A. 大话西游创始人是谁
Fishman和Micro是中国最早的网络游戏研发公司天夏的创始人。而天夏后来被网易收购,同时天夏所开发的两款游戏:《天下》和《西游记》都卖给了网易。《西游记》后来改名为《大话西游》。而Fishman和Micro则先后离开了网易公司自立门户。Fishman所成立的火石软件前段时间以《水浒Q传》和融资1000万美元而扬名网络游戏届。而Micro的新作《大话战国》也交给了某公司进行代理,近期准备推出。由于双方都与网易和《大话西游》有着一定的关系,所以才发生了这样的纷争。 在《梁宇翀炮轰fishman:“谁是真正的大话之父”》一文中提到,Fishman自称是大话之父。这纯粹就是造谣,Fishman在任何场合都没有说过自己是大话之父。就算用网络、google进行搜索,也完全查不到类似的信息。因为《大话西游》是一款失败的游戏产品,没有什么值得炫耀。当年,因为Fishman找到丁磊,并通过他不懈的努力最终促使丁磊决定收购天夏公司。《西游记》就是卖给网易的产品之一,并在后来改名为《大话西游》。而其中负责开发的一部分技术人员,被Fishman招入旗下在火石软件成为研发核心。所以Fishman有表示过火石软件的核心成员曾经参与过《大话西游》的研发。 文中提到,火石软件的成员并没有参与过《大话西游》的开发,其实是不对的。《大话西游》以《天下》的技术为基础。其中最复杂的分布式游戏技术、并发负载和对接数据库的技术,是由火石的核心成员完成的。Micro他们当时的《天下》游戏非常小型,只能在一台服务器上运行,负载300人以内,不支持数据库。只有这些游戏的核心技术问题解决了,游戏才真正成为一个网络游戏,丁磊才会动心。 该文的另一个观点是,Fishman从来没有参与过《大话西游》的开发。准确的说,Fishman对《大话西游》的贡献不算少。当初在天夏时,Fishman已经有深厚的研发管理的经验,而Micro则相对缺少这方面的经验。在Fishman出任CEO前,《天下》的开发是没有任何文档的,策划也只是少量的文档,测试根本就没有,没有项目文件服务器,没有每周工作报告,正常的工作安排等文档。天夏的研发管理完全是Fishman带来的。所以,论对后来大话西游开发的贡献,Fishman功劳也不少。《大话西游》的开发周期为一年,立项后,火石团队为之工作了9个月。 其实,《大话西游1》最终是个失败的产品,而Micro就是把《大话西游1》做失败的那个人,之后也没有成功的游戏推出,聪明者不会拿出来炒作。《大话西游2》和《梦幻西游》才是真正让西游系列走上辉煌的作品。该文想要挑起这样的争端,其实是希望能混淆玩家对《大话西游》和《大话西游2》的概念。从而炒作Micro的《大话战国》。《大话西游》失败后,Micro被丁磊放弃,最终离开网易,网易启用新人才造就了《大话西游2》和《梦幻西游》的辉煌。 天夏公司成立的资金,是年仅26岁的Fishman找回来的。半年后,公司陷入危机时,Fishman又倾尽所有积蓄,找朋友一起挽救了公司的危机,试问谁还有这样的能力和魄力?公司的项目开发,在Fishman的经验和指导下进行技术攻关。产品的知名度,是Fishman努力推广下的结果。连公司最后能卖给网易,也是Fishman在丁磊和网易的博弈中发挥了最大的作用。谈判过程基本上Micro是没有参与的。连Micro生活中遇到困难的时候,也都是Fishman借钱给他度过难关。这样的公司创始人,问心无愧。所以,这篇谣言文章并不一定就出自Micro的本意。因为这篇文章的来源是代理Micro新游戏的公司为了寻找炒作点炮制出来的,刊登在了该公司的网站上。Micro在业内也有很多人认识,认识他的人大多觉得Micro是不会这么造谣的。因此,这篇文章大有可能是该公司为了市场宣传效果,肆意扭曲他人言论,甚至连产品研发公司的总经理都当作棋子利用的结果。这其实反映出了国内研发型网络游戏公司的弱势地位,为了代理公司的需要不得不做出巨大的牺牲。这实在是网络游戏研发业的一种悲哀。 其实关于谁是大话之父,一款失败产品的作者,根本没什么好争论的。说到大话之父,或许周星驰还更恰当一些。其他人恐怕都没有资格。显而易见的是,若不是该公司为了吸引用户眼球,混淆玩家对《大话西游》的关系,将《大话西游》打造成成功典范再与之挂上关系,一个导致 大话西游大话西游创始人是谁
B. 我有一个医疗健康的创业项目,现在想融资,可以找哪些投资机构
这个得要看你的项目具体是什么了,国内现在很多投资机构都有在做这个领域的投资。回大的像红杉、经答纬这种大VC,但是他们对项目要求也很高。我个人比较建议你找找像火石创造这种聚焦在医疗健康领域的投资公司,因为聚焦,所以他们对资源的调配会做的更好一些。希望有用!
C. 火石软件的简介
火石软件(广州)有限公司,由中国著名的游戏制作人吴渔夫(Fishman)创办于2003年,是国内知名的原创网游公司之一。目前员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。
火石软件一直坚持网络游戏的自主研发,走“创意精品”策略,出品的游戏包括:《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒Q传》页游、《水浒Q传》手游和《玩酷乐园》等,这些产品皆由火石软件旗下的三大工作室研发制作,以上每款游戏从2006年至今多次获得了各种中国民族网游的嘉奖,得到了国家和行业以及玩家的肯定。
火石软件于2006年获得了鼎晖投资1000万美元的融资,正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。
火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。
D. 电影制作团队属于什么组织结构类型
01什么是制片人
制片人是在项目开发、策划、执行和营销方面提供帮助的人。
电影制片人的定义
电影制片人是发起、协调、监督和管理电影、电视节目、网络连续剧和商业视频等作品的创作和制作的人。他们参与了项目从生产开始到完成的所有阶段,包括协调监督财务、人员、技术等。
要点:制片人是任何使项目变为成果的人,通常是拥有资产权利的人。
工作描述及职责:
1、采购和开发项目。
2、招聘和管理主要团队成员,包括作家、导演、经理、技术人员、部门主管、摄制组成员、影视艺人和其他人员。
3、制定预算,为项目争取资金。通常是通过投资者、个人资金或工作室。
4、在获得资金后,制片人监督项目以确保其在预算之内。
5、制定拍摄计划。
监督后期制作,从剪辑到音乐创作到图像同步。
6、通过与公关团队合作,推广项目并为项目制造轰动效应。
制片人在影片拍摄中扮演什么角色?
一个真正的制片人会令一个项目从无到有,从小到大。
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▲艾伦·索金《白宫风云》《新闻编辑室》
文斯·吉里根《绝命毒师》
卡尔顿·库斯《迷失》《贝茨旅馆》
马修·韦纳《广告狂人》 I 安·白德曼《纽约重案组》
尼克·皮佐拉托《真探》
09如何成为一名制片人?
这需要培养全面的理解能力,因为制片人要了解电影制作过程中发生的每一件事。
有些人是从邮件收发室开始的,有些人从制片助理做起。正如前面提到的,欧文·萨尔伯格是米高梅的一名秘书,后来成为米高梅的制片主管。那时候,电影公司是电影之王,米高梅更是电影公司之王。
华特·迪士尼最初是在一家艺术工作室做入门级的“上墨”工作。大卫o塞尔兹尼克最初是做剧本阅读。
通过从头开始学习,制片人可以了解制作过程中的每一个细节。当然,也有一些制片人以其他方式参与其中。巨头霍华德·休斯决定在没有任何经验的情况下拍摄电影,最终付出的代价是昂贵的。
10 被雇佣做制片人
假设自己在这个领域有一些经验,想要开始做制片工作。但是一个制片人要做什么才能开始他的制作生涯呢?
一个不错的选择就是做学生项目,也可以搜索低预算的拍摄项目为他们提供制片服务。诸如此类的项目往往特别需要优秀的制片人。
拍摄成本低廉的项目很大程度上能帮助制片人学会在拍摄过程中如何适应环境,并为拍摄的一切做好计划。
总的来说,制片人需要知道组织电影的所有元素。他们既做准备工作,也做管理工作。
E. 求科普,国内现在好的生物医药行业自媒体有哪些
每日生物评论呀,我感觉挺好的,各种资讯都还蛮全的
F. 火石创造主要做什么
火石创造是一家初创成长型创新创业平台,聚焦医疗健康创新创业,依托医疗健康领域的上市公司和知名企业产业资源,以及多层次的国际创业孵化器合作等优势资源为创业者和投资人提供全方位的创新创业服务。
火石创造成立于2015年8月,总部位于杭州,是全球领先的产业大数据及人工智能科技公司。作为数据驱动产业治理解决方案的领导厂商、生命健康产业持续深耕者,火石创造为政府、园区提供数据驱动产业发展整体解决方案,包括产业顶层设计、产业大脑系统、智能招商系统和数字化创新服务平台及产业资源专业服务。
火石创造的特点:
火石构建了新型产业数字化设施——产业大脑,即产业治理基础设施以及产业互联网平台为基础的创新服务设施,可以真正把数字新基建与产业结构调整结合起来。产业大脑打造了产业链的数字底座,是充分发挥“链长”指挥决策作用的工具和抓手。
火石创造同时也在打造基于产业互联网(前期是数字化创新服务平台)的创新基础设施。这就是产业新基建的另一个层次,通过构建数字化的平台抓手,形成线上线下结合的生物医药创新服务生态、虚拟产业集群,从降低成本、加速供需匹配、提升品质控制赋能生物医药价值链,满足企业全生命周期的创新服务需求,让创新更加容易,从而提升生物医药产业供应链效率与安全性。
以上内容参考:
网络-杭州火石创造科技有限公司
G. 火石软件的公司创始人
吴渔夫:Fishman,曾用名:吴锡桑。中国网络游戏先行者,网游2.0理论建立者,影响中国互联网的100人之一。2000年创办天夏科技,一年后被网易收购,包括两款游戏《天下》、《大话西游》。2003年创办火石软件,一年后接受中信泰富的投资,并入光通集团;2006年火石独立经营,获得鼎晖投资1000万美元的融资。
火石创办至今,吴渔夫率领研发团队制作了大型网络游戏《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒Q传》页游、《水浒Q传》手游和《玩酷乐园》等系列网游佳作。2006年至2009年期间,火石推出的《水浒Q传》,由金山代理运营,该游戏于2006年底获得20万人同时在线的佳绩,并在“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”中排名第二,之后变更为搜狐畅游代理运营。今年,火石推出3D回合制大作《水浒Q传2》,誓争中国回合制网游新高度!