Ⅰ 谁说VR不景气 2017年上半年虚拟现实统计数据报告
报告在哪儿?VR会越来越火爆
Ⅱ 一月之内七笔千万美元融资,国内vr行业到底在刮什么风
一个月内,七笔投资,每笔都在千万美元以上,国内VR行业的突然爆发受到关注。
推出“旅行VR”App、VR旅行短片《梦之旅行The Dream》的赞那度,2015年12月22日获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮融资。
2015年12月24日,灵境VR获得一千万美元A轮融资,投资方为乐视控股。
以大朋头盔E2、大朋头盔V2知名的VR公司乐相,2015年12月25日宣布正式完成总额为3000万美元的B轮融资,投资方为小米系迅雷领头、恺英网络跟投资。据了解,经过此轮融资后,上海乐相VR估值约为8亿元人民币。
2015年12月29日,蚁视宣布获得高新兴3亿元人民币的B轮融资,蚁视自称估值达8.3亿人民币。
今年1月21日,移动VR发行商易天互联获得盟云移软1.9亿投资。同一天,移动VR广告商一点网络获得盟云移软1.1亿投资。
也是在这一天,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。此轮融资之后,暴风魔镜的估值为14.3亿元人民币。
Ⅲ VR影视公司兰亭数字完成A轮融资了吗
今年3月,华策影视、康得新、百合网三家上市公司陆续发布公告,共同参与投资了VR影视公司兰亭数字,合计3150万元,持股15%。其中,华策影视出资1470万元,持股7%,康得新出资1470万元,持股7%,百合网出资210万元,持股1%。这也是兰亭数字的Pre-A轮融资,目前公司估值2.1亿元。
Ⅳ vr的前景怎么样
VR发展趋势到现在,早已被愈来愈多的人所熟识,但是提到VR行业,绝大多数人对于此事的印像将会还滞留在它是一种有意思的游戏感受上。但此项技术早已被普遍的运用来到别的领域,愈来愈多的VR虚拟现实机器设备,VR线下推广体验中心的问世让VR行业的市场前景愈来愈光辉。
Ⅳ 2017年即将到来,2016年的中国互联网都发生了什么VR元年
——BAT篇——
1、微信与支付宝新年红包大战
春节支付PK,微信与支付宝红包大战,支付宝植入春晚,集五福,被骂:坑!微信红包势头凶猛,除夕当日全球4.2亿人使用微信红包,收发总量80.8亿次。
2、“魏则西”事件,网络一日蒸发300多亿
青年魏则西患滑膜肉瘤,到网络搜索遇到莆田医院,由此引发大风波。网络下线医疗广告,对其营收造成重大影响。并促使官方出台互联网广告管理文件,政府部门介入调查,当日网络股票跌近8%,蒸发300多亿。
3、 微信发布“小程序”刷爆朋友圈
今年1月11日,腾讯高级副总裁、微信事业群总裁张小龙在“2016微信公开课pro版”现场透露微信团队正在开发“应用号”。等待8个月后,这款产品终于来了,不少用户收到了微信应用号的内测邀请,各种刷朋友圈。与此同时,微信官方也确认了应用号暂定名为“小程序”,正式版将于2017年1月9号面世!
4、 阿里双十一交易额再创记录
2016天猫双十一当天交易额超过1207亿元,快递量超过10亿件,其中广东就超过2.5亿件,较去年的912亿人民币增长32%,刷新世界纪录。阿里巴巴硬是把光棍节变成了全民购物节!
5、 网络“太子”李明远被废
11月4日,网络最年轻“太子”李明远因内部腐败引咎辞职,随后网络内部邮件流出,李明远在参与公司某收购项目时,与被收购公司负责人有私下巨额经济往来;在其所管理的业务范围内,与某游戏合作伙伴的负责人有私下巨额经济往来。个人投资参股的外部公司与网络有业务关联,未按照公司制度报备等。坊间都传闻是内斗引起,具体也只有网络自己知道吧。
6、 腾讯18周年,小马哥发17亿红包
腾讯今年市值再创新高,11月11日腾讯成立18周年纪念日当天,小马哥宣布:将向员工授予每人300股腾讯股票,预计本次授予股票总价值约达17亿港元(约15亿人民币)。对于已离职的员工,每人获得188-1888不等金额的微信红包,被圈内戏称为“最大气老板”。
7、 阿里“月饼门”事件
阿里巴巴中秋节前在内部搞了一个中秋抢月饼的活动,不过阿里安全的四位童鞋却狂拽酷炫地秀了一把黑客技术,不动声色地多刷了124盒月饼。本来是技术闹着玩的,没想到上升到被开除,引来众多网友纷纷吐槽。
8、 网络无人车在乌镇正式上路
去年的世界互联网大会上网络无人车亮相了,而今年在乌镇举行的世界互联网大会期间,网络无人车首次进行开放城市道路运营,并开放试驾体验。
9、 支付宝做社交,被称“支付鸨”
支付宝想要做社交已经是人尽皆知的事情,11月27日,支付宝圈子功能悄然上线,立即引起社会热议,不少网友戏称支付宝变成“支付鸨”。随着时态的扩大,蚂蚁金服的董事长彭蕾在几天后发布内部信承认错误,并宣布暂停圈子功能的开放。
10、 阿里旗下蚂蚁金服再获投资
4月26日,蚂蚁金服宣布获得45亿美金的投资,蚂蚁金服将成为互联网金融领域的巨无霸平台,这将是马云的第二个阿里巴巴!个人觉得这可能不比阿里巴巴差多少呢!
——老二篇——
1、 小米销量下降,估值严重缩水
如今的小米公司风光不再,今年小米手机的销量一直不乐观,出货量不增反降,甚至被OPPO、VIVO这些后来者反超,公司估值也从当初的450亿元顶峰下跌到现在的40亿美元!曾经和小米豪赌10亿元的董明珠都看不过去了,公开发表言论称“雷军不好过,其实我也挺难受的”
2、 京东到家宣布与达达合并
4月15日京东宣布,旗下O2O子公司“京东到家”与众包物流平台“达达”合并达成最终协议。京东将以京东到家、京东集团的业务资源以及两亿美元现金换取新公司约47.4%的股份并成为单一最大股东。在新公司的管理架构中,原达达CEO蒯佳祺将出任新公司的CEO,原京东到家总裁王志军将出任新公司的总裁。
3、 微博复兴,股价上涨
由于扶持中小网红、发展短视频、直播,向三四线城市渗透等举措,微博用户、营收利润一路高涨。市值一度超过推特,前两年被唱衰的微博被刮目相看。小编认为主要还是娱乐圈都把把其作为第一爆料的平台,哈哈!
4、 乐视疯狂资本运作,老贾叫降速
11月初,市场有消息传言乐视亏欠巨额供应商的货款,11月7日贾跃亭发出一封公开信,坦承乐视拓展过快,资金链遇到问题。随后四个交易日内,乐视市值缩水128亿元。最近貌似听闻即将又有100亿战略投资到账,我只想说:老贾牛!
5、 滴滴合并Uber中国
本来两家公司还在融资开战,突然传出合并,很多人都认为不可能,但它最终就是发生了。合并后滴滴基本垄断中国网约车市场,占据市场老大位置,估值350亿美元。优步中国逐渐淡出,连APP都换了重新上新的。
6、 今日头条日活超6300万,表示不站队
截至2016年9月底今日头条透露数据,已经有5.8亿用户,日活用户超过6300万,用户日均使用时长超过76分钟,仅次于微信。据传今日头条已完成60亿广告销售,今年广告销售额将达到100亿。同时关于公司的发展,张一鸣表示不站队!
7、 网易股价稳步增长,“丁家猪”拍出爱马仕的价格
伴随着游戏业务的直线攀升,网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持着上涨趋势,上涨幅度超过200% ,目前市值接近300亿美金。
借着“黑色星期五”网易考拉大促,三头“丁家猪”进行了为期三天的1元起拍活动,万万没想到,这几头养在浙江安吉深山里的猪,愣是拍出了爱马仕的价格,最高一头拍到27.7万!
8、 新美大将如何引领O2O升级
进入了O2O下半场,合并后的新美大看上去无坚不摧,但是裁员风波起,说到底还是只烧钱不盈利惹的祸。最后王兴会带着新美大走到那个高度,这就不好评断了,盈利才是王道,2017变数还是很大的!
9、 360也宣布关闭个人云盘服务
10月20日周四晚上,360云盘官方发布公告,决定在2016年11月11日之后停止个人云盘服务,转型企业云服务。这是既新浪微盘取消个人用户存储服务之后又一家网盘停止服务,现在就网络云盘还撑着。Ps:曾经的海誓山盟呢,不是说好不关的吗?呵呵!
10、 携程宣布与去哪儿度假合并
11月22日,携程高管发布内部邮件,宣布去哪儿度假与携程旅游合并,双方将多方面协同作战。同时,携程管理层还对外否认了市场有关携程并购途牛的传闻。携程旅游CEO杨涛表示,去哪儿度假将与携程度假BU合并,双方将共同携手开拓在线旅游市场。
——行业篇——
1、 李世石大战阿法狗,人工智能被热议
3月13日,“人机大战”第四局在首尔战罢,李世石执白在劣势局面时下出“神之一手”战胜阿尔法!为人类挽回了尊严!事后中国围棋高手柯洁称:阿法狗赢不了我!其实我也期待阿法狗VS柯洁,哈哈!事后IBM、微软、Facebook人工智能平台的推出,都是很重要的事件。在中国,以BAT为代表的互联网大公司也逐渐展开人工智能布局。
2、 Papi酱广告拍出2200万,网红经济盛行
从21.7万元起拍,到2200万元落槌,Papi酱广告处女秀的拍卖只用了6分钟就有了结果,标王居然被一家名不见经传的化妆品电商摘得。尽管这场异常高调的广告拍卖已尘埃落定,但“网红经济”的大门却刚刚打开。
3、 视频直播行业“千团大战”
映客、花椒直播、一直播、淘宝直播、美拍、快手、斗鱼直播....,各种直播平台和内容如雨后春笋般出现,见诸于各大媒体之上。下半年一篇爆文《残酷底层物语》将快手炸出水面。据说用户量超过两亿,内容充分的体现了中国乡村城镇特殊的审美及生活喜好。
4、 分答引爆知识付费,但前路艰难
今年在朋友圈里突然出现了分答,主打为知识付费,兴起之后不久,网站即被关闭,进入整改状态。同类型的付费问答还有类得到,知乎live,值乎等;
5、2016称之为VR的元年,可惜只火了上半年
2016年作为虚拟现实的元年,自然也就成为了资本追捧的热点,上半年投资规模已达15.4亿元,投资案例38起,各种VR行业新闻、论坛会议满天飞,而到了下半年貌似沉静了很多,都在筹备大招,2017年放出?哈哈!
6、摩拜与ofo引领共享单车市场战斗开启
互联网物种爆发史、物种惨烈竞争史,再次在共享单车领域上演。ofo背后站着金沙江创投、真格基金、小米、滴滴、中信、经纬中国,摩拜身后站着高瓴资本、腾讯、华平、红杉、启明创投、创新工场、美团。个人认为最晚2018年初会结束战斗,握手言和!
7、 跨境电商火了上半年,下半年也冷了
2016年上半年,中国跨境电子商务交易规模达2.6万亿元,同比增长30%。下半年增长进入迟缓期,各类中小型海淘创业公司进入倒闭停滞期。著名事件:蜜淘倒闭、蜜芽被爆售假、笨鸟倒闭等。
8、 巨头们布局整合内容分发与内容创业
腾讯的微信公众号、腾讯新闻、天天快报;阿里巴巴的UC、优酷、淘宝头条、网络的百家号;9月20日,今日头条创始人张一鸣在头条创作者大会上宣布,将拿出10亿元人民币补贴短视频创作者,助力短视频创作的爆发。11月23日下午,网络今日举行百家号2016内容生态大会并宣布:2017年网络将累计向内容生产者分成100亿。
9、 P2P行业出台新规,重新洗牌
最严P2P新规落地,市场已经洗牌。行业老大陆金所打算2017年在香港IPO,估值500亿美元。跟前些年的团购、打车大战类似,大战之后,现在P2P市场已经浮现巨头。
10、 快递行业都在备上市,圆通市值近千亿
2016年快递业第一梯队的“三通一达”陆续找到了自己的上市平台,都在谋划上市,其中圆通成为快递行业上市第一家,上市后市值近1000亿;顺丰快递作价433亿元借壳鼎泰新材上市。
——游戏圈篇——
1、网易游戏收入首超腾讯游戏
当龙图游戏《刀塔传奇》火爆之后,网易旗下《梦幻西游》手游长期霸榜苹果游戏类下载榜榜首,而在App Annie的 10月报告中,《阴阳师》登顶全球iOS收入榜第一,网易也首次成为全球手游收入最高的游戏公司。
2、AR游戏"精灵宝可梦GO" 风靡全球
说到今年最火爆的游戏,任天堂的《Pokemon Go》应当是毫无争议的第一位。自7月初上线以来,《Pokemon Go》就以迅雷不及掩耳之势席卷了全世界。“IP+创新AR玩法”的模式,吸引了无数玩家。
App Annie的研究报告表示,《Pokemon Go》是史上收入最快达到六亿美元(约合人民币40亿)的移动游戏,只用了大约三个月的时间。虽然游戏的话题量和热度持续下滑,但它的吸金能力丝毫不减,根据SensorTower发布的数据,万圣节活动期间(10月25日至29日),《Pokemon Go》的收入增长到了2330万美元,活动开始前的10月18日至22日之间,游戏营业额为1000万美元。
3、 二次元手游《阴阳师》爆红登顶
《阴阳师》有一份堪称完美的成绩单:9月2日App Store首发,20余天下载量突破1000万,10月2日登顶iPhone畅销榜,10月24日宣布DAU突破1000万。同时,它对于泛二次元玩家的吸纳能力,也刷新了人们对于二次元游戏的认知:原来二次元不止有萌娘和武器拟人化。
4、 3A级VR游戏《黑盾》现世
今年HTCVive官方比赛中,国产VR游戏《黑盾》击败了全球900多个竞争对手成为最佳Vive作品。《黑盾》基于虚幻引擎UE4开发,是一款拥有高精度游戏画面的针对HTC Vive虚拟现实设备开发的3A级虚拟现实游戏,讲述了宇宙中三个种族-人类、远古虫族和星空隐族之间的较量。
5、 《贪吃蛇大作战》刷爆朋友圈
今年的休闲小游戏市场也迎来了又一款亿级产品——《贪吃蛇大作战》。这款由武汉微派网络研发的小游戏,于6月上线App Store,8月 28日到达中国区第一名,并在第一名位置持续两个月,成为9月和10月苹果全球下载量最高的游戏。根据Questmobile的10月公布的统计数据,这款小游戏的中国区MAU为6972万、DAU则在850万左右,现在已经12月底了,《贪吃蛇大作战》的MAU估计可能超亿级。
6、 广电总局:游戏上线必须要先申请版号
《通知》在手游行业内引起不小的震动,广州天海网络科技创始人喻平还在网上写了一封公开信,直呼“从此之后,独立游戏开发者乃至小规模的创业团队,基本上是死路一条”。版号新规的施行,一方面,是出于打击“快速换皮、一产品多发”的行业乱象的考虑;另一方面,则给中小开发者团队带来了不小的麻烦,增加了开发成本,还催生了版号代办业务。
7、 万达宣布进入游戏行业
8月30日,万达院线总裁曾茂军在万达院线的业绩说明会上,大胆谈论了万达院线对国内游戏业的战略野心。万达院线的非票房业务增长迅速,收入占比大幅增加,游戏将会成为万达未来的非票房业务中的重点业务。未来三到五年时间,除了腾讯和网易,万达要做到游戏发行行业的第三名。
8、腾讯86亿美元收购游戏公司Supercell
6月21日,腾讯宣布以86亿美元收购游戏公司Supercell,成全球最大游戏公司,挖深其护城河。不过有数据显示,网易10月手游收入超过腾讯,成为全球第一大手游发行商。其中《阴阳师》《梦幻西游》立了大功。
9、中国战队Wings获TI6冠军,豪取6048万奖金
第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)中,中国Wings战队以3:1击败美国DC战队获得冠军。Wings获得约912万美元奖金(约合人民币6048万),这也是世界电竞史上最高的奖金,貌似也是中国玩家在国际电子竞技上获得的最高荣誉之一吧。
10、 亚马逊进入游戏引擎市场,迪士尼退出游戏行业
亚马逊推出了自己的游戏引擎Lumberyard,挑战Unity和虚幻引擎等业内知名的商业化引擎。迪士尼突然宣布停止研运《迪士尼无限》,并退出家用主机游戏行业。这一决定导致《迪士尼无限》的研发工作室Avalanche解散,约300名员工失去工作。
——事件篇——
1、 圣诞夜,互联网与创投圈被“扫黄”
资本寒冬的2016年接近尾声,然后却出现了一件大事,创投圈被“扫黄”了!据闻大量“互联网行业有头有脸的大人物”都被抓了,引得大量投资人和公司高管,为了保护公司股价,纷纷发朋友圈问候圣诞“报平安”。
2、 95后CEO的神奇百货倒闭事件
曾经火热无比的“神奇百货”项目,到2016年下半年进入到死亡时刻。17岁女CEO、神奇百货CEO王凯歆的命运也遭遇到投资人态度180度的大转弯。此刻神奇百货的官网已经无法访问!作为神奇百货的天使轮投资机构、创新谷CEO朱波称自己早已不关注这家公司了。
3、湖畔大学三期面试 79家企业平均营收25.9亿元
此次招生共吸引2400多人报名,最终进入面试的79人,来自农业、安防、军工、再生资源、金融理财、印刷制造、工业设计、影视娱乐、新能源、新材料、机器人等30多个行业。值得一提的是,处于转型期的传统产业接班型的创业者明显增多,某种程度映射了实体经济大环境的变化。
4、 在线医疗春雨医生创始人张锐去世
10月5日晚,北京春雨天下软件有限公司(春雨医生)创始人兼CEO张锐因突发心肌梗塞,不幸在北京去世,享年44岁。在社交网络上,诸多业内外的创业人士纷纷表示惋惜和悼念。同时小编提醒各位互联网从业者注意身体健康哦!
5、全国雾霾严重,京东5天售出口罩超1500万
12月16日至12月20日,京东商城共计售出口罩超1500万只,11万台空气净化器。而在这大量销售数据背景后,又是千亿级是市场需求诞生,会出现独角兽吗?
6、 O2O洗衣“剪电线”事件
8月30日,因为一家创业媒体的报道,洗衣O2O项目宅代洗成为了众人口诛笔伐的对象。报道中宅代洗创始人称在创业初期为了拉新,竟然想出剪断高校所有洗衣机的电源线来迫使大学生使用这样的所谓的”馊主意“,一经报道,媒体和大众一片哗然。而后,创业者又否认剪过电线,说是为了营销效果,时间出现反转。
7、 空空弧创始人病倒后被出局
12月8日,空空狐创始人兼CEO余小丹通过个人公众号发布公开信称,由于突然生病住院,公司已经被第二轮投资方昆仑万维清算,其已被踢出董事会,并被辞去CEO职位,失去对空空狐的控制权,这封公开信引发了媒体圈和创投圈多日的讨论。
8、 多部门出台直播平台监管政策
直播千团大战,都想打插边球吸金。9月,国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》;11月,国家互联网信息办公室发布《互联网直播服务管理规定》;12月13日,文化部又发布关于印发《网络表演经营活动管理办法》的通知。
9、 借贷宝“裸条”事件
“裸贷”灰色产业链:一个10G的“大学生裸条”照片、视频压缩包在网上流传开,里面包含167名女大学生手持身份证的裸照及视频。除了视频之外,文件中还包含女大学生的学信网资料、身份证、手机号以及亲友的联系方式等信息。而本次泄露的源头舆论指向网络熟人借贷平台借贷宝。
10、微信朋友圈“罗一笑”事件
白血病,三套房,公众号收到打赏250多万,微信出面,退还打赏。这件事之后,通过公众号求助的事会越来越多。移动互联网越发展,幂律分布越明显。传播影响力大的个体和普通人的差距越拉越大。
——上市并购篇——
1、微软262亿美元收购社交网络LinkedIn
6月13日,微软宣布以262亿美元收购社交网络LinkedIn(领英),这是2016年科技行业规模最大的并购案。在收购后,LinkedIn将保留原品牌和经营独立性。杰夫维纳将留任CEO,他将在微软CEO萨蒂亚纳德拉的直接领导下工作。受此消息推动,LinkedIn股票盘前上涨48%。
2、 蘑菇街和美丽说抱团合并
蘑菇街、美丽说的合并是2016年互联网行业首个合并事件。2016年1月11日,处于纷纷扰扰的合并传闻中的二者确认合并,整个交易案以完全换股的方式完成,蘑菇街和美丽说按2:1对价,新公司整体业务估值将近30亿美元。
3、 万达超50亿美元抄底传奇影业
2016年1月12日,万达集团宣布以不超过35亿美元现金收购美国传奇影业公司100%股权,成为迄今中国企业在海外最大的文化产业并购案,也一举让万达影视成为全球收入最高的电影企业。
4、汽车之家16亿美元被中国平安并购
4月15日,澳洲电讯宣布,将以16亿美元(约合人民币103.5亿元)价格出售上市公司汽车之家47.7%股份给平安信托,出售价格为29.55美元每股。交易完成后,澳洲电讯将持有6.5%股权,平安信托将成为汽车之家最大的股东。汽车之家控股权争夺战一点点拉开,管理层不敌野蛮人。
5、 美图秀秀香港上市,估值超50亿美金
12月15日,移动互联网企业美图公司在香港联合交易所主板正式挂牌交易。这是深港通开闸后迎来的最大一笔IPO。同时,美图成为继腾讯之后,在香港上市的最大互联网企业。而更值得一提的是,美图董事长蔡文胜通过媒体发布了一封原计划在IPO现场读出的感谢信,其中更是暴露了蔡文胜在创业圈和资本圈强大的人脉。
6、51Talk英语纽交所上市,市值近30亿
6月10日51Talk今日在美国纽约证券交易所挂牌交易,股票代码为COE,开盘价为19.50美元,相较19美元的发行价上涨了2.6%,市值接近4亿美元,成为中国在线教育上市第一股!
7、 完美世界120亿借壳完美环球回A股
1月6日,完美环球发布重组方案,拟购买上海完美世界网络技术有限公司(下称“完美世界”)100%股权,作价120亿元,该次交易构成借壳上市。交易完成后,完美世界将成为完美环球的控股股东,公司实际控制人为池宇峰不变。
8、 京东98亿“打包接盘”一号店
6月21日,京东宣布与沃尔玛达成一系列深度战略合作,并以增发5%股本换得后者旗下1号店核心资产。按当时京东市值计算,京东接盘1号店约花了98亿人民币。严格意义来说,这次事件不算是“京东收购一号店”,而是沃尔玛战略投资京东、一号店作为附加品“打包”卖给京东。和当年腾讯入股京东、将拍拍易迅甩给京东本质上或许是一回事,当年拍拍易迅的结局是自然消亡。
9、趣分期完成首期约30亿Pre-IPO融资
7月7日,趣分期CEO罗敏宣布完成Pre-IPO系列首期约30亿人民币融资,这笔投资由凤凰祥瑞互联网基金和A股上市公司联络互动领投,老股东跟投;同时趣分期正式升级为趣店集团,在产品版块、服务对象、战略方向完成全面扩容升级。
10、 还有好多行业的领头羊级并购事件
“好想你”投入巨资9.6亿并购百草味,这也是国内零食电商并购第一案;
“拼好货”和“拼多多”宣布合并。双方将以1比1换股、拼好货收购拼多多公司的形式完成合并;
水果零售连锁品牌“百果园”与生鲜电商品牌“一米鲜”正式对外宣布合并,以交叉持股方式完成生鲜领域内线上线下融合的第一桩合并案;
以上就是整理的2016年互联网大事件!那么2017年的互联网会是什么样的趋势和发展呢,我也和大家一样期待着!
提前祝大家新年快乐,2017年有新的突破!
Ⅵ 2017年还有人在炒作VR么
美国科技博客网站近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实与增强现实的共10大发展趋势和机遇。
从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以及当今行业格局,我们认为,2017年将是虚拟现实和增强现实行业富有成效的一年。
通过2016年花费了大量时间来关注虚拟现实和增强现实产业,这些产业在2017年有6点预期和4大机遇。
第一部分:预期
1、苹果通过iPhone8摄像功能进军增强现实游戏领域
在公开向虚拟现实和增强现实领域投资数十亿美元的科技巨头榜单之中,并未看到苹果的身影。尽管苹果一直以“沉默”著称,但是,该公司的业务并购和招聘战略却不断显露其大力探索虚拟现实和增强现实的迹象。例如,苹果先后收购了Primesense、Metaio以及FlybyMedia等公司,而且还从微软HoloLens、Oculus以及MagicLeap等团队中挖走了不少重要人物。随着iPhone8(iPhone手机诞生10周年的更新版设备)的推出,业界许多人士也纷纷预测苹果很可能会为对这款新版手机进行大幅更新,并配置头戴显示屏,毫无疑问,该手机的摄像头将帮助此手机成为当今消费者最容易使用的增强现实设备。
2、Snap展示增强现实平台的路线图
2017年将是Snap公司的重要一年,除了要积极推出配置摄像功能的智能太阳眼镜Spectacles之外,该公司还可能会发起科技行业自Facebook上市以来的最大规模IPO(首次公开募股)。Spectacles产品的推出,不仅让千禧一代用户在脸上戴着配有电池和摄像头的智能设备,而且还因此让Snap“炫酷”起来。目前而言,Spectacles主要是一款内容获取设备,预计下一步将能够在眼镜内显示信息内容,例如时间、行走方向、近期文本消息、未来的计划安排等。
3、HTC Vive宣布“单独的”虚拟现实头盔
HTC Vive将推出“单独版”虚拟现实头盔,与Oculus Santa Cruz相似。从虚拟现实“沉浸”的体验效果与深度而言,HTC Vive当然是业界的领先者,这主要得益于该公司非常娴熟的红外光线追踪硬件技术。但问题是,这种技术必须与配置了高端GPU硬件的高端游戏PC所支持的设备互相连接才能有效地使用,而这些硬件成本非常昂贵。不过,别担心,HTC的特长还是制造高端手机设备,例如GooglePixel等,因此,可以想像,HTC会推出一款单独的虚拟现实设备,配置强大的计算与制图功能,从而让普通消费者以更加容易的方式和更低的价格享受到高质量的移动虚拟现实体验。
4、Facebook进一步关注虚拟现实,Oculus品牌影响力会下降
Facebook在收购了Oculus之后,也就收购了一套发布体系。经过两年的硬件和软件产品研发之后,对消费者和开发者而言,Facebook的质量均已经达到了一个高度。2017年,预计Facebook将开始直接向该公司17.9亿单月活跃用户推出自主品牌的虚拟现实体验。
5、有线连接逐步取消,无线头戴显示屏迎来曙光
就虚拟现实设备而言,尽管有线连接让用户感到非常厌烦,但这些连接线却向头戴设备传输了重要的低延时、高速图形内容,以此确保用户能够享受高质量的体验,并减少使用时可能的恶心感觉。当然,随着近场蓝牙和Wi-Fi功能的不断涌现,预计大量的无线头盔品牌公司和制造商都竞相加入这一市场,以此解决这个令人困扰的问题。
6、Web VR(网页虚拟现实)作为完全沉浸式虚拟现实与移动之间的桥梁而登上舞台中心
尽管成百上千万新用户会在2017年试用和购买虚拟现实体验,但是,仍有大量的用户不使用这些设备。不过,WebVR将提供一种“神奇的窗口”。虚拟现实之所以引人入胜,主要就是因为其能够给用户带来不同凡响的体验。随着虚拟现实开始涌现更多的“创造性”体验,例如TiltBrush或Medium等,并让用户创造艺术或环境,因此用户当然也想与好友分享这些体验。因此,Mozilla的A-Frame将成为一个极具吸引力的基础架构,开启一种标准,从而让任何Java Script开发者都能够直接通过网页浏览器提供3D图像。
第二部分:机遇
2017年,虚拟现实与增强现实应当拥有以下几大机遇。
1、虚拟现实和增强现实迎来更多的“创造性”
目前为止,多数虚拟现实体验主要是以内容消费和游戏体验为主。但是,其中最具交互性和令人振奋的一些体验却来自于那些能够让用户创建内容的应用,其中就包括谷歌(微博)TiltBrush和Oculus的Medium等之类的应用,以及像HighFidelity或Mindshow之类的更多环境创造性应用。随着WebVR的愈加普及,提供3D版的虚拟现实和增强现实内容也能够更加容易地通过浏览器来实现。不过,用户和开发者到底会创造什么样的艺术、体验和应用,值得期待。
2、更加自然的社交互动
目前来看,虚拟现实中的社交体验仍相对滞后。Rec Room在提供简单校园游戏方面的社交互动方面已经做了大量的工作,这也导致让人们看到了虚拟现实有史以来最具相关性的自然式社交互动。社交性,无法仅仅从诸如聊天室、图片共享以及消息等此前的平台上复制过来,但是,这将有助于形成全新的虚拟现实体验。如果将来能够更加直接地关注诸如教育、艺术、电影、以及游戏等不同类型的内容,或者是类似于Facebook的水平应用,那么其结果必将令人期待。
3、更多的“魔窗(magic window)”机遇
我们如何借助3D内容来接触更多的用户并鼓励用户尝试和购买虚拟现实服务?这种“魔窗”纽带可以引领用户感受相应的体验,或者是部分参与虚拟现实体验,这将是关键的一步。展示执行“魔窗”效应的一个成功例子就是马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Oculus OC3开发者大会上的视频聊天,在虚拟现实环境下,他与妻子进行了对话,而他的妻子当时并未使用这一技术。
iOS版的Fox Sports虚拟现实应用是另一个“魔窗”效应的事例,能够让用户在虚拟的Fox Sports体育场包厢内观看赛事直播内容。这种体验能够让用户进行互动,并分享和交谈赛事,不管他们是在虚拟现实环境下,还是在通过移动设备进行沟通之中。
4、体验内创收的新理念
虚拟现实是新事物,目前的应用和发行仍然非常有限,因此,创收仍处于早期阶段。目前还没有太多的人关注相应的广告,而且虚拟现实仍缺乏优质内容的支持。不过,一些沉浸于其中的用户可能愿意付费来获得更多的拓展内容,或者是购买他们喜欢的体验,不过他们可能不愿意花过高的费用。非常不幸的是,当前多数虚拟现实应用发行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持体验内交易,但业界有人认为,这些公司最终会支持这样的交易,因此他们将从中创收获益。
如果在这之前虚拟现实和增强现实还有什么独特的创收模式的话,那可能就是应用内购买、订阅等,或者是虚拟商品交易等。
无论如何,中国增强现实产业联盟认为2016年虚拟现实和增强现实的进步已经为2017年此业务的发展壮大奠定了基础。从基础平台创建者,到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机遇都将持续增长。
Ⅶ 虚拟现实(VR)盈利模式都有哪些
虚拟现实和增强现实产品的市场正被视为下一个大风口,Facebook耗资20亿美元收购Oculus、谷歌14亿美元收购Magic Leap、微软巨资研发HoloLens、HTC将Vive视为救命稻草;索尼、三星等大公司也迫不及待的推出各自的产品和模型。因为虚拟现实和增强现实被视为平台级的转换,所有的公司看到苹果在智能手机和移动互联网平台时期的盈利,都不想错过虚拟现实的热潮。
毫无疑问,虚拟现实产品和市场还处于初期,那么,这些公司有选择如何盈利的商业模式吗?
目前虚拟现实和增强现实市场还处于发展初期,对于建立在众多虚拟现实产品平台上的模式完全说清还很不精确,不过已经投身虚拟现实市场的公司不可能不考虑未来营收的问题,向何种方向投入研发经费以及如何设计产品都是和未来的商业模式息息相关的。
虚拟现实和增强现实市场可能存在的商业模式有:硬件售卖收入、广告收入、游戏内部商品购买收入、视频内容售卖收入、电子商务平台服务收入。
1.硬件售卖的收入 包括虚拟现实头盔、眼镜、操作杆以及辅助的PC,还有无法穷举的其他配件。毫无疑问,大的电子产品升级的背后都有硬件厂商的推动,全产业链可以在镜头、传感器、显示器等配件的制造、组装和出售上获利。
Facebook的Oculus Rift头盔的售价为599美元,不过需要售价1000美元的PC主机配套支持;微软的增强现实设备HoloLens目前只有开发者版,价格更是高达3000美元。每卖出一个虚拟现实的头盔和配套产品,虚拟现实头盔公司和硬件厂商都有盈利。类似于智能手机的售卖,早期可以靠高昂的价格赚钱,一段时间后降价走量,不过硬件制造成本也在下降所以盈利也能接受。
2.游戏内部商品购买收入 游戏用户是最舍得花钱的一群人,游戏发烧友对于装备的追求是无止境的,所以这部分人的钱也最好赚,可能的收入方式包括游戏内虚拟设备的购买,以及游戏周边设备的购买。
网游支撑起中国数个互联网公司和富豪的身家,就是依靠游戏内部购买等方式不断从玩家身上赚取利益;虚拟现实设备因为可以为游戏带来很大的现场参与感,故而被所有人看好在游戏市场的钱景,现在发售的Oculus Rift和HTC Vive都有配套游戏赠送,因为苹果公司在游戏内购上建立了很好的先例,估计虚拟现实游戏开发商也会选择类似的盈利方式。
索尼的虚拟现实方案需要购买PS4主机和头盔外,还需要购买PlayStation Camera和手柄等,全套下来至少800美元,索尼宣布至少有160个游戏正在开发中,大多数是游戏开发商制作的,索尼应该是提供平台然后和开发者分享游戏玩家再次购买装备的收入。
3.广告收入和视频内容售卖收入 用户观看虚拟现实或增强现实设备播放的视频时,可能通过联网登录相应的网站,视频或其他内容提供者可插入广告获利。视频内容售卖可能类似于苹果iTunes的出售电影或电视剧,以及任何标价售卖的视频内容。这方面比较积极的会是好莱坞的各大电影制作公司,以及色情电影制作商。
4.电子商务平台服务收入 未来越来越多购物是发生在互联网上,用户需要看之外,触摸或其他感受到产品是否适合自己。
例如,在购买家具时,用户可自己设定一个自己家庭房间大小的空间,将有意的家具拖拽进来,模拟摆放,在多次尝试后选定全套家具,一个口令就可以下单。亚马逊和京东、淘宝等平台就可以发挥更大的作用,用户也可以避免多次跑建材市场或宜家挑挑选选的麻烦了。
5.宽带和设备盈利 电信运营商和相应的设备制造商,虚拟现实设备中玩游戏或观看视频需要更高的带宽,因为都是高清的图像和立体声,预计是目前视频的5倍以上,电信运营商会在带宽的售卖和升级中赚到自己应得的利润。
这几个盈利的商业模式可能在虚拟现实市场的不同时期体现,也可能同时在市场存在。目前,第一个实现的就是硬件售卖收入,Facebook的股价在Oculus Rift发售后上涨,就是市场期望Facebook可以复制苹果在智能手机市场上的成功。
苹果公司自2007年发布iPhone以来,在移动硬件市场上攫取了大部分的利润,并且近几年绝大多数时间是全球市值最高的公司,苹果公司抓住了智能手机对手机制造商的颠覆机会,Facebook和其他公司既然有先例可以学习,人人都明白硬件占领标准和需求高地的重要性。
虚拟现实市场目前处于设备普及前期,有市场调查公司预计2020年虚拟现实设备将达到17%的普及率,市场也会像智能手机市场一样存在高端到低端,甚至免费的产品,预计虚拟现实硬件产品的收入将占到整个市场收入的40%。
虚拟现实很可能会对生活带来很大的改变,电视制造商可能并不见得欢迎,因为届时大家不需要大屏幕的电视了。在电子商务平台服务方面,虚拟现实也可能带来改变,更多实体商店和电子商务店铺会受到影响,不过适应这一改变的电子商务平台会在人们的购物热情中茁壮成长,预计电子商务平台服务等收入会占据虚拟现实市场20%的营收。
苹果的iPhone创立了移动互联网市场,在iOS和Android的平台上,移动开发商最欢迎的就是应用内购买,免费会在初期用来吸引用户,但长期来看收费提供更好服务和商品会被更多人接受。预计这部分的营收占比会达到20%。
从互联网第一代公司到现在的巨头谷歌,很多公司还是广告营收占比较高。虚拟现实设备占据着人们的眼球和感官,带来比报纸杂志、电视和显示器更好的沉浸效果,对于广告商的价值自然也更大。
设想,一个远在半个地球之外的度假岛屿,将热带风情带到用户的面前,在蓝天碧海银沙和小麦一样的肌肤前面,很多人会抑制不住订机票的冲动。对虚拟现实平台上的应用和内容提供者,广告分成可以是较快见到回报的收入,目前已经有公司在搭建这方面的技术和产品。预计广告收入在虚拟现实市场收入中占比10%。
Netflix、亚马逊、Spotify、中国的视频网站正在流媒体播放上拼杀,不过这些公司的流量和收入可能暂时都无法抵得过Pornhub等网站的虚拟成人内容,Pornhub等网站一直是高新技术的热衷者,在虚拟现实的浪潮中,他们不会缺席。也因为Pornhub等网站用户数众多,他们已经开设相应的频道,在免费和付费的服务上他们有独特的经验。
虚拟现实市场在初期并不需要发明特别的商业模式,只要将目前已经存在的互联网公司商业模式集成就好,当然,未来随着虚拟现实市场的扩大,技术的成熟,人们对虚拟现实平台的依赖的增多,会有更多的商业模式存在,相信会有公司在这一趋势的改变中成为新时代的微软、苹果、谷歌和Facebook。
Ⅷ 看好vr行业,个人有点闲钱,怎么操作,可以投资vr赚一点钱比如买哪个股票或者有什么项目可以参与
飞笛资讯 罗兴/文
VR产业现状
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Ⅸ VR有哪些商业模式又有什么投资机会
虚拟现实投资机会:硬件设备,操作系统/应用软件,流媒体内容