『壹』 人工智能究竟怎么长“记性”
首先,我们来解释一下什么是“灾难性忘却”(catastrophic forgetting)。
现有人工智能技术的底层是机器学习技术,也就是利用很多层神经网络来对问题进行量化分析。最终得到一个相对靠谱的神经网络,知道如何分解问题最合理,却不知道网络参数数值与最终结果除了正确率之外的其他逻辑意义。
那么我们假设现在有两个需要学习的新生事物A和B,而我们先后用一套神经网络去学习,就会出现一个非常尴尬的局面:
让人工智能学习完A之后学习B,之前为完成A任务所建立的神经网络就变得无用,需要再次从0开始积累。当神经网络学会如何解决B问题之后,A问题的解决方法却又已经被覆盖,等于“忘记”了。
那种想说一件事,但是因为被打断突然忘掉了,有多郁闷你肯定懂。
通俗点来说,虽然这套神经网络能够同时学习A、B两种事物,但他们从本质上来说却不是一个神经网络,因为它并不能同时完成两项事务。
这个特性就好比一堵“高墙”,拦住了人工智能往通用化的方向前进。也正因为不能通用化,所以我们目前看到的人工智能还久久停留在“弱人工智能(只能完成一个或者一类实际问题)”阶段。
为了解决这个问题,DeepMind此次引入了一套全新的算法体系EWC(弹性权重巩固),原理并不复杂。
A、B两个任务,以及分别对应的两个神经网络
依旧是A、B两个需要学习的事物,但在学习完A之后EWC算法中多出来了一步:根据神经网络中每一个神经元与结果的关系强弱,分别给他们加上一个对应的时间保护设置。当再次学习全新事物B时,A事物最关键的神经网络结构会被保留,即便少部分被覆盖,也能快速通过再次学习获得。
袁行远特别指出:“这次DeepMind进展的关键,在于19个游戏用的是同一个神经网络。”单从这个成绩来看,DeepMind这次的实验已经算成功了。
不得不说,这的确很像人脑的工作方式。因为人类大脑也会左右分工、大脑皮层的不同位置也会负责不同任务。处理具体问题的时候,大脑对应区域自然会运转起来。而EWC的出现,就是去衡量这些无法同时工作的神经网络应该如何分别留存。
实际上,DeepMind这套算法的参考对象就是人类和哺乳动物大脑,因为他们都有巩固先前获得技能和记忆的能力。根据神经科学目前的研究成果,大脑中主要有两种巩固知识的方式系统巩固(systems consolidation )与突触巩固(synaptic consolidation)。
系统巩固的过程中,人类大脑将快速学习部分获得的记忆转印进了缓慢学习的部分。这一转印过程有有意识的回忆参与,也有无意识回忆的参与,人类做梦时就能完成这一转印过程。而在突触巩固中,如果一种技能在此前的学习中非常重要,神经元之间连接就不会被覆盖。
而这次DeepMind公布的EWC算法,实际就模拟了突触巩固。但毫无疑问,即便装备了EWC算法,人工智能目前的记忆复杂程度还远远比不上人类。
是骡子是马?拉出来玩几把游戏再说
既然算法有了,自然要测试一下。DeepMind选择了一个自己熟悉的项目:19款ATARI 2600(一款1977年发布的经典像素游戏主机,之上有数款最经典的游戏)游戏。
早在2015年,DeepMind就通过自行研发的神经网络Deep Q,在这些游戏上得分超过了人类。
还是熟悉的项目,但DeepMind这回在Deep Q基础上加上了EWC算法。
同时为了验证EWC算法的有效性,他们添加了一个考核条件:每种游戏只能学习2000万次,然后就切换到下一个游戏。当19个游戏全部被学习一次之后,再从第一个游戏重新开始学习。
最终他们得到了下面的结果:
注:SGD(蓝色)为没有加上EWC的学习结果,红色是加上EWC算法之后,single game(黑色)为持续对单个游戏进行学习的结果。
需要额外解释一下的是,这些图表中横向坐标是学习次数,同时EWC并不是连续学习的结果。EWC每两个峰谷之间实际上已经学习了另外18个游戏。
对结果做一个简单统计:在19个游戏中,总共有11个EWC成绩达到或者接近(以80%计算)single game的成绩。
另外一方面,EWC与SGD成绩对比也能显现出很有趣的趋势:在绝大多数游戏中,两者都会在“重新学习”之后发生较明显的成绩下滑,但是EWC的成绩通常比SGD高,而且整体波动幅度会越来越小。而这恰恰证明,EWC的确记住了这个游戏怎么玩。
但与此同时,我们还能发现另外一些有趣的结果:
1、breakout、star gunner、Asterix这几款游戏中,数据的积累非常重要,single game也是在学习量积累到一定程度之后才找到其中的规律,而每个游戏只能学习2000次的限制让EWC、SGD都无法取得进展(即便我们继续增加回合数,希望也很渺茫)。
2、在kangaroo这款游戏中,不同的学习尝试似乎反而促进了分数,EWC在数个回个之后曾取得多个超过single game的成绩(这跟人类玩游戏需要状态、灵感有点类似)。
3、在demon attack、defender、space invaders这几款游戏中,EWC在几个回合之后出现成绩下滑。即便后面多个回合继续研究也没有起色。这可能是由于学习次数不够,同时也有可能是因为EWC网络没有正确选择应该保留的神经网络组件的结果。
这次实验证明了EWC的确能够工作。但不同游戏下表现差异比较大。如何选择需要“记忆”的神经网络,每次学习的次数如何决定?这些硬性条件同样需要算法来平衡,我们甚至可以说现在的EWC算法是残缺的。
袁行远对这部分实验也指出了自己的几个看法:
1、DeepMind选择ATARI 2600游戏作为测试样本有其原因所在,虽然游戏种类、玩法、成绩不同,但输入都是一致的,这在一定程度上保证了神经网络的通用性质。
2、这次记忆体系的构建并不会直接打通强人工智能之路,这还是一个非常漫长的道路。
3、神经科学目前的积累基本已经被人工智能所“掏空”,接下来人工智能的进展还需要不断靠尝试推进。
记忆铺路,让强人工智能早日来临
正如上文所提到的那样,引入“记忆”最终是为了前往人工智能的终极目标——强人工智能,这也是最理想的道路之一。
袁行远就此分享了一下目前他所理解的两条前往强人工智能的道路——语言与记忆:“就比如AlphaGo,它现在的确很厉害,未来肯定能超过人类。但它目前还不能做到我最希望的一件事,把它下棋的经验写出来。这样虽然它能下过人类,但是人类并不能理解它的思考,那就等于对人类没有意义。”
那么怎么才能让AlphaGo学会写书呢?首先就是能够将AlphaGo的下棋经验记录下来,也就是记忆;其次还需要将这些记忆变成人类所能理解的代码、语言。
当然,此次DeepMind所尝试的算法还非常有限,并不能算作一个完整的记忆体系。究竟怎么样的记忆才是人工智能最需要的?袁行远表示:“记住东西是必须的,关键是要能够变成一本一本的书,也就是能够输出一个外部可以接受的成果。这样不同的人工智能能够交换知识,人类也可以进行学习。”
从时间长度来看,这些书本实际可以定义为一个个长期记忆,能够永久保存、更新就最好了。
至于语言方面,彩云AI最新产品“彩云小译”就是一款人工智能驱动的翻译产品。在之前接受Xtecher采访的时候他也曾强调过:“我们目前在做的是人与人之间语言的翻译,未来实际上同样也可以作为机器与人沟通的桥梁。”
『贰』 彩云国物语的插曲《如花一样盛开》
一、花咲くように¨(有如花朵绽放时¨)
作词:こさかなおみ
作曲:渡辺刚
编曲:渡辺刚
歌:秀丽(桑岛法子)
出处:彩云国物语
original
sound
track
中文:
流入掌中雨滴的光芒
在我里面发出光辉
全部转变成喜悦的那一天
相信会到来
有如花朵绽放时¨
重新粉刷季节
温柔的风经过此处
是坚强的花苞觉醒的时候
低声耳语拂过去
内心萌生火热感
祈求现在就能实现
使滋润大地的雨变成勇气
泪水也止不住的夜晚
梦中的灯火高高举起
难过
朝向对面隐藏起
想要照亮那强烈的心情
有如美丽的明天
花朵绽放时¨
阳光透射闪烁光采
晨曦耀眼环绕四周
放上微微绽开的花瓣们
无忧无虑摇摆著
在胸中隐藏了感情啦
一个喔
瞧~已经打开了
在青色的天空
温柔的伸长著
流入掌中雨滴的光芒
没有洒出来唷
将我抱住
静谧温暖感被充满
涂上色彩
有如花朵绽放时¨
想叹息
使月夜蒙上阴影
清澈的瞳孔挺立
但悲伤
却先被孕育出
只有笑脸不想忘记
有如美丽的明天
花朵绽放时¨
日文:
手のひら降り注ぐ光が
私の中で辉いてる
全てが歓びに変わる日を
信じている
花咲くように¨
季节を涂りかえて
优しい风が渡る
かたい蕾に目覚めの时を
嗫いて过ぎてく
心热く芽生えてる
愿い今
叶えよう
大地濡らす雨よ勇気になれ
涙が止まらない夜でも
梦の灯火(ともしび)高く掲げ
せつなさ
その向こう隠れてる
强い気持ち照らしていたい
明日きれいに花咲くように¨
木漏れび煌(きら)めいて
眩しい朝がめぐる
ほころびかけた花びらたちを
安らぎで揺らして
胸に秘めた想いとか
ひとつ
ほら开いてく
苍い空へ
しなやかに伸びよう
手のひら降り注ぐ光を
こぼさないよう
抱きしめてる
静かな温もりに満たされて
彩られる
花咲くように¨
ため息
月影が昙っても
澄んだ瞳で立っていたい
悲しみ
その先で产まれてる
笑颜だけは忘れたくない
明日きれいに花咲くように¨
罗马:
tenohirafurisosoguhikariga
watashinonakadekagayaiteru
subetegayorokobinikawaruhiwo
shinziteiru
hanasakuyouni¨
kisetsuwonurikaete
yasashiikazegawataru
kataitsubominimezamenotokuwo
sasayaitesugiteku
kokoroatsukumebaeteru
negaiima
kanaeyou
daichimurasuameyoyuukininare
namidagatomaranaiyorudemo
yumenotomoshibitakakukakage
setsunasa
sonomukoukakureteru
tsuyoikimochiterashiteitai
ashitakureinihanasakuyouni¨
komorebikirameite
mabushiiasagameguru
hokorobikaketahanabiratachowo
yasuragideyurashite
munenihimetaomoitoka
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horahiraiteku
aoisorahe
shinayakaninobiyou
tenohirafurisosoguhikariwo
kobosanaiyou
dakishimeteru
shizukananukumorinimitasarete
irodorareru
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tameiki
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sundahitomidetatteitai
kanashimi
sonosakideumareteru
egaodakewawakuretakunai
ashitakireinihanasakuyouni¨
『叁』 如何在华文彩云字体内填充颜色
那上个字体内部就是空的,如果内部想要填充颜色的话,可以用钢笔或者套索工具把内部选中,然后填充实色。祝楼主早日解决问题,谢谢。
也可以用魔棒工具单选中意的镂空部分,然后填充颜色。注意魔棒上方选连续
『肆』 ai如何在方正彩云字体内部填充颜色
用AI的实时上色功能就好:
用直线工具在字的中间画一条线,描边和填充色都设置为无
『伍』 如何构建一个像""红后""那样的人工智能
首先,我们来解释一下什么是“灾难性忘却”(catastrophicforgetting)。现有人工智能技术的底层是机器学习技术,也就是利用很多层神经网络来对问题进行量化分析。最终得到一个相对靠谱的神经网络,知道如何分解问题最合理,却不知道网络参数数值与最终结果除了正确率之外的其他逻辑意义。那么我们假设现在有两个需要学习的新生事物A和B,而我们先后用一套神经网络去学习,就会出现一个非常尴尬的局面:让人工智能学习完A之后学习B,之前为完成A任务所建立的神经网络就变得无用,需要再次从0开始积累。当神经网络学会如何解决B问题之后,A问题的解决方法却又已经被覆盖,等于“忘记”了。那种想说一件事,但是因为被打断突然忘掉了,有多郁闷你肯定懂。通俗点来说,虽然这套神经网络能够同时学习A、B两种事物,但他们从本质上来说却不是一个神经网络,因为它并不能同时完成两项事务。这个特性就好比一堵“高墙”,拦住了人工智能往通用化的方向前进。也正因为不能通用化,所以我们目前看到的人工智能还久久停留在“弱人工智能(只能完成一个或者一类实际问题)”阶段。为了解决这个问题,DeepMind此次引入了一套全新的算法体系EWC(弹性权重巩固),原理并不复杂。A、B两个任务,以及分别对应的两个神经网络依旧是A、B两个需要学习的事物,但在学习完A之后EWC算法中多出来了一步:根据神经网络中每一个神经元与结果的关系强弱,分别给他们加上一个对应的时间保护设置。当再次学习全新事物B时,A事物最关键的神经网络结构会被保留,即便少部分被覆盖,也能快速通过再次学习获得。袁行远特别指出:“这次DeepMind进展的关键,在于19个游戏用的是同一个神经网络。”单从这个成绩来看,DeepMind这次的实验已经算成功了。不得不说,这的确很像人脑的工作方式。因为人类大脑也会左右分工、大脑皮层的不同位置也会负责不同任务。处理具体问题的时候,大脑对应区域自然会运转起来。而EWC的出现,就是去衡量这些无法同时工作的神经网络应该如何分别留存。实际上,DeepMind这套算法的参考对象就是人类和哺乳动物大脑,因为他们都有巩固先前获得技能和记忆的能力。根据神经科学目前的研究成果,大脑中主要有两种巩固知识的方式系统巩固(systemsconsolidation)与突触巩固(synapticconsolidation)。系统巩固的过程中,人类大脑将快速学习部分获得的记忆转印进了缓慢学习的部分。这一转印过程有有意识的回忆参与,也有无意识回忆的参与,人类做梦时就能完成这一转印过程。而在突触巩固中,如果一种技能在此前的学习中非常重要,神经元之间连接就不会被覆盖。而这次DeepMind公布的EWC算法,实际就模拟了突触巩固。但毫无疑问,即便装备了EWC算法,人工智能目前的记忆复杂程度还远远比不上人类。是骡子是马?拉出来玩几把游戏再说既然算法有了,自然要测试一下。DeepMind选择了一个自己熟悉的项目:19款ATARI2600(一款1977年发布的经典像素游戏主机,之上有数款最经典的游戏)游戏。早在2015年,DeepMind就通过自行研发的神经网络DeepQ,在这些游戏上得分超过了人类。还是熟悉的项目,但DeepMind这回在DeepQ基础上加上了EWC算法。同时为了验证EWC算法的有效性,他们添加了一个考核条件:每种游戏只能学习2000万次,然后就切换到下一个游戏。当19个游戏全部被学习一次之后,再从第一个游戏重新开始学习。最终他们得到了下面的结果:注:SGD(蓝色)为没有加上EWC的学习结果,红色是加上EWC算法之后,singlegame(黑色)为持续对单个游戏进行学习的结果。需要额外解释一下的是,这些图表中横向坐标是学习次数,同时EWC并不是连续学习的结果。EWC每两个峰谷之间实际上已经学习了另外18个游戏。对结果做一个简单统计:在19个游戏中,总共有11个EWC成绩达到或者接近(以80%计算)singlegame的成绩。另外一方面,EWC与SGD成绩对比也能显现出很有趣的趋势:在绝大多数游戏中,两者都会在“重新学习”之后发生较明显的成绩下滑,但是EWC的成绩通常比SGD高,而且整体波动幅度会越来越小。而这恰恰证明,EWC的确记住了这个游戏怎么玩。但与此同时,我们还能发现另外一些有趣的结果:1、breakout、stargunner、Asterix这几款游戏中,数据的积累非常重要,singlegame也是在学习量积累到一定程度之后才找到其中的规律,而每个游戏只能学习2000次的限制让EWC、SGD都无法取得进展(即便我们继续增加回合数,希望也很渺茫)。2、在kangaroo这款游戏中,不同的学习尝试似乎反而促进了分数,EWC在数个回个之后曾取得多个超过singlegame的成绩(这跟人类玩游戏需要状态、灵感有点类似)。3、在demonattack、defender、spaceinvaders这几款游戏中,EWC在几个回合之后出现成绩下滑。即便后面多个回合继续研究也没有起色。这可能是由于学习次数不够,同时也有可能是因为EWC网络没有正确选择应该保留的神经网络组件的结果。这次实验证明了EWC的确能够工作。但不同游戏下表现差异比较大。如何选择需要“记忆”的神经网络,每次学习的次数如何决定?这些硬性条件同样需要算法来平衡,我们甚至可以说现在的EWC算法是残缺的。袁行远对这部分实验也指出了自己的几个看法:1、DeepMind选择ATARI2600游戏作为测试样本有其原因所在,虽然游戏种类、玩法、成绩不同,但输入都是一致的,这在一定程度上保证了神经网络的通用性质。2、这次记忆体系的构建并不会直接打通强人工智能之路,这还是一个非常漫长的道路。3、神经科学目前的积累基本已经被人工智能所“掏空”,接下来人工智能的进展还需要不断靠尝试推进。记忆铺路,让强人工智能早日来临正如上文所提到的那样,引入“记忆”最终是为了前往人工智能的终极目标——强人工智能,这也是最理想的道路之一。袁行远就此分享了一下目前他所理解的两条前往强人工智能的道路——语言与记忆:“就比如AlphaGo,它现在的确很厉害,未来肯定能超过人类。但它目前还不能做到我最希望的一件事,把它下棋的经验写出来。这样虽然它能下过人类,但是人类并不能理解它的思考,那就等于对人类没有意义。”那么怎么才能让AlphaGo学会写书呢?首先就是能够将AlphaGo的下棋经验记录下来,也就是记忆;其次还需要将这些记忆变成人类所能理解的代码、语言。当然,此次DeepMind所尝试的算法还非常有限,并不能算作一个完整的记忆体系。究竟怎么样的记忆才是人工智能最需要的?袁行远表示:“记住东西是必须的,关键是要能够变成一本一本的书,也就是能够输出一个外部可以接受的成果。这样不同的人工智能能够交换知识,人类也可以进行学习。”从时间长度来看,这些书本实际可以定义为一个个长期记忆,能够永久保存、更新就最好了。至于语言方面,彩云AI最新产品“彩云小译”就是一款人工智能驱动的翻译产品。在之前接受Xtecher采访的时候他也曾强调过:“我们目前在做的是人与人之间语言的翻译,未来实际上同样也可以作为机器与人沟通的桥梁。”
『陆』 华文彩云字体怎么填充颜色
1、电脑打开Photoshop,然后新建文档。
『柒』 求彩云国物语 薄樱鬼 ~~~ 邮箱[email protected]
动画?漫画?小说?还是游戏?
『捌』 如何看待自动续写小说AI“彩云小梦”
答:对于自动续写小说的AI“彩云小梦”,这是社会科学技术进步的社会运用;人工智能的自动续写,对于一些小说的创作者提出了更高的要求;这也可以让小说创作者的压力减轻。
首先,自动续写小说的AI“彩云小梦”,是社会科学技术进步的社会运用。自动续写小说的AI属于科学技术,写小说属于社会上的一些工作,当AI用于续写小说时,也就是科学进步与社会发展结合的产物,也即它是省会技术进步的社会运用。
其次,自动续写小说的AI“彩云小梦”的出现,对小说创作者提出了更高的要求。因为代写小说AI的出现,因为AI程序的相对固定,可能会产生许多格式相似的小说,使得那些缺乏好的创意的小说在AI续写中变得格式千篇一律,不能让读者感兴趣。
此时需要小说的创作者,用有创意的想法才能产生好的小说。好的小说作家,因为好的创意而产生读者喜欢的小说。
再者,可以减轻小说创作者的压力。因为AI的续写功能,使得之前熬夜码字的小说家不用再经历熬夜的痛苦,可以在AI写作的基础上,进行一些修改,进而达到减轻工作带来的压力。
综上所述,对于AI续写,这是社会科学技术进步的社会运用;人工智能的自动续写,对于一些小说的创作者提出了更高的要求;这也可以让小说创作者的压力减轻。