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石器时代交易所锁定期多久

发布时间:2022-12-07 15:08:37

Ⅰ 听说这里流行“吸”恐龙《石器时代M》宠物系统介绍

在《石器时代M》的 游戏 世界里,宠物不仅是玩家战力的重要组成部分,更重要的是可以养成!因此在这个丰富多彩的大陆上,宠物的种类也是千差万别,下面一起来了解下《石器时代M》中的宠物系统吧!

一、宠物分类

A.宠物定位

游戏 的宠物定位可以分为六大类别,分别为治疗型、群攻型、控制型、辅助型、防御型、输出型。不同的定位对应的宠物系别各有不同,具体的地位如下:

①治疗型:幼年九尾系、犀牛系、卡克尔系、摩娜西普系、幼年翼龙系、翼龙系、长毛象系、飞龙系、 巴恩米系、雷科斯系;

②群攻型:凯比系、威威系、幼年暴龙系、狐狸系、布克系、猩猩系、螃蟹系、暴龙系、毒蛙系、迪尔伦系、熊系、比克系;





③控制型:乌力系、奇宝系、葫芦系、海主人系、九尾系、八爪鱼系;

④辅助型:大舌头系、呼拔拔系、斯诺系、双头龙系、蜗牛系、水龙系、炎龙系;

⑤防御型:乌龟系、穿山甲系、布伊系、雷龙系、猪头鱼系、诺亚斯系、巨龟系;

⑥输出型:克克尔系、迅猛龙系、韦帕斯系、鲨鱼系、加美系、贝鲁卡系、人龙系、鹰系、狂人龙系、猎犬系。

玩家可以根据不同定位的宠物进行阵容搭配。

B.宠物自然属性

《石器时代M》中的自然属性共4种,分别为火、地、风、水,自然属性之间存在着克制和被克制的关系。因此在同系别的宠物里,会出现自然属性不同,导致宠物的技能和属性会有一定的区别。每只宠物拥有1~2种自然属性。

①单属性宠物:只拥有一种自然属性的宠物。





②双属性宠物:拥有两种自然属性的宠物。





学会把控对宠物的自然属性,对阵容的发展很重要!

C.宠物品质

根据宠物的品质,可以分为5种品质,分别为★2蓝色品质、★3紫色品质、★4红色品质、★5金色品质。





无论是紫色品质还是蓝色品质的宠物,都可以消耗一定的资源对宠物进行升星的操作提升宠物的属性到红色品质,其中 游戏 里的★6橙色品质的宠物只能需要通过宠物融合获得。

二、宠物获得

对于如何获得自己心仪的宠物,这是一门新学问。目前 游戏 中可以获取宠物的方式有很多,不同系别的宠物,获得方式各有不同。

A.野外抓捕:玩家可以通过消耗相关的活力值,对出现在野外地图的宠物进行抓捕。野外抓捕的宠物一般为★2蓝色品质,偶有★3紫色品质出现。





B.魂石召唤:玩家可以通过收集一定数量的宠物魂石进行召唤。用魂石召唤的宠物,一般为★3紫色品质的。

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C.AR抓捕:当玩家角色等级达80级以后开启AR抓捕,AR抓捕的宠物,均为★3紫色品质的。

D.交易:玩家可以在 游戏 主界面中的[交易]进行宠物的购买,其中在宠物市场购买的宠物为★2蓝色品质和★3紫色品质,在交易所市场中,除了★2蓝色品质和★3紫色品质,还可以购买★4红色品质、★5金色品质的宠物。

除了上述主要的几大获取宠物的途径,比如水田迷宫、宠物蛋孵化、情缘系统等活动可以获得对应的宠物。

三、宠物放生

当玩家获得多余或者宠物栏位全满的时候,可以对一些不需要的宠物进行放生的操作。





放生的排序根据品质低到高 > 等级低到高 > 成长评价低到高> 总成长值低到高。因此玩家再对宠物进行放生的时候可以一次放生多只宠物,同时会根据宠物品质、等级、成长,获得一定的宠物币。

放生宠物为不可逆操作,玩家在选择放生一些品质、成长值较高的宠物的时候一定要谨慎!

注:最终数据以 游戏 内数据为准。

Ⅱ 人类历史进程:石器时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代.各时代主要的动力来源分别是

人力 火力 水力 电力

Ⅲ 继旧石器时代,新石器时代,青铜时代,火器时代,蒸汽时代,电气时代,信息时代后的下一个时代是什么

下一个时代一般认为是生物科技时代。

人们习惯把时代前加上对当时有革新性甚至改变人类发展的科学技术命名一个时期的时代。有一些人认为下一个时代将是智能机器的时代,但是机器能力十分有限,而生物的潜力却是无穷大的,是生物本身创造了机器,所以机器是永远无法像《终结者》等电影那样取代生物,生物本身可以做到任何事情。

如今生物科技已经完全可以做到克隆人类,生物器官仓库可以代替许多人类本身器官,甚至生物武器,虽然目前人类有很多问题无法解决,但生物科技已经从冷门转变为一个研究热。

从元朝开始蒙古族便会运用生物武器使欧洲爆发了大规模鼠疫,可见生物武器的恐怖之处,生物武器虽然国际已经禁止,但它也是建立在生物科技之上,生物科技甚至可以一种生物的本质会完全发生改变,毫无疑问,生物科技时代将是未来科技的主流,甚至改变人类历史。

(3)石器时代交易所锁定期多久扩展阅读

生物经济时代

正如托夫勒在《第三次浪潮》中预言,社会经济的发展将由农业经济、工业经济进入信息经济和生物经济时代。

20世纪发展了基因重组技术等,21世纪在系统生物学基础上则建立了合成生物技术与系统生物工程,将带来新的一轮生物经济发展时期。 生物经济是建立在生物资源可持续利用、生物技术基础之上,以生物技术产品的生产、分配、使用为基础的经济。

生物技术孕育着新的产业革命,目前人类60%以上的生物技术成果都应用于制药工业。生物制药是以微生物、动物霉素、生物组织起始材料,采用生物学工艺及分离纯化技术制造出新的生物药品。用生物技术开发特色药或对传统医药进行改良,引发了现代制药工业的重大革命。

目前,全球所有顶级化工企业都在投资于生物技术研究。今后生物技术将进入广泛的大规模的产业阶段,生产用途也将从治病为主转向延长人类生命周期、提高人类生活质量。

预计今后最重要的创新约有一半依赖于生物技术。由于生物技术的通用性,每一次科学技术的突破或重大进步都必然导致一次大的产业变革和结构调整,从而推动一国经济乃至世界经济的大发展和大跨越。

近年来,三项获得诺贝尔奖的技术性大突破都是基因技术,它们都具有亿万美元的商业价值。人们普遍看好生物科技行业前景,它正强劲吸引私人资本和风险资本的兴趣,目前全球有300家风险投资和私人资本公司、金融机构大量投资生物技术行业,而且还在继续增加。

比尔·盖茨预言,超过他的下一个世界首富必出自生物技术领域。事实上,生物技术革命所产生的深远影响远远超出人们的想象。生物技术研究所取得的重大进展及其引发的对生物科技类股票的良好市场预期,无不预示着生物经济时代为时不远。



Ⅳ 《石器时代M》评测:一起重回原始时代抓恐龙

《石器时代》这款发行于1999年的老2DMMORPG网络 游戏 在2000年时正式进入中国,其热度曾经达到万人空巷的火爆地步,不仅是大多数国内老玩家的网游启蒙,还可以说是中国网络 游戏 的鼻祖之一。只可惜再后来因为版权争夺等问题,最终于2008年停服。

不过好在由于时代的进步,手机的机能已经能够支持当年的网游在手机上畅玩,这也是老IP纷纷开始“端转手”的原因之一,《石器时代》也不例外。时隔19年,《石器时代》这款经典IP的官方正版手游—《石器时代M》今日苹果商店首发,玩家们又能重回千年之前的石器时代,体验原始生活。接下来,就让我带各位一起来看看这款新作具体如何。

新时代 新画面

在《石器时代M》中 游戏 的画面从2D升级为了3D,更为符合目前的玩家群体的需求。 游戏 中的角色、宠物建模在进一步升级之后,我们能更好的从360°来欣赏它们身上的每一个细节。3D化之后的动作也进行了一定的调整,显得更为流畅,不过一些基础动作相较于端游并没有做出太大的改变,为的就是能让玩家们更好地重温自己以往的 游戏 时光。

在《石器时代M》中还采用了开放式地图设计,让玩家能自由的 探索 充满原作氛围的 游戏 场景,更保留了经典的回合制战斗,玩家在战斗中须搭配各自的宠物,运用宠物不同的特性与技能享受策略性的战斗玩法。

获得新宠物不费事

在以前的石器时代里,捕捉宠物必须将敌人消耗至非常虚弱后再使用道具再进行捕捉,但本次的手机版做了些许的改动,玩家只要眼明手快,在对的时机按下捕捉键就能高机率捕捉到宠物,这样的改动明显便捷了不少,也更为符合现在手游玩家的 游戏 节奏。

不过玩家每周的捕捉是有着上限的,所以,除了捕捉之外, 游戏 中还提供一种新的获取宠物方式—孵蛋。

《石器时代M》的培养系统中添加了孵化系统,玩家可以通过任务的方式获得宠物蛋,取得的宠物蛋可以藉由孵化室来进行孵化,若玩家有每天做任务的话,能获得的宠物蛋也会更多,能取得宠物的机会自然就会提高不少。

除了亲自捕捉孵化之外,玩家们还可以通过交易的方式购买到自己想要的宠物,不过很少能在交易所里购买到高品质的宠物。毕竟,好的都自己留着了。

至于 游戏 中为何拥有这么多获取新宠物的手段,其原因主要还是在于在《石器时代M》中的宠物种类实在太多了,光是大类就分为几十个系,一共近300种宠物有待玩家们收集。

除了以前在《石器时代》里的那些宠物外,本作中还新增了如小狐狸,九尾,兔子等全新宠物,再一次丰富了宠物的种类。这些宠物在设计时都很考究,避免了新宠与老宠之间出现画风不同的违和感。

富有策略性的回合制战斗

在保留了庞大的宠物体系的前提下,搭配3D的演绎让 游戏 的战斗画面得到进一步的升华,早期的《石器时代》是以回合制为核心战斗系统,必须下达指令给予主角以及宠物进行攻击,本作依旧继承了这经典的系统,并以高画质建模再次呈现,不仅老玩家以及出 社会 的大孩子们能再次体验到当时的感动,同时也能享受到更棒的战斗演出, 游戏 体验更上一层楼。

说到回合制战斗,我们这次可是一人一骑加五宠,近300种宠物任你组合,根据对手来选择上场宠物,从定位克制到属性克制,都要一一考虑进去。

每种宠物还拥有不同的属性,即使是同一系的宠物,不同种类的话,属性也是不一样的。比如同是人龙系下的宠物,“布鲁顿”的属性拥有风属性与火属性两种属性,只是属性的强度不同,而“利则诺顿”则是纯地属性。

所以在战斗时,玩家主要都得靠自己的宠物们进行作战,算上骑宠,一次性能上场6只。而在属性之间存在着相互克制的效果,于是玩家们就需要好好的考虑一下自己上场的宠物与敌方宠物之间的属性克制效果。拥有更多不同属性的宠物,根据不同对手安排配置,可以起到联防的效果。

这也说明了,每一种宠物都有自己的价值,冷门宠也可能在特定场合派上大用处。这样极具策略性的战斗给予了玩家们更好的战斗体验,不论是PVE还是PVP,都能感受到不一样的战斗乐趣。

各类活动应有尽有

《石器时代M》不仅竭尽所能地还原十几年前的各式经典,而且为跟进市场需求,还在 游戏 里添加了不少现今手机 游戏 不可或缺的各种活动任务,大大的丰富了 游戏 中的日常玩法。

除了单人活动之外玩家也可以与其他玩家进行组队参与其他相关活动,无论是单人 游戏 或是多人 游戏 都有不同的乐趣,如果想要快点升级,那么最好的方法就是不论单人多人,能参加多少就参加多少。毕竟付出的努力越多,获得的回报越多,大佬之所以是大佬,勤奋也是一个很重要的原因。

而社交活动中大多都是以促进玩家之间感情为主,任务奖励为辅。师徒任务、夫妻任务之类的都是需要玩家们找到亲友之后才能更好的完成。

像其中的情缘玩法,若是玩家们在石器世界找到心仪的CP,在结为夫妻后还可获得珍贵的狐狸系宠物。在找到了CP之后,每日的跳舞任务也有人陪你一起跳了,不仅能增加双方的魅力,还能获得经验,休闲练级两不误。

毕竟《石器时代M》是一款MMO类型的 游戏 ,独行侠终究不成大器,找个师傅或者CP一起玩岂不乐哉?

齐心协力建造家族

不过提到社交,最有趣的还是开创了网游先河的家族玩法,这个系统在本作中依旧得到了传承。在家族玩法中还拥有着自己独有的家族活动。从保卫家园到家族战等诸多活动,不仅有紧张刺激的PVP,也有优哉游哉的休闲向烤肉活动,不过相同的是每一种都需要集家族之力一同进行才能获取最大的收益。

除此之外还能通过升级家族 科技 ,来获得更多的Buff加成,加快我们获得家族贡献的速度。然后就能使用贡献在商店里购买到各式各样的魂石。

总结

总的来说,从《石器时代M》中能感受的到开发组除了升级 游戏 的画质以及丰富 游戏 玩法之外,还在尽可能的继承许多经典要素的同时,将 游戏 打造得更适合手游玩家们游玩。

在我看来《石器时代M》除了想打造更高品质的 游戏 外,还想要尽可能的照顾到老玩家的那股情怀。

若你是《石器时代》的老玩家,又或者是从自己的长辈那只听过而没接触过这款 游戏 的新玩家,我想《石器时代M》都会是一款令人觉得满意的“端改手”作品,值得各位一试。

Ⅳ 龙之崛起周朝之后的任务攻略

龙之崛起战役攻略

夏朝

夏1,半坡村
过关目标:

有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳
这是第一关,我们在陕西山西的半坡村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。

由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。

在右边的(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅和富裕之家,当然第一关中并没有富裕之家的选择。

农业方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷可选,它会派出猎人去打猎。

商业里,有磨坊、市场和店铺,磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员前往磨坊购物,然后送返店铺,接着市场就会出现零售员,沿着马路售物予各屋宅。

第一关的安全性,只要求挑水夫和巡察员,所以只要建造水井和巡察塔。这一关乃要求有150人居住在村舍那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

夏2,半坡村
过关目标:

有250人居住在可观农屋或更佳
在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟)和大麻,其中粟是城市的第二种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成家常的食物,是城市的主要食粮,而大麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)

在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋,四周围种粟子,在七月收割之后就会送至磨坊,与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念)。

大麻种植也是相同的情形,不过它收割后则是送至仓库,然后只要在市场建下一个大麻店,那麽就有人把它派通街。

只要玩者成功种植到粟和大麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园来改善其四周围的环境,把屋宅升级到可观农屋并不是难事。

夏3,半坡村
过关目标:

有400人居住在宽敞屋宅或更佳
英雄出现为时两个月
到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥,再把它制成陶瓷,因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成后放入仓库后,接着在市场安置陶瓷店,即可把陶瓷送到人民的手里。

当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物
(一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。
(二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。
(三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。

陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而己,即是以下所介绍的如何使到英雄出现为时两个月。

在这一关卡中,惟一可以叫唤的英雄为女娲,而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而己),方法即是在仓库里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之后,就按钮到神祗,再按"8"这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。

夏4,半坡村
过关目标(Goal):

有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳
至少有一个贸易伙伴
每年生产四玉器(jade carving)
紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。

首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅的目标,说起很简单,只要种植小麦,然后送到磨坊去,那麽食店收集了三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物,送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。

等了个月后,大地图的东南部就会出现一个河姆渡的城市,那麽赶快派使者前至所指的城市以提出要求,返回城市后就可看到黄色大轿从守卫塔出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷给他。

直到该城市回应愿意通商之后,就赶快建造一个贸易场,右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷,另购买八个玉石,之后在附近建造三四个玉雕所把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。

直到西元前1993年8月,Hemu城市将表示欲拜访您,那麽就选择 允许的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!

这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农民无法在固定的月份出来耕种而己,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。

夏5,仰韶村
过关目标(Goal):

40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳
每年生产5匹丝绸布(silk)
到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--仰韶村,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。

游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。

由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。

首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。

在这里,我顺带一提食物的分配式(以后才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊内,再由市场的食店派出收货员前往磨坊购物,再送返食店去。

倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味食品』,若有两种就可变成『家常食品』,三种是『鲜美食品』,当然还有其他暂不介绍。

问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出开胃食品,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最后把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。

根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港,西南处则先建一个农屋以种植小麦为主,同时也要快点投入种植大麻和桑树,以期初期有麻布和丝绸布,作为城市之用或销售。

工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要养蚕所从桑树采摘成功养蚕后,所获蚕丝再送至布纺织成丝绸布。

在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemu) ,半坡村有粟出售,而河姆渡则有稻米,都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。

由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷给它,很快就会答应。

我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。

拥有第三种食物之后,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造辉煌道路,屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。

若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊

夏6,二里头
过关目标(Goal):

人口达到1500
每年生产20武器(weapons)
到了第六关,依然留在仰韶村,但需要学会如何制造武器,然后设法抗卫自己的城市。

在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。

在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场,接着兴建两三间武器坊,即可生产到武器。

另一方面,则要兴建一座行政城,因为接着所兴建的步兵营和徵税所(,都需要有行政城的存在。

不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。

步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。

到了西元前1875年8月,平阳城就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。

最后,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库,只允许放置武器而己,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!

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商朝

商1:王朝的开端
城市:博
过关:

一年生产12瓷器
600人住广舍
极易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。(注释by bigfeng:一定要等到发现城市-半坡 才可以过关,要不会出现第5关不能造铜器而无法过关的情况)

商2:渭水之滨
城市:宝鸡
过关:

4个贸易伙伴
年利润1200
不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要性的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。

商3:商王汤的寺庙
城市:博
过关:

圣地汤庙完成
1000人住美舍
神停留9月
第一关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,最后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。

商4:郑州的城墙
城市:郑州
过关:

人口1300
20人住普通四合院
1个同盟城
第一级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境并消耗1担麻布与瓷器才能建造。

商5:迁都到殷
城市:殷
过关:

人口1500
40人住高档四合院
一年生产10铜器
1100人住美舍
需要认真规划土地,因为最后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应最好要盈余。

商6:稻米河谷
城市:盘龙城
过关:

圣地女娲庙完成
一年生产40稻米
800人住华宅
打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。

商7:妇好之墓
城市:殷
过关:

圣地妇好墓完成
皇宫有4种动物
80人住简单公馆
妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市交换就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。

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周朝

周1:镐京和渭水
城市:镐
过关:

1个同盟城
征服3座城市
40人住简单公馆
没啥好说的,就是造最少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能赚钱。——(byBigfeng 注意每次出征时,至少要留2只部队在自己城市,要不统治的城市容易反叛)

周2:安邑的采盐场
城市:安邑
过关:

钱13000
年利润1500
一年生产28盐
盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。

周3:谔尔多斯沙漠的边界
城市:玉林
过关:

人口2000
一年生产10武器
1500人住美舍
需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。

周4:春秋的天气
城市:洛邑
过关:

人口3000
圣地大寺庙完成
50人住简单公馆
城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,最好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。

周5:新生事物
城市:赢州
过关:

神停留24月
100人住华美公馆
用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人最少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。

周6:铁与土地
城市:邯郸
过关:

圣地长城完成
征服1座城市
一年生产10铁
长城最少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以最好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。

修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,最后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂最少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。

修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。

周7:中山王的神庙
城市:灵寿
过关:

圣地秦宫完成
神停留12月
皇宫有3种动物
一年生产18漆器
贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。

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秦朝

秦1:郑国渠
城市:黄山
过关:

圣地郑国渠完成
一年生产18铁
标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂最少也要6个。

秦2:始皇帝的都城
城市:咸阳
过关:

圣地阿房宫完成
200人住华美公馆
提示中反复提醒,最后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆最少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。

秦3:南越之地
城市:襄郡
过关:

人口1800
1000人住华宅
一年生产16漆
一年生产12玉器
不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。

秦4:秦国的长城
城市:八达岭
过关:

圣地长城完成
受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。

秦5:兵马俑
城市:咸阳
过关:

圣地兵马俑完成
圣地秦陵完成
钱15万
皇宫有8种动物
第一关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地绝对是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑最后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母最好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。

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汉朝

汉1:汉高祖的黄金城市
城市:长安
过关:

人口3000
神停留32月
年利润4500
土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能赚钱的行当都要做,因为第3关得赚足15w,而本关完全可以不建军队。

汉2:汉武帝时代
城市:胶州
过关:

神停留30月
80人住华美公馆
2500人住华宅
食物比较难取得,所以过关有点费时,最好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。

汉3:开放丝绸之路
城市:长安
过关:

圣地皇陵完成
人口4500
皇宫有7种动物
钱15万
皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的交易一定要满额。

汉4:高丽山区
城市:乐浪
过关:

圣地寺庙完成
一年生产25武器
神停留36月
非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。

汉5:沙漠中的前哨
城市:楼兰
过关:

人口1600
5个贸易伙伴
年利润2500
要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或交易量。

汉6:新都城洛阳
城市:洛阳
过关:

人口4000
120人住华美公馆
2500人住华宅
往下多看几行就知道最后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。

汉7:丝绸与调料
城市:嘉峪关
过关:

圣地长城完成
4个贸易伙伴
年利润2000
唯一的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,交易收入轻松突破2000。

汉8:佛教
城市:洛阳
过关:

圣地白马寺完成
一年生产24纸
神停留42月
皇宫有8种动物
钱85000
别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得时时供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。

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隋唐

隋唐1:启蒙时代
城市:长安
过关:

圣地宝塔完成
神停留36月
1700人住豪宅
也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需最后将达摩召来,在城里走一遍就行了。最后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。

隋唐2:农业社区
城市:兰州
过关:

一年生产35白菜
一年生产45小麦
一年生产38栗米
人口2000
难得可以放松一下的关卡,最多不超过3年,经验丰富的你应该就可轻松过关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。

隋唐3:京杭大运河
城市:扬州
过关:

圣地大运河完成
100人住堂皇公馆
贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。

隋唐4:重建长城
城市:梁州
过关:

圣地长城完成
5个贸易伙伴
先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材极远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也最好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶毒用心五体投地。

隋唐5:塔里木盆地的纠纷
城市:尼亚
过关:

人口2100
神停留15月
1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一个小数目,所以最好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。最后需要进一点茶业来完成任务。

隋唐6:东都
城市:洛阳
过关:

圣地大寺庙完成
人口3500
皇宫有5种动物
150人住堂皇公馆
地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。

隋唐7:玄宗的皇宫
城市:长安
过关:

圣地大宫殿完成
皇宫有8种动物
200人住堂皇公馆
若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。

隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
过关:

5个贸易伙伴
一年生产10钢
一年生产10盐
人口2500
移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是最后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找上门来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。

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宋金

宋金1:重新统一
城市:开封
过关:

征服4座城市
神停留36月
打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友交换钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。

宋金2:契丹人南侵
城市:平遥
过关:

征服2座城市
一年生产20石头
继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。

宋金3:千年
城市:成都
过关:

征服2座城市
人口3000
一年生产30茶
一年生产30盐
依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。

宋金4:奢华的开封
城市:开封
过关:

圣地钟楼完成
皇宫有6种动物
人口5000
100人住堂皇公馆
有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。

宋金5:大金的都城
城市:中都
过关:

圣地大宫殿完成
人口3000
4个贸易伙伴
50人住华美公馆
实际就是最后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。

宋金6:蒙古人来了
城市:居庸关
过关:

圣地长城完成
比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以最快速度建成。

宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
过关:

必须建造大宝塔
人口6000
250人住着堂皇庄园或更高级的房子
英雄在城里住72个月
北方的侵略者——胜利:辉煌的成就,伟大的君主!在中国无比辉煌、无比先进的这个时代,西方世界还停留在黑暗时代,中国的文明凝结成东方的智慧,感谢你的才能与贡献,中国的荣耀与先进是全世界无与伦比的,祝贺你!

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