弊了,否则不知道怎么过去),接着就会有20个大精灵射手,100个妖精加入。
4.再沿着路向上走,杀掉拦路的盗贼。
5.和最大的茅屋里的人对话,他说可以使1000个盗贼大部分逃跑,但是需要你找Alexander。
6.找到了Alexander,他却让我修水井。
7.和水井旁边的盗贼对话,把手套给他,他消失了。
8.看看水井,居然要我两块矿石,shit,我选的是最高难度,到哪里去找矿石嘛。
9.和茅屋最右边的农民对话,他告诉我要矿石的话跟他走,跟着他(他瞬间移动到了屏幕最下方)。和他对话,得到了两块矿石,同时路口也被打开了,但是暂时还过不去。
10.回到上面,修好水井,和Alexander对话,他居然种了一块田出来,给了我一块plant(在身上看不到),不过当天的移动力全部消失。
11.回去和最大的茅屋里的人对话,得到任务消灭盗贼军团,现在只有200个了,杀了他们。访问盗贼的巢穴,得到了2000的经验值。
12.下方的路口处的农民让开了,可以过去了。注意:看到城堡正上方的盗贼和水井旁的盗贼,在接受任务之前是打不死的,但是可以用来赚经验值,每次得到750点经验值。
第四部分
1.在home of mathias处得到任务,让我杀了梦魇兽,救他的城堡。完成这个任务。回去和home of mathias对话,可惜什么也没有给。
2.僧侣处,向我要3个珠宝修他的水车,目前还没有,先等等吧。
3.矮人处,让我帮忙打下水晶矿,那就打下来吧。
4.和小妖精对话,她请我帮助她杀鬼魂,杀掉鬼魂,访问瀑布,地面变成了草地。
5.魔法井处选择yes,会随机发生事件,包括得到资源,钱或者宝物,或者出来怪物打仗(要是牛逼的怪物可就糗大了,一次我弄出来了5条黑龙),甚至会出现圣杯(不过电脑告诉我,用不了,圣杯又消失了,faint),同时当天的移动力全部消失,可以无限次访问这口神秘的水井。
6.和魔法师对话,他向我要3个水晶,修好了身后的风车。
7.和高级僧侣对话,他邀请我赌博,选择同意,在他身后的房间里面开始赌博,输了的话每次付1000金,赢了的话可得1个珠宝,赢到3个去找僧侣,给他三个宝石,得到水车,以后每周可以访问啦。
8.完成上述所有任务后,到城堡下方的墓穴,选择同意,进入最后的决战(前提是必须完成上述第四部分的所有任务)。接着会被传送到第二部分的陆地上,向右走一步,得到七种龙,包括锈龙,仙女龙,暗黑龙,钻石龙各2条,碧龙,水晶龙,三头龙各3条。对决的敌人是自己的镜像,各项指数与兵力完全相同。作战时注意不要被敌人的龙一下子攻击到两个部队就可以了。
补充
第二关:访问所有方尖塔。
这关你处于一个封闭的小区域,只能通过一个单向门出去,敌人进不来。
访问城堡周围的三个方尖塔,然后访问智慧树,就可以通过单向门了。出口附近有两个双向门,分别通向一个电脑玩家,消灭他们,访问完所有方尖塔后即可过关。
主角的基本能力,即攻、防、力、智可带入下一关;
地图上黑色魔法殿堂每周随机出现一种四级魔法,一旦学会就不再更换新魔法。我在那里学会了“回城”魔法。
在地图的高山建筑中打败守卫,可以得到“上帝的眷顾”,HP=2000,A=0,每周加基本能力。
第三关:控制混乱之地。
这一关每周随机是气、水、火、地周,地图地形随之改变,英雄相应具有该系大部魔法,但加速、减速没有。酒馆中英雄起始20级。双层地图、八个玩家,城都在地图角上。本关没有魔法行会,也没有水井,英雄的魔法恢复全靠自己了。
第一周敌人不召英雄,可以趁机灭亡一至两个玩家;由于英雄起始级别高,可以依靠不断召英雄消灭敌人。 )
探险生涯
A life of Adventure
总的说明:本地图只有一关,但比较复杂。能招到的部队极其有限(到最后也不过3个法师,5个十字军,10个高级箭手,8~11个斧兵,2~3个流氓,两个狙击兵),所以注意每一场仗都不能死兵;英雄不能通过经验值来长级,只能通过完成各种任务来学会第一和第二技能;另外,里面的宝物大都是任务物件,有些需要通过和野兵战斗得到,所以野兵也要尽量打;另外,英雄没有固定收入,也不能占矿,只有靠在野外捡钱和打野兵,还有接任务赚钱,所以钱要好好的花,真是累啊……
第一部分
村庄里的战争工具店会教你基础攻击术,并要你去村子东面找一个女巫,在村子西面的角上,有一个spirit,带她回村子中的一个茅屋,她会教你基础智慧术,加一魔力,和一个项链,而且矮人村庄东面的山道也通了,可以进地下城了。然后再去战争工具店,会教你基础防御术。
村里另外一个屋子里的人要你除掉村子东面的高级goblin,完成后会给一面矮人盾牌。(在这个屋的东面一格可以找到Bird of perception)
村里另外一个屋子里的人要你去村东找一个archer,带这个archer回村,会教你基础箭术。村里另外两个屋的人都要一个pengdent of second sight的项链,其中一个会教你基础战术,另一个会教你基础领导术,需要选择其中一个。村口的庙里有人要你去东北面的矮人居住地去取一个项链,回来后会魔力加一。
在去矮人村庄的路上,打野兵可以得到pengdent of second sight的项链,diplomat's ring,并会遇到一个矮人会加入,到矮人村庄可以升级为高级矮人。
第二部分
从矮人村庄东面的地下城入口进入,可以访问紫色帐篷,如果魔力有2或更高,访问一个柱子可以学到四个一级魔法(cure, curse, haste, shield)和一个项链。东面四个分别有四个柱子围着的地方分别是学习地火气水四系魔法的地方,需要付出刚才得到的两个项链,所以只能在地和气之间挑一种学,同样,水和火也只能学一种。学习该种魔法,可以得到相应的加50%伤害的魔法球,还可以学会一种相应的魔法,对应分别为(blind,precision,force field,weakness)。
用Bird of perception可以在一个茅屋里换基础理解术。
用still eye of dragon可以换一个magi加入。(still eye of dragon在矮人村庄东面海边的一个坑里能找到。)
击败在矮人村庄东面海边的食人魔可以在村子里得到charm of mana。
在村子里的一个茅屋里可以学到slow。
矮人村庄东面的海边有不少的野兵可以打,虽然没有经验值,但是可以得到一些钱和bow of elven和奖励(加一魔力),在草丛里可以捡到四叶苜蓿。
有了五个木材以后,就可以去起始村庄西北方,上船。
海上的大部分野兵都很强,打不过(呵呵,只有一个剑士,一个magi,一个battle drawf,又没有攻击性魔法,怎么打),但是有两队野兵比较弱,可以通过,走一个曲线到西北方上岸。
第三部分
还是有很多野兵,有些比较强的可以过一会再打,路上的大都较弱。在一队低级goblin的上方有一块绿色的空地,可以捡到什么莓,再往前走,有一个骑士拦路,去把那个什么莓给他,他就让开了。再往前走,到一个barrack附近(不能招兵,遗憾!),矮人害怕,走了!往西有东西拦住,过不去。往东有一个英雄,和他说话后,他给你100金子,然后走了。再往东就到了emoken镇,要500金看帐篷才能进去。
城里有很多的建筑物,但是能访问的并不多。有很多的茅屋,会接到很多的任务。
刚进城时,边上有个盗贼工会,其实是个传送门,但是要以后完成了任务才能用。
用10个铁可以学专家防御术:
用10个铁加1000金可以学专家攻击术;1000金专家领导术:1500金专家箭术。
城里要花2000金,才能看绿色帐篷;10个水晶,才能看兰色帐篷;深兰色帐篷免费,可是没什么用!绿色帐篷看了以后,只是可以访问交易所而已;兰色帐篷则能访问加攻击防御的建筑物,大图书馆访问后有很长的文字,但是没有什么作用。
城里上方有一个酒馆可以访问,是一个传送门,到里面花500金可以招两个archer,另外500金可以招两个斧兵,把城南面的一个dead knight灭掉后,可以招一个十字军;有精灵之弓和独角兽弓绳可以招一个sharpshooter;有防闪电的项链可以招两个magi,有吸血鬼的斗篷可以招两个流氓;有防魔斗篷可以打开一个pandora box, 四项技能各加一。
城里有不少的的修道院,打掉看守后可以招和尚,但是没有钱,招不出来,而且早期的兵力根本不可能打下9个monk。
在城里用diplomat's ring可以换500金;用charm of mana可以换500金;用spyglass和speculum可以换加2魔力值;用四叶苜蓿可以换一个quiet eye of dragon;用四十个宝石可以换一个golden bow(有那么多的宝石时,游戏就基本结束了……);用stoic watchman可以换1000金;用necklace of ocean guidance可以换500金;statesman's medal可以换dragon wing tabard;杀掉路边一个大鹏可换560金;杀掉Ebedos,可以得到龙磷铠;用矮人盾牌,牛头怪斧,独角兽头盔和breastplate petrified wood可以换1500金。
城里右下方,有人让你杀掉两个逃跑的新兵(就是路边招木精灵的小屋边上的两个骑士),完成任务后,会免费把队中的剑士升级为十字军。
成立中间有个茅屋要一个familiar(小妖怪),完成后加两点知识;边上一个茅屋要ring of conjuring(杀掉城西南的一个大鹏可以得到),完成后可以得到高级智慧术;边上一个茅屋需要vial of dragon blood,完成后可以加二攻击。
城里右边有一个坟墓,要攻防到了6才能进去,进入后往下走,在入口处会出现Ghoul Lord,杀掉他,可在城里右下角的茅屋学会高级战术;把坟墓最里面的vampire杀掉后,可以得到statesman's medal。坟墓里有几个可以招lich的地方,但是也需要打,而且也是没有钱招。另外,还有几个金字塔,首先是打不过守卫,其次就算打过了,也没法学会,因为没有专家智慧术。
在城外西面的沼泽里,可以找到spyglass,在沼泽的北部,有一个只带了一个dead knight的hero,杀掉他可以得到rib cage,在传送门的出口处,有rib cage时,可以进入传送门的另一端,然后可以干掉xorich,进那个鬼城,会传送回来,并得到vial of dragon blood。回到城中,在右上角会得到一个剑士,5个斧兵,5个箭手的奖赏。在城外的东南方,可以得到一个sharpshooter的奖赏。
另外,在城外的东南方,干掉一队流氓后,可以招到一个十字军;干掉一队高级鸟身女巫后,可以在附近的茅屋学会高级理解术;在灯塔附近可以招到一个familiar(完成任务用)。
在城外东南方还有一个传送门,进去可以捡到四项各加一的盔甲。
在城外西南方,打野兵可以捡到很多的宝物,任务物件包括防闪电的项链,独角兽头盔,独角兽弓绳,石化木胸甲,牛头怪斧,Emblem of Cognizance,ring of conjuring。
第四部分
干掉xorich后,向城外东南方进发,通过一个有sharpshooter看守的关卡后,干掉一个拦路的英雄,上船。在东南方的岛上,可以捡到stoic watchman,有座野蛮人城,里面有个英雄Dyxum,带了不少兵,建议先不要打,损失太大。
继续坐船到地图中央的流氓营地附近,上岸,干掉两拨流氓,进入地下城。
有个茅屋要10水晶,10宝石换boots of polarity(没什么用,建议不要换,还不如攒着换金弓呢);
有个茅屋要500金教高级防御术;有个要500金教高级攻击术;
有个茅屋要1500金换necklace of swiftness;
有个茅屋要干掉一队蝎狮,完成后加2防御;
有个屋1000金换防魔斗篷,不过进入以前要ambassador's sash;
往右走需要淤泥之球才能过去,但是可以学会土专,并加一点魔力,并学会复活,反魔法和vision。(其他类似的地方也应该一样吧,二三四级非攻击性魔法各一个,有待验证)
向左买船,到岔口往下,有个地方可以上岸,但是需要空气魔球才能过去,过去后可以学会气专,魔法加一;坐船再往南,在岔口往西,需要水魔球才能过去,学会水专,魔法加一;从岔口向下,上岸,干掉蝎狮。
从第一个岔口向北,有个地方上岸,但需要Emblem of Cognizance才能过去,过去后可以干掉Ebedos,并能拣些宝物。再继续坐船一直向北(路上有个岔口,一会再去),朝东上岸可以找到necklace of ocean guidance,并有两个斧兵和三个流氓可以加入;如果向西上岸,则需要火魔法球才能进去,可以学会火专,加一魔力(注意,边上有四个星轴,不要去访问,不信就试试,呵呵)
现在坐船回来,有个岔口可以上岸
有个茅屋400金卖speculum;有个茅屋100金卖ambassador's sash;有个会给你5个宝石;有个会让你去杀一个hero,就是进城以前在路上遇到那个,也就是要你帮忙杀逃兵的那个,如果你进城时没杀他,那就没法完成这个任务了;还有一个要2500金,这样就把旁边的地下城出口和城中的盗贼行会连起来了,可以马上回城了。
现在应该比较强大了,可以去干掉Dyxum了,有了复活和增加的兵力,应该毫发无损的就把他收拾掉了。
回城中右上角交任务后,得到Glyph of gallantry,到城中左上角,通过quest guard后,可以有两个斧兵,两个archer,一个剑士加入,和sharpshooter谈话后,走到他后面一格,花1000金可以把archer升级。这个时候,早先城外西面堵住的路也打开了,把该升级的升级完后,可以向最终目标进发了。
在沼泽中挣扎半天后,终于到了整个地图的左上角,干掉那里的一个英雄,拿到四项各加二的靴子,休息,终于congratulation了,搞定了!
请采纳。
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第二章22,29都有很多,还有有些地图多做几遍,奖励高
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英雄无敌3追随神迹 探险生涯战役攻略
探险生涯(A life of Adventure)
总的说明:本地图只有一关,但比较复杂。能招到的部队极其有限(到最后也不过3个法师,5个十字军,10个高级箭手,8~11个斧兵,2~3个流氓,两个狙击兵),所以注意每一场仗都不能死兵;英雄不能通过经验值来长级,只能通过完成各种任务来学会第一和第二技能;另外,里面的宝物大都是任务物件,有些需要通过和野兵战斗得到,所以野兵也要尽量打;另外,英雄没有固定收入,也不能占矿,只有靠在野外捡钱和打野兵,还有接任务赚钱,所以钱要好好的花,真是累啊……
第一部分
村庄里的战争工具店会教你基础攻击术,并要你去村子东面找一个女巫,在村子西面的角上,有一个spirit,带她回村子中的一个茅屋,她会教你基础智慧术,加一魔力,和一个项链,而且矮人村庄东面的山道也通了,可以进地下城了。然后再去战争工具店,会教你基础防御术。
村里另外一个屋子里的人要你除掉村子东面的高级goblin,完成后会给一面矮人盾牌。(在这个屋的东面一格可以找到Bird of perception)
村里另外一个屋子里的人要你去村东找一个archer,带这个archer回村,会教你基础箭术。村里另外两个屋的人都要一个pengdent of second sight的项链,其中一个会教你基础战术,另一个会教你基础领导术,需要选择其中一个。村口的庙里有人要你去东北面的矮人居住地去取一个项链,回来后会魔力加一。
在去矮人村庄的路上,打野兵可以得到pengdent of second sight的项链,diplomat's ring,并会遇到一个矮人会加入,到矮人村庄可以升级为高级矮人。
第二部分
从矮人村庄东面的地下城入口进入,可以访问紫色帐篷,如果魔力有2或更高,访问一个柱子可以学到四个一级魔法(cure, curse, haste, shield)和一个项链。东面四个分别有四个柱子围着的地方分别是学习地火气水四系魔法的地方,需要付出刚才得到的两个项链,所以只能在地和气之间挑一种学,同样,水和火也只能学一种。学习该种魔法,可以得到相应的加50%伤害的魔法球,还可以学会一种相应的魔法,对应分别为(blind,precision,force field,weakness)。
用Bird of perception可以在一个茅屋里换基础理解术。
用still eye of dragon可以换一个magi加入。(still eye of dragon在矮人村庄东面海边的一个坑里能找到。)
击败在矮人村庄东面海边的食人魔可以在村子里得到charm of mana。
在村子里的一个茅屋里可以学到slow。
矮人村庄东面的海边有不少的野兵可以打,虽然没有经验值,但是可以得到一些钱和bow of elven和奖励(加一魔力),在草丛里可以捡到四叶苜蓿。
有了五个木材以后,就可以去起始村庄西北方,上船。
海上的大部分野兵都很强,打不过(呵呵,只有一个剑士,一个magi,一个battle drawf,又没有攻击性魔法,怎么打),但是有两队野兵比较弱,可以通过,走一个曲线到西北方上岸。
第三部分
还是有很多野兵,有些比较强的可以过一会再打,路上的大都较弱。在一队低级goblin的上方有一块绿色的空地,可以捡到什么莓,再往前走,有一个骑士拦路,去把那个什么莓给他,他就让开了。再往前走,到一个barrack附近(不能招兵,遗憾!),矮人害怕,走了!往西有东西拦住,过不去。往东有一个英雄,和他说话后,他给你100金子,然后走了。再往东就到了emoken镇,要500金看帐篷才能进去。
城里有很多的建筑物,但是能访问的并不多。有很多的茅屋,会接到很多的任务。
刚进城时,边上有个盗贼工会,其实是个传送门,但是要以后完成了任务才能用。
用10个铁可以学专家防御术:
用10个铁加1000金可以学专家攻击术;1000金专家领导术:1500金专家箭术。
城里要花2000金,才能看绿色帐篷;10个水晶,才能看兰色帐篷;深兰色帐篷免费,可是没什么用!绿色帐篷看了以后,只是可以访问交易所而已;兰色帐篷则能访问加攻击防御的建筑物,大图书馆访问后有很长的文字,但是没有什么作用。
城里上方有一个酒馆可以访问,是一个传送门,到里面花500金可以招两个archer,另外500金可以招两个斧兵,把城南面的一个dead knight灭掉后,可以招一个十字军;有精灵之弓和独角兽弓绳可以招一个sharpshooter;有防闪电的项链可以招两个magi,有吸血鬼的斗篷可以招两个流氓;有防魔斗篷可以打开一个pandora box, 四项技能各加一。
城里有不少的的修道院,打掉看守后可以招和尚,但是没有钱,招不出来,而且早期的兵力根本不可能打下9个monk。
在城里用diplomat's ring可以换500金;用charm of mana可以换500金;用spyglass和speculum可以换加2魔力值;用四叶苜蓿可以换一个quiet eye of dragon;用四十个宝石可以换一个golden bow(有那么多的宝石时,游戏就基本结束了……);用stoic watchman可以换1000金;用necklace of ocean guidance可以换500金;statesman's medal可以换dragon wing tabard;杀掉路边一个大鹏可换560金;杀掉Ebedos,可以得到龙磷铠;用矮人盾牌,牛头怪斧,独角兽头盔和breastplate petrified wood可以换1500金。
城里右下方,有人让你杀掉两个逃跑的新兵(就是路边招木精灵的小屋边上的两个骑士),完成任务后,会免费把队中的剑士升级为十字军。
成立中间有个茅屋要一个familiar(小妖怪),完成后加两点知识;边上一个茅屋要ring of conjuring(杀掉城西南的一个大鹏可以得到),完成后可以得到高级智慧术;边上一个茅屋需要vial of dragon blood,完成后可以加二攻击。
城里右边有一个坟墓,要攻防到了6才能进去,进入后往下走,在入口处会出现Ghoul Lord,杀掉他,可在城里右下角的茅屋学会高级战术;把坟墓最里面的vampire杀掉后,可以得到statesman's medal。坟墓里有几个可以招lich的地方,但是也需要打,而且也是没有钱招。另外,还有几个金字塔,首先是打不过守卫,其次就算打过了,也没法学会,因为没有专家智慧术。
在城外西面的沼泽里,可以找到spyglass,在沼泽的北部,有一个只带了一个dead knight的hero,杀掉他可以得到rib cage,在传送门的出口处,有rib cage时,可以进入传送门的另一端,然后可以干掉xorich,进那个鬼城,会传送回来,并得到vial of dragon blood。回到城中,在右上角会得到一个剑士,5个斧兵,5个箭手的奖赏。在城外的东南方,可以得到一个sharpshooter的奖赏。
另外,在城外的东南方,干掉一队流氓后,可以招到一个十字军;干掉一队高级鸟身女巫后,可以在附近的茅屋学会高级理解术;在灯塔附近可以招到一个familiar(完成任务用)。
在城外东南方还有一个传送门,进去可以捡到四项各加一的盔甲。
在城外西南方,打野兵可以捡到很多的宝物,任务物件包括防闪电的项链,独角兽头盔,独角兽弓绳,石化木胸甲,牛头怪斧,Emblem of Cognizance,ring of conjuring。
第四部分
干掉xorich后,向城外东南方进发,通过一个有sharpshooter看守的关卡后,干掉一个拦路的英雄,上船。在东南方的岛上,可以捡到stoic watchman,有座野蛮人城,里面有个英雄Dyxum,带了不少兵,建议先不要打,损失太大。
继续坐船到地图中央的流氓营地附近,上岸,干掉两拨流氓,进入地下城。
有个茅屋要10水晶,10宝石换boots of polarity(没什么用,建议不要换,还不如攒着换金弓呢);
有个茅屋要500金教高级防御术;有个要500金教高级攻击术;
有个茅屋要1500金换necklace of swiftness;
有个茅屋要干掉一队蝎狮,完成后加2防御;
有个屋1000金换防魔斗篷,不过进入以前要ambassador's sash;
往右走需要淤泥之球才能过去,但是可以学会土专,并加一点魔力,并学会复活,反魔法和vision。(其他类似的地方也应该一样吧,二三四级非攻击性魔法各一个,有待验证)
向左买船,到岔口往下,有个地方可以上岸,但是需要空气魔球才能过去,过去后可以学会气专,魔法加一;坐船再往南,在岔口往西,需要水魔球才能过去,学会水专,魔法加一;从岔口向下,上岸,干掉蝎狮。
从第一个岔口向北,有个地方上岸,但需要Emblem of Cognizance才能过去,过去后可以干掉Ebedos,并能拣些宝物。再继续坐船一直向北(路上有个岔口,一会再去),朝东上岸可以找到necklace of ocean guidance,并有两个斧兵和三个流氓可以加入;如果向西上岸,则需要火魔法球才能进去,可以学会火专,加一魔力(注意,边上有四个星轴,不要去访问,不信就试试,呵呵)
现在坐船回来,有个岔口可以上岸
有个茅屋400金卖speculum;有个茅屋100金卖ambassador's sash;有个会给你5个宝石;有个会让你去杀一个hero,就是进城以前在路上遇到那个,也就是要你帮忙杀逃兵的那个,如果你进城时没杀他,那就没法完成这个任务了;还有一个要2500金,这样就把旁边的地下城出口和城中的盗贼行会连起来了,可以马上回城了。
现在应该比较强大了,可以去干掉Dyxum了,有了复活和增加的兵力,应该毫发无损的就把他收拾掉了。
回城中右上角交任务后,得到Glyph of gallantry,到城中左上角,通过quest guard后,可以有两个斧兵,两个archer,一个剑士加入,和sharpshooter谈话后,走到他后面一格,花1000金可以把archer升级。这个时候,早先城外西面堵住的路也打开了,把该升级的升级完后,可以向最终目标进发了。
在沼泽中挣扎半天后,终于到了整个地图的左上角,干掉那里的一个英雄,拿到四项各加二的靴子,休息,终于congratulation了,搞定了!
E. 高分悬赏英雄无敌3的建筑资料
一、 建筑与兵种
1. 共有建筑
村庄大厅(Village Hall) 每天收入500金
城镇大厅(Town Hall) 每天收入1000金
城市大厅(City Hall) 每天收入2000金
首都(Capitol) 每天收入4000金,只能造一个
要塞(Fort) 为城增加城墙
堡垒(Citadel) 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%
城堡(Castle) 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会(Mage Guild) 提供魔法(1-5级)
市场(Marketplace) 交换各种资源
酒馆(Tavern) 雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺(Blacksmith) 生产战斗武器
资源仓库(Resource Silo) 每天增加资源产量
船厂(Ship Yard) 生产船只
2. 特殊建筑和兵种、英雄
城堡城(Castle Town):
剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword) 为守城部队增加2点士气
狮鹫堡垒(Griffin Bastion) 使狮鹫每周产量+3
灯塔(Lighthouse) 增加船的移动力
马房(Stable) 增加英雄的移动力
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵(Pikeman) 10 4/5 1-3 4 地面 Guardhouse
长斧兵(Halberdier) 10 6/5 2-3 5 地面 Upg Guardhouse
弓箭手(Archer) 10 6/3 2-3 4 远程 Archers Tower
弩手(Marksman) 10 6/3 2-3 6 远程 Upg Archers 每回合可攻击两次
狮鹫(Griffin) 25 8/8 3-6 6 飞行 Griffin Tower 可反击两次
皇家狮鹫(Royal Griffin) 25 9/9 3-6 9 飞行 Upg Griffin Tower 可无限反击
剑士(Swordsman) 35 10/12 6-9 5 地面 Barracks
十字军(Crusader) 35 12/12 7-10 6 地面 Upg Barracks 每回合可攻击两次
僧侣(Monk) 30 12/7 10-12 5 远程 Monastery
狂热者(Zealot) 30 12/10 10-12 7 远程 Upg Monastery 近距离攻击威力不减
骑兵(Cavalier) 100 15/15 15-25 7 地面 Training Grounds 冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士(Champion) 100 16/16 20-25 9 地面 Upg Training 冲锋攻击,每格+5%攻击
天使(Angel) 200 20/20 50 12 飞行 Portal of Glory 对Devils伤害为150%
大天使(Arch Angel) 250 30/30 50 18 飞行 Upg Portal 对Devils伤害为150%,每场战斗能复活我方一只部队
英雄 骑士(Knight) 牧师(Cleric)
初始能力(攻/防/法/知) 2/2/1/1 1/0/2/2
地下城(Dungeon Town):
战争学院(Academy of Battle Scholars) 为访问的英雄+1000经验
宝物交易所(Artifact Merchants) 交易宝物与资源
魔力旋涡(Mana Vortex) 使访问的英雄魔力加倍
召唤之门(Portal of Summoning) 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募
蘑菇环(Mushroom Rings) 使穴居者每周产量+7
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
穴居者(Troglodyte) 5 4/3 1-3 4 地面 Warren 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者(Infernal Troglodyte) 6 5/4 1-3 5 地面 Upg Warren 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖(Harpy) 14 6/5 1-4 6 飞行 Harpy Loft 攻击后返回原位
鸟身女巫(Harpy Hag) 14 6/6 1-4 9 飞行 Upg Harpy Loft 攻击后返回原位,敌人无法反击
观看者(Beholder) 22 9/7 3-5 5 远程 Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
邪眼(Evil Eye) 22 10/8 3-5 7 远程 Upg Pillar of Eyes 近距离攻击威力不减
美杜莎(Mesa) 25 9/9 6-8 5 远程 Chapel of Stilled Voices近距离攻击威力不减,且有20%可能石化敌人
壁垒城(Rampart Town):
树妖幼苗(Dendroid Saplings) 使树妖每周产量+2
神秘池塘(Mystic Pond) 每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉(Fountain of Fortune) 使守城部队幸运+2
矿工工会(Miner Guild) 使矮人每周产量+4
宝藏(Treasury) 每周使总金量+10%
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
半人马(Centaur) 8 5/3 2-3 6 地面 Centaur Stables
半人马队长(Centaur Captain) 10 6/3 2-3 8 地面 Upg Centaur
矮人(Dwarf) 20 6/7 2-4 3 地面 Dwarf Cottage 有20%魔法抗性
战斗矮人(Battle Dwarf) 20 7/7 2-4 5 地面 Upg Dwarf Cottage 有40%魔法抗性
森林精灵(Wood Elf) 15 9/5 3-5 6 远程 Homestead
大精灵(Grand Elf) 15 9/5 3-5 7 远程 Upg Homestead 每回合可攻击两次
飞马(Pegasus) 30 9/8 5-9 8 飞行 Enchanted Spring 使敌方施法时多用2点魔力
银色飞马(Sliver Pegasus) 30 9/10 5-9 12 飞行 Upg Enchanted 使敌方施法时多用2点魔力
树妖卫兵(Dendroid Guard) 55 9/12 10-14 3 地面 Dendroid Arches 攻击时对方无法反击
树妖士兵(Dendroid Soldier) 65 9/12 10-14 4 地面 Upg Dendroid 攻击时对方无法反击
独角兽(Unicorn) 90 15/14 18-22 7 地面 Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽(War Unicorn) 110 15/14 18-22 9 地面 Upg Unicorn Glade 攻击时有20%可能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙(Green Dragon) 180 18/18 40-50 10 飞行 Dragon Cliffs 1-3级魔法对其无效
黄金龙(Gold Dragon) 250 27/27 40-50 16 飞行 Upg Dragon Cliffs 1-4级魔法对其无效
英雄 射手(Ranger) 德鲁依教徒(Druid)
初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1 0/2/1/2
堡垒城(Stronghold Town):
自由者工会(Freelancer Guild) 可用部队交换资源
逃跑暗道(Escape Tunnel) 允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅(Hall of Valhalla) 为访问的英雄增加1点攻击
食堂(Mess Hall) 使妖怪每周产量+8
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
妖怪(Goblin) 5 4/2 1-2 5 地面 Goblin Barracks
怪物(Hobgoblin) 5 5/3 1-2 7 地面 Upg Goblin
狼骑兵(Wolf Rider) 10 7/5 2-4 6 地面 Wolf Pen
突击狼骑兵(Wolf Raider) 10 8/5 3-4 8 地面 Upg Wolf Pen 每回合可攻击两次
妖魔(Orc) 15 8/4 2-5 4 远程 Orc Tower
妖魔首领(Orc Chieftain) 20 8/4 2-5 5 远程 Upg Orc Tower
食人魔(Ogre) 40 13/7 6-12 4 地面 Ogre Fort
食人魔法师(Ogre Magi) 60 13/7 6-12 5 地面 Upg Ogre Fort 每回合可向一支本方部队施嗜血术
大鹏(Roc) 60 13/11 11-15 7 飞行 Cliff Nest
雷鸟(Thunderbird) 60 13/11 11-15 11 飞行 Upg Cliff Nest 有20%的可能增加伤害力10x雷鸟数点
独眼巨人(Cyclops) 70 15/12 16-20 6 远程 Cyclops Cave 可攻击城墙,会初级弹道学
独眼巨人王(Cyclops King) 70 17/13 16-20 8 远程 Upg Cyclops cave 可攻击城墙,会中级弹道学
巨兽(Behemoth) 160 17/17 30-50 6 地面 Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力40%
古代巨兽(Ancient Behemoth) 300 19/19 30-50 9 地面 Upg Behemoth Lair 攻击时降低对方防御力80%
英雄 野蛮人(Barbarians) 魔战士(Battle Mage)
初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1 2/1/1/1
塔楼城(Tower Town):
宝物交易所(Artifact Merchants) 交易宝物与资源
图书馆(Library) 为魔法工会每层增加一种魔法
守望塔(Lookout Tower) 扩大各城的视野
翅膀雕像(Sculptor Wings) 使石像鬼每周产量+4
知识之墙(Wall of Knowledge) 为访问的英雄增加1点知识
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
小鬼(Gremlin) 4 3/3 1-2 4 地面 Workshop
高级小鬼(Master Gremlin) 4 4/4 1-2 5 远程 Upg Workshop
石像鬼(Gargoyle) 16 6/6 2-3 6 飞行 Parapet
黑曜石像鬼(Obsidian Gargoyle)16 7/7 2-3 9 飞行 Upg Parapet
石头人(Stone Golem) 30 7/10 4-5 3 地面 Golem Factory 对魔法只受50%伤害
铁皮人(Iron Golem) 35 9/10 4-5 5 地面 Upg Golem Factory 对魔法只受25%伤害
魔法师(Magi) 25 11/8 7-9 5 远程 Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点
大魔法师(Arch Magi) 30 12/9 7-9 7 远程 Upg Mage Tower 近战时不被反击,使本方施法所需MP减少2点,可完全伤害城内部队
神怪(Genie) 40 12/12 13-16 7 飞行 Altar of Wishes 对火怪伤害为150%
神怪主(Master Genie) 40 12/12 13-16 11 飞行 Upg Altar 对火怪伤害为150%,每回合可使用一次祝福系法术
那加(Naga) 110 16/13 20 5 地面 Golden Pavilion 攻击时对方无法反击
那加女王(Naga Queen) 110 16/13 30 7 地面 Upg Golden Pavilion攻击时对方无法反击
巨人(Giant) 150 19/16 40-60 7 地面 Cloude Temple 对心灵系法术免疫
泰坦(Titan) 300 24/24 40-60 11 远程 Upg Cloude Temple 对心灵系法术免疫,对黑龙伤害为150%,近战时不被反击
英雄 炼金术士(Alchemist) 男巫(Wizard)
初始能力(攻/防/法/知) 1/1/2/2 0/0/2/3
http://www.5ilog.com/cgi-bin/sys/link/view.aspx/19509.htm
元素城的我再找找~
F. 求英雄无敌3埃拉西亚的光复的攻略
战役一:女王万岁
1)回到故乡
胜利条件:占领所有的城镇(包括地下城的城镇)。在这关里你的英雄最多只能修炼到6级,但是可以把4个最好的英雄带入下一关。
这一关是女王部队的第一仗,难度很校所以利用这一关好好熟悉一下操作。游戏开始前有建筑、兵种和资源3项优惠选项。选资源吧,敌人几乎不会主动来进攻。游戏开始时你在地图的右下角,唯一的英雄是克里斯蒂安,可以着重培养他。将身边的几伙散兵游勇招募进来,马上进入城堡开始建设。
你的城堡叫Caryatid(女像柱)。这一关的重点是培养英雄,尽量利用每一次战斗机会把4个英雄的等级练到6级。另外,地图上的宝物非常多,如果你不想这些东西被敌人抢去,就尽快的占领地面上的城镇。
地面上敌人的城堡有3个,分布在右上到左下的对角线上。地下还有一个城堡,入口在右上和中间的城堡附近。没有必要急于进攻地下。记住:培养英雄是最主要的。
2)守护天使
胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并击败敌人所有的英雄。这关的英雄等级最高可以达到12级,8个最好的英雄可以带入下一关。
这关开始时你没有城堡,所以首先把兵力相对集中一些。将右上的两个天使招入,他们对你大有用处(200的生命值啊!),转过头将下面的几个石像鬼干掉,可以得到一面“达尔文领主之盾”,防御+2。沿着路上走,可以占领Fairfeather(美羽)城堡,在周围你还能招入2个天使和1个大天使!
城堡两边各有一个光荣之门,卫兵是3个天使。用最快的速度建设城堡,等兵力壮大之后,就去攻打光荣之门。最好用那些便宜的部队去消耗。胜利以后,就可以花3000金子再各招募一个天使。这样你就有6个天使+1个大天使,兵力雄厚啊!不要急于向城堡上方前进。那里把关的是4个大天使! 最好用便宜货去对付他们。不要牺牲你的天使。
这关敌人都在地下,时不时的就会钻出来骚扰。不过没什么,都不太强。把你的英雄都派出去,把地面荡平,抢夺资源,加紧建设。这关可以找到不少宝物,其中最重要的是“天使之翼”,找到它你就可以飞了,行军和追击敌人时非常有用。“天使之翼”在地图的左上角,守护它的是19只力之聒艮(MightyGorgon),战斗力颇强。小心为妙。其它的宝物还有很多,我就不一一列举了。
地下的敌人总共4个城镇,2个地狱城,2个地下城。主要的麻烦是英雄的移动比较慢,追击敌人时很着急。所以一定要把天使之翼佩带上。
3)狮鹫崖
胜利条件:找到并占领7座狮鹫塔。
这关的核心是占领狮鹫塔。这7座塔在地图的顶部一字排开,分别由要塞和卫兵把守。进攻的难度比较大,因为敌人的防御兵力比较雄厚,能否及时的补充兵员是本关的关键。
一开始你有3座城堡,成品字型排列在地图的下部。将全部兵力重新分配,由最好的4个英雄带领,迅速抢占地图中部左右两边的两座地狱城堡。在这两个地狱城堡的上部的还有两个人类城堡,劝你千万不要轻易进去,那里有埋伏,敌人的数量都是205个!冒进会死的很难看。在人类城堡的附近,有3座地下城出入口。由于敌人都在地下,所以最好采用守株待兔的战术,将兵力全部集中在上部,把出口把严,上来一个消灭一个,这样可以大大减缓敌人的发展势头。同时,其他的英雄就可以放心大胆的四处采集资源,把所有的城堡都发动起来雇佣新兵。在这关你必须使用人海战术,没有一两百号以上的人马就不要出去送死了。防御力量如下(地图上部最左边的狮鹫塔算第一个):狮鹫塔1----要塞兵力为魔眼20,恶魔20,鹰身女巫40,地狱犬40,恶魔穴居者80,魔怪80;卫兵为狮鹫8,皇家狮鹫8。
狮鹫塔2----要塞兵力同上,卫兵为21只皇家狮鹫。
狮鹫塔6----要塞兵力同上,卫兵为18只狮鹫。
狮鹫塔7----要塞兵力同上,卫兵两组,一组狮鹫15,皇家狮鹫18;另一组皇家狮鹫25。
狮鹫塔3、4、5----必须通过一个哨卡,条件是拥有开锁人的同意。为此你必须访问两个掌钥匙大臣的帐篷(Keymaster’sTent)。这两个帐篷一个红色,位于地图顶部稍偏左,另一个蓝色,位于地图底部稍偏右。访问过这两个帐篷后哨兵才会放行。
地下的敌人有3座城镇。是否消灭他们就看你的心情了。反正只要占领了全部狮鹫塔就可以顺利过关。
战役二:地下城与魔鬼
1)魔鬼的计划
胜利条件:找到并杀死“金龙女王”(GoldDragonQueen)。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。
本关的进程比较简单。首先访问又下角的红色掌钥匙大臣的帐篷,得到允许就可以到左下角,通过哨卡后,访问绿色掌钥匙大臣的帐篷。接着前往右上部分,通过哨卡后你要面对6只绿龙。打败它们就可以进入地下城。在地下有一只金色的龙,杀死它你就获胜。不过在它的前面还有4只绿龙。所以,你至少要有足够打败11条龙的兵力。
2)冲破地面
胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并打败所有敌人的英雄。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。
本关又是个硬碰硬的关卡。战术就一个字:快!兵贵神速。把城堡里的兵力和野外招募的兵力合并一处,迅速攻占地下的城堡。能不打仗就不打,把那些挡路的散兵游勇都忽略,能招募的全招募,只要把城池抢下来就是胜利。地下的资源比较有限,所以不能稳稳当当的任你发展,赶紧向地上挺进,抢夺资源要紧。从右上的地下门上去,可以占领一个大金矿。
地面上敌人有4座城堡,如果你的速度比较快,那么他们就还来不及发展出多少兵力。不过时间长了可就难说。我打到第3周时敌人的英雄已经有上百号的部队了。
3)攻占Steadwick城堡
胜利条件:在3个月内攻占Steadwick城堡。
本关直有那么简单也直有那么难。简单是因为任务简单,打下Steadwick你就赢;难是因为你什么都不缺就缺钱。打的就是一个钱字。原因也很简单:这关可以造出黑龙和大恶魔了!
不过要想攻下Steadwick可不那么简单,主要是要塞的敌人很强大。而且为了抢夺资源还必须进攻要塞,实在头疼。要塞的兵种就三种:狂热者,战士以及皇家狮鹫,可数量有100多。英雄也不好惹,随便出来一个也是几十上百的部队。所以这一关你必须把所有的本事都用上,魔法,装备,技能等等,想方设法提高等级,培养一个就行了。其他人都去出公差----找钱去。我估计了一下,敌人的综合战斗力至少相当于25条以上的黑龙!
这关也没有什么灵丹妙药,抢钱,造兵,再抢钱,再造兵。一将功成万骨枯。你自己看着办吧。
战役三:战乱
1)边界地带
胜利条件:抢占所有的矿藏。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。
与刚刚经历的血战相比,这关轻松的让人发笑。敌人很稀松,主要是弓箭手和长斧兵。所以没必要做过多的准备,有个几十号人马就可以了。多招些英雄,让他们四处去寻找矿藏,能不打仗就不打。把外围的矿藏清理干净,从地图中央的要塞攻进去,里面还有几个。只有一个金矿在比较隐蔽的地方。先到红色掌钥匙大臣的帐篷(在地图上部靠近海边的地方)访问,然后向左下角走,通过一个红色哨卡,进入一块双向传输石碑,会被传送到一个死角,金矿就在这里。
如果愿意可以将英雄的等级提高到12级,不过由于敌人比较弱,只能重点培养。这关的宝箱比较多,可以全部选成经验,这样会升的快些。
2)淘金热
胜利条件:积累200,000黄金。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。
这是比较有趣的一关。取胜的关键是如何用最小的代价积累足够的金钱。敌人并不强大,在一些必须要去的地方会遇到狮鹫,长斧兵或长枪兵,数量最多的有三、四十个。在地图的左边有一堆黄金你必须获得,因为这些黄金有10万之多。获得的步骤是首先访问地图最左侧中央部分的一个紫色的掌钥匙大臣的帐篷,然后向右走,在海边打败一群人类卫兵,进入地下门。在地下从上面的地下门出来,朝上走来到一个红色帐篷前,打一仗后访问帐篷。再按原路返回,走到地图的左上角。通过一个红色哨卡后你就可以大捡一通了。在刚才打败人类卫兵的地方有条小河,沿和向上走,没多远有个日产2000的金矿。
3)贪婪
胜利条件:占领所有的城镇并击败所有敌人的英雄。
本关是一个特大地图,你在地图的左上部分,有两个要塞把你和敌人分开。资源有点紧张,尤其是木材,整个地区也没几个木材矿。没别的办法,只能到处去捡,交易在加上等待。本关你可以造出九头龙,不过也只能供应一个城堡。其他的地方还是以便宜兵种为主吧。为了弥补资源的不足,你必须尽快出击。
把所有兵力交给一个最好的英雄带领,去抢夺上方的要塞。那里的守卫兵力相当雄厚,总数有200多。虽然等级不是很高,却也是一场硬仗。夺下这个要塞以后,迅速扫荡地图右上角的区域。那里的野外资源和宝箱相当多,还有两个金矿。
本关你要做好打持久战的准备。敌人有6座城池,分属人类(城堡城)和要塞城,英雄数量众多而且占据的地域和资源都比你多。所以,一味的强攻恐怕不很合适。我用这种战术对付敌人:派几只稀松部队在敌人城堡四周骚扰,甚至用光杆司令和敌人赛跑,把敌人的英雄吸引出城。然后用最强大的部队偷袭它的城堡。
占领3座人类城堡后,力量对比就发生了根本变化。积蓄一定力量后就可以转入阵地进攻。要塞城的城堡都躲在右下,必须先攻克要塞,打通道路。和往常一样,要塞的兵力总是比城堡强大很多,有285个之多!
把你能带上的兵马都带上吧。攻下要塞。剩下的工作就是穷追余寇。
战役四:解放
1)胜利条件:占领Steadwick城堡。
很高兴又回到人类的阵营。克里斯蒂安又变成了超级大菜鸟,还得重新培养。游戏开始时,在选择优惠条件时一定要选择大天使,这样你能获得2个,在初期作用非常大,对付那些野外的散兵游勇绰绰有余。你有两个城堡,一个是人类,另一个是塔楼城。Steadwick城堡被群山环抱,要想进去只有一条途径,就是强攻。
这是一条充满荆棘的道路,因为你要面对的敌人非常强大。这条路的进程是这样的:从你所在的城堡出发,向右面走,进入黄色的土路后向右上方前进。一路战斗,找到一个地宫入口。在右下方也有一个地宫入口,不过,被一群黑龙守着。你不想招惹它们吧?反正我不想!从入口进入地下,先向左再向左上蜿蜒前进,就会来到一座要塞跟前。能否过关就看你是否攻的下这座要塞了。里面有包括10条黑龙在内的百余号部队,都不是省油的灯!
在总攻要塞以前,你最好尽快的扫平地面并进入地下。那两个大天使会非常有用。城堡里的敌人并不怎么强大。如果缺钱,可以去找两个叫做“无限金子口袋”的宝物,它们一个在最右上的角落里,一个在左下靠近你的城堡的位置。这两个口袋可以每天为你增加1750黄金。另外,在地下的右下角有一个龙穴,由6只黑龙把守。 占领了这个龙穴你就可以造出黑龙来。
2)消灭恶魔
胜利条件:占领Kleesive城堡。
又是一个抢占城堡的关卡。不过这次你的处境更加不妙。一上来你的城堡就被分割为两部分,都集中在左部。中间隔着一片群山。右边就是岩浆四冒的地狱。Kleesive城在地图右边的中央,只有一个入口,把守它的是一群大恶魔!不过,在本关中,人类兵种悉数登场,包括大天使。所以,本关的核心就象名字一样,是消灭恶魔,用大天使消灭恶魔。资源仍然有限,除了四处搜刮以外也没发现什么更好的办法。在地图左边中央部位的重山怀抱中,散落着大量的金子和宝物。我兴冲冲的过去,却遭到沉重打击:把门的是14个恶魔。我的天!等我重新集结了大量部队杀进去后,发现要拿到那些金子还要通过哨卡。可我到最后也没找到掌钥匙大臣的帐篷。也许在上一关我少做了点什么。不好意思,最后这关我就是磨过去的,带了5个大天使和一群喽罗,料理了Kleesive城堡把门的那8个大恶魔,占领了城堡过关。
3)中立事件
胜利条件:占领所有敌人城堡并击败他们的英雄。
本关的战斗全部在地面进行。态势也十分鲜明。你的3个城堡全部集中在右上角,被群山怀抱,只有三座要塞把守的道路可以外出。敌人有6座城池,占据了其余3/4以上的广大地区。本关的特点是散落地面的资源特别多,几乎遍地都是。所以你必须尽快的攻占要塞,出来抢夺资源,慢悠悠的在里面发展是死路一条。你有两座人类城堡,依然可以生产所有的兵种。不过刚开始的时候真的很惨,连野外的散兵都打不过。劝你别去惹他们,那些长枪兵、狮鹫之类的上来就是二,三十号,打不过。先把无人看管的资源和矿藏收拢,集中建设一个城堡。等造出一堆枪兵和弓箭手以后,再去收拾那些散兵。他们居然就投诚了!真够势利的。
熬过最初的难关,下一步就要攻打要塞。建议你大量发展弓箭手和枪兵,用人海战术解决战斗。三个要塞的兵力都一样,有力之聒艮,蜥蜴战士和狼头怪,数量在100多。一句话,拼老命也要杀出来,因为待在里面更完蛋。敌人也不会马上进攻你。占据一个要塞后,立即沿着山脊搜寻资源。资源非常多,别客气。记住要把兵力相对集中,因为那些散兵都是势利眼,如果你的兵力比它强就可以避免战斗。在搜刮资源的同时,大力建设城堡,不断的把新鲜血液输送到前线。在地图的左上和右下各有一块资源丰富的地带,由哨卡把守。和上关一样,我还是进不去。看来真的是少了什么东西。各位在打第一关的时候一定要注意别拉了什么东西。好象要找一个先知,我偷懒没去找。
不过现在这样也能继续,只不过拿不到那些资源拖的时间就比较长。敌人都是地面的兵种,数量也比较多。最好采用蚕食战术,一点点的消耗它。在战斗中如果敌人数量多,就用弩兵先发动进攻,再用攻击部队打。很多时候我就原地不动,等敌人走过来已经被射杀了很多。不要小看弩兵,如果你有三、四百弩兵,一次齐射就能干掉两个大天使!反正这玩意便宜,很适合穷人的需求。等到磨掉敌人2、3个城堡后,局面就彻底扭转了。这关的要点是耐心。急噪冒进会吃大亏。有些地方的散兵实力也不弱,记着经常使用S/L大法。祝你走运。 4)地道与穴居者胜利条件:占领所有城堡和击败敌人的英雄。
本关是与地下种族的大较量。你的城堡都在左边,隔着宽阔的海洋,对岸是一片岩浆地带。敌人都在地下,所以本关你可以慢悠悠的发展。不过在你这一侧有三个地宫的入口,注意防范敌人的偷袭。对岸有不少野外资源,可以一开始就派人过去抢占。在海岸线的上部和中下部,各有一个码头。占领了以后就可以买船渡海。
本关的战斗会非常激烈。因为地宫里的5座城池,每一个都有一个甚至2个要塞护卫着。好在敌人并不怎么上来,资源也还马马乎乎。不过一旦有了一定的兵力,还是要首先下去,因为地下也有一片开阔地带资源丰富。
本关的战术没有多少可说的,完全是硬仗,没有投机取巧的余地。所以,专心建设好你的城堡,尽快壮大兵力。
同前两关一样,所有的兵种都可以生产。至于敌人的实力我就不多描述了,总之一点,如果你要进攻,有多少人带多少人。这样胜算最大,损失最校
战役五:国王万岁1)狮鹫的心胜利条件:在3个月内将受难的灵魂解救并带回Stonecastle城堡。
本关的任务比较新鲜,但态势却相当严峻,几乎和“中立事件”一样,而且你只有一个城堡。三座要塞将你与外界封锁。看起来好象又要经历一场艰苦的鏖战。实际上并非如此。这关其实有些象寻宝游戏。经过我的实践,进程如下:从城堡向右上角走,见到地下城入口后进入地下。地下的区域分成两部分,现在你在上半部分。朝下面走,找到先知的小屋(Seer’shut),他会要求你为他找一样叫做“邪恶钟点之沙漏”的东西,从左上角的出入口回到地面。现在,攻下左数第2个要塞(只有10个枪兵和10个弓箭手)。在要塞下面又有一个先知的小屋。拜访后他要你找一个叫“公平之饰物”的东西。你就去攻下左数第一个要塞,沿着小路向下走,注意走到一个木材场时停住,对面有个大树根似的东西,又有一位先知。他要求你找一个“全面回忆之饰物”,当然答应。继续沿小路走到底,见到地宫入口进入地下,现在你在地下区域的下半部分。走到左下角,那里有一个宝物。干掉卫兵后得到它,正是“全面回忆之饰物”。带着它回到第3个先知那里,他会给你“邪恶钟点之沙漏”做交换,然后到第1个先知那儿,得到“公平之饰物”,最后到第2个先知那里,他会很高兴的送你一样东西,就是“受难的灵魂”。剩下来的事情就很明了了。
占领地图中央的Stonecastle城堡,带着“受难的灵魂”进入该城就结束了。敌人并不很强大,有个几十号兵马就可以了。
2)收获的季节
胜利条件:在3个月内收集2500具敌人的骨骼(Skeleton)。
骨骼有几种来源,一是来自于墓地城堡所雇佣的;二是来自于杀死敌人,但是并非杀死多少就得到多少。骨骼的数量远少于敌人的死亡人数;三是利用骨骼转换器将别的兵种的生物转换成骨骼。不过即使这三种方法都用上----事实上也必须用上----要积攒2500具骨骼也不容易。本关敌人好象没有英雄,但是遍地都是敌人的卫兵。因此骨骼的主要来源是杀死敌人。这3个月一定要做到杀人如麻。否则你过不了关。随着时间的推移,敌人卫兵的数量在逐渐增长,这又给杀人带来了困难。因此你不仅要杀人,还要建设城堡,补充兵力。但是切记不要用骷髅出来作战,还是把他们好好的保存着吧。
游戏开始前选优惠条件时可以选黑骑士,可得到2个。进入游戏后迅速渡海,然后见人就杀,在左下部分找到一个哨卡。应该可以进去,可招募不少兵力,其中包括6只骨龙,这会大大增加你的力量。然后就开始不停的杀人,反反复复的进行。与此同时还要补充兵力,因为敌人的力量随着时间推移在增长。在杀人的同时将城堡占领。可以在最后阶段将所有城堡的兵力集中送往墓地城堡进行转换。如果你能找到一双宝鞋直接渡水可以节省许多摆渡的时间。
本关依然要找一个先知。他的小屋在左边这块陆地靠海的一片树林边,位置靠右下。仔细找找,小屋是树根状的。
他会要你找一个“勇气之徽章”。沿着海岸向上找,在这块陆地靠右上的地方可以找到这个徽章。
总之,这关表面不甚激烈,实际却比较难打。从一开始就要抓紧时间。多招募一些英雄,因为他们在加入时都会带兵。包括野外的一些招募地也不要放过。很可能你到最后就差那么几个而功亏一篑。
3)肉体的惩罚
胜利条件:击败名叫Mot的死亡骑士。
本关地图看起来很大,但进行起来目标却很明确。开始时你的两个城堡被一座要塞分割开来。首先要打掉这个要塞。要塞的兵力并不强,打掉它不会很困难。Mot就在右下角的城堡里或在城堡四周活动,很容易找到。在这个城堡外还有一座要塞,兵力与上一座一样。你的目标就是Mot,别的英雄可以一概不管。本关要大量的招募英雄。 最好是招募墓地城堡的,这样便于整合兵力。当Mot离开城堡时相对容易对付些。你的战术就是不断的去攻击他。当然也可以慢慢进行,不过那样时间就比较长,而且由于要塞的数量较多而困难重重。打持久战的另一个不利因素是本关比较缺金子
4)日日夜夜
胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。
本关的地形很利于打持久战。你的三座城堡在地图的上部一字排开,除了没有金矿,别的矿都有。三座要塞把你和敌人的地区分割开。如果你有足够的耐性,可以待在里面慢慢发展。要塞的兵力并不很强,发展一段后最好还是果断出击,从最左边的要塞杀出,不远处有个地宫出口可以进入地下。下面的资源很多,但仍然没有金矿。不过地下有两个哨卡,必须先找到白色和黑色两个掌钥匙大臣的帐篷。白色帐篷位于地图中央偏左的一处水边;黑色帐篷在中央偏右的一片山脉当中。离你最近的金矿就在那个地宫出口右边的一片丛林中。占领这个金矿很重要,因为敌人的城堡有5个,而整个地图上也只有2个金矿。如果都被敌人占据,你的发展速度就会远远落后。
搞定资源以后,剩下的就是扩军备战了。需要提醒你的是,你最厉害的兵种是幽灵龙,而敌人的是大天使。所以如果要打持久战,赶紧把地宫入口处的那个人类城堡拿下,以便能够生产大天使与敌人抗衡。否则磨到最后吃亏的肯定是你。
战役六:为父歌唱
1)安全通道
胜利条件:Nimbus巫师必须带着“政治家之勋章”(Statesman’sMedal)安全抵达Highcastle城堡。Nimbus与其他7名最优秀的英雄可以进入下一关。
本关又是个特殊任务。一开始Nimbus在右上角,Highcastle在左下角。Nimbus的去路被三座哨卡阻拦着。这三座哨卡分别是红,绿,蓝三种颜色。因此,必须派人找到红绿蓝三顶掌钥匙大臣的帐篷。这是本关的核心。下面我把这三帐篷的寻找路线告诉你:红色帐篷在地图右下。从要塞出来沿石子路走到风车的位置向又转,沿着峡谷向右下角走,干掉一伙卫兵就到达红色帐篷;绿色帐篷就在Nimbus左边的山脚下。沿石子路向上,遇到一条小河沿河向上,在水车的对面,干掉一伙鬼魂,就可到达绿色帐篷;蓝色帐篷在左上角。从水车的位置向左走就可找到。找到三座帐篷以后就可以打通哨卡。
本关的难点是初期发展比较困难。红色和兰色帐篷均在敌人的控制之中。有两种解决的办法。一是老老实实的发展,最后和敌人拼实力。这样比较难,因为资源比较少而且相当一部分在敌人手里。不过这个办法比较稳妥,对自己有信心的朋友可以这样做。另一种办法是“打烂仗”。由于敌人的威胁主要来自半路阻击,所以可以招募很多英雄,一拥而上,让敌人穷于应付。总会有漏网之鱼可以溜过去。最好有探路的技能,这样便于吸引敌人。只要把敌人的英雄吸引开,就可以让主力部队去寻找帐篷,因为对付卫兵还得有一定实力。这个办法需要一些运气,不过成功的几率也不错。我就是派了十几个英雄冲上去把敌人搅乱,从而混过了关。注意在最后当Nimbus返回Highcastle城堡时也要依此计行事,最好用别的英雄阻挡敌人,牺牲了也无所谓。Nimbus在道路上行进的速度很快,只要把敌人甩掉就大功告成。
2)联合阵线
胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。最好的6个英雄进入最后一关,并会受到哈特领主与凯瑟琳女王的接见。
本关是个大地图。这是我最喜欢的关卡之一,因为这关的力量对比比较平衡。你有4座城堡,敌人也也是4个。双方的领地面积差不多,资源也差不多。也就是说,从一开始双方就处于基本的均势当中。你的城堡是由4个种族组成的联合阵线,分属人类,塔楼,墓地和壁垒,都可以生产各自的终极兵种,即大天使,泰坦,幽灵龙和金龙。看到这里你是否有种摩拳擦掌的感觉,似乎前面的艰苦终于得到回报了。一支完全由上述四个兵种组成的英雄部队该是何等的风光!那不正是英雄迷们所梦想的吗?
本关当中你可以把所有的城堡都发展到极限,这样的机会可不多埃敌我双方被5座要塞分隔,从右上一直绵延至左下。我唯一要提的建议是尽早攻下一两个要塞,不然随着时间的推移要塞的兵力会逐渐增强,加大不必要的牺牲。此外,对英雄的培养也很重要,千万不要马虎,因为那会对最后的决战非常有利。在敌人四个城堡的中心有一个人类空城,被一座哨卡把守着。掌钥匙大臣的帐篷在最右下。应该在你的控制之中,不要让敌人夺了去。
3)为国王与王国而战
胜利条件:占领所有城镇和城堡,消灭敌人的所有英雄。
这是最后的决战,激烈程度可想而知。如果你在上一关把英雄的等级练的比较高,会减轻你的压力。本关最令人兴奋的事情是凯瑟琳女王亲自加入了战斗,而且由你指挥!她的造型还比较酷吧?不过她也只有11级,还需要重点培养。
本关的难度其实不大。敌人只有2座城堡,全部在右上,主要靠要塞保护。你的地域首次超过了敌人,资源也大大领先。这么有利的条件,我觉得没什么必要专门叙述战术了。地下城是空的,没敌人。不过如果你对宝物感兴趣,还是值得去转转,宝物真的很多。地下被分成5个部分,通过一个双向石碑(在地下)可以全部访问到。我在打这关时把时间大多花在找宝物和培养凯瑟琳女王了,也许这也算是比较完美的结局。毕竟游戏是娱乐的,不必要过于紧张吧?
G. 英雄无敌3的各种怪物,建筑等的资料
一、 建筑与兵种
村庄大厅 每天收入500金
城镇大厅 每天收入1000金
城市大厅 每天收入2000金
首都 每天收入4000金,只能造一个
要塞 为城增加城墙
堡垒 为城增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50%
城堡 为城增加两个副箭塔,各兵种每周增加100%
魔法工会 提供魔法(1-5)
市场 交换各种资源
酒馆 雇佣英雄,访问盗贼工会
铁匠铺 生产战斗武器
资源仓库 每天增加资源产量
船厂 生产船只
2. 特殊建筑和兵种、英雄
城堡城
剑之兄弟会 为守城部队增加2士气
狮鹫堡垒 使狮鹫每周产量+3
灯塔 增加船的移动力
马房 增加英雄的移动力
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 招募地 特殊能力
长枪兵 10 4/5 1-3 4 地面
长斧兵 10 6/5 2-3 5 地面
弓箭手 10 6/3 2-3 4 远程
弩手 10 6/3 2-3 6 远程 每回合可攻击两次
狮鹫 25 8/8 3-6 6 飞行 可反击两次
皇家狮鹫 25 9/9 3-6 9 飞行 可无限反击
剑士 35 10/12 6-9 5 地面
十字军 35 12/12 7-10 6 地面 每回合可攻击两次
僧侣 30 12/7 10-12 5 远程
狂热者 30 12/10 10-12 7 远程 近距离攻击威力不减
骑兵 100 15/15 15-25 7 地面 冲锋攻击,每格+5%攻击
斗士 100 16/16 20-25 9 地面 冲锋攻击,每格+5%
攻击
天使 200 20/20 50 12 飞行 对Devils伤害为150%
大天使 250 30/30 50 18 飞行 对Devils伤害为
150%,每场战斗能复活我方一只部队
英雄 骑士 牧师 初始能力(攻/防/法/知)2/2/1/1 1/0/2/2
地下城:
战争学院 为访问的英雄+1000经验
宝物交易所 交易宝物与资源
魔力旋涡 使访问的英雄魔力加倍
召唤之门 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招
募
蘑菇环 使穴居者每周产量+7
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力招募地
穴居者 5 4/3 1-3 4 地面 盲眼魔法对其无效
恶魔穴居者 6 5/4 1-3 5 地面 盲眼魔法对其无效
鸟身女妖 14 6/5 1-4 6 飞行 攻击后返回原位
鸟身女巫 14 6/6 1-4 9 飞行 攻击后返回原位,敌人
无法反击
观看者 22 9/7 3-5 5 远程 近距离攻击威力不减
邪眼 22 10/8 3-5 7 远程 近距离攻击威力不减
美杜莎 25 9/9 6-8 5 远程 近距离攻击威力不减,
且有20%可能石化敌人
壁垒城
树妖幼苗 使树妖每周产量+2
神秘池塘 每周提供1-4个随机资源
幸运喷泉 使守城部队幸运+2
矿工工会 使矮人每周产量+4
宝藏 每周使总金量+10%
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
招募地
半人马 8 5/3 2-3 6 地面
半人马队长 10 6/3 2-3 8 地面
矮人 20 6/7 2-4 3 地面 有20%魔法抗性
战斗矮人 20 7/7 2-4 5 地面 有40%魔法抗性
森林精灵 15 9/5 3-5 6 远程
大精灵 15 9/5 3-5 7 远程 每回合可攻击两次
飞马 30 9/8 5-9 8 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
银色飞马 30 9/10 5-9 12 飞行 使敌方施法时多用2魔
力
树妖卫兵 55 9/12 10-14 3 地面 攻击时对方无法反击
树妖士兵 65 9/12 10-14 4 地面 攻击时对方无法反击
独角兽 90 15/14 18-22 7 地面 攻击时有20%可能使对
方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
战争独角兽 110 15/14 18-22 9 地面 Unicorn 攻击时有20%可
能使对方失明,且在它周围的本方部队有20%几率不怕魔法
绿龙 180 18/18 40-50 10 飞行 1-3魔法对其无效
黄金龙 250 27/27 40-50 16 飞行 1-4魔法对其无效
英雄 射手 德鲁依教徒 初始能力(攻/防/法/知) 1/3/1/1
0/2/1/2
堡垒城
自由者工会 可用部队交换资源
逃跑暗道 允许守城的英雄逃跑或投降
英烈大厅 为访问的英雄增加1攻击
食堂 使妖怪每周产量+8
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
妖怪 5 4/2 1-2 5 地面
怪物 5 5/3 1-2 7 地面
狼骑兵 10 7/5 2-4 6 地面
突击狼骑兵10 8/5 3-4 8 地面 每回合可攻击两次
妖魔 15 8/4 2-5 4 远程
妖魔首领 20 8/4 2-5 5 远程
食人魔 40 13/7 6-12 4 地面
食人魔法师 60 13/7 6-12 5 地面 每回合可向一支本方部
队施嗜血术
大鹏 60 13/11 11-15 7 飞行
雷鸟 60 13/11 11-15 11 飞行 有20%的可能增加伤害力
10x雷鸟数
独眼巨人 70 15/12 16-20 6 远程 可攻击城墙,会初弹道
学
独眼巨人王 70 17/13 16-20 8 远程 可攻击城墙,会中弹道
学
巨兽 160 17/17 30-50 6 地面 攻击时降低对方防御力
40%
古代巨兽) 300 19/19 30-50 9 地面 攻击时降低对方防御力
80%
英雄 野蛮人 魔战士 初始能力(攻/防/法/知) 4/0/1/1
2/1/1/1
塔楼城
宝物交易所 交易宝物与资源
图书馆 为魔法工会每层增加一种魔法
守望塔 扩大各城的视野
翅膀雕像 使石像鬼每周产量+4
知识之墙 为访问的英雄增加1知识
兵种 生命 攻/防 伤害 速度 类型 特殊能力
小鬼 4 3/3 1-2 4 地面
高小鬼 4 4/4 1-2 5 远程
石像鬼 6 6/6 2-3 6 飞行
黑曜石像鬼16 7/7 2-3 9 飞行
石头人 30 7/10 4-5 3 地面 对魔法只受50%伤害
铁皮人 35 9/10 4-5 5 地面 对魔法只受25%伤害
魔法师 25 11/8 7-9 5 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2
大魔法师 30 12/9 7-9 7 远程 近战时不被反击,使本
方施法所需m减少2,可完全伤害城内部队
神怪 40 12/12 13-16 7 飞行 对火怪伤害为150%
神怪主 40 12/12 13-16 11 飞行 对火怪伤害为150%,每
回合可使用一次祝福系法术
那加 110 16/13 20 5 地面 攻击时对方无法反击
那加女王 110 16/13 30 7 地面 攻击时对方无法反击
巨人 150 19/16 40-60 7 地面 对心灵系法术免疫
泰坦 300 24/24 40-60 11 远程 对心灵系法术免疫,对
黑龙伤害为150%,近战时不被反击
英雄 炼金术士 男巫(Wizard) 初始能力(攻/防/法/知)
1/1/2/2 0/0/2/3
二、魔法
1.空气系:
加速 一 耗m6
魔箭 一 耗m5
显示宝物 一 耗m2
伪装 二 耗m4
破坏光线 二 耗m10
运气 二 耗m7
闪电 二 耗m10
精确 二 耗m8
怪物识别 二 耗m4
空气盾牌 三 耗m12
灭鬼术 三 耗m15
土魔法防护 三 耗m12
催眠 三 耗m18
双电击 四 耗m24
反击术 四 耗m24
时空之门 五 耗m25
飞翔术 五 耗m20
魔镜术 五 耗m25
召唤空气精灵 五 耗m25
2.土系:
防护术 一 耗m5
迟钝术 一 耗m6
石头皮肤 一 耗m5
显示资源 一 耗m2
死亡波浪 二 耗m10
空气魔法防护 二 耗m5
流沙 二 耗m8
死亡复生术 三 耗m15
反魔法 三 耗m15
地震 三 耗m20
阻碍术 三 耗m12
流星雨 四 耗m16
复活 四 耗m20
悲痛术 四 耗m16
回城术 四 耗m16
内爆术 五 耗m30
召唤土精灵 五 耗m25
3.火系:
嗜血术 一 耗m5
诅咒术 一 耗m6
水魔法防护 一 耗m5
失明术 二 耗m10
火墙 二 耗m8
火球术 三 耗m15
地雷术 三 耗m18
灾祸术 三 耗m12
末日法术 四 耗m24
发狂术 四 耗m20
火之盾 四 耗m16
狂暴术 四 耗m16
地狱火 四 耗m16
屠杀术 四 耗m16
牺牲术 五 耗m25
召唤火精灵 五 耗m25
4.水系:
祝福术 一 耗m5
治疗术 一 耗m6
驱散术 一 耗m5
火魔法防护 一 耗m5
召船术 一 耗m6
冰击术 二 耗m8
消除障碍 二 耗m7
毁船术 二 耗m8
虚弱术 二 耗m8
健忘术 三 耗m12
冰冻环 三 耗m12
高兴术 三 耗m12
传送术 三 耗m15
克隆术 四 耗m24
祈祷术 四 耗m16
水上行走 四 耗m12
召唤水精灵 五 耗m25
三、技能
1.空气魔法:增加空气魔法威力
2.箭术:增加我方远程部队的杀伤力
3.盔甲: 减少我方部队所受伤害
4.炮术: 使英雄能使用巨箭车,并增加发射次数和威力
5.弹道学 :使英雄能使用发石车,并增加精确度、发射次数和威力
6.外交: 使中立部队加入我军的可能性及数目增加
7.鹰眼: 使英雄能在战斗中学习敌方所施魔法
8.泥土魔法: 增加泥土魔法威力
9.产业: 使英雄每天能向我方增加金钱
10.火魔法: 增加火魔法威力
11.援助: 增加医疗帐篷的效果
12.理解: 使英雄的魔力最大值上升
13.领导: 增加所带部队的士气
14.学习术: 增加战斗中所得经验
15.后勤学: 增加英雄陆上移动力
16.幸运: 增加所带部队的运气
17.神秘学: 可加快英雄魔力值的恢复
18.航海术: 增加英雄海上移动力
19.召魂术: 可将战斗中死亡的部队变为骷髅兵
20.进攻学: 增加我方近战部队的杀伤力
21.向导: 减少地形对英雄移动力的影响
22.抵抗: 使敌方所施攻击性法术可能失效
23.学者:使英雄能相互学习别人的法术
24.侦察: 增加英雄的视野范围
25.巫术: 增加英雄所施攻击性魔法的威力
26.战术学: 使英雄能在开战前重新布置部队
27.水魔法:增加水魔法威力
28.智慧: 使英雄能学习更高的魔法
H. 英雄无敌3 仙剑地图 第3关
在刘尚书府右边,沿路到交易所,交易所前有个了望塔,水银瓶就在交易所后面。
I. 英雄无敌3
我也是个英雄的爱好者,你可以去 网络的 贴吧 英雄无敌吧 去看看,里面什么都有了
J. 问英雄无敌3死亡阴影各野外生物的资料 以及 各野外设施的作用
野外建筑物说明
陆地
传送门:分单向与双向
雇佣兵营帐:攻击+1(每个英雄限1次)
马力特塔:防御+1(每个英雄限1次)
星轴:魔法力量+1(每个英雄限1次)
真理之园:知识+1(每个英雄限1次)
斗士学院:攻击+1或防御+1(每个英雄限1次)
竞技场:攻击+2或防御+2(每个英雄限1次)
魔法学校:魔法力量+2或知识+2(每个英雄限1次)
智者图书馆:所有能力加2(要求英雄等级10级,拥有外交术可以降低等级要求:基础外交8级访问; 高级外交6级访问;专家外交4级访问。)
学院:随机提供几种可供学习的技能
智慧树:等级+1(支付宝石,每个英雄限1次)
祭坛:正义方英雄可以在此用宝物换经验,邪恶方英雄用生物换经验,中立方英雄则两样都可以换。
幸运泉:幸运+1(只能作用于下一场战斗)
幸运雕像:幸运+3(只能作用于下一场战斗)
仙女环:士气+1(只能作用于下一场战斗)
苗:士气+3(只能作用于下一场战斗)
集合旗:幸运+3、士气+3(只能作用于下一场战斗)
交易所:资源兑换(3换1)
路标:获得地图提示
了望塔:登上塔顶后,地图自动记录方圆10里的所有景物
绘图师:支付1000金币,清除地面或地下所有迷雾
水洼、绿洲:马匹耐力回复速度增加
马厩:增加移动力(有效时间一周)
盗贼工会:自由交易场所
废气的货车:随即获得物品
尸骨:随即获得物品
方尖塔:据说是上古神明收藏宝藏的图腾一角,当全部图腾合并时,神明将指引你找到宝藏。
墓室:随机获得金钱和宝物;战斗后英雄的士气降低1点。
独眼宝屋:获得随机数量的所有资源
龙蝇宝屋:获得随机数量的双足飞龙
龙之国:获得大量金钱和高级宝物
矮人宝屋:获得随机金钱和水晶。
狮鹫宝屋:获得随机数量的天使。
怪物宝屋:获得随机数量的金钱和水银。
美杜莎宝屋:获得随机数量的金钱和硫磺。
金字塔:可习得一种5级魔法,若智力不够则魔法消失,战斗后英雄的幸运降低2点。
废弃的矿井:打败恶魔穴居人后可让该矿投入随机资源的生产。
勇士之墓:打败亡灵部队后,随机获得中、低等宝物(再次访问降低士气)
难民营:随机雇佣低等生物
高山堡垒:可以进阶已有生物
只有职业者协会:可以用生物换取对应的资源
黑市:贩卖随机宝物(不会更新商品)
船坞:购得船只
兵工厂:可购买战争装备
魔井:回复当前魔法值满值状态
避难所:进入后的英雄不被攻击
监狱:解救出指定英雄
女巫小屋:可以学习指定的技能
先知小屋:达到一定条件获得指定奖励
火神塔(水、土、气):每位到访英雄获得该系法术加成30%
黑暗天幕:让对手该区域产生迷雾
风车:获得随机资源(每周限访问一次)
水车:金币+500(每周限访问一次)
魔幻花园:金币+500(每周限访问一次)
风车:获得随机资源(每周限访问一次)
水车:金币+500(每周限访问一次)
魔幻花园:金币+500(每周限访问一次)
金矿场:金币+1000(每天)
锯木场:木材+2(每天)
矿坑:矿石+2(每天)
硫磺矿场:硫磺+1(每天)
提炼室:水银+1(每天)
水晶矿场:水晶+1(每天)
宝石矿场:宝石+1(每天)
营火:军队战斗后遗留下来的篝火,边上散落着资源。(金币+500或不定资源+3)
宝箱:获得金币1000~2000或经验500~1500
黄金:随即获得不定额黄金
矿石:随即获得不定额矿石
木材:随即获得不定额木材
水银:随即获得不定额水银
宝石:随即获得不定额宝石
水晶:随即获得不定额水井
硫磺:随即获得不定额硫磺
海洋
弃船:获得随机金钱和一件宝物
沉船:获得随机金钱和一件宝物,战斗后英雄的士气降低1点。
船只:分渔船,运输船,战舰等。
浮标:海上路标
绘图师:支付1000金币清楚海上所有迷雾
漂浮瓶:内藏信息
海上宝箱:获得不定额金币
海妖:失去所有部队的30%,生命点换成英雄的经验。
美人鱼:士气与幸运+1
旋涡:等同与陆地传送门(但会随机失散部分部队)
海盗工会:自由交易场所
浮游物:木材+n
幸存者:随即赠送1~3级宝物或一些情报
大部分自己整理,部分资料摘自:
英雄世界网
飞卢小说网 作者:帅不帅看腰带