㈠ 为啥腾讯不收购心动网络
4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS 一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
短短几天内,围绕taptap完成包括、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对研发方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。
近两年, 一度被称为“中国任天堂”,自身的研发发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。
你觉得心动会甘心被收购吗?
㈡ 《口水三国》背后投资人是谁
日前,《口水三国》等原创动画的出品公司变月文化宣布获得爱奇艺 1000 万元的 A 轮战略投资。
这家成立于 2014 年的动画公司推出了《口水三国》、《口水封神》两部原创动画,由旗下的动画制作团队福利喵工作室制作,目前整个系列动画的全网点击量突破八亿。
根据福利喵工作室在微博发布的信息,本轮融资将主要运用于开发更多原创 IP,并利用自身编剧团队及导演团队尝试将一些热门的国产 IP 开发成动漫作品,还将通过以中方为主导的中日合作去提高作品质量。
虽然《龙心战纪》看起来像是一部进入日本市场的国产动画,还有着不错的宣传声势,但它的原作实际上是日本的一款卡牌游戏《CERBERUS》,从题材到制作都是由日本负责,爱奇艺在其中完全扮演的是投资方的角色。而《龙心战纪》在豆瓣上只有 4.4 分的评分。
变月文化 COO 张波表示,通过本次融资,变月文化将会为爱奇艺动漫板块战略的推出提供原创和动画能力。在获得爱奇艺平台的支持后,他们还计划每年增加一部新作动画。
㈢ 心动网络怎么样
今天(2月6日)三七互娱和游族网络接连发布公告,均以1.0005亿元认购心动网络新增股票725万股,各自获得其增资完成后2.38%的股权。根据心动网络最新股价显示,公司目前总市值约为40亿元人民币。
三七互娱称,本次参与心动网络股票发行,将进一步加强与心动网络的战略合作。同时,与心动网络在资本层面的合作将促进其与公司在游戏研发、发行、IP合作、泛娱乐领域的更多联动协同。
游族也表示,通过投资心动网络,有利于在未来战略发展方面与其形成积极的协同效应,深化公司在游戏全产业链布局,以及在泛娱乐等领域的业务合作及互动效应,为公司增加新的利润增长点,进一步提升公司品牌影响力和核心竞争力。
同时获得三七互娱与游族的“青睐”,不难看出这家游戏企业确实有其魅力所在,不管是游戏产品输出还是营收能力,都有足够的探索前景。心动网络从2009年到2017年,从页游时代到手游时代,从《神仙道》到《仙境传说RO:守护永恒的爱》,在手游行业中也确实逐渐走出了一条特殊的道路。
页游起家,代理《神仙道》一炮而红
2009年,黄一孟卖掉了他的资源分享网站VeryCD,获得一笔启动资金之后,联合几个合伙人创立了“心动网络”这个品牌,并开始向页游领域进攻。而直到2011年7月,代理自飞鱼科技的页游《神仙道》一炮而红之后,大多数人才知道了心动网络及其创始人黄一孟。
在当时的环境中,《神仙道》比大多数网页游戏质量更高、创新力度更大,甚至一度成为国内页游时代的标杆。2011年下半年,靠着页游的火爆,心动网络的月营收曾达到1.5亿人民币。有数据显示,自2011年7月上线至2015年初,《神仙道》累计流水达到了16.96亿元人民币。
2013年入局手游,跳出行业对页游厂商的偏见
《神仙道》页游的爆发除了给心动带来足够的名声之外,也让其拥有了稳定的现金流,这样的收入量级使其在游戏行业站稳了脚跟。尽管心动的页游进行得如火如荼,但手游大潮的到来也使得它不得不考虑转型的问题。
2013年心动代理的页游《仙侠道》被认为是《神仙道》的继承者,不管是研发人员还是运营推广团队都沿用了原来的样式,借鉴了《神仙道》所有的成功经验,然而这款游戏最终却没有达到预期的成绩。相反,同年推出的《神仙道》iOS版却成为了心动第二个爆款。
2013年1月,心动推出《神仙道》iOS版。在很长一段时间内,这款产品的排名始终处于畅销榜前三之内,巅峰期每月营收超过3500万元。直到2016年初,心动在手游市场中的最大成就和收入贡献者都依然是《神仙道》iOS版。
因为页游模式与手游模式相去甚远,在当时转型的页游厂商或多或少都遇到一些磕绊,特别是打法的差异性使得不少页游厂商都无法适应。然而心动却在转型之后一改自己的风格,依靠“神仙道”IP迅速融入了手游市场,改变了行业对页游厂商的“偏见”。
产品接连成功,2015年心动正式登上新三板
凭借几款“神仙道”类游戏,心动网络收入稳定、体量不断壮大。2013年营收5.3亿元、2014年营收4.6亿元、2015年营收2.81亿元。直到2015年9月,心动网络获得首轮融资2.9亿元人民币,并在11月4日正式挂牌新三板,心动的道路在《神仙道》之后一直有条不紊。
心动上市不久后,在2015年年底,其开始了对手游行业的第二波冲击。2015年10月,三国题材的SLG手游《横扫千军》上线AppStore,最高畅销榜排名第20名;2016年2月,《说剑》正式登陆App Store,同时获得154个国家的App Store首页推荐;2016年3月,《神仙道》高清重制版正式登陆App Store;2016年4月,首款RO主题休闲放置手游《天天打波利》上线;2016年6月,3D策略弹射手游《横冲直撞》上线。
“神仙道”系列产品开始出现下滑之后,心动网络的流水便由接下来的几款产品撑起,其中表现最佳的当属《横扫千军》及《天天打波利》。而登上新三板前后,心动的布局更加丰富,除了原有的手游产品之外,还启动了“心动计划”,在全国展开女团招募活动,同时涉足制作动漫、电影等文化娱乐产品。
未来RO和TapTap是重点
2017年1月19日,心动今年的力作《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式开启不删档测试。为了重现《仙境传说RO》端游的经典,心动在游戏中沿用了大量端游中的设定、加入经典的职业体系和社交体系、采用全球同服、摒弃常见的VIP等氪金设定,打造一款端游玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在畅销榜上的最高名次为23名,3月1日将开启全平台公测。
心动力推的《仙境传说RO》能保证其在手游市场上的口碑和流水,除此之外,黄一孟还将眼光放向了独立游戏市场,TapTap便是重中之重。这个自称不做联运不分成的手游分享社区平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已经成为了国内数一数二的独立与单机手游平台,黄一孟曾表示,希望TapTap是一个像Steam一样的东西。
除了TapTap之外,心动也坚持设立基金扶持独立游戏团队,帮助独立游戏开发者解决版号问题等等。这个怀揣着“理想主义”的企业,也希望能离独立游戏更近,离玩家更近,因此独立游戏领域,心动是志在必得。
而对于三七互娱和游族网络来说,入股心动网络的原因,一方面既是页游时代的“老朋友”,另一方面心动团队对市场的独特“嗅觉”、其在手游产品上的大胆布局、在独立游戏市场占得的先机都是三七和游族所青睐的。
㈣ 腾讯会收购心动网络吗
4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS 一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。
㈤ 心动网络骗钱和国家机构有关吗
无关,可以举报,报警。
㈥ B站宣布入股心动,强强联合会带来哪些优势
2021年4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,持有4.72%股权,双方将围绕心动旗下游戏以及Tap Tap展开一系列深入合作。这一新闻。不仅引起了网友的广泛关注,还引起了网友们的热烈讨论。哔哩哔哩与心动的联合,不仅是各取所需,更是强强联合。
Tap Tap虽然有些不俗的实力,但是心动的危机依然存在。首先,虽然Tap Tap发展迅速,但是体量依然薄弱,发展了四年,仅有2000万体量,而它的竞争对手华为和Vivo远远超过了它的体量。同时,Tap Tap还要面对强大的竞争对手,应用宝和4399的实力都不容小觑。另外,硬件也成为Tap Tap的一大危机。这些都让心动产生了危机感,虽然心动已做出巨大努力,但是仍然没有明显改善。哔哩哔哩投资心动,可以为心动提供强大的二次元流量支撑,它们的强强联合,给两家企业注入新的活力,各取所长,共同进步。
㈦ 《王者荣耀》《狼人杀》为什么这么火
一、2017年上半年移动游戏行业发展概况
网游仍是手游市场主流,重度游戏火爆
2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。
㈧ 心动网络用来干什么的,把手机上的钱无端扣掉怎么追回来
心动网络用来干什么的,把手机上的钱无端扣掉怎么追回来?
扣掉的话,你肯定有点进去这个APP里面的一些链接,然后你不小心就把钱给它扣掉了,所以这个很正常。
每日一笑:
1、男:“嫁给我吧!!!”
女:“要我答应你,可以,看见对面浓妆艳抹那女的没!你过去,给她两个大耳光!我马上跟你去领证!”
男子二话没说,过去就两大耳光。。。女的也二话没说,直接跟男的领了证。
男:“既然我两已是夫妻,可否告我,为什么让我打她两耳光?”
女:“臭不要脸的!一上午抢我多少生意!”
2、跟心仪的女孩约会,头一天先去约会地点踩点。约在一家比较小众的电影院,电影院楼下面是个咖啡厅,试喝了一下咖啡试吃了一块蛋糕,查看了一下咖啡店里所有海报的来历。考察了一下周围的餐饮设施,在心仪的一家餐厅吃了顿饭,想好了第二天晚上要点的菜。看了一下周围的交通情况,如何送她回家,做公交车怎么做,打车在哪个方位好打到。看了一下附近便利店哪里有卖她喜欢的饮料。一切都准备妥当,结果第二天被放鸽子了。
3、无聊中,给小姨子发了一个心理测试题:“假如我们两个人流落到荒岛,你会做些什么?”
她的回答很吓人,说要截屏告诉她姐!
4、“请把【我就是喜欢你干不掉我却无可奈何的样子】这句话念一遍” “我就是喜欢你…” “停!我觉得到这里就够了。”
5、周末,哥们媳妇在打扫房间,忽然冒出一句话:“唉!怎么一个家庭主妇永远有做不完的家务。”哥们来一句:“没办法呀!你又不同意我娶两个
㈨ 心动网络是干什么的
近日,心动公布了上市后的首份财报。财报显示,心动旗下买断制付费游戏有12款,其中销量大头是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球销量已经超过300万份,后者也超过140万份。
心动代理发行的多数买断制付费游戏都是独立游戏。相比大型厂商可以自我完成开发到发行的多个环节,独立游戏开发者的确更需要发行商的支持。由于体量和资源的限制,独立游戏开发者更容易遇到资金缺乏、经验不足、缺少宣发资源等问题,这是他们寻求发行商合作的主要原因。
对开发者而言,发行商的作用是什么?
好奇是音乐游戏《Muse Dash》的制作人,在《Muse Dash》的开发商PeroPeroGames这里,他还担当着“ATM”的角色,提供了游戏的制作资金。好奇说,《Muse Dash》的开发“是个闭造的过程”,一直到游戏快要做完时,他们仍然“对游戏圈不是很了解”。但这个时候,如何售出游戏已经是一个迫在眉睫的问题。
作为一款双键音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台动作游戏
好奇曾考虑过自己发行游戏,也的确有做独立游戏的前辈提出这样的建议。但考虑到到自己的团队“一没经验,二没精力,三没预算”,他还是放弃了这个想法。一个偶然的机会,好奇在上看到了位叫 “拼命玩三郎” 的独游戏开发者与他一样住在广州。于是他去超市买了一大袋零食,登门拜访求教。此后,拼命玩三郎帮忙将PeroPeroGames的游戏推荐给些发公司,这其中就包括他们最终选择的动网络。
好奇告诉触乐:“论商务条款,动给出的(条件)不是最好的,但我们仍然选择了他们。”他说,这种选择的原因是多方面的,“心动网络和我们对接的常诚恳且尊重我们的意愿”。从一个细节上来说,心动是他见过的唯一一家会在合同上将合作方写成甲方的发行公司。“我这个人比较在意这些微妙的东西”,好奇这样说。
在职业素养和态度之外,好奇认为,目前发行商最大的优势“还是自有流量方面”,TapTap具有这样的优势,同时,他也比较欣赏TapTap作为平台对待玩家和开发者的态度。
㈩ 心动网络用来干什么的,把手机上的钱无端扣掉怎么追回来
摘要 你好,心动网络是一款网络游戏,很多小孩子在这个游戏中经常给他充值,追回难度比较小,若要追回则需要拿出两个证明,如下: